Wie diese Tier List zu lesen ist
Ein Buchstaben-Rating ist das Kurzlebigste, was man drei Tage nach dem Start eines Live-Service-Spiels veröffentlichen kann. Das Launch-Update vom 30. Juli kam direkt mit dem Client statt als separater Patch – genau deshalb widersprechen Beta-Tier-Lists und Pre-Launch-Guides jetzt dem, was du im Spiel siehst. Jede Platzierung hier trägt deshalb ihren Grund und ihre Entwicklungsrichtung mit sich, denn die Richtung bleibt auch nach dem nächsten Balance-Pass gültig.
- Die Tiers sind eine Synthese aus den Launch-Patchnotes und den Creator-Guides der Launch-Woche, keine Winrate-Daten.
- Eine einzige Tier List kann Solo und Trio nicht gleichzeitig bedienen – dieselbe Spezialisierung springt dazwischen um zwei Tiers, deshalb stehen sie unten getrennt.
- Nach Klasse zu ranken versteckt die Antwort. Eine Klasse besteht aus zwei Kits, und der Söldner spannt sich im Solo je nach Wahl von A bis C.
- Nichts davon ist teuer umzusetzen: Talente lassen sich gratis zurücksetzen, und der Klassenwechsel ist auf niedrigen Stufen kostenlos, inklusive Rückkehrfenster.
Gesamt-Tier-List im Launch-Build
Allgemeines Ranking über beide Maps und beide Queue-Typen hinweg. Die Spalte mit der Richtung ist der belegte Teil: Sie kommt direkt aus den Notes vom 30. Juli, und ihr solltest du glauben, wenn die Buchstaben veraltet sind.
| Tier | Klasse | Seit 30. Juli | Warum hier |
|---|---|---|---|
| S | Hexer (Sorcerer) | Gebufft | Höchster Flächenschaden im Spiel und schmilzt Bosse aus der Distanz. Der Launch-Build ergänzte Schnellzauber bei leerer Energie, schnellere Freezes und eine größere Blitz-Hitbox |
| S | Verdorrter Ritter (Withered Knight) | Gebufft | Vom Ende der Beta-Listen zur ausgewogensten Allround-Klasse: längeres Parier-Konterfenster, gefixte Thorn-Guide-Kollision und ein komplett neuer Pfad mit Stangenwaffe & Schild |
| A | Seher (Seer) | Gemischt | Der Support-Seher ist im Trio fast Pflicht und aktiviert seine Runen jetzt schneller. Der Streitkolben-Seher kassierte die härtesten Nerfs des Patches – die beiden Hälften der Klasse sitzen inzwischen in verschiedenen Tiers |
| A | Schwarzpfeil (Blackarrow) | Generft | Weiterhin einer der sichersten Solo-Picks und Teil des Konsens-Meta-Trios, hat aber Paralyse-Dauer und Mobilität aus dem Stealth verloren |
| B | Schattenstrix (Shadowstrix) | Generft | Immer noch der stärkste reine Duellant, aber der Wegfall gestapelter Stuns auf bereits betäubten Zielen macht aus einem sicheren Pick eine Könnensklasse |
| B | Söldner (Mercenary) | Gebufft | Die beste erste Klasse im Spiel, und der Launch-Patch hat das perfekte Parieren großzügiger gemacht – aber die Schadensobergrenze ist niedrig, und ein guter Fernkämpfer kitet den Hammer beliebig lange |
S
- Klasse
- Hexer (Sorcerer)
- Seit 30. Juli
- Gebufft
- Warum hier
- Höchster Flächenschaden im Spiel und schmilzt Bosse aus der Distanz. Der Launch-Build ergänzte Schnellzauber bei leerer Energie, schnellere Freezes und eine größere Blitz-Hitbox
S
- Klasse
- Verdorrter Ritter (Withered Knight)
- Seit 30. Juli
- Gebufft
- Warum hier
