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Mistfall HunterFIELD GRIMOIRE

Patch 30 July 2026 launch update
Updated 2026-08-04

Mistfall Hunter Tier List

Die Launch-Tier-List für alle sechs Klassen in Mistfall Hunter – getrennt gerankt für Solo, Trio und Duell, mit der Balance-Richtung vom 30. Juli hinter jeder Platzierung.

Applies to 30 July 2026 launch updateUpdated

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Die Tiers unten sind unsere Lesart benannter Quellen – der Launch-Patchnotes vom 30. Juli und der Creator-Guides aus der Launch-Woche, die am Seitenende stehen – und keine gemessenen Winrates. Für dieses Spiel existieren noch keine Winrate-Daten; wer eine präsentiert, hat sie erfunden. Wo sich die Quellen widersprechen, schreiben wir das hin, statt einen Sieger zu küren.

§01

Wie diese Tier List zu lesen ist

Ein Buchstaben-Rating ist das Kurzlebigste, was man drei Tage nach dem Start eines Live-Service-Spiels veröffentlichen kann. Das Launch-Update vom 30. Juli kam direkt mit dem Client statt als separater Patch – genau deshalb widersprechen Beta-Tier-Lists und Pre-Launch-Guides jetzt dem, was du im Spiel siehst. Jede Platzierung hier trägt deshalb ihren Grund und ihre Entwicklungsrichtung mit sich, denn die Richtung bleibt auch nach dem nächsten Balance-Pass gültig.

  • Die Tiers sind eine Synthese aus den Launch-Patchnotes und den Creator-Guides der Launch-Woche, keine Winrate-Daten.
  • Eine einzige Tier List kann Solo und Trio nicht gleichzeitig bedienen – dieselbe Klasse springt dazwischen um zwei Tiers, deshalb stehen sie unten getrennt.
  • Nichts davon ist teuer umzusetzen: Talente lassen sich gratis zurücksetzen, und der Klassenwechsel ist auf niedrigen Stufen kostenlos, inklusive Rückkehrfenster.
§02

Gesamt-Tier-List im Launch-Build

Allgemeines Ranking über beide Maps und beide Queue-Typen hinweg. Die Spalte mit der Richtung ist der belegte Teil: Sie kommt direkt aus den Notes vom 30. Juli, und ihr solltest du glauben, wenn die Buchstaben veraltet sind.

TierKlasseSeit 30. JuliWarum hier
SHexer (Sorcerer)GebufftHöchster Flächenschaden im Spiel und schmilzt Bosse aus der Distanz. Der Launch-Build ergänzte Schnellzauber bei leerer Energie, schnellere Freezes und eine größere Blitz-Hitbox
SVerdorrter Ritter (Withered Knight)GebufftVom Ende der Beta-Listen zur ausgewogensten Allround-Klasse: längeres Parier-Konterfenster, gefixte Thorn-Guide-Kollision und ein komplett neuer Pfad mit Stangenwaffe & Schild
ASeher (Seer)GemischtDer Support-Seher ist im Trio fast Pflicht und aktiviert seine Runen jetzt schneller. Der Streitkolben-Seher kassierte die härtesten Nerfs des Patches – die beiden Hälften der Klasse sitzen inzwischen in verschiedenen Tiers
ASchwarzpfeil (Blackarrow)GenerftWeiterhin einer der sichersten Solo-Picks und Teil des Konsens-Meta-Trios, hat aber Paralyse-Dauer und Mobilität aus dem Stealth verloren
BSchattenstrix (Shadowstrix)GenerftImmer noch der stärkste reine Duellant, aber der Wegfall gestapelter Stuns auf bereits betäubten Zielen macht aus einem sicheren Pick eine Könnensklasse
BSöldner (Mercenary)GebufftDie beste erste Klasse im Spiel, und der Launch-Patch hat das perfekte Parieren großzügiger gemacht – aber die Schadensobergrenze ist niedrig, und ein guter Fernkämpfer kitet den Hammer beliebig lange

S

Klasse
Hexer (Sorcerer)
Seit 30. Juli
Gebufft
Warum hier
Höchster Flächenschaden im Spiel und schmilzt Bosse aus der Distanz. Der Launch-Build ergänzte Schnellzauber bei leerer Energie, schnellere Freezes und eine größere Blitz-Hitbox

S

Klasse
Verdorrter Ritter (Withered Knight)
Seit 30. Juli
Gebufft
Warum hier
Vom Ende der Beta-Listen zur ausgewogensten Allround-Klasse: längeres Parier-Konterfenster, gefixte Thorn-Guide-Kollision und ein komplett neuer Pfad mit Stangenwaffe & Schild

