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Mistfall HunterFIELD GRIMOIRE

Patch 7 August 2026 update
Updated 2026-08-12

ミストフォールハンター Tierリスト

ローンチ版Tierリスト。クラス単位ではなくスペシャライゼーション単位で、ソロ/トリオを分けてランク付け — 同じスペックが両者の間で2ティア動くからです。

Applies to 7 August 2026 updateUpdated

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The Mistfall Hunter launch class roster
Image: Official Mistfall Hunter Steam store

以下のティアは名前を挙げた情報源 — 8月6日までの公式パッチノートと、ページ下部に列挙したローンチ週のクリエイターガイド — に対する当サイトの読みであり、実測の勝率ではありません。このゲームの勝率データはまだ誰も持っていないので、勝率を提示するサイトは捏造として扱ってください。ソロ・トリオの表はスペシャライゼーション単位で、紫ギア前提です(情報源がその水準でランク付けしているため)。情報源同士が食い違う箇所は勝者を選ばずそう明記し、明言されなかった配置は表から除外しています。

§01

このTierリストの読み方

レター評価は、稼働3日目のライブサービスゲームについて公開できるもののうち最も賞味期限が短いものです。7月30日のローンチアップデートは個別パッチではなくクライアントと同時に出荷されました。ベータ版Tierリストやリリース前ガイドが実際のゲームと食い違うのはまさにこのためです。そこで各配置には理由と調整の方向性を併記しています。次のバランスパスの後も真実であり続けるのは方向性の方だからです。

  • ティアはローンチパッチノートとローンチ週のクリエイターガイドの統合であり、勝率データではありません。
  • 1枚のTierリストでソロとトリオは兼ねられません — 同じスペシャライゼーションが両者間で2ティア動くため、以下では別々にランク付けしています。
  • クラス単位のランク付けは答えを隠します。1クラスは2キットで、マーセナリーはどちらを取るかでソロA〜Cまで開きます。
  • ここにあるどの結論も行動コストは安い:タレントは無料リセット、低レベルのクラス変更は無料で復帰猶予つきです。
§02

総合Tierリスト — 現行ローンチシーズンビルド

両マップ・両キュー形式をまたいだ汎用ランキングです。方向性の列が出典に基づく部分 — 8月6日までの公式ノート由来 — なので、レターが古びたときに信じるべき列はそちらです。

Tierクラスパッチの方向この位置にいる理由
Sソーサラー強化ゲーム最高の範囲ダメージで、ボスを遠距離から溶かす。ローンチビルドはさらにゼロエナジーの高速詠唱、凍結の高速化、サンダーの当たり判定拡大を追加した
Sウィザードナイト強化ベータ最下位から最もバランスの取れた万能クラスへ:パリィカウンター受付延長、Thorn Guide衝突修正、そして新規のPolearm & Shieldパス一式
Aシーア混在サポート型シーアはトリオでほぼ必須級で、ルーン発動も高速化。メイス型はパッチ最大級のナーフを受け、クラスの両半身が別ティアに座る状態に
Aブラックアロー弱体化依然ソロ偵察の安全枠だが、ローンチで麻痺時間とステルス機動を失い、8月6日には非チャージ射撃の衝撃削除、フルチャージ射撃の衝撃減、サイドドッジジャンプ位置ずれ技の修正が入った
Bシャドウストリクス弱体化依然最強の純デュエリストだが、スタン済み対象へのスタン重ね掛けを失い、安全枠から技量クラスに変わった
Bマーセナリー強化ゲーム最良の最初の1体で、ローンチパッチはパーフェクトパリィの受付も拡大 — ただしダメージ上限は低く、腕のあるレンジはハンマーを無限にカイトできる

S

クラス
ソーサラー
パッチの方向
強化
この位置にいる理由
ゲーム最高の範囲ダメージで、ボスを遠距離から溶かす。ローンチビルドはさらにゼロエナジーの高速詠唱、凍結の高速化、サンダーの当たり判定拡大を追加した

S

クラス
ウィザードナイト
パッチの方向
強化
この位置にいる理由
ベータ最下位から最もバランスの取れた万能クラスへ:パリィカウンター受付延長、Thorn Guide衝突修正、そして新規のPolearm & Shieldパス一式

