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Mistfall HunterFIELD GRIMOIRE

Patch 30 July 2026 launch update
Updated 2026-08-04

Tier list de Mistfall Hunter

La tier list de lanzamiento de las seis clases de Mistfall Hunter, ordenadas por separado para solo, trío y duelo, con la dirección del balance del 30 de julio detrás de cada puesto.

Applies to 30 July 2026 launch updateUpdated

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Los tiers de abajo son nuestra lectura de fuentes concretas —las notas del parche de lanzamiento del 30 de julio y las guías de creadores de la semana del lanzamiento, citadas al final de la página—, no ratios de victoria medidos. Todavía no existen datos de win rate de este juego, así que cualquier web que presente uno se lo ha inventado. Donde las fuentes se contradicen lo decimos en lugar de elegir un ganador.

§01

Cómo leer esta tier list

Una letra es lo menos duradero que se puede publicar sobre un juego como servicio tres días después de su estreno. La actualización del 30 de julio llegó dentro del propio cliente y no como parche aparte, y esa es exactamente la razón de que las tier lists de la beta y las guías previas contradigan ahora lo que ves en el juego. Por eso cada puesto de aquí lleva su motivo y su dirección de cambio: la dirección es lo que sigue siendo cierto después del siguiente ajuste de balance.

  • Los tiers son una síntesis de las notas del parche de lanzamiento y de las guías de creadores de esa semana, no datos de win rate.
  • Una sola tier list no puede servir a la vez para solo y para trío: la misma clase se mueve dos tiers entre ambos, así que van ordenadas por separado más abajo.
  • Nada de esto sale caro de aplicar: los talentos se reinician gratis y a nivel bajo el cambio de clase es gratuito, con ventana para volver atrás.
§02

Tier list general en la build de lanzamiento

Ranking de uso general en los dos mapas y en los dos tipos de cola. La columna de dirección es la parte documentada: sale directamente de las notas del 30 de julio, y por eso es la columna en la que confiar cuando las letras se queden viejas.

TierClaseDesde el 30 de julioPor qué está aquí
SHechicero (Sorcerer)MejoradoEl mayor daño en área del juego y derrite bosses desde lejos. La build de lanzamiento le añadió lanzamiento rápido con la energía a cero, congelaciones más veloces y una caja de impacto mayor en el trueno
SCaballero Marchito (Withered Knight)MejoradoPasó del fondo de las listas de la beta a ser la clase más equilibrada de todas: ventana de contraataque de parry ampliada, colisión de Thorn Guide arreglada y una vía de Asta y escudo completamente nueva
AVidente (Seer)MixtoEl Vidente de apoyo roza lo obligatorio en trío y le aceleraron la activación de runas. El Vidente de maza se llevó los recortes más duros del parche, así que las dos mitades de la clase están ahora en tiers distintos
AFlecha Negra (Blackarrow)RecortadoSigue siendo una de las elecciones más seguras en solo y parte del trío meta de consenso, pero perdió duración de parálisis y movilidad al salir del sigilo
BStrix de las Sombras (Shadowstrix)RecortadoSigue siendo el mejor duelista puro, pero perder el encadenado de aturdimientos sobre un objetivo ya aturdido la convirtió de elección segura en clase de habilidad
BMercenario (Mercenary)MejoradoLa mejor primera clase del juego, y el parche de lanzamiento le amplió el parry perfecto, pero su techo de daño es bajo y un jugador a distancia competente kitea el martillo indefinidamente

S

Clase
Hechicero (Sorcerer)
Desde el 30 de julio
Mejorado
Por qué está aquí
El mayor daño en área del juego y derrite bosses desde lejos. La build de lanzamiento le añadió lanzamiento rápido con la energía a cero, congelaciones más veloces y una caja de impacto mayor en el trueno

S

Clase
Caballero Marchito (Withered Knight)
Desde el 30 de julio
Mejorado
Por qué está aquí
Pasó del fondo de las listas de la beta a ser la clase más equilibrada de todas: ventana de contraataque de parry ampliada, colisión de Thorn Guide arreglada y una vía de Asta y escudo completamente nueva

