Skip to content
Mistfall HunterFIELD GRIMOIRE

Patch 15 September 2026 update
Updated 2026-09-18

Tier list de Mistfall Hunter

Tier list de lançamento de Mistfall Hunter, rankeada por especialização em vez de por classe e separada entre solo e trio, porque a mesma especialização pula dois tiers entre um e outro.

Applies to 15 September 2026 updateUpdated

By

The Mistfall Hunter launch class roster
Image: Official Mistfall Hunter Steam store

Os tiers abaixo são a nossa leitura de fontes nomeadas — as notas do patch de lançamento de 30 de julho e os guias de criadores da semana do lançamento, listados no fim desta página — e não taxas de vitória medidas. Ainda não existe dado de win rate deste jogo, então qualquer site que apresente um está inventando. As tabelas de solo e trio vão por especialização e assumem equipamento roxo, que é o nível em que a fonte delas rankeia. Onde as fontes discordam, a gente diz isso em vez de escolher um vencedor, e onde uma colocação nunca foi dita em voz alta, a gente deixa de fora.

A tabela abaixo está em inglês. Suas linhas são nomes e números do jogo que não lemos em um cliente traduzido, então ficam exatamente como o jogo os exibe.

Tiers, by how you queue

One list cannot serve solo and trio at once — the same specialisation swings two tiers between them. Overall and PvP rank classes; Solo and Trio rank the stances underneath them. Switch modes and watch what moves.

Overall tier list — current launch-season build

S
Sorcerer

Buffed, then trimmed

Withered Knight

Buffed

A
Seer

Mixed

Blackarrow

Nerfed three times

B
Shadowstrix

Nerfed, then redirected

Mercenary

Buffed, then left alone

Read straight from the four tables below, so it cannot drift from them. Overall and PvP rank the six classes; Solo and Trio rank the fifteen specialisations underneath them, because a class is two kits and they do not share a tier. Balance direction appears only under Overall, because that is the only ranking that published one.

§01

Como ler esta tier list

Uma letra é a coisa menos duradoura que alguém pode publicar sobre um jogo como serviço três dias depois do lançamento. A atualização de 30 de julho veio dentro do próprio cliente e não como patch separado, e é exatamente por isso que as tier lists do beta e os guias pré-lançamento hoje discordam do que você vê no jogo. Por isso cada colocação aqui vem com o motivo e a direção do movimento: é a direção que continua verdadeira depois do próximo ajuste de balanceamento.

  • Os tiers são uma síntese das notas do patch de lançamento e dos guias de criadores da semana, não dados de win rate.
  • Uma tier list só não serve para solo e trio ao mesmo tempo: a mesma especialização pula dois tiers entre um e outro, então elas vão rankeadas separadamente mais abaixo.
  • Rankear por classe esconde a resposta. Uma classe são dois kits, e no solo o Mercenário vai de A a C dependendo de qual você pega.
  • Nada aqui sai caro de aplicar: talento reseta de graça e, em nível baixo, trocar de classe é gratuito, com janela para voltar atrás.
§02

Tier list geral — build de lançamento

Ranking de uso geral, valendo para os dois mapas e para os dois tipos de fila. A coluna de direção é a parte documentada: ela sai direto das notas de 30 de julho, e é nela que você deve confiar quando as letras envelhecerem.

TierClasseDesde 30 de julhoPor que fica aqui
SFeiticeiro (Sorcerer)BuffadoMaior dano em área do jogo e derrete boss de longe. A build de lançamento ainda adicionou conjuração rápida com energia zerada, congelamentos mais velozes e uma hitbox maior no trovão
SCavaleiro Definhado (Withered Knight)BuffadoSaiu do fundo das listas do beta para virar a classe mais equilibrada de todas: janela de contra-ataque do parry ampliada, colisão do Thorn Guide corrigida e um caminho de Lança e escudo totalmente novo
AVidente (Seer)MistoO Vidente de suporte é quase obrigatório no trio e ganhou ativação de runa mais rápida. O Vidente de maça levou os nerfs mais pesados do patch, então as duas metades da classe estão hoje em tiers diferentes
AFlecha Negra (Blackarrow)NerfadoContinua uma das escolhas mais seguras no solo e parte do trio meta de consenso, mas perdeu duração de paralisia e mobilidade ao sair da furtividade
BEstrige das Sombras (Shadowstrix)NerfadoAinda é a melhor duelista pura, mas perder o acúmulo de stun em alvo já atordoado transformou uma escolha segura em uma classe de habilidade
BMercenário (Mercenary)BuffadoA melhor primeira classe do jogo, e o patch de lançamento ampliou o parry perfeito dela — só que o teto de dano é baixo e um jogador de longa distância competente kita o martelo indefinidamente