A

クラス
シーア
パッチの方向
混在
この位置にいる理由
サポート型シーアはトリオでほぼ必須級で、ルーン発動も高速化。メイス型はパッチ最大級のナーフを受け、クラスの両半身が別ティアに座る状態に

A

クラス
ブラックアロー
パッチの方向
弱体化
この位置にいる理由
依然ソロ偵察の安全枠だが、ローンチで麻痺時間とステルス機動を失い、8月6日には非チャージ射撃の衝撃削除、フルチャージ射撃の衝撃減、サイドドッジジャンプ位置ずれ技の修正が入った

B

クラス
シャドウストリクス
パッチの方向
弱体化
この位置にいる理由
依然最強の純デュエリストだが、スタン済み対象へのスタン重ね掛けを失い、安全枠から技量クラスに変わった

B

クラス
マーセナリー
パッチの方向
強化
この位置にいる理由
ゲーム最良の最初の1体で、ローンチパッチはパーフェクトパリィの受付も拡大 — ただしダメージ上限は低く、腕のあるレンジはハンマーを無限にカイトできる
§03

ソロTierリスト

クラスではなくスペシャライゼーション単位のランク付けです。1クラスの両半身が3ティア離れることは珍しくなく、マーセナリーだけでA〜Cまで開きます。配置は下部に引用した8月3日のスペック別リスト由来で、紫ギア前提:緑・青では成長曲線がまだ分離していないとして、情報源はその水準でのランク付けを拒否しています。

Tierスペシャライゼーションクラスこの位置にいる理由
SStardustソーサラーギアが乗ったときのパワースパイクがゲーム内最大で、移動速度バフを常時維持できる
SFireball(Elemental)ソーサラー第3位のソロピックと明言。詠唱が短く凍結もあるため、Stardustよりわずかに安全
SDaggerシャドウストリクス心音なしで戦闘中に何度でも真ステルスへ再突入でき、投げた眼にも暴かれない
SSwordシャドウストリクスDaggerほどの搦め手はないがキルの追撃で圧倒的に勝り、デュエル志向のプレイヤーの主流はこちら
SHunterブラックアローBarbed・Blood Flyの両矢と回避ショット。硬直に嵌った近接を罰し、麻痺はソーサラーを戦闘から締め出す
SRevenantシーアSの最下段:1対1では途方もなく強いが操作難度が高く、キルを閉じるのが遅いためサードパーティに負け得る
ABlasphemer — 右ルートシーアAの筆頭。スーパーアーマーを保持するZealルートで、ローンチ時点ではその効果を知らないプレイヤーが大半だと情報源は付記
ALightning Strike(Elemental)ソーサラーソーサラーなのでダメージはあるが、シャドウストリクスやブラックアロー相手に当てにくい唯一のElementalスキル
ASword & Shieldマーセナリー片手武器としては非常に高いダメージ。高すぎて削るべきだと情報源が主張するほど
BGreatswordウィザードナイトBの下段。不注意な相手へのダメージと戦闘内機動は良いが、離脱を決めた標的を追えない
Bクールダウン短縮ウィザードナイトGreatswordと同評価。実態はGreatswordを使いながら取るタレントルートだから
BPerfect Parryマーセナリー理論上は強いが実戦では不安定:パリィ窓はping依存で、ソーサラー相手には当たらない
BBlasphemer — 左ルートシーアBの末席。スーパーアーマーを移動速度と呪いマナに交換するが、被弾のたびにZeal維持が削られ、ボタンが何もしないことがあり得る
CHammerマーセナリー相手の回避回数がこちらのギャップクローザーより多い。ハンマー単体では戦えず剣のクールダウンも必要、と情報源は明言
DPolearm & Shieldウィザードナイト動画の2人ともがソロ最下位に置いた:ユーティリティがダメージの低さを補えていない

S

スペシャライゼーション
Stardust
クラス
ソーサラー
この位置にいる理由
ギアが乗ったときのパワースパイクがゲーム内最大で、移動速度バフを常時維持できる

S

スペシャライゼーション
Fireball(Elemental)
クラス
ソーサラー
この位置にいる理由
第3位のソロピックと明言。詠唱が短く凍結もあるため、Stardustよりわずかに安全

