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Mistfall HunterFIELD GRIMOIRE

Patch 15 September 2026 update
Updated 2026-09-18

Tier list de Mistfall Hunter

La tier list de lanzamiento de Mistfall Hunter, ordenada por especialización en vez de por clase y separada entre solo y trío, porque la misma especialización se mueve dos tiers entre ambos.

Applies to 15 September 2026 updateUpdated

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The Mistfall Hunter launch class roster
Image: Official Mistfall Hunter Steam store

Los tiers de abajo son nuestra lectura de fuentes concretas —las notas del parche de lanzamiento del 30 de julio y las guías de creadores de la semana del lanzamiento, citadas al final de la página—, no ratios de victoria medidos. Todavía no existen datos de win rate de este juego, así que cualquier web que presente uno se lo ha inventado. Las tablas de solo y trío van por especialización y asumen equipo morado, que es el nivel al que ordena su fuente. Donde las fuentes se contradicen lo decimos en lugar de elegir un ganador, y donde un puesto nunca se dijo en voz alta lo dejamos fuera.

La tabla siguiente está en inglés. Sus filas son nombres y cifras del juego que no hemos leído en un cliente traducido, así que se dejan exactamente como el juego las muestra.

Tiers, by how you queue

One list cannot serve solo and trio at once — the same specialisation swings two tiers between them. Overall and PvP rank classes; Solo and Trio rank the stances underneath them. Switch modes and watch what moves.

Overall tier list — current launch-season build

S
Sorcerer

Buffed, then trimmed

Withered Knight

Buffed

A
Seer

Mixed

Blackarrow

Nerfed three times

B
Shadowstrix

Nerfed, then redirected

Mercenary

Buffed, then left alone

Read straight from the four tables below, so it cannot drift from them. Overall and PvP rank the six classes; Solo and Trio rank the fifteen specialisations underneath them, because a class is two kits and they do not share a tier. Balance direction appears only under Overall, because that is the only ranking that published one.

§01

Cómo leer esta tier list

Una letra es lo menos duradero que se puede publicar sobre un juego como servicio tres días después de su estreno. La actualización del 30 de julio llegó dentro del propio cliente y no como parche aparte, y esa es exactamente la razón de que las tier lists de la beta y las guías previas contradigan ahora lo que ves en el juego. Por eso cada puesto de aquí lleva su motivo y su dirección de cambio: la dirección es lo que sigue siendo cierto después del siguiente ajuste de balance.

  • Los tiers son una síntesis de las notas del parche de lanzamiento y de las guías de creadores de esa semana, no datos de win rate.
  • Una sola tier list no puede servir a la vez para solo y para trío: la misma especialización se mueve dos tiers entre ambos, así que van ordenadas por separado más abajo.
  • Ordenar por clase esconde la respuesta. Una clase son dos kits, y en solo el Mercenario va de A a C según cuál cojas.
  • Nada de esto sale caro de aplicar: los talentos se reinician gratis y a nivel bajo el cambio de clase es gratuito, con ventana para volver atrás.
§02

Tier list general en la build de lanzamiento

Ranking de uso general en los dos mapas y en los dos tipos de cola. La columna de dirección es la parte documentada: sale directamente de las notas del 30 de julio, y por eso es la columna en la que confiar cuando las letras se queden viejas.

TierClaseDesde el 30 de julioPor qué está aquí
SHechicero (Sorcerer)MejoradoEl mayor daño en área del juego y derrite bosses desde lejos. La build de lanzamiento le añadió lanzamiento rápido con la energía a cero, congelaciones más veloces y una caja de impacto mayor en el trueno
SCaballero Marchito (Withered Knight)MejoradoPasó del fondo de las listas de la beta a ser la clase más equilibrada de todas: ventana de contraataque de parry ampliada, colisión de Thorn Guide arreglada y una vía de Asta y escudo completamente nueva
AVidente (Seer)MixtoEl Vidente de apoyo roza lo obligatorio en trío y le aceleraron la activación de runas. El Vidente de maza se llevó los recortes más duros del parche, así que las dos mitades de la clase están ahora en tiers distintos
AFlecha Negra (Blackarrow)RecortadoSigue siendo una de las elecciones más seguras en solo y parte del trío meta de consenso, pero perdió duración de parálisis y movilidad al salir del sigilo
BStrix de las Sombras (Shadowstrix)RecortadoSigue siendo el mejor duelista puro, pero perder el encadenado de aturdimientos sobre un objetivo ya aturdido la convirtió de elección segura en clase de habilidad
BMercenario (Mercenary)MejoradoLa mejor primera clase del juego, y el parche de lanzamiento le amplió el parry perfecto, pero su techo de daño es bajo y un jugador a distancia competente kitea el martillo indefinidamente

