Cómo leer esta tier list
Una letra es lo menos duradero que se puede publicar sobre un juego como servicio tres días después de su estreno. La actualización del 30 de julio llegó dentro del propio cliente y no como parche aparte, y esa es exactamente la razón de que las tier lists de la beta y las guías previas contradigan ahora lo que ves en el juego. Por eso cada puesto de aquí lleva su motivo y su dirección de cambio: la dirección es lo que sigue siendo cierto después del siguiente ajuste de balance.
- Los tiers son una síntesis de las notas del parche de lanzamiento y de las guías de creadores de esa semana, no datos de win rate.
- Una sola tier list no puede servir a la vez para solo y para trío: la misma clase se mueve dos tiers entre ambos, así que van ordenadas por separado más abajo.
- Nada de esto sale caro de aplicar: los talentos se reinician gratis y a nivel bajo el cambio de clase es gratuito, con ventana para volver atrás.
Tier list general en la build de lanzamiento
Ranking de uso general en los dos mapas y en los dos tipos de cola. La columna de dirección es la parte documentada: sale directamente de las notas del 30 de julio, y por eso es la columna en la que confiar cuando las letras se queden viejas.
| Tier | Clase | Desde el 30 de julio | Por qué está aquí |
|---|---|---|---|
| S | Hechicero (Sorcerer) | Mejorado | El mayor daño en área del juego y derrite bosses desde lejos. La build de lanzamiento le añadió lanzamiento rápido con la energía a cero, congelaciones más veloces y una caja de impacto mayor en el trueno |
| S | Caballero Marchito (Withered Knight) | Mejorado | Pasó del fondo de las listas de la beta a ser la clase más equilibrada de todas: ventana de contraataque de parry ampliada, colisión de Thorn Guide arreglada y una vía de Asta y escudo completamente nueva |
| A | Vidente (Seer) | Mixto | El Vidente de apoyo roza lo obligatorio en trío y le aceleraron la activación de runas. El Vidente de maza se llevó los recortes más duros del parche, así que las dos mitades de la clase están ahora en tiers distintos |
| A | Flecha Negra (Blackarrow) | Recortado | Sigue siendo una de las elecciones más seguras en solo y parte del trío meta de consenso, pero perdió duración de parálisis y movilidad al salir del sigilo |
| B | Strix de las Sombras (Shadowstrix) | Recortado | Sigue siendo el mejor duelista puro, pero perder el encadenado de aturdimientos sobre un objetivo ya aturdido la convirtió de elección segura en clase de habilidad |
| B | Mercenario (Mercenary) | Mejorado | La mejor primera clase del juego, y el parche de lanzamiento le amplió el parry perfecto, pero su techo de daño es bajo y un jugador a distancia competente kitea el martillo indefinidamente |
S
- Clase
- Hechicero (Sorcerer)
- Desde el 30 de julio
- Mejorado
- Por qué está aquí
- El mayor daño en área del juego y derrite bosses desde lejos. La build de lanzamiento le añadió lanzamiento rápido con la energía a cero, congelaciones más veloces y una caja de impacto mayor en el trueno
S
- Clase
- Caballero Marchito (Withered Knight)
- Desde el 30 de julio
- Mejorado
- Por qué está aquí
- Pasó del fondo de las listas de la beta a ser la clase más equilibrada de todas: ventana de contraataque de parry ampliada, colisión de Thorn Guide arreglada y una vía de Asta y escudo completamente nueva
A
- Clase
- Vidente (Seer)
- Desde el 30 de julio
- Mixto
- Por qué está aquí
- El Vidente de apoyo roza lo obligatorio en trío y le aceleraron la activación de runas. El Vidente de maza se llevó los recortes más duros del parche, así que las dos mitades de la clase están ahora en tiers distintos
A
- Clase
- Flecha Negra (Blackarrow)
- Desde el 30 de julio
- Recortado
- Por qué está aquí
- Sigue siendo una de las elecciones más seguras en solo y parte del trío meta de consenso, pero perdió duración de parálisis y movilidad al salir del sigilo
B
- Clase
- Strix de las Sombras (Shadowstrix)
- Desde el 30 de julio
- Recortado
- Por qué está aquí
- Sigue siendo el mejor duelista puro, pero perder el encadenado de aturdimientos sobre un objetivo ya aturdido la convirtió de elección segura en clase de habilidad
B
- Clase
- Mercenario (Mercenary)
- Desde el 30 de julio
- Mejorado
- Por qué está aquí
- La mejor primera clase del juego, y el parche de lanzamiento le amplió el parry perfecto, pero su techo de daño es bajo y un jugador a distancia competente kitea el martillo indefinidamente
Tier list en solitario
La cola en solitario premia a las clases que pueden romper el contacto y cerrar una partida solas. Aquí es donde más movió el ranking el parche de lanzamiento, porque la clase que dominaba los solos de la beta es a la que peor trató.