- Vom Ende der Beta-Listen zur ausgewogensten Allround-Klasse: längeres Parier-Konterfenster, gefixte Thorn-Guide-Kollision und ein komplett neuer Pfad mit Stangenwaffe & Schild
A
- Klasse
- Seher (Seer)
- Seit 30. Juli
- Gemischt
- Warum hier
- Der Support-Seher ist im Trio fast Pflicht und aktiviert seine Runen jetzt schneller. Der Streitkolben-Seher kassierte die härtesten Nerfs des Patches – die beiden Hälften der Klasse sitzen inzwischen in verschiedenen Tiers
A
- Klasse
- Schwarzpfeil (Blackarrow)
- Seit 30. Juli
- Generft
- Warum hier
- Weiterhin einer der sichersten Solo-Picks und Teil des Konsens-Meta-Trios, hat aber Paralyse-Dauer und Mobilität aus dem Stealth verloren
B
- Klasse
- Schattenstrix (Shadowstrix)
- Seit 30. Juli
- Generft
- Warum hier
- Immer noch der stärkste reine Duellant, aber der Wegfall gestapelter Stuns auf bereits betäubten Zielen macht aus einem sicheren Pick eine Könnensklasse
B
- Klasse
- Söldner (Mercenary)
- Seit 30. Juli
- Gebufft
- Warum hier
- Die beste erste Klasse im Spiel, und der Launch-Patch hat das perfekte Parieren großzügiger gemacht – aber die Schadensobergrenze ist niedrig, und ein guter Fernkämpfer kitet den Hammer beliebig lange
Solo-Tier-List
Gerankt nach Spezialisierung statt nach Klasse, denn die beiden Hälften einer Klasse landen regelmäßig drei Tiers auseinander – allein der Söldner spannt sich von A bis C. Die Platzierungen stammen aus der unten zitierten Spezialisierungs-Liste vom 3. August und setzen lila Ausrüstung voraus: Die Quelle weigert sich, auf Grün oder Blau zu ranken, weil sich die Machtkurve dort noch nicht getrennt hat.
| Tier | Spezialisierung | Klasse | Warum hier |
|---|---|---|---|
| S | Sternenstaub | Hexer | Der größte Machtzuwachs durch Ausrüstung im ganzen Spiel, dazu ein dauerhaft haltbarer Tempo-Buff |
| S | Feuerball (Elementar) | Hexer | Wird ausdrücklich als drittstärkster Solo-Pick genannt. Etwas sicherer als Sternenstaub, weil die Casts kürzer sind und er einfrieren kann |
| S | Dolch | Schattenstrix | Kann mitten im Kampf immer wieder in echten Stealth zurück, ohne Herzschlag – und das geworfene Auge deckt ihn nicht auf |
| S | Schwert | Schattenstrix | Weniger Trickserei als der Dolch, aber deutlich besser darin, einen Kill zu Ende zu jagen – deshalb spielen ihn die meisten Duellanten |
| S | Jäger | Schwarzpfeil | Widerhaken- und Blutfliegen-Pfeile plus der Ausweichschuss. Bestraft jeden Nahkämpfer, der in einer Animation feststeckt, und Paralyse nimmt einen Hexer komplett aus dem Kampf |
| S | Revenant | Seher | Am unteren Ende von S: einzeln enorm stark, aber schwer zu spielen und zu langsam beim Abschluss, um nicht an eine dritte Partei zu verlieren |
| A | Blasphemer – rechter Pfad | Seher | Oberes A. Der Zeal-Pfad, der die Superrüstung behält – und die Quelle merkt an, dass die meisten beim Launch noch nicht wissen, was er anrichtet |
| A | Blitzschlag (Elementar) | Hexer | Immer noch ein Hexer, der Schaden ist also da – aber der eine Elementar-Skill, der gegen Schattenstrix oder Schwarzpfeil schwer zu treffen ist |