S

Clase
Hechicero (Sorcerer)
Desde el 30 de julio
Mejorado
Por qué está aquí
El mayor daño en área del juego y derrite bosses desde lejos. La build de lanzamiento le añadió lanzamiento rápido con la energía a cero, congelaciones más veloces y una caja de impacto mayor en el trueno

S

Clase
Caballero Marchito (Withered Knight)
Desde el 30 de julio
Mejorado
Por qué está aquí
Pasó del fondo de las listas de la beta a ser la clase más equilibrada de todas: ventana de contraataque de parry ampliada, colisión de Thorn Guide arreglada y una vía de Asta y escudo completamente nueva

A

Clase
Vidente (Seer)
Desde el 30 de julio
Mixto
Por qué está aquí
El Vidente de apoyo roza lo obligatorio en trío y le aceleraron la activación de runas. El Vidente de maza se llevó los recortes más duros del parche, así que las dos mitades de la clase están ahora en tiers distintos

A

Clase
Flecha Negra (Blackarrow)
Desde el 30 de julio
Recortado
Por qué está aquí
Sigue siendo una de las elecciones más seguras en solo y parte del trío meta de consenso, pero perdió duración de parálisis y movilidad al salir del sigilo

B

Clase
Strix de las Sombras (Shadowstrix)
Desde el 30 de julio
Recortado
Por qué está aquí
Sigue siendo el mejor duelista puro, pero perder el encadenado de aturdimientos sobre un objetivo ya aturdido la convirtió de elección segura en clase de habilidad

B

Clase
Mercenario (Mercenary)
Desde el 30 de julio
Mejorado
Por qué está aquí
La mejor primera clase del juego, y el parche de lanzamiento le amplió el parry perfecto, pero su techo de daño es bajo y un jugador a distancia competente kitea el martillo indefinidamente
§03

Tier list en solitario

Ordenada por especialización y no por clase, porque las dos mitades de una clase acaban rutinariamente a tres tiers de distancia: solo el Mercenario va de A a C. Los puestos salen de la lista por especialización del 3 de agosto citada abajo, que asume equipo morado: la fuente se niega a ordenar en verde o azul porque a ese nivel la curva de poder todavía no se ha separado.

TierEspecializaciónClasePor qué aquí
SPolvo estelarHechiceroEl mayor salto de poder por equipo de todo el juego, y puede mantener el bono de velocidad de forma permanente
SBola de fuego (elemental)HechiceroLa fuente lo llama directamente el tercer mejor pick en solo. Algo más seguro que el polvo estelar porque los lanzamientos son más cortos y puede congelar
SDagaStrix de las SombrasPuede volver al sigilo real una y otra vez en plena pelea, sin latido, y el ojo que lanza tampoco lo delata
SEspadaStrix de las SombrasMenos artimañas que la daga, pero mucho mejor persiguiendo el remate, y por eso la juega casi todo el que busca duelos
SCazadorFlecha NegraFlechas de púa y mosca de sangre más el disparo en esquiva. Castiga a cualquier cuerpo a cuerpo atrapado en una animación, y la parálisis deja a un Hechicero fuera de la pelea
SRenacidoVidenteEn la parte baja de S: enorme en el uno contra uno, pero difícil de jugar y tan lento cerrando que pierde ante un tercero
ABlasfemo — vía derechaVidenteParte alta de A. La vía de Fervor que conserva la superarmadura, y la fuente señala que en el lanzamiento casi nadie sabe todavía lo que hace
ARayo (elemental)HechiceroSigue siendo un Hechicero, así que el daño está ahí, pero es la habilidad elemental difícil de acertar contra un Strix o una Flecha Negra
AEspada y escudoMercenarioDaño altísimo para un arma de una mano, tanto que la propia fuente defiende que habría que recortarlo
BMandobleCaballero MarchitoParte baja de B. Buen daño y movilidad en pelea contra rivales despistados, pero no puede perseguir a un objetivo que decida irse
BReducción de enfriamientoCaballero MarchitoValorado igual que el mandoble, porque en la práctica es la vía de talentos que coges jugando mandoble
BParada perfectaMercenarioFuerte en el vacío e inconsistente en la realidad: la ventana depende del ping y contra un Hechicero no entra
BBlasfemo — vía izquierdaVidenteFinal de B. Cambia superarmadura por velocidad y maná maldito, pero cada golpe recibido te come Fervor, así que el botón puede acabar no haciendo nada
CMartilloMercenarioTu rival tiene más esquivas que tú acercamientos. La fuente es explícita: a martillo seco no se juega, necesitas también los enfriamientos de la espada
DAsta y escudoCaballero MarchitoEl farolillo rojo del solo para las dos voces del vídeo: la utilidad no compensa lo poco que llega a hacer de daño