A

Clase
Vidente (Seer)
Desde el 30 de julio
Mixto
Por qué está aquí
El Vidente de apoyo roza lo obligatorio en trío y le aceleraron la activación de runas. El Vidente de maza se llevó los recortes más duros del parche, así que las dos mitades de la clase están ahora en tiers distintos

A

Clase
Flecha Negra (Blackarrow)
Desde el 30 de julio
Recortado
Por qué está aquí
Sigue siendo una de las elecciones más seguras en solo y parte del trío meta de consenso, pero perdió duración de parálisis y movilidad al salir del sigilo

B

Clase
Strix de las Sombras (Shadowstrix)
Desde el 30 de julio
Recortado
Por qué está aquí
Sigue siendo el mejor duelista puro, pero perder el encadenado de aturdimientos sobre un objetivo ya aturdido la convirtió de elección segura en clase de habilidad

B

Clase
Mercenario (Mercenary)
Desde el 30 de julio
Mejorado
Por qué está aquí
La mejor primera clase del juego, y el parche de lanzamiento le amplió el parry perfecto, pero su techo de daño es bajo y un jugador a distancia competente kitea el martillo indefinidamente
§03

Tier list en solitario

La cola en solitario premia a las clases que pueden romper el contacto y cerrar una partida solas. Aquí es donde más movió el ranking el parche de lanzamiento, porque la clase que dominaba los solos de la beta es a la que peor trató.

TierClasePor qué
SCaballero MarchitoAlcance, carga mientras bloqueas y ventanas de ráfaga que cierran una pelea antes de que aparezca un tercero
SFlecha NegraExplora, elige sus peleas y abandona las que no quiere, que es la propiedad más útil que existe en solo
AHechiceroEl daño resuelve casi todos los problemas del solo, pero carga con la reserva de vida más baja del juego y muere ante cualquiera que le llegue encima
AMercenarioSobrevive a sus propios errores, algo que en solo vale más de lo que parece; su techo bajo marca hasta dónde te lleva
BStrix de las SombrasGana los duelos que empieza, pero con las cadenas de aturdimiento recortadas abrir contra una escuadra entera perdona mucho menos
BVidenteYa no es una clase que cargue en solo. El Vidente de maza que reinaba en la beta perdió velocidad de transformación, potencia de maldiciones y alcance

S

Clase
Caballero Marchito
Por qué
Alcance, carga mientras bloqueas y ventanas de ráfaga que cierran una pelea antes de que aparezca un tercero

S

Clase
Flecha Negra
Por qué
Explora, elige sus peleas y abandona las que no quiere, que es la propiedad más útil que existe en solo

A

Clase
Hechicero
Por qué
El daño resuelve casi todos los problemas del solo, pero carga con la reserva de vida más baja del juego y muere ante cualquiera que le llegue encima

A

Clase
Mercenario
Por qué
Sobrevive a sus propios errores, algo que en solo vale más de lo que parece; su techo bajo marca hasta dónde te lleva

B

Clase
Strix de las Sombras
Por qué
Gana los duelos que empieza, pero con las cadenas de aturdimiento recortadas abrir contra una escuadra entera perdona mucho menos

B

Clase
Vidente
Por qué
Ya no es una clase que cargue en solo. El Vidente de maza que reinaba en la beta perdió velocidad de transformación, potencia de maldiciones y alcance
§04

Tier list en trío

El trío le da la vuelta al ranking, porque la cola es solo en solitario o en trío —no hay modo dúo— y un equipo de tres premia los roles que multiplican a los compañeros en vez de cargar en solitario.

TierClasePor qué
SVidente (apoyo)El único sanador de verdad del juego, con Death Ward rozando lo obligatorio en el nivel alto
SHechicero (polvo estelar)Control de área que decide las peleas de equipo, y el polvo estelar se salta la fase de canalización para lanzar más rápido
SFlecha NegraLa tercera plaza en la que coinciden las primeras listas: presión a distancia más la exploración que prepara el engage
ACaballero MarchitoUn ancla pesada que además rescata a distancia a los compañeros caídos
BMercenarioEngage y peel es un trabajo real, pero ganas la pelea para otros en lugar de ganarla tú
BStrix de las SombrasUn kit orientado al solo en un formato que paga por la coordinación

