このTierリストの読み方
レター評価は、稼働3日目のライブサービスゲームについて公開できるもののうち最も賞味期限が短いものです。7月30日のローンチアップデートは個別パッチではなくクライアントと同時に出荷されました。ベータ版Tierリストやリリース前ガイドが実際のゲームと食い違うのはまさにこのためです。そこで各配置には理由と調整の方向性を併記しています。次のバランスパスの後も真実であり続けるのは方向性の方だからです。
- ティアはローンチパッチノートとローンチ週のクリエイターガイドの統合であり、勝率データではありません。
- 1枚のTierリストでソロとトリオは兼ねられません — 同じスペシャライゼーションが両者間で2ティア動くため、以下では別々にランク付けしています。
- クラス単位のランク付けは答えを隠します。1クラスは2キットで、マーセナリーはどちらを取るかでソロA〜Cまで開きます。
- ここにあるどの結論も行動コストは安い:タレントは無料リセット、低レベルのクラス変更は無料で復帰猶予つきです。
総合Tierリスト — 現行ローンチシーズンビルド
両マップ・両キュー形式をまたいだ汎用ランキングです。方向性の列が出典に基づく部分 — 8月6日までの公式ノート由来 — なので、レターが古びたときに信じるべき列はそちらです。
| Tier | クラス | パッチの方向 | この位置にいる理由 |
|---|---|---|---|
| S | ソーサラー | 強化 | ゲーム最高の範囲ダメージで、ボスを遠距離から溶かす。ローンチビルドはさらにゼロエナジーの高速詠唱、凍結の高速化、サンダーの当たり判定拡大を追加した |
| S | ウィザードナイト | 強化 | ベータ最下位から最もバランスの取れた万能クラスへ:パリィカウンター受付延長、Thorn Guide衝突修正、そして新規のPolearm & Shieldパス一式 |
| A | シーア | 混在 | サポート型シーアはトリオでほぼ必須級で、ルーン発動も高速化。メイス型はパッチ最大級のナーフを受け、クラスの両半身が別ティアに座る状態に |
| A | ブラックアロー | 弱体化 | 依然ソロ偵察の安全枠だが、ローンチで麻痺時間とステルス機動を失い、8月6日には非チャージ射撃の衝撃削除、フルチャージ射撃の衝撃減、サイドドッジジャンプ位置ずれ技の修正が入った |
| B | シャドウストリクス | 弱体化 | 依然最強の純デュエリストだが、スタン済み対象へのスタン重ね掛けを失い、安全枠から技量クラスに変わった |
| B | マーセナリー | 強化 | ゲーム最良の最初の1体で、ローンチパッチはパーフェクトパリィの受付も拡大 — ただしダメージ上限は低く、腕のあるレンジはハンマーを無限にカイトできる |
S
- クラス
- ソーサラー
- パッチの方向
- 強化
- この位置にいる理由
- ゲーム最高の範囲ダメージで、ボスを遠距離から溶かす。ローンチビルドはさらにゼロエナジーの高速詠唱、凍結の高速化、サンダーの当たり判定拡大を追加した
S
- クラス
- ウィザードナイト
- パッチの方向
- 強化
- この位置にいる理由
- ベータ最下位から最もバランスの取れた万能クラスへ:パリィカウンター受付延長、Thorn Guide衝突修正、そして新規のPolearm & Shieldパス一式
A
- クラス
- シーア
- パッチの方向
- 混在
- この位置にいる理由
- サポート型シーアはトリオでほぼ必須級で、ルーン発動も高速化。メイス型はパッチ最大級のナーフを受け、クラスの両半身が別ティアに座る状態に
A
- クラス
- ブラックアロー
- パッチの方向
- 弱体化
- この位置にいる理由
- 依然ソロ偵察の安全枠だが、ローンチで麻痺時間とステルス機動を失い、8月6日には非チャージ射撃の衝撃削除、フルチャージ射撃の衝撃減、サイドドッジジャンプ位置ずれ技の修正が入った
B
- クラス
- シャドウストリクス
- パッチの方向
- 弱体化
- この位置にいる理由
- 依然最強の純デュエリストだが、スタン済み対象へのスタン重ね掛けを失い、安全枠から技量クラスに変わった
B
- クラス
- マーセナリー
- パッチの方向
- 強化
- この位置にいる理由