| Tier | Clase | Por qué |
|---|---|---|
| S | Caballero Marchito | Alcance, carga mientras bloqueas y ventanas de ráfaga que cierran una pelea antes de que aparezca un tercero |
| S | Flecha Negra | Explora, elige sus peleas y abandona las que no quiere, que es la propiedad más útil que existe en solo |
| A | Hechicero | El daño resuelve casi todos los problemas del solo, pero carga con la reserva de vida más baja del juego y muere ante cualquiera que le llegue encima |
| A | Mercenario | Sobrevive a sus propios errores, algo que en solo vale más de lo que parece; su techo bajo marca hasta dónde te lleva |
| B | Strix de las Sombras | Gana los duelos que empieza, pero con las cadenas de aturdimiento recortadas abrir contra una escuadra entera perdona mucho menos |
| B | Vidente | Ya no es una clase que cargue en solo. El Vidente de maza que reinaba en la beta perdió velocidad de transformación, potencia de maldiciones y alcance |
S
- Clase
- Caballero Marchito
- Por qué
- Alcance, carga mientras bloqueas y ventanas de ráfaga que cierran una pelea antes de que aparezca un tercero
S
- Clase
- Flecha Negra
- Por qué
- Explora, elige sus peleas y abandona las que no quiere, que es la propiedad más útil que existe en solo
A
- Clase
- Hechicero
- Por qué
- El daño resuelve casi todos los problemas del solo, pero carga con la reserva de vida más baja del juego y muere ante cualquiera que le llegue encima
A
- Clase
- Mercenario
- Por qué
- Sobrevive a sus propios errores, algo que en solo vale más de lo que parece; su techo bajo marca hasta dónde te lleva
B
- Clase
- Strix de las Sombras
- Por qué
- Gana los duelos que empieza, pero con las cadenas de aturdimiento recortadas abrir contra una escuadra entera perdona mucho menos
B
- Clase
- Vidente
- Por qué
- Ya no es una clase que cargue en solo. El Vidente de maza que reinaba en la beta perdió velocidad de transformación, potencia de maldiciones y alcance
Tier list en trío
El trío le da la vuelta al ranking, porque la cola es solo en solitario o en trío —no hay modo dúo— y un equipo de tres premia los roles que multiplican a los compañeros en vez de cargar en solitario.