S

Clase
Vidente (apoyo)
Por qué
El único sanador de verdad del juego, con Death Ward rozando lo obligatorio en el nivel alto

S

Clase
Hechicero (polvo estelar)
Por qué
Control de área que decide las peleas de equipo, y el polvo estelar se salta la fase de canalización para lanzar más rápido

S

Clase
Flecha Negra
Por qué
La tercera plaza en la que coinciden las primeras listas: presión a distancia más la exploración que prepara el engage

A

Clase
Caballero Marchito
Por qué
Un ancla pesada que además rescata a distancia a los compañeros caídos

B

Clase
Mercenario
Por qué
Engage y peel es un trabajo real, pero ganas la pelea para otros en lugar de ganarla tú

B

Clase
Strix de las Sombras
Por qué
Un kit orientado al solo en un formato que paga por la coordinación
§05

Tier list de PvP y duelos

Morir a manos de un jugador es la única muerte sin recuperación, así que la fuerza en duelo merece un ranking propio. El parche de lanzamiento recortó el control de masas en general, y el mayor recorte fue el de las cadenas de hielo.

TierClasePor qué
SStrix de las SombrasSigue siendo el mejor kit de 1c1 del juego incluso después de perder sus cadenas de control
AHechiceroGana desde la distancia y castiga a quien no consigue acercarse, pero se hunde en cuanto lo logran
ACaballero MarchitoAlcance más carga mientras bloqueas lo vuelven muy difícil de abrir con seguridad
BFlecha NegraPerdió duración de parálisis y movilidad desde el sigilo, que eran justo las herramientas que la hacían temible en duelo
BVidenteLa presión del Blasphemer sobrevivió al parche, pero los recortes a la maza le quitaron casi toda su amenaza en duelo
CMercenarioEl martillo es lo bastante lento como para kitearlo sin fin: su trabajo es acortar distancias, no intercambiar golpes

S

Clase
Strix de las Sombras
Por qué
Sigue siendo el mejor kit de 1c1 del juego incluso después de perder sus cadenas de control

A

Clase
Hechicero
Por qué
Gana desde la distancia y castiga a quien no consigue acercarse, pero se hunde en cuanto lo logran

A

Clase
Caballero Marchito
Por qué
Alcance más carga mientras bloqueas lo vuelven muy difícil de abrir con seguridad

B

Clase
Flecha Negra
Por qué
Perdió duración de parálisis y movilidad desde el sigilo, que eran justo las herramientas que la hacían temible en duelo

B

Clase
Vidente
Por qué
La presión del Blasphemer sobrevivió al parche, pero los recortes a la maza le quitaron casi toda su amenaza en duelo

C

Clase
Mercenario
Por qué
El martillo es lo bastante lento como para kitearlo sin fin: su trabajo es acortar distancias, no intercambiar golpes
§06

Dónde no coinciden las primeras listas

Ser claro con la incertidumbre es más útil que una letra dicha con seguridad. Ahora mismo hay tres desacuerdos reales, y cada uno es un motivo para volver a probar en vez de fiarte de un ranking de la semana del lanzamiento.

  • Hechicero: la comunidad pide a gritos un nerfeo mientras que el parche de lanzamiento lo mejoró. Si los desarrolladores responden, esa S de arriba es la primera que se moverá.
  • Vidente de maza: dominó la beta y se llevó los recortes más duros de la actualización, así que cualquier cosa escrita antes del 30 de julio lo valora muy por encima de lo que vale.
  • Caballero Marchito: la habilidad que casi todos consideraban la peor en el lanzamiento vio reducidos su coste de energía y su tiempo de reutilización en esas mismas notas, así que los veredictos de la semana del lanzamiento ya están desfasados.

Tier list de Mistfall Hunter Preguntas frecuentes

El Hechicero y el Caballero Marchito son las opciones más completas en la build de lanzamiento: el Hechicero por daño en área bruto y el Caballero Marchito porque la actualización del 30 de julio lo llevó del fondo de las listas de la beta al kit más equilibrado del juego. El Mercenario sigue siendo la mejor primera clase y el Vidente de apoyo es lo más parecido a un fichaje obligatorio en trío.

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