- ゲーム最良の最初の1体で、ローンチパッチはパーフェクトパリィの受付も拡大 — ただしダメージ上限は低く、腕のあるレンジはハンマーを無限にカイトできる
ソロTierリスト
クラスではなくスペシャライゼーション単位のランク付けです。1クラスの両半身が3ティア離れることは珍しくなく、マーセナリーだけでA〜Cまで開きます。配置は下部に引用した8月3日のスペック別リスト由来で、紫ギア前提:緑・青では成長曲線がまだ分離していないとして、情報源はその水準でのランク付けを拒否しています。
| Tier | スペシャライゼーション | クラス | この位置にいる理由 |
|---|---|---|---|
| S | Stardust | ソーサラー | ギアが乗ったときのパワースパイクがゲーム内最大で、移動速度バフを常時維持できる |
| S | Fireball(Elemental) | ソーサラー | 第3位のソロピックと明言。詠唱が短く凍結もあるため、Stardustよりわずかに安全 |
| S | Dagger | シャドウストリクス | 心音なしで戦闘中に何度でも真ステルスへ再突入でき、投げた眼にも暴かれない |
| S | Sword | シャドウストリクス | Daggerほどの搦め手はないがキルの追撃で圧倒的に勝り、デュエル志向のプレイヤーの主流はこちら |
| S | Hunter | ブラックアロー | Barbed・Blood Flyの両矢と回避ショット。硬直に嵌った近接を罰し、麻痺はソーサラーを戦闘から締め出す |
| S | Revenant | シーア | Sの最下段:1対1では途方もなく強いが操作難度が高く、キルを閉じるのが遅いためサードパーティに負け得る |
| A | Blasphemer — 右ルート | シーア | Aの筆頭。スーパーアーマーを保持するZealルートで、ローンチ時点ではその効果を知らないプレイヤーが大半だと情報源は付記 |
| A | Lightning Strike(Elemental) | ソーサラー | ソーサラーなのでダメージはあるが、シャドウストリクスやブラックアロー相手に当てにくい唯一のElementalスキル |
| A | Sword & Shield | マーセナリー | 片手武器としては非常に高いダメージ。高すぎて削るべきだと情報源が主張するほど |
| B | Greatsword | ウィザードナイト | Bの下段。不注意な相手へのダメージと戦闘内機動は良いが、離脱を決めた標的を追えない |
| B | クールダウン短縮 | ウィザードナイト | Greatswordと同評価。実態はGreatswordを使いながら取るタレントルートだから |
| B | Perfect Parry | マーセナリー | 理論上は強いが実戦では不安定:パリィ窓はping依存で、ソーサラー相手には当たらない |
| B | Blasphemer — 左ルート | シーア | Bの末席。スーパーアーマーを移動速度と呪いマナに交換するが、被弾のたびにZeal維持が削られ、ボタンが何もしないことがあり得る |
| C | Hammer | マーセナリー | 相手の回避回数がこちらのギャップクローザーより多い。ハンマー単体では戦えず剣のクールダウンも必要、と情報源は明言 |
| D | Polearm & Shield | ウィザードナイト | 動画の2人ともがソロ最下位に置いた:ユーティリティがダメージの低さを補えていない |
S
- スペシャライゼーション
- Stardust
- クラス
- ソーサラー
- この位置にいる理由
- ギアが乗ったときのパワースパイクがゲーム内最大で、移動速度バフを常時維持できる
S
- スペシャライゼーション
- Fireball(Elemental)
- クラス
- ソーサラー
- この位置にいる理由
- 第3位のソロピックと明言。詠唱が短く凍結もあるため、Stardustよりわずかに安全
S
- スペシャライゼーション
- Dagger
- クラス
- シャドウストリクス
- この位置にいる理由
- 心音なしで戦闘中に何度でも真ステルスへ再突入でき、投げた眼にも暴かれない
S
- スペシャライゼーション
- Sword
- クラス
- シャドウストリクス
- この位置にいる理由
