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Mistfall HunterFIELD GRIMOIRE

Patch 15 September 2026 update
Updated 2026-09-18

Mistfall Hunter Tier List

Die Launch-Tier-List für Mistfall Hunter – gerankt nach Spezialisierung statt nach Klasse und getrennt für Solo und Trio, weil dieselbe Spezialisierung dazwischen um zwei Tiers springt.

Applies to 15 September 2026 updateUpdated

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The Mistfall Hunter launch class roster
Image: Official Mistfall Hunter Steam store

Die Tiers unten sind unsere Lesart benannter Quellen – der Launch-Patchnotes vom 30. Juli und der Creator-Guides aus der Launch-Woche, die am Seitenende stehen – und keine gemessenen Winrates. Für dieses Spiel existieren noch keine Winrate-Daten; wer eine präsentiert, hat sie erfunden. Die Solo- und Trio-Tabellen ranken nach Spezialisierung und setzen lila Ausrüstung voraus, weil ihre Quelle auf diesem Niveau rankt. Wo sich die Quellen widersprechen, schreiben wir das hin, statt einen Sieger zu küren – und wo eine Platzierung nie ausgesprochen wurde, lassen wir sie weg.

Die Tabelle unten ist auf Englisch. Ihre Zeilen sind Namen und Werte aus dem Spiel, die wir nicht von einem übersetzten Client abgelesen haben — sie bleiben daher genau so, wie das Spiel sie anzeigt.

Tiers, by how you queue

One list cannot serve solo and trio at once — the same specialisation swings two tiers between them. Overall and PvP rank classes; Solo and Trio rank the stances underneath them. Switch modes and watch what moves.

Overall tier list — current launch-season build

S
Sorcerer

Buffed, then trimmed

Withered Knight

Buffed

A
Seer

Mixed

Blackarrow

Nerfed three times

B
Shadowstrix

Nerfed, then redirected

Mercenary

Buffed, then left alone

Read straight from the four tables below, so it cannot drift from them. Overall and PvP rank the six classes; Solo and Trio rank the fifteen specialisations underneath them, because a class is two kits and they do not share a tier. Balance direction appears only under Overall, because that is the only ranking that published one.

§01

Wie diese Tier List zu lesen ist

Ein Buchstaben-Rating ist das Kurzlebigste, was man drei Tage nach dem Start eines Live-Service-Spiels veröffentlichen kann. Das Launch-Update vom 30. Juli kam direkt mit dem Client statt als separater Patch – genau deshalb widersprechen Beta-Tier-Lists und Pre-Launch-Guides jetzt dem, was du im Spiel siehst. Jede Platzierung hier trägt deshalb ihren Grund und ihre Entwicklungsrichtung mit sich, denn die Richtung bleibt auch nach dem nächsten Balance-Pass gültig.

  • Die Tiers sind eine Synthese aus den Launch-Patchnotes und den Creator-Guides der Launch-Woche, keine Winrate-Daten.
  • Eine einzige Tier List kann Solo und Trio nicht gleichzeitig bedienen – dieselbe Spezialisierung springt dazwischen um zwei Tiers, deshalb stehen sie unten getrennt.
  • Nach Klasse zu ranken versteckt die Antwort. Eine Klasse besteht aus zwei Kits, und der Söldner spannt sich im Solo je nach Wahl von A bis C.
  • Nichts davon ist teuer umzusetzen: Talente lassen sich gratis zurücksetzen, und der Klassenwechsel ist auf niedrigen Stufen kostenlos, inklusive Rückkehrfenster.
§02

Gesamt-Tier-List im Launch-Build

Allgemeines Ranking über beide Maps und beide Queue-Typen hinweg. Die Spalte mit der Richtung ist der belegte Teil: Sie kommt direkt aus den Notes vom 30. Juli, und ihr solltest du glauben, wenn die Buchstaben veraltet sind.