S

Especialización
Polvo estelar
Clase
Hechicero
Por qué aquí
El mayor salto de poder por equipo de todo el juego, y puede mantener el bono de velocidad de forma permanente

S

Especialización
Bola de fuego (elemental)
Clase
Hechicero
Por qué aquí
La fuente lo llama directamente el tercer mejor pick en solo. Algo más seguro que el polvo estelar porque los lanzamientos son más cortos y puede congelar

S

Especialización
Daga
Clase
Strix de las Sombras
Por qué aquí
Puede volver al sigilo real una y otra vez en plena pelea, sin latido, y el ojo que lanza tampoco lo delata

S

Especialización
Espada
Clase
Strix de las Sombras
Por qué aquí
Menos artimañas que la daga, pero mucho mejor persiguiendo el remate, y por eso la juega casi todo el que busca duelos

S

Especialización
Cazador
Clase
Flecha Negra
Por qué aquí
Flechas de púa y mosca de sangre más el disparo en esquiva. Castiga a cualquier cuerpo a cuerpo atrapado en una animación, y la parálisis deja a un Hechicero fuera de la pelea

S

Especialización
Renacido
Clase
Vidente
Por qué aquí
En la parte baja de S: enorme en el uno contra uno, pero difícil de jugar y tan lento cerrando que pierde ante un tercero

A

Especialización
Blasfemo — vía derecha
Clase
Vidente
Por qué aquí
Parte alta de A. La vía de Fervor que conserva la superarmadura, y la fuente señala que en el lanzamiento casi nadie sabe todavía lo que hace

A

Especialización
Rayo (elemental)
Clase
Hechicero
Por qué aquí
Sigue siendo un Hechicero, así que el daño está ahí, pero es la habilidad elemental difícil de acertar contra un Strix o una Flecha Negra

A

Especialización
Espada y escudo
Clase
Mercenario
Por qué aquí
Daño altísimo para un arma de una mano, tanto que la propia fuente defiende que habría que recortarlo

B

Especialización
Mandoble
Clase
Caballero Marchito
Por qué aquí
Parte baja de B. Buen daño y movilidad en pelea contra rivales despistados, pero no puede perseguir a un objetivo que decida irse

B

Especialización
Reducción de enfriamiento
Clase
Caballero Marchito
Por qué aquí
Valorado igual que el mandoble, porque en la práctica es la vía de talentos que coges jugando mandoble

B

Especialización
Parada perfecta
Clase
Mercenario
Por qué aquí
Fuerte en el vacío e inconsistente en la realidad: la ventana depende del ping y contra un Hechicero no entra

B

Especialización
Blasfemo — vía izquierda
Clase
Vidente
Por qué aquí
Final de B. Cambia superarmadura por velocidad y maná maldito, pero cada golpe recibido te come Fervor, así que el botón puede acabar no haciendo nada

C

Especialización
Martillo
Clase
Mercenario
Por qué aquí
Tu rival tiene más esquivas que tú acercamientos. La fuente es explícita: a martillo seco no se juega, necesitas también los enfriamientos de la espada

D

Especialización
Asta y escudo
Clase
Caballero Marchito
Por qué aquí
El farolillo rojo del solo para las dos voces del vídeo: la utilidad no compensa lo poco que llega a hacer de daño
§04

Tier list en trío

Las mismas especializaciones, reordenadas para un equipo de tres, y es aquí donde la lista deja de coincidir consigo misma. El Mercenario se invierte por completo: la especialización que en solo está en C es la que en trío llega a A, y la que en solo está en A cae a C. El trío tampoco tiene dúo como alternativa, porque la cola es solo en solitario o en trío.