- Daggerほどの搦め手はないがキルの追撃で圧倒的に勝り、デュエル志向のプレイヤーの主流はこちら
S
- スペシャライゼーション
- Hunter
- クラス
- ブラックアロー
- この位置にいる理由
- Barbed・Blood Flyの両矢と回避ショット。硬直に嵌った近接を罰し、麻痺はソーサラーを戦闘から締め出す
S
- スペシャライゼーション
- Revenant
- クラス
- シーア
- この位置にいる理由
- Sの最下段:1対1では途方もなく強いが操作難度が高く、キルを閉じるのが遅いためサードパーティに負け得る
A
- スペシャライゼーション
- Blasphemer — 右ルート
- クラス
- シーア
- この位置にいる理由
- Aの筆頭。スーパーアーマーを保持するZealルートで、ローンチ時点ではその効果を知らないプレイヤーが大半だと情報源は付記
A
- スペシャライゼーション
- Lightning Strike(Elemental)
- クラス
- ソーサラー
- この位置にいる理由
- ソーサラーなのでダメージはあるが、シャドウストリクスやブラックアロー相手に当てにくい唯一のElementalスキル
A
- スペシャライゼーション
- Sword & Shield
- クラス
- マーセナリー
- この位置にいる理由
- 片手武器としては非常に高いダメージ。高すぎて削るべきだと情報源が主張するほど
B
- スペシャライゼーション
- Greatsword
- クラス
- ウィザードナイト
- この位置にいる理由
- Bの下段。不注意な相手へのダメージと戦闘内機動は良いが、離脱を決めた標的を追えない
B
- スペシャライゼーション
- クールダウン短縮
- クラス
- ウィザードナイト
- この位置にいる理由
- Greatswordと同評価。実態はGreatswordを使いながら取るタレントルートだから
B
- スペシャライゼーション
- Perfect Parry
- クラス
- マーセナリー
- この位置にいる理由
- 理論上は強いが実戦では不安定:パリィ窓はping依存で、ソーサラー相手には当たらない
B
- スペシャライゼーション
- Blasphemer — 左ルート
- クラス
- シーア
- この位置にいる理由
- Bの末席。スーパーアーマーを移動速度と呪いマナに交換するが、被弾のたびにZeal維持が削られ、ボタンが何もしないことがあり得る
C
- スペシャライゼーション
- Hammer
- クラス
- マーセナリー
- この位置にいる理由
- 相手の回避回数がこちらのギャップクローザーより多い。ハンマー単体では戦えず剣のクールダウンも必要、と情報源は明言
D
- スペシャライゼーション
- Polearm & Shield
- クラス
- ウィザードナイト
- この位置にいる理由
- 動画の2人ともがソロ最下位に置いた:ユーティリティがダメージの低さを補えていない
トリオTierリスト
同じスペシャライゼーションを3人スタック用にランクし直したもの — そしてリストが自己矛盾を起こし始めるのがここです。マーセナリーは完全に反転:ソロCのスペックがトリオでAに届き、ソロAのスペックがCに落ちます。トリオにデュオという逃げ道はありません。マッチメイキングはソロかトリオのみだからです。
| Tier | スペシャライゼーション | クラス | この位置にいる理由 |
|---|---|---|---|
| S | Revenant | シーア | ゲーム最良のトリオピックと明言。唯一のハードサポートで、チームスタン、シールドトーテム、デバフも剥がす即時ヒールを持つ |
| S | Sword | シャドウストリクス | スーパーアーマーにより、踏み込みすぎの罰を受けずに交戦・離脱できる — 近接の弱点なしに近接の強みだけを得る |
| S | Dagger | シャドウストリクス | ここではSwordと同格と明言。トリオではどちらを選ぶかは問題でなくなると情報源は言う |
| S | Stardust | ソーサラー | 巨大な範囲と、敵チームから回避を強制的に引き出すダメージ。これが弱い編成を情報源は挙げられない |
| S | Fireball(Elemental) | ソーサラー | 魔法ダメージなので物理軽減スタックに強く、素の数字だけでも単独でSに入る |