| Tier | Clase | Por qué |
|---|---|---|
| S | Vidente (apoyo) | El único sanador de verdad del juego, con Death Ward rozando lo obligatorio en el nivel alto |
| S | Hechicero (polvo estelar) | Control de área que decide las peleas de equipo, y el polvo estelar se salta la fase de canalización para lanzar más rápido |
| S | Flecha Negra | La tercera plaza en la que coinciden las primeras listas: presión a distancia más la exploración que prepara el engage |
| A | Caballero Marchito | Un ancla pesada que además rescata a distancia a los compañeros caídos |
| B | Mercenario | Engage y peel es un trabajo real, pero ganas la pelea para otros en lugar de ganarla tú |
| B | Strix de las Sombras | Un kit orientado al solo en un formato que paga por la coordinación |
S
- Clase
- Vidente (apoyo)
- Por qué
- El único sanador de verdad del juego, con Death Ward rozando lo obligatorio en el nivel alto
S
- Clase
- Hechicero (polvo estelar)
- Por qué
- Control de área que decide las peleas de equipo, y el polvo estelar se salta la fase de canalización para lanzar más rápido
S
- Clase
- Flecha Negra
- Por qué
- La tercera plaza en la que coinciden las primeras listas: presión a distancia más la exploración que prepara el engage
A
- Clase
- Caballero Marchito
- Por qué
- Un ancla pesada que además rescata a distancia a los compañeros caídos
B
- Clase
- Mercenario
- Por qué
- Engage y peel es un trabajo real, pero ganas la pelea para otros en lugar de ganarla tú
B
- Clase
- Strix de las Sombras
- Por qué
- Un kit orientado al solo en un formato que paga por la coordinación
Tier list de PvP y duelos
Morir a manos de un jugador es la única muerte sin recuperación, así que la fuerza en duelo merece un ranking propio. El parche de lanzamiento recortó el control de masas en general, y el mayor recorte fue el de las cadenas de hielo.
| Tier | Clase | Por qué |
|---|---|---|
| S | Strix de las Sombras | Sigue siendo el mejor kit de 1c1 del juego incluso después de perder sus cadenas de control |
| A | Hechicero | Gana desde la distancia y castiga a quien no consigue acercarse, pero se hunde en cuanto lo logran |
| A | Caballero Marchito | Alcance más carga mientras bloqueas lo vuelven muy difícil de abrir con seguridad |
| B | Flecha Negra | Perdió duración de parálisis y movilidad desde el sigilo, que eran justo las herramientas que la hacían temible en duelo |
| B | Vidente | La presión del Blasphemer sobrevivió al parche, pero los recortes a la maza le quitaron casi toda su amenaza en duelo |
| C | Mercenario | El martillo es lo bastante lento como para kitearlo sin fin: su trabajo es acortar distancias, no intercambiar golpes |
S
- Clase
- Strix de las Sombras
- Por qué
- Sigue siendo el mejor kit de 1c1 del juego incluso después de perder sus cadenas de control
A
- Clase
- Hechicero
- Por qué
- Gana desde la distancia y castiga a quien no consigue acercarse, pero se hunde en cuanto lo logran
A
- Clase
- Caballero Marchito
- Por qué
- Alcance más carga mientras bloqueas lo vuelven muy difícil de abrir con seguridad
B
- Clase
- Flecha Negra
- Por qué
- Perdió duración de parálisis y movilidad desde el sigilo, que eran justo las herramientas que la hacían temible en duelo
B
- Clase
- Vidente
- Por qué
- La presión del Blasphemer sobrevivió al parche, pero los recortes a la maza le quitaron casi toda su amenaza en duelo
C
- Clase
- Mercenario
- Por qué
- El martillo es lo bastante lento como para kitearlo sin fin: su trabajo es acortar distancias, no intercambiar golpes
Dónde no coinciden las primeras listas
Ser claro con la incertidumbre es más útil que una letra dicha con seguridad. Ahora mismo hay tres desacuerdos reales, y cada uno es un motivo para volver a probar en vez de fiarte de un ranking de la semana del lanzamiento.
- Hechicero: la comunidad pide a gritos un nerfeo mientras que el parche de lanzamiento lo mejoró. Si los desarrolladores responden, esa S de arriba es la primera que se moverá.
- Vidente de maza: dominó la beta y se llevó los recortes más duros de la actualización, así que cualquier cosa escrita antes del 30 de julio lo valora muy por encima de lo que vale.
- Caballero Marchito: la habilidad que casi todos consideraban la peor en el lanzamiento vio reducidos su coste de energía y su tiempo de reutilización en esas mismas notas, así que los veredictos de la semana del lanzamiento ya están desfasados.