Cómo leer esta tier list
Una letra es lo menos duradero que se puede publicar sobre un juego como servicio tres días después de su estreno. La actualización del 30 de julio llegó dentro del propio cliente y no como parche aparte, y esa es exactamente la razón de que las tier lists de la beta y las guías previas contradigan ahora lo que ves en el juego. Por eso cada puesto de aquí lleva su motivo y su dirección de cambio: la dirección es lo que sigue siendo cierto después del siguiente ajuste de balance.
- Los tiers son una síntesis de las notas del parche de lanzamiento y de las guías de creadores de esa semana, no datos de win rate.
- Una sola tier list no puede servir a la vez para solo y para trío: la misma especialización se mueve dos tiers entre ambos, así que van ordenadas por separado más abajo.
- Ordenar por clase esconde la respuesta. Una clase son dos kits, y en solo el Mercenario va de A a C según cuál cojas.
- Nada de esto sale caro de aplicar: los talentos se reinician gratis y a nivel bajo el cambio de clase es gratuito, con ventana para volver atrás.
Tier list general en la build de lanzamiento
Ranking de uso general en los dos mapas y en los dos tipos de cola. La columna de dirección es la parte documentada: sale directamente de las notas del 30 de julio, y por eso es la columna en la que confiar cuando las letras se queden viejas.
| Tier | Clase | Desde el 30 de julio | Por qué está aquí |
|---|---|---|---|
| S | Hechicero (Sorcerer) | Mejorado | El mayor daño en área del juego y derrite bosses desde lejos. La build de lanzamiento le añadió lanzamiento rápido con la energía a cero, congelaciones más veloces y una caja de impacto mayor en el trueno |
| S | Caballero Marchito (Withered Knight) | Mejorado | Pasó del fondo de las listas de la beta a ser la clase más equilibrada de todas: ventana de contraataque de parry ampliada, colisión de Thorn Guide arreglada y una vía de Asta y escudo completamente nueva |
| A | Vidente (Seer) | Mixto | El Vidente de apoyo roza lo obligatorio en trío y le aceleraron la activación de runas. El Vidente de maza se llevó los recortes más duros del parche, así que las dos mitades de la clase están ahora en tiers distintos |
| A | Flecha Negra (Blackarrow) | Recortado | Sigue siendo una de las elecciones más seguras en solo y parte del trío meta de consenso, pero perdió duración de parálisis y movilidad al salir del sigilo |
| B | Strix de las Sombras (Shadowstrix) | Recortado | Sigue siendo el mejor duelista puro, pero perder el encadenado de aturdimientos sobre un objetivo ya aturdido la convirtió de elección segura en clase de habilidad |
| B | Mercenario (Mercenary) | Mejorado | La mejor primera clase del juego, y el parche de lanzamiento le amplió el parry perfecto, pero su techo de daño es bajo y un jugador a distancia competente kitea el martillo indefinidamente |
S
- Clase
- Hechicero (Sorcerer)
- Desde el 30 de julio
- Mejorado
- Por qué está aquí
- El mayor daño en área del juego y derrite bosses desde lejos. La build de lanzamiento le añadió lanzamiento rápido con la energía a cero, congelaciones más veloces y una caja de impacto mayor en el trueno
S
- Clase
- Caballero Marchito (Withered Knight)
- Desde el 30 de julio
- Mejorado
- Por qué está aquí
- Pasó del fondo de las listas de la beta a ser la clase más equilibrada de todas: ventana de contraataque de parry ampliada, colisión de Thorn Guide arreglada y una vía de Asta y escudo completamente nueva
A
- Clase
- Vidente (Seer)
- Desde el 30 de julio
- Mixto
- Por qué está aquí
- El Vidente de apoyo roza lo obligatorio en trío y le aceleraron la activación de runas. El Vidente de maza se llevó los recortes más duros del parche, así que las dos mitades de la clase están ahora en tiers distintos
A
- Clase
- Flecha Negra (Blackarrow)
- Desde el 30 de julio
- Recortado
- Por qué está aquí
- Sigue siendo una de las elecciones más seguras en solo y parte del trío meta de consenso, pero perdió duración de parálisis y movilidad al salir del sigilo
B
- Clase
- Strix de las Sombras (Shadowstrix)
- Desde el 30 de julio
- Recortado
- Por qué está aquí
- Sigue siendo el mejor duelista puro, pero perder el encadenado de aturdimientos sobre un objetivo ya aturdido la convirtió de elección segura en clase de habilidad
B
- Clase
- Mercenario (Mercenary)
- Desde el 30 de julio
- Mejorado
- Por qué está aquí
- La mejor primera clase del juego, y el parche de lanzamiento le amplió el parry perfecto, pero su techo de daño es bajo y un jugador a distancia competente kitea el martillo indefinidamente
Tier list en solitario
Ordenada por especialización y no por clase, porque las dos mitades de una clase acaban rutinariamente a tres tiers de distancia: solo el Mercenario va de A a C. Los puestos salen de la lista por especialización del 3 de agosto citada abajo, que asume equipo morado: la fuente se niega a ordenar en verde o azul porque a ese nivel la curva de poder todavía no se ha separado.