| A | Schwert & Schild | Söldner | Sehr hoher Schaden für eine Einhandwaffe, hoch genug, dass die Quelle selbst für einen Nerf plädiert |
| B | Großschwert | Verdorrter Ritter | Unteres B. Guter Schaden und Mobilität im Kampf gegen unaufmerksame Gegner, aber er kann kein Ziel verfolgen, das gehen will |
| B | Reduzierter Cooldown | Verdorrter Ritter | Gleich bewertet wie das Großschwert, weil es in der Praxis die Talentroute ist, die man beim Großschwert ohnehin nimmt |
| B | Perfektes Parieren | Söldner | Im luftleeren Raum stark, in der Realität unzuverlässig: Das Parierfenster hängt am Ping und sitzt gegen einen Hexer nicht |
| B | Blasphemer – linker Pfad | Seher | Ende von B. Tauscht Superrüstung gegen Tempo und Fluchmana, aber jeder Treffer frisst Zeal-Uptime – der Knopf kann also schlicht wirkungslos bleiben |
| C | Hammer | Söldner | Dein Gegner hat mehr Ausweichmanöver, als du Lückenschließer hast. Die Quelle sagt klar: Hammer allein geht nicht, du brauchst die Schwert-Cooldowns dazu |
| D | Stangenwaffe & Schild | Verdorrter Ritter | Bei beiden Stimmen im Video das Schlusslicht der Solo-Liste: Die Utility wiegt nicht auf, wie wenig Schaden dabei herauskommt |
S
- Spezialisierung
- Sternenstaub
- Klasse
- Hexer
- Warum hier
- Der größte Machtzuwachs durch Ausrüstung im ganzen Spiel, dazu ein dauerhaft haltbarer Tempo-Buff
S
- Spezialisierung
- Feuerball (Elementar)
- Klasse
- Hexer
- Warum hier
- Wird ausdrücklich als drittstärkster Solo-Pick genannt. Etwas sicherer als Sternenstaub, weil die Casts kürzer sind und er einfrieren kann
S
- Spezialisierung
- Dolch
- Klasse
- Schattenstrix
- Warum hier
- Kann mitten im Kampf immer wieder in echten Stealth zurück, ohne Herzschlag – und das geworfene Auge deckt ihn nicht auf
S
- Spezialisierung
- Schwert
- Klasse
- Schattenstrix
- Warum hier
- Weniger Trickserei als der Dolch, aber deutlich besser darin, einen Kill zu Ende zu jagen – deshalb spielen ihn die meisten Duellanten
S
- Spezialisierung
- Jäger
- Klasse
- Schwarzpfeil
- Warum hier
- Widerhaken- und Blutfliegen-Pfeile plus der Ausweichschuss. Bestraft jeden Nahkämpfer, der in einer Animation feststeckt, und Paralyse nimmt einen Hexer komplett aus dem Kampf
S
- Spezialisierung
- Revenant
- Klasse
- Seher
- Warum hier
- Am unteren Ende von S: einzeln enorm stark, aber schwer zu spielen und zu langsam beim Abschluss, um nicht an eine dritte Partei zu verlieren
A
- Spezialisierung
- Blasphemer – rechter Pfad
- Klasse
- Seher
- Warum hier
- Oberes A. Der Zeal-Pfad, der die Superrüstung behält – und die Quelle merkt an, dass die meisten beim Launch noch nicht wissen, was er anrichtet
A
- Spezialisierung
- Blitzschlag (Elementar)
- Klasse
- Hexer
- Warum hier
- Immer noch ein Hexer, der Schaden ist also da – aber der eine Elementar-Skill, der gegen Schattenstrix oder Schwarzpfeil schwer zu treffen ist
A
- Spezialisierung
- Schwert & Schild
- Klasse
- Söldner
- Warum hier
- Sehr hoher Schaden für eine Einhandwaffe, hoch genug, dass die Quelle selbst für einen Nerf plädiert
B
- Spezialisierung
- Großschwert
- Klasse
- Verdorrter Ritter
- Warum hier