TierKlasseSeit 30. JuliWarum hier
SHexer (Sorcerer)GebufftHöchster Flächenschaden im Spiel und schmilzt Bosse aus der Distanz. Der Launch-Build ergänzte Schnellzauber bei leerer Energie, schnellere Freezes und eine größere Blitz-Hitbox
SVerdorrter Ritter (Withered Knight)GebufftVom Ende der Beta-Listen zur ausgewogensten Allround-Klasse: längeres Parier-Konterfenster, gefixte Thorn-Guide-Kollision und ein komplett neuer Pfad mit Stangenwaffe & Schild
ASeher (Seer)GemischtDer Support-Seher ist im Trio fast Pflicht und aktiviert seine Runen jetzt schneller. Der Streitkolben-Seher kassierte die härtesten Nerfs des Patches – die beiden Hälften der Klasse sitzen inzwischen in verschiedenen Tiers
ASchwarzpfeil (Blackarrow)GenerftWeiterhin einer der sichersten Solo-Picks und Teil des Konsens-Meta-Trios, hat aber Paralyse-Dauer und Mobilität aus dem Stealth verloren
BSchattenstrix (Shadowstrix)GenerftImmer noch der stärkste reine Duellant, aber der Wegfall gestapelter Stuns auf bereits betäubten Zielen macht aus einem sicheren Pick eine Könnensklasse
BSöldner (Mercenary)GebufftDie beste erste Klasse im Spiel, und der Launch-Patch hat das perfekte Parieren großzügiger gemacht – aber die Schadensobergrenze ist niedrig, und ein guter Fernkämpfer kitet den Hammer beliebig lange

S

Klasse
Hexer (Sorcerer)
Seit 30. Juli
Gebufft
Warum hier
Höchster Flächenschaden im Spiel und schmilzt Bosse aus der Distanz. Der Launch-Build ergänzte Schnellzauber bei leerer Energie, schnellere Freezes und eine größere Blitz-Hitbox

S

Klasse
Verdorrter Ritter (Withered Knight)
Seit 30. Juli
Gebufft
Warum hier
Vom Ende der Beta-Listen zur ausgewogensten Allround-Klasse: längeres Parier-Konterfenster, gefixte Thorn-Guide-Kollision und ein komplett neuer Pfad mit Stangenwaffe & Schild

A

Klasse
Seher (Seer)
Seit 30. Juli
Gemischt
Warum hier
Der Support-Seher ist im Trio fast Pflicht und aktiviert seine Runen jetzt schneller. Der Streitkolben-Seher kassierte die härtesten Nerfs des Patches – die beiden Hälften der Klasse sitzen inzwischen in verschiedenen Tiers

A

Klasse
Schwarzpfeil (Blackarrow)
Seit 30. Juli
Generft
Warum hier
Weiterhin einer der sichersten Solo-Picks und Teil des Konsens-Meta-Trios, hat aber Paralyse-Dauer und Mobilität aus dem Stealth verloren

B

Klasse
Schattenstrix (Shadowstrix)
Seit 30. Juli
Generft
Warum hier
Immer noch der stärkste reine Duellant, aber der Wegfall gestapelter Stuns auf bereits betäubten Zielen macht aus einem sicheren Pick eine Könnensklasse

B

Klasse
Söldner (Mercenary)
Seit 30. Juli
Gebufft
Warum hier
Die beste erste Klasse im Spiel, und der Launch-Patch hat das perfekte Parieren großzügiger gemacht – aber die Schadensobergrenze ist niedrig, und ein guter Fernkämpfer kitet den Hammer beliebig lange
§03

Solo-Tier-List

Gerankt nach Spezialisierung statt nach Klasse, denn die beiden Hälften einer Klasse landen regelmäßig drei Tiers auseinander – allein der Söldner spannt sich von A bis C. Die Platzierungen stammen aus der unten zitierten Spezialisierungs-Liste vom 3. August und setzen lila Ausrüstung voraus: Die Quelle weigert sich, auf Grün oder Blau zu ranken, weil sich die Machtkurve dort noch nicht getrennt hat.

