Wie diese Tier List zu lesen ist
Ein Buchstaben-Rating ist das Kurzlebigste, was man drei Tage nach dem Start eines Live-Service-Spiels veröffentlichen kann. Das Launch-Update vom 30. Juli kam direkt mit dem Client statt als separater Patch – genau deshalb widersprechen Beta-Tier-Lists und Pre-Launch-Guides jetzt dem, was du im Spiel siehst. Jede Platzierung hier trägt deshalb ihren Grund und ihre Entwicklungsrichtung mit sich, denn die Richtung bleibt auch nach dem nächsten Balance-Pass gültig.
- Die Tiers sind eine Synthese aus den Launch-Patchnotes und den Creator-Guides der Launch-Woche, keine Winrate-Daten.
- Eine einzige Tier List kann Solo und Trio nicht gleichzeitig bedienen – dieselbe Klasse springt dazwischen um zwei Tiers, deshalb stehen sie unten getrennt.
- Nichts davon ist teuer umzusetzen: Talente lassen sich gratis zurücksetzen, und der Klassenwechsel ist auf niedrigen Stufen kostenlos, inklusive Rückkehrfenster.
Gesamt-Tier-List im Launch-Build
Allgemeines Ranking über beide Maps und beide Queue-Typen hinweg. Die Spalte mit der Richtung ist der belegte Teil: Sie kommt direkt aus den Notes vom 30. Juli, und ihr solltest du glauben, wenn die Buchstaben veraltet sind.
| Tier | Klasse | Seit 30. Juli | Warum hier |
|---|---|---|---|
| S | Hexer (Sorcerer) | Gebufft | Höchster Flächenschaden im Spiel und schmilzt Bosse aus der Distanz. Der Launch-Build ergänzte Schnellzauber bei leerer Energie, schnellere Freezes und eine größere Blitz-Hitbox |
| S | Verdorrter Ritter (Withered Knight) | Gebufft | Vom Ende der Beta-Listen zur ausgewogensten Allround-Klasse: längeres Parier-Konterfenster, gefixte Thorn-Guide-Kollision und ein komplett neuer Pfad mit Stangenwaffe & Schild |
| A | Seher (Seer) | Gemischt | Der Support-Seher ist im Trio fast Pflicht und aktiviert seine Runen jetzt schneller. Der Streitkolben-Seher kassierte die härtesten Nerfs des Patches – die beiden Hälften der Klasse sitzen inzwischen in verschiedenen Tiers |
| A | Schwarzpfeil (Blackarrow) | Generft | Weiterhin einer der sichersten Solo-Picks und Teil des Konsens-Meta-Trios, hat aber Paralyse-Dauer und Mobilität aus dem Stealth verloren |
| B | Schattenstrix (Shadowstrix) | Generft | Immer noch der stärkste reine Duellant, aber der Wegfall gestapelter Stuns auf bereits betäubten Zielen macht aus einem sicheren Pick eine Könnensklasse |
| B | Söldner (Mercenary) | Gebufft | Die beste erste Klasse im Spiel, und der Launch-Patch hat das perfekte Parieren großzügiger gemacht – aber die Schadensobergrenze ist niedrig, und ein guter Fernkämpfer kitet den Hammer beliebig lange |
S
- Klasse
- Hexer (Sorcerer)
- Seit 30. Juli
- Gebufft
- Warum hier
- Höchster Flächenschaden im Spiel und schmilzt Bosse aus der Distanz. Der Launch-Build ergänzte Schnellzauber bei leerer Energie, schnellere Freezes und eine größere Blitz-Hitbox
S
- Klasse
- Verdorrter Ritter (Withered Knight)
- Seit 30. Juli
- Gebufft
- Warum hier
- Vom Ende der Beta-Listen zur ausgewogensten Allround-Klasse: längeres Parier-Konterfenster, gefixte Thorn-Guide-Kollision und ein komplett neuer Pfad mit Stangenwaffe & Schild
A
- Klasse
- Seher (Seer)
- Seit 30. Juli
- Gemischt
- Warum hier
- Der Support-Seher ist im Trio fast Pflicht und aktiviert seine Runen jetzt schneller. Der Streitkolben-Seher kassierte die härtesten Nerfs des Patches – die beiden Hälften der Klasse sitzen inzwischen in verschiedenen Tiers
A
- Klasse
- Schwarzpfeil (Blackarrow)
- Seit 30. Juli
- Generft
- Warum hier
- Weiterhin einer der sichersten Solo-Picks und Teil des Konsens-Meta-Trios, hat aber Paralyse-Dauer und Mobilität aus dem Stealth verloren
B
- Klasse
- Schattenstrix (Shadowstrix)
- Seit 30. Juli
- Generft
- Warum hier
- Immer noch der stärkste reine Duellant, aber der Wegfall gestapelter Stuns auf bereits betäubten Zielen macht aus einem sicheren Pick eine Könnensklasse
B
- Klasse
- Söldner (Mercenary)
- Seit 30. Juli
- Gebufft
- Warum hier
- Die beste erste Klasse im Spiel, und der Launch-Patch hat das perfekte Parieren großzügiger gemacht – aber die Schadensobergrenze ist niedrig, und ein guter Fernkämpfer kitet den Hammer beliebig lange
Solo-Tier-List
Die Solo-Queue belohnt Klassen, die sich lösen und einen Run allein zu Ende bringen können. Hier hat der Launch-Patch das Ranking am stärksten verschoben, denn ausgerechnet die Klasse, die die Beta-Solos dominierte, hat er am härtesten getroffen.