S

Classe
Feiticeiro (Sorcerer)
Desde 30 de julho
Buffado
Por que fica aqui
Maior dano em área do jogo e derrete boss de longe. A build de lançamento ainda adicionou conjuração rápida com energia zerada, congelamentos mais velozes e uma hitbox maior no trovão

S

Classe
Cavaleiro Definhado (Withered Knight)
Desde 30 de julho
Buffado
Por que fica aqui
Saiu do fundo das listas do beta para virar a classe mais equilibrada de todas: janela de contra-ataque do parry ampliada, colisão do Thorn Guide corrigida e um caminho de Lança e escudo totalmente novo

A

Classe
Vidente (Seer)
Desde 30 de julho
Misto
Por que fica aqui
O Vidente de suporte é quase obrigatório no trio e ganhou ativação de runa mais rápida. O Vidente de maça levou os nerfs mais pesados do patch, então as duas metades da classe estão hoje em tiers diferentes

A

Classe
Flecha Negra (Blackarrow)
Desde 30 de julho
Nerfado
Por que fica aqui
Continua uma das escolhas mais seguras no solo e parte do trio meta de consenso, mas perdeu duração de paralisia e mobilidade ao sair da furtividade

B

Classe
Estrige das Sombras (Shadowstrix)
Desde 30 de julho
Nerfado
Por que fica aqui
Ainda é a melhor duelista pura, mas perder o acúmulo de stun em alvo já atordoado transformou uma escolha segura em uma classe de habilidade

B

Classe
Mercenário (Mercenary)
Desde 30 de julho
Buffado
Por que fica aqui
A melhor primeira classe do jogo, e o patch de lançamento ampliou o parry perfeito dela — só que o teto de dano é baixo e um jogador de longa distância competente kita o martelo indefinidamente
§03

Tier list de solo

Rankeada por especialização e não por classe, porque as duas metades de uma classe caem rotineiramente três tiers uma da outra — só o Mercenário vai de A a C. As colocações vêm da lista por especialização de 3 de agosto citada no fim, que assume equipamento roxo: a fonte se recusa a rankear em verde ou azul porque nesse nível a curva de poder ainda não se separou.

TierEspecializaçãoClassePor que fica aqui
SStardustFeiticeiroO maior salto de poder por equipamento do jogo inteiro, e ainda segura bônus de velocidade permanente
SBola de fogo (Elemental)FeiticeiroChamado de terceira melhor escolha de solo com todas as letras. Um pouco mais seguro que o Stardust porque os conjuros são mais curtos e ele congela
SAdagaEstrige das SombrasConsegue voltar para a furtividade real várias vezes no meio da luta, sem batimento, e o olho que ele joga também não denuncia
SEspadaEstrige das SombrasMenos truque que a adaga, mas bem melhor para caçar o abate — é por isso que quase todo mundo focado em duelo usa ela
SCaçadorFlecha NegraFlechas farpada e mosca-de-sangue mais o tiro na esquiva. Pune qualquer corpo a corpo preso em animação, e a paralisia tira um Feiticeiro inteiro da luta
SRenascidoVidenteFica na parte de baixo do S: gigante no um contra um, mas difícil de jogar e lento o bastante para fechar que perde para um terceiro
ABlasfemo — caminho da direitaVidenteTopo do A. O caminho de Fervor que mantém a superarmadura, e a fonte nota que no lançamento quase ninguém ainda sabe o que ele faz
ARaio (Elemental)FeiticeiroContinua sendo Feiticeiro, então o dano está lá, mas é a habilidade elemental difícil de acertar em Estrige ou Flecha Negra
AEspada e escudoMercenárioDano altíssimo para uma arma de uma mão, alto o bastante para a própria fonte defender um nerf
BMontanteCavaleiro DefinhadoParte de baixo do B. Bom dano e mobilidade contra quem está desatento, mas não persegue um alvo que decidiu ir embora
BRedução de recargaCavaleiro DefinhadoAvaliado igual ao montante, porque na prática é a rota de talento que você pega jogando montante
BAparo perfeitoMercenárioForte no vácuo e inconsistente na prática: a janela depende do ping e não sai contra um Feiticeiro
BBlasfemo — caminho da esquerdaVidenteFim do B. Troca superarmadura por velocidade e mana amaldiçoada, mas cada golpe recebido come Fervor, então o botão pode simplesmente não fazer nada
CMarteloMercenárioSeu oponente tem mais esquivas do que você tem aproximações. A fonte é explícita: não dá para jogar só de martelo, você precisa das recargas da espada junto
DLança e escudoCavaleiro DefinhadoA lanterna do solo para as duas vozes do vídeo: a utilidade não compensa o quão pouco dano ele entrega

