Como ler esta tier list
Uma letra é a coisa menos duradoura que alguém pode publicar sobre um jogo como serviço três dias depois do lançamento. A atualização de 30 de julho veio dentro do próprio cliente e não como patch separado, e é exatamente por isso que as tier lists do beta e os guias pré-lançamento hoje discordam do que você vê no jogo. Por isso cada colocação aqui vem com o motivo e a direção do movimento: é a direção que continua verdadeira depois do próximo ajuste de balanceamento.
- Os tiers são uma síntese das notas do patch de lançamento e dos guias de criadores da semana, não dados de win rate.
- Uma tier list só não serve para solo e trio ao mesmo tempo: a mesma especialização pula dois tiers entre um e outro, então elas vão rankeadas separadamente mais abaixo.
- Rankear por classe esconde a resposta. Uma classe são dois kits, e no solo o Mercenário vai de A a C dependendo de qual você pega.
- Nada aqui sai caro de aplicar: talento reseta de graça e, em nível baixo, trocar de classe é gratuito, com janela para voltar atrás.
Tier list geral — build de lançamento
Ranking de uso geral, valendo para os dois mapas e para os dois tipos de fila. A coluna de direção é a parte documentada: ela sai direto das notas de 30 de julho, e é nela que você deve confiar quando as letras envelhecerem.
| Tier | Classe | Desde 30 de julho | Por que fica aqui |
|---|---|---|---|
| S | Feiticeiro (Sorcerer) | Buffado | Maior dano em área do jogo e derrete boss de longe. A build de lançamento ainda adicionou conjuração rápida com energia zerada, congelamentos mais velozes e uma hitbox maior no trovão |
| S | Cavaleiro Definhado (Withered Knight) | Buffado | Saiu do fundo das listas do beta para virar a classe mais equilibrada de todas: janela de contra-ataque do parry ampliada, colisão do Thorn Guide corrigida e um caminho de Lança e escudo totalmente novo |
| A | Vidente (Seer) | Misto | O Vidente de suporte é quase obrigatório no trio e ganhou ativação de runa mais rápida. O Vidente de maça levou os nerfs mais pesados do patch, então as duas metades da classe estão hoje em tiers diferentes |
| A | Flecha Negra (Blackarrow) | Nerfado | Continua uma das escolhas mais seguras no solo e parte do trio meta de consenso, mas perdeu duração de paralisia e mobilidade ao sair da furtividade |
| B | Estrige das Sombras (Shadowstrix) | Nerfado | Ainda é a melhor duelista pura, mas perder o acúmulo de stun em alvo já atordoado transformou uma escolha segura em uma classe de habilidade |
| B | Mercenário (Mercenary) | Buffado | A melhor primeira classe do jogo, e o patch de lançamento ampliou o parry perfeito dela — só que o teto de dano é baixo e um jogador de longa distância competente kita o martelo indefinidamente |
S
- Classe
- Feiticeiro (Sorcerer)
- Desde 30 de julho
- Buffado
- Por que fica aqui
- Maior dano em área do jogo e derrete boss de longe. A build de lançamento ainda adicionou conjuração rápida com energia zerada, congelamentos mais velozes e uma hitbox maior no trovão
S
- Classe
- Cavaleiro Definhado (Withered Knight)
- Desde 30 de julho
- Buffado
- Por que fica aqui
- Saiu do fundo das listas do beta para virar a classe mais equilibrada de todas: janela de contra-ataque do parry ampliada, colisão do Thorn Guide corrigida e um caminho de Lança e escudo totalmente novo
A
- Classe
- Vidente (Seer)
- Desde 30 de julho
- Misto
- Por que fica aqui
- O Vidente de suporte é quase obrigatório no trio e ganhou ativação de runa mais rápida. O Vidente de maça levou os nerfs mais pesados do patch, então as duas metades da classe estão hoje em tiers diferentes
A
- Classe
- Flecha Negra (Blackarrow)
- Desde 30 de julho
- Nerfado
- Por que fica aqui
- Continua uma das escolhas mais seguras no solo e parte do trio meta de consenso, mas perdeu duração de paralisia e mobilidade ao sair da furtividade
B
- Classe
- Estrige das Sombras (Shadowstrix)
- Desde 30 de julho
- Nerfado
- Por que fica aqui
- Ainda é a melhor duelista pura, mas perder o acúmulo de stun em alvo já atordoado transformou uma escolha segura em uma classe de habilidade
B
- Classe
- Mercenário (Mercenary)
- Desde 30 de julho
- Buffado
- Por que fica aqui
- A melhor primeira classe do jogo, e o patch de lançamento ampliou o parry perfeito dela — só que o teto de dano é baixo e um jogador de longa distância competente kita o martelo indefinidamente
Tier list de solo
Rankeada por especialização e não por classe, porque as duas metades de uma classe caem rotineiramente três tiers uma da outra — só o Mercenário vai de A a C. As colocações vêm da lista por especialização de 3 de agosto citada no fim, que assume equipamento roxo: a fonte se recusa a rankear em verde ou azul porque nesse nível a curva de poder ainda não se separou.