| Tier | Klasse | Warum |
|---|---|---|
| S | Verdorrter Ritter | Reichweite, Aufladen während des Blockens und Burst-Fenster, die einen Kampf beenden, bevor eine dritte Partei eintrifft |
| S | Schwarzpfeil | Klärt auf, wählt seine Kämpfe und verlässt die, die er nicht will – die mit Abstand nützlichste Eigenschaft im Solo |
| A | Hexer | Schaden löst die meisten Solo-Probleme, aber die Klasse hat den kleinsten Lebenspool im Spiel und stirbt an allem, was auf sie draufkommt |
| A | Söldner | Überlebt die eigenen Fehler, was solo mehr wert ist, als es aussieht; die niedrige Obergrenze deckelt aber, wie weit dich das trägt |
| B | Schattenstrix | Gewinnt die Duelle, die er selbst startet, aber die generften Stun-Ketten machen den Angriff auf ein volles Squad deutlich unversöhnlicher |
| B | Seher | Kein Solo-Carry mehr. Der Streitkolben-Seher, der die Beta-Solos beherrschte, hat Verwandlungstempo, Fluchstärke und Reichweite verloren |
S
- Klasse
- Verdorrter Ritter
- Warum
- Reichweite, Aufladen während des Blockens und Burst-Fenster, die einen Kampf beenden, bevor eine dritte Partei eintrifft
S
- Klasse
- Schwarzpfeil
- Warum
- Klärt auf, wählt seine Kämpfe und verlässt die, die er nicht will – die mit Abstand nützlichste Eigenschaft im Solo
A
- Klasse
- Hexer
- Warum
- Schaden löst die meisten Solo-Probleme, aber die Klasse hat den kleinsten Lebenspool im Spiel und stirbt an allem, was auf sie draufkommt
A
- Klasse
- Söldner
- Warum
- Überlebt die eigenen Fehler, was solo mehr wert ist, als es aussieht; die niedrige Obergrenze deckelt aber, wie weit dich das trägt
B
- Klasse
- Schattenstrix
- Warum
- Gewinnt die Duelle, die er selbst startet, aber die generften Stun-Ketten machen den Angriff auf ein volles Squad deutlich unversöhnlicher
B
- Klasse
- Seher
- Warum
- Kein Solo-Carry mehr. Der Streitkolben-Seher, der die Beta-Solos beherrschte, hat Verwandlungstempo, Fluchstärke und Reichweite verloren
Trio-Tier-List
Im Trio kippt das Ranking, denn die Queue kennt nur Solo und Trio – einen Duo-Modus gibt es nicht – und ein Dreier-Stack belohnt Rollen, die Mitspieler verstärken, statt allein zu carryen.