TierSpezialisierungKlasseWarum hier
SSternenstaubHexerDer größte Machtzuwachs durch Ausrüstung im ganzen Spiel, dazu ein dauerhaft haltbarer Tempo-Buff
SFeuerball (Elementar)HexerWird ausdrücklich als drittstärkster Solo-Pick genannt. Etwas sicherer als Sternenstaub, weil die Casts kürzer sind und er einfrieren kann
SDolchSchattenstrixKann mitten im Kampf immer wieder in echten Stealth zurück, ohne Herzschlag – und das geworfene Auge deckt ihn nicht auf
SSchwertSchattenstrixWeniger Trickserei als der Dolch, aber deutlich besser darin, einen Kill zu Ende zu jagen – deshalb spielen ihn die meisten Duellanten
SJägerSchwarzpfeilWiderhaken- und Blutfliegen-Pfeile plus der Ausweichschuss. Bestraft jeden Nahkämpfer, der in einer Animation feststeckt, und Paralyse nimmt einen Hexer komplett aus dem Kampf
SRevenantSeherAm unteren Ende von S: einzeln enorm stark, aber schwer zu spielen und zu langsam beim Abschluss, um nicht an eine dritte Partei zu verlieren
ABlasphemer – rechter PfadSeherOberes A. Der Zeal-Pfad, der die Superrüstung behält – und die Quelle merkt an, dass die meisten beim Launch noch nicht wissen, was er anrichtet
ABlitzschlag (Elementar)HexerImmer noch ein Hexer, der Schaden ist also da – aber der eine Elementar-Skill, der gegen Schattenstrix oder Schwarzpfeil schwer zu treffen ist
ASchwert & SchildSöldnerSehr hoher Schaden für eine Einhandwaffe, hoch genug, dass die Quelle selbst für einen Nerf plädiert
BGroßschwertVerdorrter RitterUnteres B. Guter Schaden und Mobilität im Kampf gegen unaufmerksame Gegner, aber er kann kein Ziel verfolgen, das gehen will
BReduzierter CooldownVerdorrter RitterGleich bewertet wie das Großschwert, weil es in der Praxis die Talentroute ist, die man beim Großschwert ohnehin nimmt
BPerfektes ParierenSöldnerIm luftleeren Raum stark, in der Realität unzuverlässig: Das Parierfenster hängt am Ping und sitzt gegen einen Hexer nicht
BBlasphemer – linker PfadSeherEnde von B. Tauscht Superrüstung gegen Tempo und Fluchmana, aber jeder Treffer frisst Zeal-Uptime – der Knopf kann also schlicht wirkungslos bleiben
CHammerSöldnerDein Gegner hat mehr Ausweichmanöver, als du Lückenschließer hast. Die Quelle sagt klar: Hammer allein geht nicht, du brauchst die Schwert-Cooldowns dazu
DStangenwaffe & SchildVerdorrter RitterBei beiden Stimmen im Video das Schlusslicht der Solo-Liste: Die Utility wiegt nicht auf, wie wenig Schaden dabei herauskommt

S

Spezialisierung
Sternenstaub
Klasse
Hexer
Warum hier
Der größte Machtzuwachs durch Ausrüstung im ganzen Spiel, dazu ein dauerhaft haltbarer Tempo-Buff

S

Spezialisierung
Feuerball (Elementar)
Klasse
Hexer
Warum hier
Wird ausdrücklich als drittstärkster Solo-Pick genannt. Etwas sicherer als Sternenstaub, weil die Casts kürzer sind und er einfrieren kann

S

Spezialisierung
Dolch
Klasse
Schattenstrix
Warum hier
Kann mitten im Kampf immer wieder in echten Stealth zurück, ohne Herzschlag – und das geworfene Auge deckt ihn nicht auf

S

Spezialisierung
Schwert
Klasse
Schattenstrix
Warum hier
Weniger Trickserei als der Dolch, aber deutlich besser darin, einen Kill zu Ende zu jagen – deshalb spielen ihn die meisten Duellanten

S

Spezialisierung
Jäger
Klasse
Schwarzpfeil
Warum hier
Widerhaken- und Blutfliegen-Pfeile plus der Ausweichschuss. Bestraft jeden Nahkämpfer, der in einer Animation feststeckt, und Paralyse nimmt einen Hexer komplett aus dem Kampf

S

Spezialisierung
Revenant
Klasse
Seher
Warum hier
Am unteren Ende von S: einzeln enorm stark, aber schwer zu spielen und zu langsam beim Abschluss, um nicht an eine dritte Partei zu verlieren

A

Spezialisierung
Blasphemer – rechter Pfad
Klasse
Seher
Warum hier
Oberes A. Der Zeal-Pfad, der die Superrüstung behält – und die Quelle merkt an, dass die meisten beim Launch noch nicht wissen, was er anrichtet

A

Spezialisierung
Blitzschlag (Elementar)
Klasse
Hexer
Warum hier
Immer noch ein Hexer, der Schaden ist also da – aber der eine Elementar-Skill, der gegen Schattenstrix oder Schwarzpfeil schwer zu treffen ist

A

Spezialisierung
Schwert & Schild
Klasse
Söldner
Warum hier
Sehr hoher Schaden für eine Einhandwaffe, hoch genug, dass die Quelle selbst für einen Nerf plädiert