| Tier | Especialización | Clase | Por qué aquí |
|---|---|---|---|
| S | Polvo estelar | Hechicero | El mayor salto de poder por equipo de todo el juego, y puede mantener el bono de velocidad de forma permanente |
| S | Bola de fuego (elemental) | Hechicero | La fuente lo llama directamente el tercer mejor pick en solo. Algo más seguro que el polvo estelar porque los lanzamientos son más cortos y puede congelar |
| S | Daga | Strix de las Sombras | Puede volver al sigilo real una y otra vez en plena pelea, sin latido, y el ojo que lanza tampoco lo delata |
| S | Espada | Strix de las Sombras | Menos artimañas que la daga, pero mucho mejor persiguiendo el remate, y por eso la juega casi todo el que busca duelos |
| S | Cazador | Flecha Negra | Flechas de púa y mosca de sangre más el disparo en esquiva. Castiga a cualquier cuerpo a cuerpo atrapado en una animación, y la parálisis deja a un Hechicero fuera de la pelea |
| S | Renacido | Vidente | En la parte baja de S: enorme en el uno contra uno, pero difícil de jugar y tan lento cerrando que pierde ante un tercero |
| A | Blasfemo — vía derecha | Vidente | Parte alta de A. La vía de Fervor que conserva la superarmadura, y la fuente señala que en el lanzamiento casi nadie sabe todavía lo que hace |
| A | Rayo (elemental) | Hechicero | Sigue siendo un Hechicero, así que el daño está ahí, pero es la habilidad elemental difícil de acertar contra un Strix o una Flecha Negra |
| A | Espada y escudo | Mercenario | Daño altísimo para un arma de una mano, tanto que la propia fuente defiende que habría que recortarlo |
| B | Mandoble | Caballero Marchito | Parte baja de B. Buen daño y movilidad en pelea contra rivales despistados, pero no puede perseguir a un objetivo que decida irse |
| B | Reducción de enfriamiento | Caballero Marchito | Valorado igual que el mandoble, porque en la práctica es la vía de talentos que coges jugando mandoble |
| B | Parada perfecta | Mercenario | Fuerte en el vacío e inconsistente en la realidad: la ventana depende del ping y contra un Hechicero no entra |
| B | Blasfemo — vía izquierda | Vidente | Final de B. Cambia superarmadura por velocidad y maná maldito, pero cada golpe recibido te come Fervor, así que el botón puede acabar no haciendo nada |
| C | Martillo | Mercenario | Tu rival tiene más esquivas que tú acercamientos. La fuente es explícita: a martillo seco no se juega, necesitas también los enfriamientos de la espada |
| D | Asta y escudo | Caballero Marchito | El farolillo rojo del solo para las dos voces del vídeo: la utilidad no compensa lo poco que llega a hacer de daño |
S
- Especialización
- Polvo estelar
- Clase
- Hechicero
- Por qué aquí
- El mayor salto de poder por equipo de todo el juego, y puede mantener el bono de velocidad de forma permanente
S
- Especialización
- Bola de fuego (elemental)
- Clase
- Hechicero
- Por qué aquí
- La fuente lo llama directamente el tercer mejor pick en solo. Algo más seguro que el polvo estelar porque los lanzamientos son más cortos y puede congelar
S