- Unteres B. Guter Schaden und Mobilität im Kampf gegen unaufmerksame Gegner, aber er kann kein Ziel verfolgen, das gehen will
B
- Spezialisierung
- Reduzierter Cooldown
- Klasse
- Verdorrter Ritter
- Warum hier
- Gleich bewertet wie das Großschwert, weil es in der Praxis die Talentroute ist, die man beim Großschwert ohnehin nimmt
B
- Spezialisierung
- Perfektes Parieren
- Klasse
- Söldner
- Warum hier
- Im luftleeren Raum stark, in der Realität unzuverlässig: Das Parierfenster hängt am Ping und sitzt gegen einen Hexer nicht
B
- Spezialisierung
- Blasphemer – linker Pfad
- Klasse
- Seher
- Warum hier
- Ende von B. Tauscht Superrüstung gegen Tempo und Fluchmana, aber jeder Treffer frisst Zeal-Uptime – der Knopf kann also schlicht wirkungslos bleiben
C
- Spezialisierung
- Hammer
- Klasse
- Söldner
- Warum hier
- Dein Gegner hat mehr Ausweichmanöver, als du Lückenschließer hast. Die Quelle sagt klar: Hammer allein geht nicht, du brauchst die Schwert-Cooldowns dazu
D
- Spezialisierung
- Stangenwaffe & Schild
- Klasse
- Verdorrter Ritter
- Warum hier
- Bei beiden Stimmen im Video das Schlusslicht der Solo-Liste: Die Utility wiegt nicht auf, wie wenig Schaden dabei herauskommt
Trio-Tier-List
Dieselben Spezialisierungen, neu gerankt für den Dreier-Stack – und hier hört die Liste auf, mit sich selbst übereinzustimmen. Der Söldner kippt komplett: Die Spezialisierung, die solo in C sitzt, erreicht im Trio A, und die aus dem Solo-A fällt auf C. Für das Trio gibt es außerdem keinen Duo-Rückfall, denn das Matchmaking kennt nur Solo und Trio.
| Tier | Spezialisierung | Klasse | Warum hier |
|---|---|---|---|
| S | Revenant | Seher | Wird ausdrücklich als bester Trio-Pick des Spiels genannt, weil er der einzige echte Hard-Support ist: Team-Stuns, ein schützendes Totem, ein Sofortheal, der zugleich Debuffs entfernt |
| S | Schwert | Schattenstrix | Superrüstung erlaubt Engage und Rückzug, ohne für einen Schritt zu viel bestraft zu werden – Nahkampf-Vorteile ohne Nahkampf-Nachteile |
| S | Dolch | Schattenstrix | Hier ausdrücklich auf demselben Niveau wie das Schwert; laut Quelle hört die Wahl im Trio auf, eine Rolle zu spielen |
| S | Sternenstaub | Hexer | Riesige Flächen plus Schaden, der dem gegnerischen Team Ausweichmanöver abpresst. Die Quelle findet keine Aufstellung, in der er schlecht wäre |
| S | Feuerball (Elementar) | Hexer | Magischer Schaden, liest sich also besser gegen Stapel aus physischer Schadensreduktion – die reinen Zahlen reichen schon für S |
| A | Hammer | Söldner | Die Umkehrung. Eine echte Frontlinie, die Diver abfängt, und der einzigartige Hammer liefert eine spambare Fläche, die verlangsamt und die Ausweichdistanz kürzt |
| B | Blasphemer – rechter Pfad | Seher | Oberes B. Er kann ein Team an die Wand nageln und einen Kill vorbereiten, hat dafür aber nur rund zehn Sekunden Cooldowns und trägt danach wenig bei |
| B | Großschwert | Verdorrter Ritter | Wird eine solide Nahkampfklasse genannt, die schlicht an dem scheitert, was in S sitzt |
| B | Reduzierter Cooldown | Verdorrter Ritter | Gleiche Platzierung und gleiche Begründung wie beim Großschwert |