| A | Hammer | マーセナリー | 例の反転。ダイバーを引き剥がす本物の前線で、専用ハンマーは減速と回避距離カットつきの連打可能AoEを追加する |
| B | Blasphemer — 右ルート | シーア | Bの筆頭。チームを壁で分断してキルを演出できるが、何かを起こすためのクールダウンは約10秒分で、その後の貢献は薄い |
| B | Greatsword | ウィザードナイト | まっとうな近接クラスだが、Sに座っている面々を相手に苦労するだけ、という評価 |
| B | クールダウン短縮 | ウィザードナイト | Greatswordと同じ配置、同じ理由 |
| C | Sword & Shield | マーセナリー | ソロから2ティア降格。情報源はマーセナリーと戦わず素通りして後衛に向かう |
| C | Perfect Parry | マーセナリー | Bから降格。評価はより端的 — パリィはチーム戦に何も貢献しない |
| D | Blasphemer — 左ルート | シーア | ソロと同じ弱点が拡大:誰かに必ずスタッガーロックされる形式でスーパーアーマーなし |
S
- スペシャライゼーション
- Revenant
- クラス
- シーア
- この位置にいる理由
- ゲーム最良のトリオピックと明言。唯一のハードサポートで、チームスタン、シールドトーテム、デバフも剥がす即時ヒールを持つ
S
- スペシャライゼーション
- Sword
- クラス
- シャドウストリクス
- この位置にいる理由
- スーパーアーマーにより、踏み込みすぎの罰を受けずに交戦・離脱できる — 近接の弱点なしに近接の強みだけを得る
S
- スペシャライゼーション
- Dagger
- クラス
- シャドウストリクス
- この位置にいる理由
- ここではSwordと同格と明言。トリオではどちらを選ぶかは問題でなくなると情報源は言う
S
- スペシャライゼーション
- Stardust
- クラス
- ソーサラー
- この位置にいる理由
- 巨大な範囲と、敵チームから回避を強制的に引き出すダメージ。これが弱い編成を情報源は挙げられない
S
- スペシャライゼーション
- Fireball(Elemental)
- クラス
- ソーサラー
- この位置にいる理由
- 魔法ダメージなので物理軽減スタックに強く、素の数字だけでも単独でSに入る
A
- スペシャライゼーション
- Hammer
- クラス
- マーセナリー
- この位置にいる理由
- 例の反転。ダイバーを引き剥がす本物の前線で、専用ハンマーは減速と回避距離カットつきの連打可能AoEを追加する
B
- スペシャライゼーション
- Blasphemer — 右ルート
- クラス
- シーア
- この位置にいる理由
- Bの筆頭。チームを壁で分断してキルを演出できるが、何かを起こすためのクールダウンは約10秒分で、その後の貢献は薄い
B
- スペシャライゼーション
- Greatsword
- クラス
- ウィザードナイト
- この位置にいる理由
- まっとうな近接クラスだが、Sに座っている面々を相手に苦労するだけ、という評価
B
- スペシャライゼーション
- クールダウン短縮
- クラス
- ウィザードナイト
- この位置にいる理由
- Greatswordと同じ配置、同じ理由
C
- スペシャライゼーション
- Sword & Shield
- クラス
- マーセナリー
- この位置にいる理由
- ソロから2ティア降格。情報源はマーセナリーと戦わず素通りして後衛に向かう
C
- スペシャライゼーション
- Perfect Parry
- クラス
- マーセナリー
- この位置にいる理由
- Bから降格。評価はより端的 — パリィはチーム戦に何も貢献しない
D
- スペシャライゼーション
- Blasphemer — 左ルート
- クラス
- シーア
- この位置にいる理由
- ソロと同じ弱点が拡大:誰かに必ずスタッガーロックされる形式でスーパーアーマーなし
PvP・デュエルTierリスト
プレイヤーキルだけが復活のない死なので、デュエル力は単独でランクする価値があります。ローンチパッチはクラウドコントロールを全体的に削り、最大の単一ナーフは氷の連鎖CCでした。