S

Especialização
Stardust
Classe
Feiticeiro
Por que fica aqui
O maior salto de poder por equipamento do jogo inteiro, e ainda segura bônus de velocidade permanente

S

Especialização
Bola de fogo (Elemental)
Classe
Feiticeiro
Por que fica aqui
Chamado de terceira melhor escolha de solo com todas as letras. Um pouco mais seguro que o Stardust porque os conjuros são mais curtos e ele congela

S

Especialização
Adaga
Classe
Estrige das Sombras
Por que fica aqui
Consegue voltar para a furtividade real várias vezes no meio da luta, sem batimento, e o olho que ele joga também não denuncia

S

Especialização
Espada
Classe
Estrige das Sombras
Por que fica aqui
Menos truque que a adaga, mas bem melhor para caçar o abate — é por isso que quase todo mundo focado em duelo usa ela

S

Especialização
Caçador
Classe
Flecha Negra
Por que fica aqui
Flechas farpada e mosca-de-sangue mais o tiro na esquiva. Pune qualquer corpo a corpo preso em animação, e a paralisia tira um Feiticeiro inteiro da luta

S

Especialização
Renascido
Classe
Vidente
Por que fica aqui
Fica na parte de baixo do S: gigante no um contra um, mas difícil de jogar e lento o bastante para fechar que perde para um terceiro

A

Especialização
Blasfemo — caminho da direita
Classe
Vidente
Por que fica aqui
Topo do A. O caminho de Fervor que mantém a superarmadura, e a fonte nota que no lançamento quase ninguém ainda sabe o que ele faz

A

Especialização
Raio (Elemental)
Classe
Feiticeiro
Por que fica aqui
Continua sendo Feiticeiro, então o dano está lá, mas é a habilidade elemental difícil de acertar em Estrige ou Flecha Negra

A

Especialização
Espada e escudo
Classe
Mercenário
Por que fica aqui
Dano altíssimo para uma arma de uma mão, alto o bastante para a própria fonte defender um nerf

B

Especialização
Montante
Classe
Cavaleiro Definhado
Por que fica aqui
Parte de baixo do B. Bom dano e mobilidade contra quem está desatento, mas não persegue um alvo que decidiu ir embora

B

Especialização
Redução de recarga
Classe
Cavaleiro Definhado
Por que fica aqui
Avaliado igual ao montante, porque na prática é a rota de talento que você pega jogando montante

B

Especialização
Aparo perfeito
Classe
Mercenário
Por que fica aqui
Forte no vácuo e inconsistente na prática: a janela depende do ping e não sai contra um Feiticeiro

B

Especialização
Blasfemo — caminho da esquerda
Classe
Vidente
Por que fica aqui
Fim do B. Troca superarmadura por velocidade e mana amaldiçoada, mas cada golpe recebido come Fervor, então o botão pode simplesmente não fazer nada

C

Especialização
Martelo
Classe
Mercenário
Por que fica aqui
Seu oponente tem mais esquivas do que você tem aproximações. A fonte é explícita: não dá para jogar só de martelo, você precisa das recargas da espada junto

D

Especialização
Lança e escudo
Classe
Cavaleiro Definhado
Por que fica aqui
A lanterna do solo para as duas vozes do vídeo: a utilidade não compensa o quão pouco dano ele entrega
§04

Tier list de trio

As mesmas especializações, rerankeadas para um time de três — e é aqui que a lista para de concordar com ela mesma. O Mercenário inverte por completo: a especialização que fica em C no solo é a que chega em A no trio, e a que estava em A no solo cai para C. O trio também não tem dupla como saída, porque a fila é só solo ou trio.