A

Klasse
Seher (Seer)
Seit 30. Juli
Gemischt
Warum hier
Der Support-Seher ist im Trio fast Pflicht und aktiviert seine Runen jetzt schneller. Der Streitkolben-Seher kassierte die härtesten Nerfs des Patches – die beiden Hälften der Klasse sitzen inzwischen in verschiedenen Tiers

A

Klasse
Schwarzpfeil (Blackarrow)
Seit 30. Juli
Generft
Warum hier
Weiterhin einer der sichersten Solo-Picks und Teil des Konsens-Meta-Trios, hat aber Paralyse-Dauer und Mobilität aus dem Stealth verloren

B

Klasse
Schattenstrix (Shadowstrix)
Seit 30. Juli
Generft
Warum hier
Immer noch der stärkste reine Duellant, aber der Wegfall gestapelter Stuns auf bereits betäubten Zielen macht aus einem sicheren Pick eine Könnensklasse

B

Klasse
Söldner (Mercenary)
Seit 30. Juli
Gebufft
Warum hier
Die beste erste Klasse im Spiel, und der Launch-Patch hat das perfekte Parieren großzügiger gemacht – aber die Schadensobergrenze ist niedrig, und ein guter Fernkämpfer kitet den Hammer beliebig lange
§03

Solo-Tier-List

Die Solo-Queue belohnt Klassen, die sich lösen und einen Run allein zu Ende bringen können. Hier hat der Launch-Patch das Ranking am stärksten verschoben, denn ausgerechnet die Klasse, die die Beta-Solos dominierte, hat er am härtesten getroffen.

TierKlasseWarum
SVerdorrter RitterReichweite, Aufladen während des Blockens und Burst-Fenster, die einen Kampf beenden, bevor eine dritte Partei eintrifft
SSchwarzpfeilKlärt auf, wählt seine Kämpfe und verlässt die, die er nicht will – die mit Abstand nützlichste Eigenschaft im Solo
AHexerSchaden löst die meisten Solo-Probleme, aber die Klasse hat den kleinsten Lebenspool im Spiel und stirbt an allem, was auf sie draufkommt
ASöldnerÜberlebt die eigenen Fehler, was solo mehr wert ist, als es aussieht; die niedrige Obergrenze deckelt aber, wie weit dich das trägt
BSchattenstrixGewinnt die Duelle, die er selbst startet, aber die generften Stun-Ketten machen den Angriff auf ein volles Squad deutlich unversöhnlicher
BSeherKein Solo-Carry mehr. Der Streitkolben-Seher, der die Beta-Solos beherrschte, hat Verwandlungstempo, Fluchstärke und Reichweite verloren

S

Klasse
Verdorrter Ritter
Warum
Reichweite, Aufladen während des Blockens und Burst-Fenster, die einen Kampf beenden, bevor eine dritte Partei eintrifft

S

Klasse
Schwarzpfeil
Warum
Klärt auf, wählt seine Kämpfe und verlässt die, die er nicht will – die mit Abstand nützlichste Eigenschaft im Solo

A

Klasse
Hexer
Warum
Schaden löst die meisten Solo-Probleme, aber die Klasse hat den kleinsten Lebenspool im Spiel und stirbt an allem, was auf sie draufkommt

A

Klasse
Söldner
Warum
Überlebt die eigenen Fehler, was solo mehr wert ist, als es aussieht; die niedrige Obergrenze deckelt aber, wie weit dich das trägt

B

Klasse
Schattenstrix
Warum
Gewinnt die Duelle, die er selbst startet, aber die generften Stun-Ketten machen den Angriff auf ein volles Squad deutlich unversöhnlicher

B

Klasse
Seher
Warum
Kein Solo-Carry mehr. Der Streitkolben-Seher, der die Beta-Solos beherrschte, hat Verwandlungstempo, Fluchstärke und Reichweite verloren
§04

Trio-Tier-List

Im Trio kippt das Ranking, denn die Queue kennt nur Solo und Trio – einen Duo-Modus gibt es nicht – und ein Dreier-Stack belohnt Rollen, die Mitspieler verstärken, statt allein zu carryen.

TierKlasseWarum
SSeher (Support)Der einzige echte Heiler im Spiel, und Death Ward ist auf hohem Niveau nahezu Pflicht
SHexer (Sternenstaub)Flächenkontrolle, die Teamfights entscheidet, und Sternenstaub überspringt die Zauberphase für schnellere Casts
SSchwarzpfeilDer dritte Platz, auf den sich die frühen Listen einigen: Fernkampfdruck plus die Aufklärung, die den Engage vorbereitet
AVerdorrter RitterEin schwerer Anker, der gefallene Mitspieler außerdem aus der Distanz rettet
BSöldnerEngage und Peel ist eine echte Aufgabe, aber du gewinnst den Kampf für andere, statt ihn selbst zu gewinnen
BSchattenstrixEin solo-orientiertes Kit in einem Format, das Koordination bezahlt