B

Spezialisierung
Großschwert
Klasse
Verdorrter Ritter
Warum hier
Unteres B. Guter Schaden und Mobilität im Kampf gegen unaufmerksame Gegner, aber er kann kein Ziel verfolgen, das gehen will

B

Spezialisierung
Reduzierter Cooldown
Klasse
Verdorrter Ritter
Warum hier
Gleich bewertet wie das Großschwert, weil es in der Praxis die Talentroute ist, die man beim Großschwert ohnehin nimmt

B

Spezialisierung
Perfektes Parieren
Klasse
Söldner
Warum hier
Im luftleeren Raum stark, in der Realität unzuverlässig: Das Parierfenster hängt am Ping und sitzt gegen einen Hexer nicht

B

Spezialisierung
Blasphemer – linker Pfad
Klasse
Seher
Warum hier
Ende von B. Tauscht Superrüstung gegen Tempo und Fluchmana, aber jeder Treffer frisst Zeal-Uptime – der Knopf kann also schlicht wirkungslos bleiben

C

Spezialisierung
Hammer
Klasse
Söldner
Warum hier
Dein Gegner hat mehr Ausweichmanöver, als du Lückenschließer hast. Die Quelle sagt klar: Hammer allein geht nicht, du brauchst die Schwert-Cooldowns dazu

D

Spezialisierung
Stangenwaffe & Schild
Klasse
Verdorrter Ritter
Warum hier
Bei beiden Stimmen im Video das Schlusslicht der Solo-Liste: Die Utility wiegt nicht auf, wie wenig Schaden dabei herauskommt
§04

Trio-Tier-List

Dieselben Spezialisierungen, neu gerankt für den Dreier-Stack – und hier hört die Liste auf, mit sich selbst übereinzustimmen. Der Söldner kippt komplett: Die Spezialisierung, die solo in C sitzt, erreicht im Trio A, und die aus dem Solo-A fällt auf C. Für das Trio gibt es außerdem keinen Duo-Rückfall, denn das Matchmaking kennt nur Solo und Trio.

TierSpezialisierungKlasseWarum hier
SRevenantSeherWird ausdrücklich als bester Trio-Pick des Spiels genannt, weil er der einzige echte Hard-Support ist: Team-Stuns, ein schützendes Totem, ein Sofortheal, der zugleich Debuffs entfernt
SSchwertSchattenstrixSuperrüstung erlaubt Engage und Rückzug, ohne für einen Schritt zu viel bestraft zu werden – Nahkampf-Vorteile ohne Nahkampf-Nachteile
SDolchSchattenstrixHier ausdrücklich auf demselben Niveau wie das Schwert; laut Quelle hört die Wahl im Trio auf, eine Rolle zu spielen
SSternenstaubHexerRiesige Flächen plus Schaden, der dem gegnerischen Team Ausweichmanöver abpresst. Die Quelle findet keine Aufstellung, in der er schlecht wäre
SFeuerball (Elementar)HexerMagischer Schaden, liest sich also besser gegen Stapel aus physischer Schadensreduktion – die reinen Zahlen reichen schon für S
AHammerSöldnerDie Umkehrung. Eine echte Frontlinie, die Diver abfängt, und der einzigartige Hammer liefert eine spambare Fläche, die verlangsamt und die Ausweichdistanz kürzt
BBlasphemer – rechter PfadSeherOberes B. Er kann ein Team an die Wand nageln und einen Kill vorbereiten, hat dafür aber nur rund zehn Sekunden Cooldowns und trägt danach wenig bei
BGroßschwertVerdorrter RitterWird eine solide Nahkampfklasse genannt, die schlicht an dem scheitert, was in S sitzt
BReduzierter CooldownVerdorrter RitterGleiche Platzierung und gleiche Begründung wie beim Großschwert
CSchwert & SchildSöldnerZwei Tiers unter Solo. Die Quelle läuft an einem Söldner vorbei in die gegnerische Backline, statt gegen ihn zu kämpfen
CPerfektes ParierenSöldnerRunter von B. Das Urteil fällt hier deutlicher aus: Parieren bringt einem Teamfight nichts
DBlasphemer – linker PfadSeherDasselbe Versagen wie im Solo, nur verstärkt: keine Superrüstung in einem Format, in dem dich garantiert jemand stagger-locked