S

スペシャライゼーション
Dagger
クラス
シャドウストリクス
この位置にいる理由
心音なしで戦闘中に何度でも真ステルスへ再突入でき、投げた眼にも暴かれない

S

スペシャライゼーション
Sword
クラス
シャドウストリクス
この位置にいる理由
Daggerほどの搦め手はないがキルの追撃で圧倒的に勝り、デュエル志向のプレイヤーの主流はこちら

S

スペシャライゼーション
Hunter
クラス
ブラックアロー
この位置にいる理由
Barbed・Blood Flyの両矢と回避ショット。硬直に嵌った近接を罰し、麻痺はソーサラーを戦闘から締め出す

S

スペシャライゼーション
Revenant
クラス
シーア
この位置にいる理由
Sの最下段:1対1では途方もなく強いが操作難度が高く、キルを閉じるのが遅いためサードパーティに負け得る

A

スペシャライゼーション
Blasphemer — 右ルート
クラス
シーア
この位置にいる理由
Aの筆頭。スーパーアーマーを保持するZealルートで、ローンチ時点ではその効果を知らないプレイヤーが大半だと情報源は付記

A

スペシャライゼーション
Lightning Strike(Elemental)
クラス
ソーサラー
この位置にいる理由
ソーサラーなのでダメージはあるが、シャドウストリクスやブラックアロー相手に当てにくい唯一のElementalスキル

A

スペシャライゼーション
Sword & Shield
クラス
マーセナリー
この位置にいる理由
片手武器としては非常に高いダメージ。高すぎて削るべきだと情報源が主張するほど

B

スペシャライゼーション
Greatsword
クラス
ウィザードナイト
この位置にいる理由
Bの下段。不注意な相手へのダメージと戦闘内機動は良いが、離脱を決めた標的を追えない

B

スペシャライゼーション
クールダウン短縮
クラス
ウィザードナイト
この位置にいる理由
Greatswordと同評価。実態はGreatswordを使いながら取るタレントルートだから

B

スペシャライゼーション
Perfect Parry
クラス
マーセナリー
この位置にいる理由
理論上は強いが実戦では不安定:パリィ窓はping依存で、ソーサラー相手には当たらない

B

スペシャライゼーション
Blasphemer — 左ルート
クラス
シーア
この位置にいる理由
Bの末席。スーパーアーマーを移動速度と呪いマナに交換するが、被弾のたびにZeal維持が削られ、ボタンが何もしないことがあり得る

C

スペシャライゼーション
Hammer
クラス
マーセナリー
この位置にいる理由
相手の回避回数がこちらのギャップクローザーより多い。ハンマー単体では戦えず剣のクールダウンも必要、と情報源は明言

D

スペシャライゼーション
Polearm & Shield
クラス
ウィザードナイト
この位置にいる理由
動画の2人ともがソロ最下位に置いた:ユーティリティがダメージの低さを補えていない
§04

トリオTierリスト

同じスペシャライゼーションを3人スタック用にランクし直したもの — そしてリストが自己矛盾を起こし始めるのがここです。マーセナリーは完全に反転:ソロCのスペックがトリオでAに届き、ソロAのスペックがCに落ちます。トリオにデュオという逃げ道はありません。マッチメイキングはソロかトリオのみだからです。