- Especialización
- Daga
- Clase
- Strix de las Sombras
- Por qué aquí
- Puede volver al sigilo real una y otra vez en plena pelea, sin latido, y el ojo que lanza tampoco lo delata
S
- Especialización
- Espada
- Clase
- Strix de las Sombras
- Por qué aquí
- Menos artimañas que la daga, pero mucho mejor persiguiendo el remate, y por eso la juega casi todo el que busca duelos
S
- Especialización
- Cazador
- Clase
- Flecha Negra
- Por qué aquí
- Flechas de púa y mosca de sangre más el disparo en esquiva. Castiga a cualquier cuerpo a cuerpo atrapado en una animación, y la parálisis deja a un Hechicero fuera de la pelea
S
- Especialización
- Renacido
- Clase
- Vidente
- Por qué aquí
- En la parte baja de S: enorme en el uno contra uno, pero difícil de jugar y tan lento cerrando que pierde ante un tercero
A
- Especialización
- Blasfemo — vía derecha
- Clase
- Vidente
- Por qué aquí
- Parte alta de A. La vía de Fervor que conserva la superarmadura, y la fuente señala que en el lanzamiento casi nadie sabe todavía lo que hace
A
- Especialización
- Rayo (elemental)
- Clase
- Hechicero
- Por qué aquí
- Sigue siendo un Hechicero, así que el daño está ahí, pero es la habilidad elemental difícil de acertar contra un Strix o una Flecha Negra
A
- Especialización
- Espada y escudo
- Clase
- Mercenario
- Por qué aquí
- Daño altísimo para un arma de una mano, tanto que la propia fuente defiende que habría que recortarlo
B
- Especialización
- Mandoble
- Clase
- Caballero Marchito
- Por qué aquí
- Parte baja de B. Buen daño y movilidad en pelea contra rivales despistados, pero no puede perseguir a un objetivo que decida irse
B
- Especialización
- Reducción de enfriamiento
- Clase
- Caballero Marchito
- Por qué aquí
- Valorado igual que el mandoble, porque en la práctica es la vía de talentos que coges jugando mandoble
B
- Especialización
- Parada perfecta
- Clase
- Mercenario
- Por qué aquí
- Fuerte en el vacío e inconsistente en la realidad: la ventana depende del ping y contra un Hechicero no entra
B
- Especialización
- Blasfemo — vía izquierda
- Clase
- Vidente
- Por qué aquí
- Final de B. Cambia superarmadura por velocidad y maná maldito, pero cada golpe recibido te come Fervor, así que el botón puede acabar no haciendo nada
C
- Especialización
- Martillo
- Clase
- Mercenario
- Por qué aquí
- Tu rival tiene más esquivas que tú acercamientos. La fuente es explícita: a martillo seco no se juega, necesitas también los enfriamientos de la espada
D
- Especialización
- Asta y escudo
- Clase
- Caballero Marchito
- Por qué aquí
- El farolillo rojo del solo para las dos voces del vídeo: la utilidad no compensa lo poco que llega a hacer de daño
Tier list en trío
Las mismas especializaciones, reordenadas para un equipo de tres, y es aquí donde la lista deja de coincidir consigo misma. El Mercenario se invierte por completo: la especialización que en solo está en C es la que en trío llega a A, y la que en solo está en A cae a C. El trío tampoco tiene dúo como alternativa, porque la cola es solo en solitario o en trío.