S

Klasse
Seher (Support)
Warum
Der einzige echte Heiler im Spiel, und Death Ward ist auf hohem Niveau nahezu Pflicht

S

Klasse
Hexer (Sternenstaub)
Warum
Flächenkontrolle, die Teamfights entscheidet, und Sternenstaub überspringt die Zauberphase für schnellere Casts

S

Klasse
Schwarzpfeil
Warum
Der dritte Platz, auf den sich die frühen Listen einigen: Fernkampfdruck plus die Aufklärung, die den Engage vorbereitet

A

Klasse
Verdorrter Ritter
Warum
Ein schwerer Anker, der gefallene Mitspieler außerdem aus der Distanz rettet

B

Klasse
Söldner
Warum
Engage und Peel ist eine echte Aufgabe, aber du gewinnst den Kampf für andere, statt ihn selbst zu gewinnen

B

Klasse
Schattenstrix
Warum
Ein solo-orientiertes Kit in einem Format, das Koordination bezahlt
§05

PvP- und Duell-Tier-List

Spielerkills sind die einzigen Tode ohne Rettung, deshalb lohnt sich ein eigenes Ranking für die Duellstärke. Der Launch-Patch hat Crowd Control auf breiter Front gestutzt – der größte Einzel-Nerf traf die Eisketten-CC.

TierKlasseWarum
SSchattenstrixAuch ohne seine CC-Ketten das stärkste 1-gegen-1-Kit im Spiel
AHexerGewinnt auf Distanz und bestraft jeden, der die Lücke nicht schließt – klappt sie zusammen, sobald es doch jemand schafft
AVerdorrter RitterReichweite plus Aufladen während des Blockens macht ihn extrem schwer anzugehen
BSchwarzpfeilHat Paralyse-Dauer und Stealth-Mobilität verloren – also genau die Werkzeuge, die ihn im Duell gefährlich machten
BSeherDer Druck des Blasphemers hat den Patch überlebt, aber die Streitkolben-Nerfs haben den Großteil seiner Duellgefahr entfernt
CSöldnerDer Hammer ist langsam genug, um endlos gekitet zu werden – seine Aufgabe ist das Schließen der Distanz, nicht der Schlagabtausch

S

Klasse
Schattenstrix
Warum
Auch ohne seine CC-Ketten das stärkste 1-gegen-1-Kit im Spiel

A

Klasse
Hexer
Warum
Gewinnt auf Distanz und bestraft jeden, der die Lücke nicht schließt – klappt sie zusammen, sobald es doch jemand schafft

A

Klasse
Verdorrter Ritter
Warum
Reichweite plus Aufladen während des Blockens macht ihn extrem schwer anzugehen

B

Klasse
Schwarzpfeil
Warum
Hat Paralyse-Dauer und Stealth-Mobilität verloren – also genau die Werkzeuge, die ihn im Duell gefährlich machten

B

Klasse
Seher
Warum
Der Druck des Blasphemers hat den Patch überlebt, aber die Streitkolben-Nerfs haben den Großteil seiner Duellgefahr entfernt

C

Klasse
Söldner
Warum
Der Hammer ist langsam genug, um endlos gekitet zu werden – seine Aufgabe ist das Schließen der Distanz, nicht der Schlagabtausch
§06

Wo sich die frühen Listen widersprechen

Ehrlich über die Unsicherheit zu sein, ist nützlicher als ein selbstsicherer Buchstabe. Drei echte Streitpunkte sind gerade offen, und jeder davon ist ein Grund, selbst nachzutesten, statt einem Ranking aus der Launch-Woche zu vertrauen.

  • Hexer: Die Community fordert lautstark einen Nerf, während der Launch-Patch die Klasse tatsächlich gebufft hat. Reagieren die Entwickler, ist die S-Platzierung oben die erste, die sich bewegt.
  • Streitkolben-Seher: Er beherrschte die Beta und kassierte die härtesten Nerfs des Updates – alles, was vor dem 30. Juli geschrieben wurde, bewertet ihn viel zu hoch.
  • Verdorrter Ritter: Der Skill, den man beim Launch weithin als seinen schwächsten einstufte, bekam in denselben Notes Energiekosten und Cooldown gesenkt – Urteile aus der Launch-Woche über diesen Skill sind also schon überholt.

Mistfall Hunter Tier List FAQ

Hexer und Verdorrter Ritter sind im Launch-Build die stärksten Allround-Picks – der Hexer wegen des rohen Flächenschadens, der Verdorrte Ritter, weil ihn das Update vom 30. Juli vom Ende der Beta-Listen zum ausgewogensten Kit im Spiel gemacht hat. Der Söldner bleibt die beste erste Klasse, und ein Support-Seher kommt einem Pflicht-Pick im Trio am nächsten.

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