Tierスペシャライゼーションクラスこの位置にいる理由
SRevenantシーアゲーム最良のトリオピックと明言。唯一のハードサポートで、チームスタン、シールドトーテム、デバフも剥がす即時ヒールを持つ
SSwordシャドウストリクススーパーアーマーにより、踏み込みすぎの罰を受けずに交戦・離脱できる — 近接の弱点なしに近接の強みだけを得る
SDaggerシャドウストリクスここではSwordと同格と明言。トリオではどちらを選ぶかは問題でなくなると情報源は言う
SStardustソーサラー巨大な範囲と、敵チームから回避を強制的に引き出すダメージ。これが弱い編成を情報源は挙げられない
SFireball(Elemental)ソーサラー魔法ダメージなので物理軽減スタックに強く、素の数字だけでも単独でSに入る
AHammerマーセナリー例の反転。ダイバーを引き剥がす本物の前線で、専用ハンマーは減速と回避距離カットつきの連打可能AoEを追加する
BBlasphemer — 右ルートシーアBの筆頭。チームを壁で分断してキルを演出できるが、何かを起こすためのクールダウンは約10秒分で、その後の貢献は薄い
BGreatswordウィザードナイトまっとうな近接クラスだが、Sに座っている面々を相手に苦労するだけ、という評価
Bクールダウン短縮ウィザードナイトGreatswordと同じ配置、同じ理由
CSword & Shieldマーセナリーソロから2ティア降格。情報源はマーセナリーと戦わず素通りして後衛に向かう
CPerfect ParryマーセナリーBから降格。評価はより端的 — パリィはチーム戦に何も貢献しない
DBlasphemer — 左ルートシーアソロと同じ弱点が拡大:誰かに必ずスタッガーロックされる形式でスーパーアーマーなし

S

スペシャライゼーション
Revenant
クラス
シーア
この位置にいる理由
ゲーム最良のトリオピックと明言。唯一のハードサポートで、チームスタン、シールドトーテム、デバフも剥がす即時ヒールを持つ

S

スペシャライゼーション
Sword
クラス
シャドウストリクス
この位置にいる理由
スーパーアーマーにより、踏み込みすぎの罰を受けずに交戦・離脱できる — 近接の弱点なしに近接の強みだけを得る

S

スペシャライゼーション
Dagger
クラス
シャドウストリクス
この位置にいる理由
ここではSwordと同格と明言。トリオではどちらを選ぶかは問題でなくなると情報源は言う

S

スペシャライゼーション
Stardust
クラス
ソーサラー
この位置にいる理由
巨大な範囲と、敵チームから回避を強制的に引き出すダメージ。これが弱い編成を情報源は挙げられない

S

スペシャライゼーション
Fireball(Elemental)
クラス
ソーサラー
この位置にいる理由
魔法ダメージなので物理軽減スタックに強く、素の数字だけでも単独でSに入る

A

スペシャライゼーション
Hammer
クラス
マーセナリー
この位置にいる理由
例の反転。ダイバーを引き剥がす本物の前線で、専用ハンマーは減速と回避距離カットつきの連打可能AoEを追加する

B

スペシャライゼーション
Blasphemer — 右ルート
クラス
シーア
この位置にいる理由
Bの筆頭。チームを壁で分断してキルを演出できるが、何かを起こすためのクールダウンは約10秒分で、その後の貢献は薄い

B

スペシャライゼーション
Greatsword
クラス
ウィザードナイト
この位置にいる理由
まっとうな近接クラスだが、Sに座っている面々を相手に苦労するだけ、という評価

B

スペシャライゼーション
クールダウン短縮
クラス
ウィザードナイト
この位置にいる理由
Greatswordと同じ配置、同じ理由

C

スペシャライゼーション
Sword & Shield
クラス
マーセナリー
この位置にいる理由
ソロから2ティア降格。情報源はマーセナリーと戦わず素通りして後衛に向かう

C

スペシャライゼーション
Perfect Parry
クラス
マーセナリー
この位置にいる理由
Bから降格。評価はより端的 — パリィはチーム戦に何も貢献しない

D

スペシャライゼーション
Blasphemer — 左ルート
クラス
シーア
この位置にいる理由
ソロと同じ弱点が拡大:誰かに必ずスタッガーロックされる形式でスーパーアーマーなし
§05

PvP・デュエルTierリスト

プレイヤーキルだけが復活のない死なので、デュエル力は単独でランクする価値があります。ローンチパッチはクラウドコントロールを全体的に削り、最大の単一ナーフは氷の連鎖CCでした。