TierEspecializaciónClasePor qué aquí
SRenacidoVidenteSeñalado directamente como el mejor pick de trío del juego, porque es el único apoyo puro: aturde al equipo rival, escuda con un tótem y cura al instante quitando además los debuffs
SEspadaStrix de las SombrasLa superarmadura le deja entrar y salir sin que le castiguen por pasarse de la raya: las ventajas del cuerpo a cuerpo sin sus desventajas
SDagaStrix de las SombrasAquí explícitamente al mismo nivel que la espada; según la fuente, en trío la elección deja de importar
SPolvo estelarHechiceroÁreas enormes y un daño que obliga al equipo rival a gastar esquivas. La fuente no encuentra composición en la que sea malo
SBola de fuego (elemental)HechiceroDaño mágico, así que funciona mejor contra quien apila reducción de daño físico, y las cifras solas ya lo colocan en S
AMartilloMercenarioLa inversión. Una primera línea de verdad que despega a los que se lanzan al fondo, y el martillo único añade un área spameable que ralentiza y recorta la distancia de esquiva
BBlasfemo — vía derechaVidenteParte alta de B. Puede encerrar a un equipo y preparar un remate, pero tiene unos diez segundos de enfriamientos para lograr algo y después aporta poco
BMandobleCaballero MarchitoLo llama una clase cuerpo a cuerpo correcta que simplemente no llega contra lo que hay en S
BReducción de enfriamientoCaballero MarchitoMismo puesto y mismo razonamiento que el mandoble
CEspada y escudoMercenarioDos tiers por debajo del solo. La fuente pasa de largo junto a un Mercenario para llegar a la retaguardia en vez de pelear con él
CParada perfectaMercenarioBaja desde B. Aquí el veredicto es más seco: parar no aporta nada a una pelea de equipo
DBlasfemo — vía izquierdaVidenteEl mismo fallo que en solo, amplificado: sin superarmadura en un formato donde alguien te va a encadenar aturdimientos seguro

S

Especialización
Renacido
Clase
Vidente
Por qué aquí
Señalado directamente como el mejor pick de trío del juego, porque es el único apoyo puro: aturde al equipo rival, escuda con un tótem y cura al instante quitando además los debuffs

S

Especialización
Espada
Clase
Strix de las Sombras
Por qué aquí
La superarmadura le deja entrar y salir sin que le castiguen por pasarse de la raya: las ventajas del cuerpo a cuerpo sin sus desventajas

S

Especialización
Daga
Clase
Strix de las Sombras
Por qué aquí
Aquí explícitamente al mismo nivel que la espada; según la fuente, en trío la elección deja de importar

S

Especialización
Polvo estelar
Clase
Hechicero
Por qué aquí
Áreas enormes y un daño que obliga al equipo rival a gastar esquivas. La fuente no encuentra composición en la que sea malo

S

Especialización
Bola de fuego (elemental)
Clase
Hechicero
Por qué aquí
Daño mágico, así que funciona mejor contra quien apila reducción de daño físico, y las cifras solas ya lo colocan en S

A

Especialización
Martillo
Clase
Mercenario
Por qué aquí
La inversión. Una primera línea de verdad que despega a los que se lanzan al fondo, y el martillo único añade un área spameable que ralentiza y recorta la distancia de esquiva

B

Especialización
Blasfemo — vía derecha
Clase
Vidente
Por qué aquí
Parte alta de B. Puede encerrar a un equipo y preparar un remate, pero tiene unos diez segundos de enfriamientos para lograr algo y después aporta poco

B

Especialización
Mandoble
Clase
Caballero Marchito
Por qué aquí
Lo llama una clase cuerpo a cuerpo correcta que simplemente no llega contra lo que hay en S

B

Especialización
Reducción de enfriamiento
Clase
Caballero Marchito
Por qué aquí
Mismo puesto y mismo razonamiento que el mandoble

C

Especialización
Espada y escudo
Clase
Mercenario
Por qué aquí
Dos tiers por debajo del solo. La fuente pasa de largo junto a un Mercenario para llegar a la retaguardia en vez de pelear con él

C

Especialización
Parada perfecta
Clase
Mercenario
Por qué aquí
Baja desde B. Aquí el veredicto es más seco: parar no aporta nada a una pelea de equipo

D

Especialización
Blasfemo — vía izquierda
Clase
Vidente
Por qué aquí
El mismo fallo que en solo, amplificado: sin superarmadura en un formato donde alguien te va a encadenar aturdimientos seguro
§05

Tier list de PvP y duelos

Morir a manos de un jugador es la única muerte sin recuperación, así que la fuerza en duelo merece un ranking propio. El parche de lanzamiento recortó el control de masas en general, y el mayor recorte fue el de las cadenas de hielo.

