Comment lire ce tier list
Une note en lettre est la chose la moins durable que l’on puisse publier sur un jeu service trois jours après sa sortie. La mise à jour de lancement du 30 juillet a été livrée avec le client plutôt que comme un patch séparé, ce qui explique précisément pourquoi les tier lists de bêta et les guides d’avant-sortie contredisent aujourd’hui ce que vous voyez en jeu. Chaque placement porte donc ici sa raison et sa direction, parce que la direction est ce qui reste vrai après la prochaine passe d’équilibrage.
- Les paliers sont une synthèse des notes de patch de lancement et des guides de créateurs de la semaine de sortie, pas des données de taux de victoire.
- Un seul tier list ne peut pas servir le solo et le trio à la fois — la même spécialisation bouge de deux paliers entre les deux, ils sont donc classés séparément ci-dessous.
- Classer par classe masque la réponse. Une classe, ce sont deux kits, et le Mercenary s’étend de A à C en solo selon celui que vous prenez.
- Rien ici n’est coûteux à mettre en pratique : les talents se réinitialisent gratuitement, et le changement de classe à bas niveau est gratuit avec une fenêtre de retour en arrière.
Tier list général — build de la saison de lancement
Classement polyvalent sur les deux cartes et les deux types de file. La colonne de direction est la partie sourcée : elle provient des notes officielles jusqu’au 12 août, et c’est donc la colonne à laquelle se fier quand les lettres vieillissent. La passe du 12 août est la première à avoir déplacé des directions plutôt que de seulement corriger des bugs, et elle les a déplacées de façon inégale — deux classes ont perdu des dégâts JcJ en mode solo uniquement, une a été retravaillée en détail, et une n’a pas été touchée du tout.
Tier list solo
Classé par spécialisation plutôt que par classe, parce que les deux moitiés d’une classe se retrouvent régulièrement à trois paliers d’écart — le Mercenary à lui seul s’étend de A à C. Les placements viennent de la liste par spécialisation du 3 août citée plus bas, qui suppose de l’équipement violet : la source refuse de classer au vert ou au bleu, la courbe de puissance ne s’étant pas encore séparée. Lisez ce tableau en gardant sa date à l’esprit. C’est celui qui est le plus exposé à la passe du 12 août, puisque celle-ci a réduit les dégâts JcJ spécifiquement en mode solo — et l’a fait au Sorcerer et au Blackarrow, qui occupent quatre des six places S ici. Personne n’a reclassé depuis, donc les lettres ci-dessous sont celles du 3 août, et ce site n’inventera pas de remplaçantes.
Tier list trio
Les mêmes spécialisations, reclassées pour un groupe de trois — et c’est là que la liste cesse d’être d’accord avec elle-même. Le Mercenary s’inverse complètement : la spécialisation qui est en C en solo est celle qui atteint A en trio, et celle qui est en A en solo tombe en C. Le trio n’a pas non plus de repli en duo, le matchmaking étant solo ou trio uniquement.
Tier list JcJ et duel
Les morts causées par des joueurs sont les seules sans récupération : la force en duel mérite donc son propre classement. Le patch de lancement a rogné le contrôle de foule sur l’ensemble — le plus gros nerf isolé étant le contrôle par chaîne de glace.
Là où les premières listes divergent
Être franc sur l’incertitude est plus utile qu’une lettre assurée. Trois désaccords réels sont en cours en ce moment, et chacun est une raison de retester plutôt que de se fier à un classement de semaine de sortie.
- Shadowstrix Dague contre Épée : la liste par spécialisation place la Dague devant en solo, et le second joueur invité sur le même stream a immédiatement soutenu qu’il fallait les échanger — l’Épée a pris un nerf, mais la Dague est celle que presque personne n’a réellement jouée. Deux joueurs du plus haut niveau, en désaccord en direct.
- Le Blackarrow est classé autour d’un bug. La source exclut délibérément son interaction esquive-dash de tous ses placements parce que les développeurs ont confirmé un correctif : tout palier de Blackarrow que vous lirez ailleurs classe peut-être une version sur le point de disparaître.
- Sorcerer : la communauté réclame bruyamment un nerf alors que le patch de lancement l’a en réalité amélioré. Si les développeurs répondent, les placements S ci-dessus seront les premiers à bouger.
- Mace Seer : il a traversé la bêta et a pris les nerfs les plus lourds de la mise à jour, donc tout ce qui a été écrit avant le 30 juillet le surévalue largement.
- Withered Knight : la compétence largement jugée la plus faible au lancement a vu son coût en énergie et son temps de recharge réduits dans les mêmes notes, donc les verdicts de la semaine de sortie sur cette compétence sont déjà périmés.
Ce que la source n’a pas placé
Un tier list en direct est un tableau que l’on déplace, et les sous-titres ne portent que ce qui a été dit à voix haute. Quatre placements sont visibles sur le tableau mais jamais prononcés : ils sont laissés hors des tableaux ci-dessus plutôt que devinés — une lettre que nous aurions déduite ressemblerait exactement à une lettre publiée par la source.
- Archer (Blackarrow), solo — longuement comparé au Hunter, mais le palier n’est jamais nommé. La source préfère le Hunter parce que Barbed et Blood Fly sont les flèches qui valent la peine d’être emportées.
- Hunter et Archer (Blackarrow), trio — les deux sont discutés, y compris l’avertissement que le Revenant Seer dissipe l’essentiel de ce qu’un Blackarrow applique, mais aucun ne reçoit de lettre.
- Lightning Strike (Elemental Sorcerer), trio — décrit comme « une version inférieure du Sorcerer » qui échoue à faire la seule chose pour laquelle la classe existe, sans palier énoncé.
- Polearm & Shield (Withered Knight), trio — condamné dans les termes les plus forts de la page, « aucune raison de jamais jouer ceci », mais là encore sans lettre prononcée.