S

Spezialisierung
Revenant
Klasse
Seher
Warum hier
Wird ausdrücklich als bester Trio-Pick des Spiels genannt, weil er der einzige echte Hard-Support ist: Team-Stuns, ein schützendes Totem, ein Sofortheal, der zugleich Debuffs entfernt

S

Spezialisierung
Schwert
Klasse
Schattenstrix
Warum hier
Superrüstung erlaubt Engage und Rückzug, ohne für einen Schritt zu viel bestraft zu werden – Nahkampf-Vorteile ohne Nahkampf-Nachteile

S

Spezialisierung
Dolch
Klasse
Schattenstrix
Warum hier
Hier ausdrücklich auf demselben Niveau wie das Schwert; laut Quelle hört die Wahl im Trio auf, eine Rolle zu spielen

S

Spezialisierung
Sternenstaub
Klasse
Hexer
Warum hier
Riesige Flächen plus Schaden, der dem gegnerischen Team Ausweichmanöver abpresst. Die Quelle findet keine Aufstellung, in der er schlecht wäre

S

Spezialisierung
Feuerball (Elementar)
Klasse
Hexer
Warum hier
Magischer Schaden, liest sich also besser gegen Stapel aus physischer Schadensreduktion – die reinen Zahlen reichen schon für S

A

Spezialisierung
Hammer
Klasse
Söldner
Warum hier
Die Umkehrung. Eine echte Frontlinie, die Diver abfängt, und der einzigartige Hammer liefert eine spambare Fläche, die verlangsamt und die Ausweichdistanz kürzt

B

Spezialisierung
Blasphemer – rechter Pfad
Klasse
Seher
Warum hier
Oberes B. Er kann ein Team an die Wand nageln und einen Kill vorbereiten, hat dafür aber nur rund zehn Sekunden Cooldowns und trägt danach wenig bei

B

Spezialisierung
Großschwert
Klasse
Verdorrter Ritter
Warum hier
Wird eine solide Nahkampfklasse genannt, die schlicht an dem scheitert, was in S sitzt

B

Spezialisierung
Reduzierter Cooldown
Klasse
Verdorrter Ritter
Warum hier
Gleiche Platzierung und gleiche Begründung wie beim Großschwert

C

Spezialisierung
Schwert & Schild
Klasse
Söldner
Warum hier
Zwei Tiers unter Solo. Die Quelle läuft an einem Söldner vorbei in die gegnerische Backline, statt gegen ihn zu kämpfen

C

Spezialisierung
Perfektes Parieren
Klasse
Söldner
Warum hier
Runter von B. Das Urteil fällt hier deutlicher aus: Parieren bringt einem Teamfight nichts

D

Spezialisierung
Blasphemer – linker Pfad
Klasse
Seher
Warum hier
Dasselbe Versagen wie im Solo, nur verstärkt: keine Superrüstung in einem Format, in dem dich garantiert jemand stagger-locked
§05

PvP- und Duell-Tier-List

Spielerkills sind die einzigen Tode ohne Rettung, deshalb lohnt sich ein eigenes Ranking für die Duellstärke. Der Launch-Patch hat Crowd Control auf breiter Front gestutzt – der größte Einzel-Nerf traf die Eisketten-CC.

TierKlasseWarum
SSchattenstrixAuch ohne seine CC-Ketten das stärkste 1-gegen-1-Kit im Spiel
AHexerGewinnt auf Distanz und bestraft jeden, der die Lücke nicht schließt – klappt sie zusammen, sobald es doch jemand schafft
AVerdorrter RitterReichweite plus Aufladen während des Blockens macht ihn extrem schwer anzugehen
BSchwarzpfeilHat Paralyse-Dauer und Stealth-Mobilität verloren – also genau die Werkzeuge, die ihn im Duell gefährlich machten
BSeherDer Druck des Blasphemers hat den Patch überlebt, aber die Streitkolben-Nerfs haben den Großteil seiner Duellgefahr entfernt
CSöldnerDer Hammer ist langsam genug, um endlos gekitet zu werden – seine Aufgabe ist das Schließen der Distanz, nicht der Schlagabtausch

S

Klasse
Schattenstrix
Warum
Auch ohne seine CC-Ketten das stärkste 1-gegen-1-Kit im Spiel

A

Klasse
Hexer
Warum
Gewinnt auf Distanz und bestraft jeden, der die Lücke nicht schließt – klappt sie zusammen, sobald es doch jemand schafft

A

Klasse
Verdorrter Ritter
Warum
Reichweite plus Aufladen während des Blockens macht ihn extrem schwer anzugehen

