Skip to content
Mistfall HunterFIELD GRIMOIRE

Patch 12 August 2026 update
Updated 2026-08-12

ミストフォールハンター マーセナリー ガイド

ミストフォールハンターの最初の1体に最適なクラス。重装甲、攻撃を中断されないスーパーアーマー、そしてゲーム内で最も分かりやすいスタンス切り替えについて。

Applies to 12 August 2026 updateUpdated

By

ゲーム内で最も安全な最初の1体。ただし競技レベルでは中位です。

概要

アーキタイプ
前線タンク
武器スタンス
Sword & Shield / Warhammer
発売時点の評価
ゲーム内で最も安全な最初の1体。ただし競技レベルでは中位です。
向いている人
脱出系(エクストラクション)ゲームが初めての人。

強み

  • 重装甲と余裕のあるHP。ルート取りと脱出タイミングを覚えるための時間を買えます。
  • 攻撃モーションの途中で中断されないスーパーアーマーを複数の形で持ちます。
  • スタンス切り替えの意図が最も明快です。Sword & Shield で受けてパリィし、Warhammer で反撃します。
  • ローンチアップデートでパーフェクトパリィの受付が広がり、モンスターへのダメージも上がりました。

弱み

  • 派手なクラスと比べるとダメージの上限が低めです。
  • ハンマーが遅いため、上手な遠距離プレイヤーには延々とカイトされ続けます。
  • 競技系のティア表で中位に置かれる理由は、まさにそのカイト耐性の低さです。

発売時の変更点

  • パーフェクトパリィの受付時間が拡大。
  • モンスターに対するダメージが上昇。
  • 8月6日アップデート:特定条件下で発動していた Sword & Shield の自動ブロックを修正。
  • 8月12日アップデート:変更なし。ローンチ後初のバランス調整で唯一まったく触られなかったクラスであり、これは記載漏れではなく知っておく価値のある事実です。
§01

2つのスタンスが仕事をどう分担するか

Sword & Shield はアクティブブロック、装甲上昇、シールドバッシュによる強力な行動妨害、そして距離を詰めるチャージを持ちます。Warhammer はその防御的な安全性を捨て、溜め可能な強攻撃による純粋なよろめき能力と引き換えにします。適切なパークを取れば移動中や回避中でも溜めを実行できるようになり、これがこのスタンスを足枷にしないための条件です。

§02

ダメージよりスーパーアーマーが効く理由

スーパーアーマーは攻撃を途中で中断されなくするものです。Breakaway で相手にコンボから逃げられ、戦闘の途中で第三者が乱入してくるゲームでは、「必ず最後まで出し切れる攻撃」は「より強く当たる攻撃」より価値があります。マーセナリーが単に硬いのではなく「並外れて許容度が高い」と評される機械的な理由がこれです。

§03

クラスの役割を越えようとせず、役割どおりに動く

マーセナリーは開戦とピールの専門職です。トリオでの意味は「自分の条件で戦闘を始め、味方の後衛から脅威を引き剥がす」であって「タイマンで勝つ」ではありません。戦況が崩れたら亀のように固め、反撃の窓が開いた瞬間にハンマーへ持ち替える。そして上手なブラックアロー相手には、殴り合うのではなく距離を詰めることが自分の仕事だと割り切ることです。

§04

Warhammer のスタン階段:6スタック、そして Hammer Spin が3つ払う

ハンマーの「ダメージ上限が低い」という評判は、それが本来何のためにあるかを飛ばしています。Titan Hammer Strike があると、与えたダメージが対象にスタンスタックとして蓄積し、6スタックに達すると次の攻撃がスタンさせます。これはこのスタンスを「遅いダメージ選択肢」から「スタン発生装置」へ変えるもので、スキル1つが請求額の半分を単独で払ってくれるからです。

  • Hammer of Convergence はチャージ系スキルすべてで物理耐性と魔法耐性を上げます。つまりスタックを積むのと同じボタンが硬さも積んでくれます。
  • Unstoppable は同型対策の択です。スーパーアーマー持ちのハンマー同士がぶつかったときにどちらがスタンするかを決め、最悪の場合は両方スタンします。
  • Warhammer Sling がカイト耐性への回答です。誰も遠距離択を持っていると思っていないクラスの、低エネルギー遠距離攻撃です。
スタック最も安い到達手段その代償
0 → 3前後Hammer Spin を1回当てるスキル1つ。スーパーアーマー下で振れるので、すでに始まっている戦闘へ投げ込めます。ツールチップの方が各種ガイドより正確です — スピンの各ヒットは1スタック、最終ヒットのみ2スタックなので、途中で途切れたスピンは満額より少なく積みます
→ 6強攻撃とスキルヒットが各2スタック、弱攻撃が1スタック対象に張り付いている時間。カイトしてくる相手が拒否してくるのはまさにこの後半で、ここで強攻撃が溜めモーションぶんの価値を持つ理由でもあります
6次の攻撃がスタンし、スタックは全て消費されますなし — ただしカウンターはリセットされるので、階段はまたゼロから登り直しです

0 → 3前後

最も安い到達手段
Hammer Spin を1回当てる
その代償
スキル1つ。スーパーアーマー下で振れるので、すでに始まっている戦闘へ投げ込めます。ツールチップの方が各種ガイドより正確です — スピンの各ヒットは1スタック、最終ヒットのみ2スタックなので、途中で途切れたスピンは満額より少なく積みます

→ 6

最も安い到達手段
強攻撃とスキルヒットが各2スタック、弱攻撃が1スタック
その代償
対象に張り付いている時間。カイトしてくる相手が拒否してくるのはまさにこの後半で、ここで強攻撃が溜めモーションぶんの価値を持つ理由でもあります

6

最も安い到達手段
次の攻撃がスタンし、スタックは全て消費されます
その代償
なし — ただしカウンターはリセットされるので、階段はまたゼロから登り直しです
§05

何よりも先に Wrath と Stoic

アフィックスの優先度はティア表ではなく立ち回りから決まります。スーパーアーマーで殴られながら立ち続けるビルドは日常的にHP半分を切るので、そこで支払われる Wrath と Stoic が噛み合います。低HPほどダメージが上がり、低HPほど耐性が上がる。この2つを他より先にカンストさせてください。これをはっきり書く価値があるのは、このビルドが緑装備一式のまま実演され、それでも機能していたからです — スタンの階段も耐性の積み上げもタレントとスキルから来ていて装備の数値から来ていません。当サイトが扱うローンチ後PvPビルドの中で最も安上がりな理由がこれです。

ミストフォールハンター マーセナリー ガイド よくある質問

はい。ローンチ時のガイドはほぼ例外なく一致しています。重装甲、余裕のあるHP、そしてスーパーアーマーによって、自分のミスで死ぬことなく脱出のループを学べるクラスです。

Sources for this page

このページを他の言語で読む

EnglishDeutschEspañolPortuguêsFrançais