| Tier | Especialización | Clase | Por qué aquí |
|---|---|---|---|
| S | Renacido | Vidente | Señalado directamente como el mejor pick de trío del juego, porque es el único apoyo puro: aturde al equipo rival, escuda con un tótem y cura al instante quitando además los debuffs |
| S | Espada | Strix de las Sombras | La superarmadura le deja entrar y salir sin que le castiguen por pasarse de la raya: las ventajas del cuerpo a cuerpo sin sus desventajas |
| S | Daga | Strix de las Sombras | Aquí explícitamente al mismo nivel que la espada; según la fuente, en trío la elección deja de importar |
| S | Polvo estelar | Hechicero | Áreas enormes y un daño que obliga al equipo rival a gastar esquivas. La fuente no encuentra composición en la que sea malo |
| S | Bola de fuego (elemental) | Hechicero | Daño mágico, así que funciona mejor contra quien apila reducción de daño físico, y las cifras solas ya lo colocan en S |
| A | Martillo | Mercenario | La inversión. Una primera línea de verdad que despega a los que se lanzan al fondo, y el martillo único añade un área spameable que ralentiza y recorta la distancia de esquiva |
| B | Blasfemo — vía derecha | Vidente | Parte alta de B. Puede encerrar a un equipo y preparar un remate, pero tiene unos diez segundos de enfriamientos para lograr algo y después aporta poco |
| B | Mandoble | Caballero Marchito | Lo llama una clase cuerpo a cuerpo correcta que simplemente no llega contra lo que hay en S |
| B | Reducción de enfriamiento | Caballero Marchito | Mismo puesto y mismo razonamiento que el mandoble |
| C | Espada y escudo | Mercenario | Dos tiers por debajo del solo. La fuente pasa de largo junto a un Mercenario para llegar a la retaguardia en vez de pelear con él |
| C | Parada perfecta | Mercenario | Baja desde B. Aquí el veredicto es más seco: parar no aporta nada a una pelea de equipo |
| D | Blasfemo — vía izquierda | Vidente | El mismo fallo que en solo, amplificado: sin superarmadura en un formato donde alguien te va a encadenar aturdimientos seguro |
S
- Especialización
- Renacido
- Clase
- Vidente
- Por qué aquí
- Señalado directamente como el mejor pick de trío del juego, porque es el único apoyo puro: aturde al equipo rival, escuda con un tótem y cura al instante quitando además los debuffs
S
- Especialización
- Espada
- Clase
- Strix de las Sombras
- Por qué aquí
- La superarmadura le deja entrar y salir sin que le castiguen por pasarse de la raya: las ventajas del cuerpo a cuerpo sin sus desventajas
S
- Especialización
- Daga
- Clase
- Strix de las Sombras
- Por qué aquí
- Aquí explícitamente al mismo nivel que la espada; según la fuente, en trío la elección deja de importar
S
- Especialización
- Polvo estelar
- Clase
- Hechicero
- Por qué aquí
- Áreas enormes y un daño que obliga al equipo rival a gastar esquivas. La fuente no encuentra composición en la que sea malo
S
- Especialización
- Bola de fuego (elemental)
- Clase
- Hechicero
- Por qué aquí
- Daño mágico, así que funciona mejor contra quien apila reducción de daño físico, y las cifras solas ya lo colocan en S
A
- Especialización
- Martillo
- Clase
- Mercenario
- Por qué aquí
- La inversión. Una primera línea de verdad que despega a los que se lanzan al fondo, y el martillo único añade un área spameable que ralentiza y recorta la distancia de esquiva
B
- Especialización
- Blasfemo — vía derecha
- Clase
- Vidente
- Por qué aquí
- Parte alta de B. Puede encerrar a un equipo y preparar un remate, pero tiene unos diez segundos de enfriamientos para lograr algo y después aporta poco
B
- Especialización
- Mandoble
- Clase
- Caballero Marchito
- Por qué aquí
- Lo llama una clase cuerpo a cuerpo correcta que simplemente no llega contra lo que hay en S
B
- Especialización
- Reducción de enfriamiento
- Clase
- Caballero Marchito
- Por qué aquí
- Mismo puesto y mismo razonamiento que el mandoble
C
- Especialización
- Espada y escudo
- Clase
- Mercenario
- Por qué aquí
- Dos tiers por debajo del solo. La fuente pasa de largo junto a un Mercenario para llegar a la retaguardia en vez de pelear con él
C
- Especialización
- Parada perfecta
- Clase
- Mercenario
- Por qué aquí
- Baja desde B. Aquí el veredicto es más seco: parar no aporta nada a una pelea de equipo
D
- Especialización
- Blasfemo — vía izquierda
- Clase
- Vidente
- Por qué aquí
- El mismo fallo que en solo, amplificado: sin superarmadura en un formato donde alguien te va a encadenar aturdimientos seguro
Tier list de PvP y duelos
Morir a manos de un jugador es la única muerte sin recuperación, así que la fuerza en duelo merece un ranking propio. El parche de lanzamiento recortó el control de masas en general, y el mayor recorte fue el de las cadenas de hielo.