B

Klasse
Schwarzpfeil
Warum
Hat Paralyse-Dauer und Stealth-Mobilität verloren – also genau die Werkzeuge, die ihn im Duell gefährlich machten

B

Klasse
Seher
Warum
Der Druck des Blasphemers hat den Patch überlebt, aber die Streitkolben-Nerfs haben den Großteil seiner Duellgefahr entfernt

C

Klasse
Söldner
Warum
Der Hammer ist langsam genug, um endlos gekitet zu werden – seine Aufgabe ist das Schließen der Distanz, nicht der Schlagabtausch
§06

Wo sich die frühen Listen widersprechen

Ehrlich über die Unsicherheit zu sein, ist nützlicher als ein selbstsicherer Buchstabe. Drei echte Streitpunkte sind gerade offen, und jeder davon ist ein Grund, selbst nachzutesten, statt einem Ranking aus der Launch-Woche zu vertrauen.

  • Dolch gegen Schwert beim Schattenstrix: Die Spezialisierungs-Liste setzt den Dolch im Solo nach vorn, und der zweite Spieler, der im selben Stream dazugeschaltet wird, widerspricht sofort und will beide tauschen – das Schwert kassierte einen Nerf, aber den Dolch hat kaum jemand wirklich gespielt. Zwei Leute aus der Spitze, live uneins.
  • Der Schwarzpfeil wird um einen Bug herum gerankt. Die Quelle klammert seine Ausweich-Dash-Interaktion bewusst aus allen Platzierungen aus, weil die Entwickler einen Fix bestätigt haben – jedes Schwarzpfeil-Tier, das du anderswo liest, bewertet also womöglich eine Version, die es gleich nicht mehr gibt.
  • Hexer: Die Community fordert lautstark einen Nerf, während der Launch-Patch die Klasse tatsächlich gebufft hat. Reagieren die Entwickler, sind die S-Platzierungen oben die ersten, die sich bewegen.
  • Streitkolben-Seher: Er beherrschte die Beta und kassierte die härtesten Nerfs des Updates – alles, was vor dem 30. Juli geschrieben wurde, bewertet ihn viel zu hoch.
  • Verdorrter Ritter: Der Skill, den man beim Launch weithin als seinen schwächsten einstufte, bekam in denselben Notes Energiekosten und Cooldown gesenkt – Urteile aus der Launch-Woche über diesen Skill sind also schon überholt.
§07

Was die Quelle nicht platziert hat

Eine Tier-List im Stream ist ein Brett, das hin- und hergeschoben wird, und die Untertitel tragen nur das, was ausgesprochen wurde. Vier Platzierungen sind auf dem Brett zu sehen, werden aber nie genannt – sie fehlen oben deshalb, statt geraten zu werden. Ein von uns erschlossener Buchstabe sähe exakt aus wie einer, den die Quelle veröffentlicht hat.

  • Schütze (Schwarzpfeil), Solo – wird ausführlich gegen den Jäger diskutiert, das Tier fällt aber nie. Die Quelle bevorzugt den Jäger, weil Widerhaken und Blutfliege die Pfeile sind, die sich zu tragen lohnen.
  • Jäger und Schütze (Schwarzpfeil), Trio – beide werden besprochen, inklusive der Warnung, dass ein Revenant-Seher das meiste wieder wegheilt, was ein Schwarzpfeil landet. Einen Buchstaben bekommt trotzdem keiner von beiden.
  • Blitzschlag (Elementar-Hexer), Trio – wird als „schlechtere Version des Hexers“ beschrieben, die genau das nicht tut, wofür die Klasse da ist. Ein Tier wird nicht genannt.
  • Stangenwaffe & Schild (Verdorrter Ritter), Trio – auf dieser Seite mit den schärfsten Worten abgeurteilt, „es gibt keinen Grund, das jemals zu spielen“, aber auch hier ohne ausgesprochenen Buchstaben.

Mistfall Hunter Tier List FAQ

Hexer und Verdorrter Ritter sind im Launch-Build die stärksten Allround-Picks – der Hexer wegen des rohen Flächenschadens, der Verdorrte Ritter, weil ihn das Update vom 30. Juli vom Ende der Beta-Listen zum ausgewogensten Kit im Spiel gemacht hat. Der Söldner bleibt die beste erste Klasse, und ein Support-Seher kommt einem Pflicht-Pick im Trio am nächsten.

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