| Tier | クラス | 理由 |
|---|---|---|
| S | シャドウストリクス | CC連鎖を失ってなお、ゲーム最強の1v1キット |
| A | ソーサラー | 距離があれば勝ち、詰め損ねを罰するが、詰められた瞬間に崩れる |
| A | ウィザードナイト | リーチとブロックしながらのチャージにより、安全に仕掛けることが非常に難しい |
| B | ブラックアロー | 麻痺時間とステルス機動の両方を失った。デュエルで恐れられていた道具はまさにそれだった |
| B | シーア | Blasphemerの圧力はパッチを生き延びたが、メイスのナーフでデュエル脅威の大半が消えた |
| C | マーセナリー | ハンマーは無限にカイトされる遅さ — 仕事は間合いを詰めることで、差し合いではない |
S
- クラス
- シャドウストリクス
- 理由
- CC連鎖を失ってなお、ゲーム最強の1v1キット
A
- クラス
- ソーサラー
- 理由
- 距離があれば勝ち、詰め損ねを罰するが、詰められた瞬間に崩れる
A
- クラス
- ウィザードナイト
- 理由
- リーチとブロックしながらのチャージにより、安全に仕掛けることが非常に難しい
B
- クラス
- ブラックアロー
- 理由
- 麻痺時間とステルス機動の両方を失った。デュエルで恐れられていた道具はまさにそれだった
B
- クラス
- シーア
- 理由
- Blasphemerの圧力はパッチを生き延びたが、メイスのナーフでデュエル脅威の大半が消えた
C
- クラス
- マーセナリー
- 理由
- ハンマーは無限にカイトされる遅さ — 仕事は間合いを詰めることで、差し合いではない
初期リスト同士が食い違う場所
不確実性に正直であることは、自信ありげなレターより有用です。いま現在、本物の論争が3つ以上進行中で、そのどれもが「ローンチ週のランキングを信じるより再検証すべき理由」です。
- Dagger対Swordのシャドウストリクス:スペック別リストはソロでDaggerを上に置き、同じ配信に呼ばれた2人目のプレイヤーは即座に入れ替えを主張 — Swordはナーフを受けたが、Daggerはほぼ誰も実際に使い込んでいない方。ゲーム最上位の2人が、生放送で意見を割った。
- ブラックアローはバグを軸にランクされている。開発が修正を予告しているため、情報源はダッシュ回避の挙動を全配置から意図的に除外している。他所で読むブラックアローのティアは、まもなく存在しなくなるバージョンをランク付けしている可能性がある。
- ソーサラー:コミュニティは声高にナーフを求めているが、ローンチパッチは実際には強化した。開発が応じれば、上のS配置が最初に動く。
- メイス型シーア:ベータ環境を支配した結果、アップデートで最重量のナーフを受けた。7月30日より前に書かれたものは軒並み過大評価している。
- ウィザードナイト:ローンチ時に最弱と広く評されたスキルが、同じノートでエナジーコストとクールダウンの両方を削減された。そのスキルへのローンチ週の評決はすでに時代遅れ。
情報源が配置しなかったもの
配信上のTierリストは引きずり回されるボードであり、字幕が拾えるのは声に出されたものだけです。4つの配置はボード上に見えるものの一度も口にされていないため、推測で埋めずに上の表から除外しました — 当サイトが推測したレターは、情報源が公表したレターと見分けがつかなくなるからです。
- Archer(ブラックアロー)ソロ — Hunterと長く比較されるが、ティアは一度も名指しされない。BarbedとBlood Flyこそ携行価値のある矢だとして、情報源はHunterを好む。
- HunterとArcher(ブラックアロー)トリオ — 両方語られ、Revenantシーアがブラックアローの状態異常の大半を浄化するという警告まで出るが、どちらにもレターは与えられない。
- Lightning Strike(Elementalソーサラー)トリオ —「ソーサラーの下位互換」でクラスの存在意義を果たせないと評されるが、ティアは明言されない。
- Polearm & Shield(ウィザードナイト)トリオ — ページ内で最も強い言葉「no reason to ever play this」で断罪されるが、これもレターは口にされない。