| C | Schwert & Schild | Söldner | Zwei Tiers unter Solo. Die Quelle läuft an einem Söldner vorbei in die gegnerische Backline, statt gegen ihn zu kämpfen |
| C | Perfektes Parieren | Söldner | Runter von B. Das Urteil fällt hier deutlicher aus: Parieren bringt einem Teamfight nichts |
| D | Blasphemer – linker Pfad | Seher | Dasselbe Versagen wie im Solo, nur verstärkt: keine Superrüstung in einem Format, in dem dich garantiert jemand stagger-locked |
S
- Spezialisierung
- Revenant
- Klasse
- Seher
- Warum hier
- Wird ausdrücklich als bester Trio-Pick des Spiels genannt, weil er der einzige echte Hard-Support ist: Team-Stuns, ein schützendes Totem, ein Sofortheal, der zugleich Debuffs entfernt
S
- Spezialisierung
- Schwert
- Klasse
- Schattenstrix
- Warum hier
- Superrüstung erlaubt Engage und Rückzug, ohne für einen Schritt zu viel bestraft zu werden – Nahkampf-Vorteile ohne Nahkampf-Nachteile
S
- Spezialisierung
- Dolch
- Klasse
- Schattenstrix
- Warum hier
- Hier ausdrücklich auf demselben Niveau wie das Schwert; laut Quelle hört die Wahl im Trio auf, eine Rolle zu spielen
S
- Spezialisierung
- Sternenstaub
- Klasse
- Hexer
- Warum hier
- Riesige Flächen plus Schaden, der dem gegnerischen Team Ausweichmanöver abpresst. Die Quelle findet keine Aufstellung, in der er schlecht wäre
S
- Spezialisierung
- Feuerball (Elementar)
- Klasse
- Hexer
- Warum hier
- Magischer Schaden, liest sich also besser gegen Stapel aus physischer Schadensreduktion – die reinen Zahlen reichen schon für S
A
- Spezialisierung
- Hammer
- Klasse
- Söldner
- Warum hier
- Die Umkehrung. Eine echte Frontlinie, die Diver abfängt, und der einzigartige Hammer liefert eine spambare Fläche, die verlangsamt und die Ausweichdistanz kürzt
B
- Spezialisierung
- Blasphemer – rechter Pfad
- Klasse
- Seher
- Warum hier
- Oberes B. Er kann ein Team an die Wand nageln und einen Kill vorbereiten, hat dafür aber nur rund zehn Sekunden Cooldowns und trägt danach wenig bei
B
- Spezialisierung
- Großschwert
- Klasse
- Verdorrter Ritter
- Warum hier
- Wird eine solide Nahkampfklasse genannt, die schlicht an dem scheitert, was in S sitzt
B
- Spezialisierung
- Reduzierter Cooldown
- Klasse
- Verdorrter Ritter
- Warum hier
- Gleiche Platzierung und gleiche Begründung wie beim Großschwert
C
- Spezialisierung
- Schwert & Schild
- Klasse
- Söldner
- Warum hier
- Zwei Tiers unter Solo. Die Quelle läuft an einem Söldner vorbei in die gegnerische Backline, statt gegen ihn zu kämpfen
C
- Spezialisierung
- Perfektes Parieren
- Klasse
- Söldner
- Warum hier
- Runter von B. Das Urteil fällt hier deutlicher aus: Parieren bringt einem Teamfight nichts
D
- Spezialisierung
- Blasphemer – linker Pfad
- Klasse
- Seher
- Warum hier
- Dasselbe Versagen wie im Solo, nur verstärkt: keine Superrüstung in einem Format, in dem dich garantiert jemand stagger-locked
PvP- und Duell-Tier-List
Spielerkills sind die einzigen Tode ohne Rettung, deshalb lohnt sich ein eigenes Ranking für die Duellstärke. Der Launch-Patch hat Crowd Control auf breiter Front gestutzt – der größte Einzel-Nerf traf die Eisketten-CC.