| Tier | Clase | Por qué |
|---|---|---|
| S | Strix de las Sombras | Sigue siendo el mejor kit de 1c1 del juego incluso después de perder sus cadenas de control |
| A | Hechicero | Gana desde la distancia y castiga a quien no consigue acercarse, pero se hunde en cuanto lo logran |
| A | Caballero Marchito | Alcance más carga mientras bloqueas lo vuelven muy difícil de abrir con seguridad |
| B | Flecha Negra | Perdió duración de parálisis y movilidad desde el sigilo, que eran justo las herramientas que la hacían temible en duelo |
| B | Vidente | La presión del Blasphemer sobrevivió al parche, pero los recortes a la maza le quitaron casi toda su amenaza en duelo |
| C | Mercenario | El martillo es lo bastante lento como para kitearlo sin fin: su trabajo es acortar distancias, no intercambiar golpes |
S
- Clase
- Strix de las Sombras
- Por qué
- Sigue siendo el mejor kit de 1c1 del juego incluso después de perder sus cadenas de control
A
- Clase
- Hechicero
- Por qué
- Gana desde la distancia y castiga a quien no consigue acercarse, pero se hunde en cuanto lo logran
A
- Clase
- Caballero Marchito
- Por qué
- Alcance más carga mientras bloqueas lo vuelven muy difícil de abrir con seguridad
B
- Clase
- Flecha Negra
- Por qué
- Perdió duración de parálisis y movilidad desde el sigilo, que eran justo las herramientas que la hacían temible en duelo
B
- Clase
- Vidente
- Por qué
- La presión del Blasphemer sobrevivió al parche, pero los recortes a la maza le quitaron casi toda su amenaza en duelo
C
- Clase
- Mercenario
- Por qué
- El martillo es lo bastante lento como para kitearlo sin fin: su trabajo es acortar distancias, no intercambiar golpes
Dónde no coinciden las primeras listas
Ser claro con la incertidumbre es más útil que una letra dicha con seguridad. Ahora mismo hay desacuerdos reales, y cada uno es un motivo para volver a probar en vez de fiarte de un ranking de la semana del lanzamiento.
- Daga contra espada en el Strix de las Sombras: la lista por especialización pone la daga por delante en solo, y el segundo jugador al que llaman en ese mismo directo replica al momento que habría que intercambiarlas — la espada se llevó un recorte, pero la daga es la que casi nadie ha jugado de verdad. Dos personas de la élite, discrepando en vivo.
- A la Flecha Negra la están ordenando alrededor de un bug. La fuente excluye a propósito su interacción de esquiva con dash de todos los puestos porque los desarrolladores han confirmado un arreglo, así que cualquier tier de Flecha Negra que leas en otro sitio puede estar valorando una versión que está a punto de dejar de existir.
- Hechicero: la comunidad pide a gritos un nerfeo mientras que el parche de lanzamiento lo mejoró. Si los desarrolladores responden, esas S de arriba son las primeras que se moverán.
- Vidente de maza: dominó la beta y se llevó los recortes más duros de la actualización, así que cualquier cosa escrita antes del 30 de julio lo valora muy por encima de lo que vale.
- Caballero Marchito: la habilidad que casi todos consideraban la peor en el lanzamiento vio reducidos su coste de energía y su tiempo de reutilización en esas mismas notas, así que los veredictos de la semana del lanzamiento ya están desfasados.
Lo que la fuente no llegó a colocar
Una tier list en directo es un tablero que se va arrastrando, y los subtítulos solo recogen lo que se dijo en voz alta. Hay cuatro puestos visibles en el tablero que nunca se pronuncian, así que quedan fuera de las tablas de arriba en vez de darlos por supuestos: una letra deducida por nosotros se vería exactamente igual que una letra publicada por la fuente.
- Arquero (Flecha Negra), solo: se discute largo y tendido frente al Cazador, pero el tier no se llega a nombrar. La fuente prefiere Cazador porque púa y mosca de sangre son las flechas que merece la pena llevar.
- Cazador y Arquero (Flecha Negra), trío: se habla de los dos, incluida la advertencia de que un Vidente Renacido limpia casi todo lo que acierta una Flecha Negra, pero ninguno recibe letra.
- Rayo (Hechicero elemental), trío: lo describe como «una versión peor del Hechicero» que no hace lo único para lo que sirve la clase, sin declarar tier.
- Asta y escudo (Caballero Marchito), trío: lo condena con las palabras más duras de toda la página, «no hay razón para jugar esto jamás», pero de nuevo sin pronunciar ninguna letra.