| Tier | Klasse | Warum |
|---|---|---|
| S | Seher (Support) | Der einzige echte Heiler im Spiel, und Death Ward ist auf hohem Niveau nahezu Pflicht |
| S | Hexer (Sternenstaub) | Flächenkontrolle, die Teamfights entscheidet, und Sternenstaub überspringt die Zauberphase für schnellere Casts |
| S | Schwarzpfeil | Der dritte Platz, auf den sich die frühen Listen einigen: Fernkampfdruck plus die Aufklärung, die den Engage vorbereitet |
| A | Verdorrter Ritter | Ein schwerer Anker, der gefallene Mitspieler außerdem aus der Distanz rettet |
| B | Söldner | Engage und Peel ist eine echte Aufgabe, aber du gewinnst den Kampf für andere, statt ihn selbst zu gewinnen |
| B | Schattenstrix | Ein solo-orientiertes Kit in einem Format, das Koordination bezahlt |
S
- Klasse
- Seher (Support)
- Warum
- Der einzige echte Heiler im Spiel, und Death Ward ist auf hohem Niveau nahezu Pflicht
S
- Klasse
- Hexer (Sternenstaub)
- Warum
- Flächenkontrolle, die Teamfights entscheidet, und Sternenstaub überspringt die Zauberphase für schnellere Casts
S
- Klasse
- Schwarzpfeil
- Warum
- Der dritte Platz, auf den sich die frühen Listen einigen: Fernkampfdruck plus die Aufklärung, die den Engage vorbereitet
A
- Klasse
- Verdorrter Ritter
- Warum
- Ein schwerer Anker, der gefallene Mitspieler außerdem aus der Distanz rettet
B
- Klasse
- Söldner
- Warum
- Engage und Peel ist eine echte Aufgabe, aber du gewinnst den Kampf für andere, statt ihn selbst zu gewinnen
B
- Klasse
- Schattenstrix
- Warum
- Ein solo-orientiertes Kit in einem Format, das Koordination bezahlt
PvP- und Duell-Tier-List
Spielerkills sind die einzigen Tode ohne Rettung, deshalb lohnt sich ein eigenes Ranking für die Duellstärke. Der Launch-Patch hat Crowd Control auf breiter Front gestutzt – der größte Einzel-Nerf traf die Eisketten-CC.
| Tier | Klasse | Warum |
|---|---|---|
| S | Schattenstrix | Auch ohne seine CC-Ketten das stärkste 1-gegen-1-Kit im Spiel |
| A | Hexer | Gewinnt auf Distanz und bestraft jeden, der die Lücke nicht schließt – klappt sie zusammen, sobald es doch jemand schafft |
| A | Verdorrter Ritter | Reichweite plus Aufladen während des Blockens macht ihn extrem schwer anzugehen |
| B | Schwarzpfeil | Hat Paralyse-Dauer und Stealth-Mobilität verloren – also genau die Werkzeuge, die ihn im Duell gefährlich machten |
| B | Seher | Der Druck des Blasphemers hat den Patch überlebt, aber die Streitkolben-Nerfs haben den Großteil seiner Duellgefahr entfernt |
| C | Söldner | Der Hammer ist langsam genug, um endlos gekitet zu werden – seine Aufgabe ist das Schließen der Distanz, nicht der Schlagabtausch |
S
- Klasse
- Schattenstrix
- Warum
- Auch ohne seine CC-Ketten das stärkste 1-gegen-1-Kit im Spiel
A
- Klasse
- Hexer
- Warum
- Gewinnt auf Distanz und bestraft jeden, der die Lücke nicht schließt – klappt sie zusammen, sobald es doch jemand schafft
A
- Klasse
- Verdorrter Ritter
- Warum
- Reichweite plus Aufladen während des Blockens macht ihn extrem schwer anzugehen
B
- Klasse
- Schwarzpfeil
- Warum
- Hat Paralyse-Dauer und Stealth-Mobilität verloren – also genau die Werkzeuge, die ihn im Duell gefährlich machten
B
- Klasse
- Seher
- Warum
- Der Druck des Blasphemers hat den Patch überlebt, aber die Streitkolben-Nerfs haben den Großteil seiner Duellgefahr entfernt
C
- Klasse
- Söldner
- Warum
- Der Hammer ist langsam genug, um endlos gekitet zu werden – seine Aufgabe ist das Schließen der Distanz, nicht der Schlagabtausch
Wo sich die frühen Listen widersprechen
Ehrlich über die Unsicherheit zu sein, ist nützlicher als ein selbstsicherer Buchstabe. Drei echte Streitpunkte sind gerade offen, und jeder davon ist ein Grund, selbst nachzutesten, statt einem Ranking aus der Launch-Woche zu vertrauen.
- Hexer: Die Community fordert lautstark einen Nerf, während der Launch-Patch die Klasse tatsächlich gebufft hat. Reagieren die Entwickler, ist die S-Platzierung oben die erste, die sich bewegt.
- Streitkolben-Seher: Er beherrschte die Beta und kassierte die härtesten Nerfs des Updates – alles, was vor dem 30. Juli geschrieben wurde, bewertet ihn viel zu hoch.
- Verdorrter Ritter: Der Skill, den man beim Launch weithin als seinen schwächsten einstufte, bekam in denselben Notes Energiekosten und Cooldown gesenkt – Urteile aus der Launch-Woche über diesen Skill sind also schon überholt.