| Tier | Klasse | Warum |
|---|---|---|
| S | Schattenstrix | Auch ohne seine CC-Ketten das stärkste 1-gegen-1-Kit im Spiel |
| A | Hexer | Gewinnt auf Distanz und bestraft jeden, der die Lücke nicht schließt – klappt sie zusammen, sobald es doch jemand schafft |
| A | Verdorrter Ritter | Reichweite plus Aufladen während des Blockens macht ihn extrem schwer anzugehen |
| B | Schwarzpfeil | Hat Paralyse-Dauer und Stealth-Mobilität verloren – also genau die Werkzeuge, die ihn im Duell gefährlich machten |
| B | Seher | Der Druck des Blasphemers hat den Patch überlebt, aber die Streitkolben-Nerfs haben den Großteil seiner Duellgefahr entfernt |
| C | Söldner | Der Hammer ist langsam genug, um endlos gekitet zu werden – seine Aufgabe ist das Schließen der Distanz, nicht der Schlagabtausch |
S
- Klasse
- Schattenstrix
- Warum
- Auch ohne seine CC-Ketten das stärkste 1-gegen-1-Kit im Spiel
A
- Klasse
- Hexer
- Warum
- Gewinnt auf Distanz und bestraft jeden, der die Lücke nicht schließt – klappt sie zusammen, sobald es doch jemand schafft
A
- Klasse
- Verdorrter Ritter
- Warum
- Reichweite plus Aufladen während des Blockens macht ihn extrem schwer anzugehen
B
- Klasse
- Schwarzpfeil
- Warum
- Hat Paralyse-Dauer und Stealth-Mobilität verloren – also genau die Werkzeuge, die ihn im Duell gefährlich machten
B
- Klasse
- Seher
- Warum
- Der Druck des Blasphemers hat den Patch überlebt, aber die Streitkolben-Nerfs haben den Großteil seiner Duellgefahr entfernt
C
- Klasse
- Söldner
- Warum
- Der Hammer ist langsam genug, um endlos gekitet zu werden – seine Aufgabe ist das Schließen der Distanz, nicht der Schlagabtausch
Wo sich die frühen Listen widersprechen
Ehrlich über die Unsicherheit zu sein, ist nützlicher als ein selbstsicherer Buchstabe. Drei echte Streitpunkte sind gerade offen, und jeder davon ist ein Grund, selbst nachzutesten, statt einem Ranking aus der Launch-Woche zu vertrauen.
- Dolch gegen Schwert beim Schattenstrix: Die Spezialisierungs-Liste setzt den Dolch im Solo nach vorn, und der zweite Spieler, der im selben Stream dazugeschaltet wird, widerspricht sofort und will beide tauschen – das Schwert kassierte einen Nerf, aber den Dolch hat kaum jemand wirklich gespielt. Zwei Leute aus der Spitze, live uneins.
- Der Schwarzpfeil wird um einen Bug herum gerankt. Die Quelle klammert seine Ausweich-Dash-Interaktion bewusst aus allen Platzierungen aus, weil die Entwickler einen Fix bestätigt haben – jedes Schwarzpfeil-Tier, das du anderswo liest, bewertet also womöglich eine Version, die es gleich nicht mehr gibt.
- Hexer: Die Community fordert lautstark einen Nerf, während der Launch-Patch die Klasse tatsächlich gebufft hat. Reagieren die Entwickler, sind die S-Platzierungen oben die ersten, die sich bewegen.
- Streitkolben-Seher: Er beherrschte die Beta und kassierte die härtesten Nerfs des Updates – alles, was vor dem 30. Juli geschrieben wurde, bewertet ihn viel zu hoch.
- Verdorrter Ritter: Der Skill, den man beim Launch weithin als seinen schwächsten einstufte, bekam in denselben Notes Energiekosten und Cooldown gesenkt – Urteile aus der Launch-Woche über diesen Skill sind also schon überholt.
Was die Quelle nicht platziert hat
Eine Tier-List im Stream ist ein Brett, das hin- und hergeschoben wird, und die Untertitel tragen nur das, was ausgesprochen wurde. Vier Platzierungen sind auf dem Brett zu sehen, werden aber nie genannt – sie fehlen oben deshalb, statt geraten zu werden. Ein von uns erschlossener Buchstabe sähe exakt aus wie einer, den die Quelle veröffentlicht hat.
- Schütze (Schwarzpfeil), Solo – wird ausführlich gegen den Jäger diskutiert, das Tier fällt aber nie. Die Quelle bevorzugt den Jäger, weil Widerhaken und Blutfliege die Pfeile sind, die sich zu tragen lohnen.
- Jäger und Schütze (Schwarzpfeil), Trio – beide werden besprochen, inklusive der Warnung, dass ein Revenant-Seher das meiste wieder wegheilt, was ein Schwarzpfeil landet. Einen Buchstaben bekommt trotzdem keiner von beiden.
- Blitzschlag (Elementar-Hexer), Trio – wird als „schlechtere Version des Hexers“ beschrieben, die genau das nicht tut, wofür die Klasse da ist. Ein Tier wird nicht genannt.
- Stangenwaffe & Schild (Verdorrter Ritter), Trio – auf dieser Seite mit den schärfsten Worten abgeurteilt, „es gibt keinen Grund, das jemals zu spielen“, aber auch hier ohne ausgesprochenen Buchstaben.