TierEspecializaçãoClassePor que fica aqui
SRenascidoVidenteApontado com todas as letras como a melhor escolha de trio do jogo, porque é o único suporte de verdade: atordoa o time inimigo, escuda com totem e cura na hora tirando debuff junto
SEspadaEstrige das SombrasA superarmadura deixa entrar e sair sem ser punido por passar do ponto — vantagem de corpo a corpo sem a desvantagem
SAdagaEstrige das SombrasAqui explicitamente no mesmo nível da espada; segundo a fonte, no trio a escolha para de importar
SStardustFeiticeiroÁreas enormes mais dano que arranca esquiva do time inimigo. A fonte não acha composição em que ele seja ruim
SBola de fogo (Elemental)FeiticeiroDano mágico, então funciona melhor contra quem empilha redução de dano físico, e só os números já colocam ele em S
AMarteloMercenárioA inversão. Uma linha de frente de verdade que tira os mergulhadores de cima, e o martelo único ainda dá uma área spamável que lentifica e corta distância de esquiva
BBlasfemo — caminho da direitaVidenteTopo do B. Consegue prender um time e montar um abate, mas tem uns dez segundos de recarga para fazer algo acontecer e depois contribui pouco
BMontanteCavaleiro DefinhadoChamado de classe corpo a corpo honesta que simplesmente não dá conta do que está no S
BRedução de recargaCavaleiro DefinhadoMesma colocação e mesmo raciocínio do montante
CEspada e escudoMercenárioDois tiers abaixo do solo. A fonte passa direto por um Mercenário para chegar na retaguarda em vez de brigar com ele
CAparo perfeitoMercenárioCai do B. Aqui o veredito é mais seco: aparar não faz nada por uma team fight
DBlasfemo — caminho da esquerdaVidenteA mesma falha do solo, amplificada: sem superarmadura em um formato onde alguém vai te prender em stun na certa

S

Especialização
Renascido
Classe
Vidente
Por que fica aqui
Apontado com todas as letras como a melhor escolha de trio do jogo, porque é o único suporte de verdade: atordoa o time inimigo, escuda com totem e cura na hora tirando debuff junto

S

Especialização
Espada
Classe
Estrige das Sombras
Por que fica aqui
A superarmadura deixa entrar e sair sem ser punido por passar do ponto — vantagem de corpo a corpo sem a desvantagem

S

Especialização
Adaga
Classe
Estrige das Sombras
Por que fica aqui
Aqui explicitamente no mesmo nível da espada; segundo a fonte, no trio a escolha para de importar

S

Especialização
Stardust
Classe
Feiticeiro
Por que fica aqui
Áreas enormes mais dano que arranca esquiva do time inimigo. A fonte não acha composição em que ele seja ruim

S

Especialização
Bola de fogo (Elemental)
Classe
Feiticeiro
Por que fica aqui
Dano mágico, então funciona melhor contra quem empilha redução de dano físico, e só os números já colocam ele em S

A

Especialização
Martelo
Classe
Mercenário
Por que fica aqui
A inversão. Uma linha de frente de verdade que tira os mergulhadores de cima, e o martelo único ainda dá uma área spamável que lentifica e corta distância de esquiva

B

Especialização
Blasfemo — caminho da direita
Classe
Vidente
Por que fica aqui
Topo do B. Consegue prender um time e montar um abate, mas tem uns dez segundos de recarga para fazer algo acontecer e depois contribui pouco

B

Especialização
Montante
Classe
Cavaleiro Definhado
Por que fica aqui
Chamado de classe corpo a corpo honesta que simplesmente não dá conta do que está no S

B

Especialização
Redução de recarga
Classe
Cavaleiro Definhado
Por que fica aqui
Mesma colocação e mesmo raciocínio do montante

C

Especialização
Espada e escudo
Classe
Mercenário
Por que fica aqui
Dois tiers abaixo do solo. A fonte passa direto por um Mercenário para chegar na retaguarda em vez de brigar com ele

C

Especialização
Aparo perfeito
Classe
Mercenário
Por que fica aqui
Cai do B. Aqui o veredito é mais seco: aparar não faz nada por uma team fight

D

Especialização
Blasfemo — caminho da esquerda
Classe
Vidente
Por que fica aqui
A mesma falha do solo, amplificada: sem superarmadura em um formato onde alguém vai te prender em stun na certa
§05

Tier list de PvP e duelo

Morte para jogador é a única sem recuperação, então a força em duelo merece um ranking próprio. O patch de lançamento aparou o controle de grupo em geral — o maior nerf isolado foi na corrente de gelo.