Tierクラス理由
SシャドウストリクスCC連鎖を失ってなお、ゲーム最強の1v1キット
Aソーサラー距離があれば勝ち、詰め損ねを罰するが、詰められた瞬間に崩れる
Aウィザードナイトリーチとブロックしながらのチャージにより、安全に仕掛けることが非常に難しい
Bブラックアロー麻痺時間とステルス機動の両方を失った。デュエルで恐れられていた道具はまさにそれだった
BシーアBlasphemerの圧力はパッチを生き延びたが、メイスのナーフでデュエル脅威の大半が消えた
Cマーセナリーハンマーは無限にカイトされる遅さ — 仕事は間合いを詰めることで、差し合いではない

S

クラス
シャドウストリクス
理由
CC連鎖を失ってなお、ゲーム最強の1v1キット

A

クラス
ソーサラー
理由
距離があれば勝ち、詰め損ねを罰するが、詰められた瞬間に崩れる

A

クラス
ウィザードナイト
理由
リーチとブロックしながらのチャージにより、安全に仕掛けることが非常に難しい

B

クラス
ブラックアロー
理由
麻痺時間とステルス機動の両方を失った。デュエルで恐れられていた道具はまさにそれだった

B

クラス
シーア
理由
Blasphemerの圧力はパッチを生き延びたが、メイスのナーフでデュエル脅威の大半が消えた

C

クラス
マーセナリー
理由
ハンマーは無限にカイトされる遅さ — 仕事は間合いを詰めることで、差し合いではない
§06

初期リスト同士が食い違う場所

不確実性に正直であることは、自信ありげなレターより有用です。いま現在、本物の論争が3つ以上進行中で、そのどれもが「ローンチ週のランキングを信じるより再検証すべき理由」です。

  • Dagger対Swordのシャドウストリクス:スペック別リストはソロでDaggerを上に置き、同じ配信に呼ばれた2人目のプレイヤーは即座に入れ替えを主張 — Swordはナーフを受けたが、Daggerはほぼ誰も実際に使い込んでいない方。ゲーム最上位の2人が、生放送で意見を割った。
  • ブラックアローはバグを軸にランクされている。開発が修正を予告しているため、情報源はダッシュ回避の挙動を全配置から意図的に除外している。他所で読むブラックアローのティアは、まもなく存在しなくなるバージョンをランク付けしている可能性がある。
  • ソーサラー:コミュニティは声高にナーフを求めているが、ローンチパッチは実際には強化した。開発が応じれば、上のS配置が最初に動く。
  • メイス型シーア:ベータ環境を支配した結果、アップデートで最重量のナーフを受けた。7月30日より前に書かれたものは軒並み過大評価している。
  • ウィザードナイト:ローンチ時に最弱と広く評されたスキルが、同じノートでエナジーコストとクールダウンの両方を削減された。そのスキルへのローンチ週の評決はすでに時代遅れ。
§07

情報源が配置しなかったもの

配信上のTierリストは引きずり回されるボードであり、字幕が拾えるのは声に出されたものだけです。4つの配置はボード上に見えるものの一度も口にされていないため、推測で埋めずに上の表から除外しました — 当サイトが推測したレターは、情報源が公表したレターと見分けがつかなくなるからです。

  • Archer(ブラックアロー)ソロ — Hunterと長く比較されるが、ティアは一度も名指しされない。BarbedとBlood Flyこそ携行価値のある矢だとして、情報源はHunterを好む。
  • HunterとArcher(ブラックアロー)トリオ — 両方語られ、Revenantシーアがブラックアローの状態異常の大半を浄化するという警告まで出るが、どちらにもレターは与えられない。
  • Lightning Strike(Elementalソーサラー)トリオ —「ソーサラーの下位互換」でクラスの存在意義を果たせないと評されるが、ティアは明言されない。
  • Polearm & Shield(ウィザードナイト)トリオ — ページ内で最も強い言葉「no reason to ever play this」で断罪されるが、これもレターは口にされない。

ミストフォールハンター Tierリスト よくある質問

ローンチビルドの総合最強はソーサラーとウィザードナイトです — ソーサラーは素の範囲ダメージ、ウィザードナイトは7月30日のアップデートがベータ最下位から最もバランスの取れたキットへ押し上げたため。最初の1体として最良なのは今もマーセナリーで、サポート型シーアはトリオのほぼ必須枠に一番近い存在です。

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