TierClasePor qué
SStrix de las SombrasSigue siendo el mejor kit de 1c1 del juego incluso después de perder sus cadenas de control
AHechiceroGana desde la distancia y castiga a quien no consigue acercarse, pero se hunde en cuanto lo logran
ACaballero MarchitoAlcance más carga mientras bloqueas lo vuelven muy difícil de abrir con seguridad
BFlecha NegraPerdió duración de parálisis y movilidad desde el sigilo, que eran justo las herramientas que la hacían temible en duelo
BVidenteLa presión del Blasphemer sobrevivió al parche, pero los recortes a la maza le quitaron casi toda su amenaza en duelo
CMercenarioEl martillo es lo bastante lento como para kitearlo sin fin: su trabajo es acortar distancias, no intercambiar golpes

S

Clase
Strix de las Sombras
Por qué
Sigue siendo el mejor kit de 1c1 del juego incluso después de perder sus cadenas de control

A

Clase
Hechicero
Por qué
Gana desde la distancia y castiga a quien no consigue acercarse, pero se hunde en cuanto lo logran

A

Clase
Caballero Marchito
Por qué
Alcance más carga mientras bloqueas lo vuelven muy difícil de abrir con seguridad

B

Clase
Flecha Negra
Por qué
Perdió duración de parálisis y movilidad desde el sigilo, que eran justo las herramientas que la hacían temible en duelo

B

Clase
Vidente
Por qué
La presión del Blasphemer sobrevivió al parche, pero los recortes a la maza le quitaron casi toda su amenaza en duelo

C

Clase
Mercenario
Por qué
El martillo es lo bastante lento como para kitearlo sin fin: su trabajo es acortar distancias, no intercambiar golpes
§06

Dónde no coinciden las primeras listas

Ser claro con la incertidumbre es más útil que una letra dicha con seguridad. Ahora mismo hay desacuerdos reales, y cada uno es un motivo para volver a probar en vez de fiarte de un ranking de la semana del lanzamiento.

  • Daga contra espada en el Strix de las Sombras: la lista por especialización pone la daga por delante en solo, y el segundo jugador al que llaman en ese mismo directo replica al momento que habría que intercambiarlas — la espada se llevó un recorte, pero la daga es la que casi nadie ha jugado de verdad. Dos personas de la élite, discrepando en vivo.
  • A la Flecha Negra la están ordenando alrededor de un bug. La fuente excluye a propósito su interacción de esquiva con dash de todos los puestos porque los desarrolladores han confirmado un arreglo, así que cualquier tier de Flecha Negra que leas en otro sitio puede estar valorando una versión que está a punto de dejar de existir.
  • Hechicero: la comunidad pide a gritos un nerfeo mientras que el parche de lanzamiento lo mejoró. Si los desarrolladores responden, esas S de arriba son las primeras que se moverán.
  • Vidente de maza: dominó la beta y se llevó los recortes más duros de la actualización, así que cualquier cosa escrita antes del 30 de julio lo valora muy por encima de lo que vale.
  • Caballero Marchito: la habilidad que casi todos consideraban la peor en el lanzamiento vio reducidos su coste de energía y su tiempo de reutilización en esas mismas notas, así que los veredictos de la semana del lanzamiento ya están desfasados.
§07

Lo que la fuente no llegó a colocar

Una tier list en directo es un tablero que se va arrastrando, y los subtítulos solo recogen lo que se dijo en voz alta. Hay cuatro puestos visibles en el tablero que nunca se pronuncian, así que quedan fuera de las tablas de arriba en vez de darlos por supuestos: una letra deducida por nosotros se vería exactamente igual que una letra publicada por la fuente.

  • Arquero (Flecha Negra), solo: se discute largo y tendido frente al Cazador, pero el tier no se llega a nombrar. La fuente prefiere Cazador porque púa y mosca de sangre son las flechas que merece la pena llevar.
  • Cazador y Arquero (Flecha Negra), trío: se habla de los dos, incluida la advertencia de que un Vidente Renacido limpia casi todo lo que acierta una Flecha Negra, pero ninguno recibe letra.
  • Rayo (Hechicero elemental), trío: lo describe como «una versión peor del Hechicero» que no hace lo único para lo que sirve la clase, sin declarar tier.
  • Asta y escudo (Caballero Marchito), trío: lo condena con las palabras más duras de toda la página, «no hay razón para jugar esto jamás», pero de nuevo sin pronunciar ninguna letra.

Tier list de Mistfall Hunter Preguntas frecuentes

El Hechicero y el Caballero Marchito son las opciones más completas en la build de lanzamiento: el Hechicero por daño en área bruto y el Caballero Marchito porque la actualización del 30 de julio lo llevó del fondo de las listas de la beta al kit más equilibrado del juego. El Mercenario sigue siendo la mejor primera clase y el Vidente de apoyo es lo más parecido a un fichaje obligatorio en trío.

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