TierClassePor quê
SEstrige das SombrasContinua sendo o melhor kit de 1v1 do jogo mesmo depois de perder as correntes de controle
AFeiticeiroGanha de longe e pune quem não consegue encostar, mas desaba no instante em que encostam
ACavaleiro DefinhadoAlcance somado a carregar enquanto bloqueia torna muito difícil abrir em cima dele com segurança
BFlecha NegraPerdeu duração de paralisia e mobilidade na furtividade, que eram justamente as ferramentas que a tornavam assustadora em duelo
BVidenteA pressão do Blasphemer sobreviveu ao patch, mas os nerfs na maça tiraram quase toda a ameaça dele em duelo
CMercenárioO martelo é lento o bastante para ser kitado indefinidamente — o trabalho dele é encostar, não trocar golpe

S

Classe
Estrige das Sombras
Por quê
Continua sendo o melhor kit de 1v1 do jogo mesmo depois de perder as correntes de controle

A

Classe
Feiticeiro
Por quê
Ganha de longe e pune quem não consegue encostar, mas desaba no instante em que encostam

A

Classe
Cavaleiro Definhado
Por quê
Alcance somado a carregar enquanto bloqueia torna muito difícil abrir em cima dele com segurança

B

Classe
Flecha Negra
Por quê
Perdeu duração de paralisia e mobilidade na furtividade, que eram justamente as ferramentas que a tornavam assustadora em duelo

B

Classe
Vidente
Por quê
A pressão do Blasphemer sobreviveu ao patch, mas os nerfs na maça tiraram quase toda a ameaça dele em duelo

C

Classe
Mercenário
Por quê
O martelo é lento o bastante para ser kitado indefinidamente — o trabalho dele é encostar, não trocar golpe
§06

Onde as primeiras listas discordam

Ser franco sobre a incerteza é mais útil do que uma letra confiante. Existem divergências reais em aberto agora, e cada uma delas é motivo para testar de novo em vez de confiar em um ranking da semana de lançamento.

  • Adaga contra espada no Estrige das Sombras: a lista por especialização coloca a adaga na frente no solo, e o segundo jogador chamado nessa mesma live rebate na hora dizendo que as duas deveriam trocar — a espada levou nerf, mas a adaga é a que quase ninguém jogou de verdade. Duas pessoas do topo, discordando ao vivo.
  • A Flecha Negra está sendo rankeada em volta de um bug. A fonte exclui de propósito a interação de esquiva com dash de todas as colocações porque os desenvolvedores confirmaram a correção, então qualquer tier de Flecha Negra que você ler em outro lugar pode estar avaliando uma versão prestes a deixar de existir.
  • Feiticeiro: a comunidade está pedindo nerf em alto e bom som enquanto o patch de lançamento na verdade o buffou. Se os desenvolvedores responderem, as colocações em S acima são as primeiras a cair.
  • Vidente de maça: ele dominou o beta e levou os nerfs mais pesados da atualização, então qualquer coisa escrita antes de 30 de julho o avalia muito acima do que ele é.
  • Cavaleiro Definhado: a habilidade que quase todo mundo apontava como a pior dele no lançamento teve custo de energia e cooldown reduzidos nas mesmas notas, então os veredictos da semana de lançamento sobre ela já estão desatualizados.
§07

O que a fonte não colocou

Uma tier list ao vivo é um quadro sendo arrastado, e a legenda só carrega o que foi dito em voz alta. Quatro colocações aparecem no quadro mas nunca são faladas, então ficam de fora das tabelas acima em vez de serem chutadas: uma letra deduzida por nós ficaria exatamente igual a uma letra publicada pela fonte.

  • Arqueiro (Flecha Negra), solo — discutido longamente contra o Caçador, mas o tier nunca é dito. A fonte prefere o Caçador porque farpada e mosca-de-sangue são as flechas que valem a pena carregar.
  • Caçador e Arqueiro (Flecha Negra), trio — os dois são discutidos, inclusive o aviso de que o Vidente Renascido limpa quase tudo o que uma Flecha Negra acerta, mas nenhum dos dois recebe letra.
  • Raio (Feiticeiro Elemental), trio — descrito como "uma versão pior do Feiticeiro" que não faz a única coisa para a qual a classe serve, sem tier declarado.
  • Lança e escudo (Cavaleiro Definhado), trio — condenado com as palavras mais duras da página inteira, "não existe razão para jogar isso nunca", mas de novo sem nenhuma letra falada.

Tier list de Mistfall Hunter Perguntas frequentes

Feiticeiro e Cavaleiro Definhado são as escolhas mais fortes no geral na build de lançamento — o Feiticeiro pelo dano em área puro, o Cavaleiro Definhado porque a atualização de 30 de julho o tirou do fundo das listas do beta e o transformou no kit mais equilibrado do jogo. O Mercenário continua sendo a melhor primeira classe, e o Vidente de suporte é o mais perto de uma escolha obrigatória em trio.

Sources for this page

Continue lendo

ClassesHabilidadesChefesIniciantesBuilds