| Tier | Especialização | Classe | Por que fica aqui |
|---|---|---|---|
| S | Stardust | Feiticeiro | O maior salto de poder por equipamento do jogo inteiro, e ainda segura bônus de velocidade permanente |
| S | Bola de fogo (Elemental) | Feiticeiro | Chamado de terceira melhor escolha de solo com todas as letras. Um pouco mais seguro que o Stardust porque os conjuros são mais curtos e ele congela |
| S | Adaga | Estrige das Sombras | Consegue voltar para a furtividade real várias vezes no meio da luta, sem batimento, e o olho que ele joga também não denuncia |
| S | Espada | Estrige das Sombras | Menos truque que a adaga, mas bem melhor para caçar o abate — é por isso que quase todo mundo focado em duelo usa ela |
| S | Caçador | Flecha Negra | Flechas farpada e mosca-de-sangue mais o tiro na esquiva. Pune qualquer corpo a corpo preso em animação, e a paralisia tira um Feiticeiro inteiro da luta |
| S | Renascido | Vidente | Fica na parte de baixo do S: gigante no um contra um, mas difícil de jogar e lento o bastante para fechar que perde para um terceiro |
| A | Blasfemo — caminho da direita | Vidente | Topo do A. O caminho de Fervor que mantém a superarmadura, e a fonte nota que no lançamento quase ninguém ainda sabe o que ele faz |
| A | Raio (Elemental) | Feiticeiro | Continua sendo Feiticeiro, então o dano está lá, mas é a habilidade elemental difícil de acertar em Estrige ou Flecha Negra |
| A | Espada e escudo | Mercenário | Dano altíssimo para uma arma de uma mão, alto o bastante para a própria fonte defender um nerf |
| B | Montante | Cavaleiro Definhado | Parte de baixo do B. Bom dano e mobilidade contra quem está desatento, mas não persegue um alvo que decidiu ir embora |
| B | Redução de recarga | Cavaleiro Definhado | Avaliado igual ao montante, porque na prática é a rota de talento que você pega jogando montante |
| B | Aparo perfeito | Mercenário | Forte no vácuo e inconsistente na prática: a janela depende do ping e não sai contra um Feiticeiro |
| B | Blasfemo — caminho da esquerda | Vidente | Fim do B. Troca superarmadura por velocidade e mana amaldiçoada, mas cada golpe recebido come Fervor, então o botão pode simplesmente não fazer nada |
| C | Martelo | Mercenário | Seu oponente tem mais esquivas do que você tem aproximações. A fonte é explícita: não dá para jogar só de martelo, você precisa das recargas da espada junto |
| D | Lança e escudo | Cavaleiro Definhado | A lanterna do solo para as duas vozes do vídeo: a utilidade não compensa o quão pouco dano ele entrega |
S
- Especialização
- Stardust
- Classe
- Feiticeiro
- Por que fica aqui
- O maior salto de poder por equipamento do jogo inteiro, e ainda segura bônus de velocidade permanente
S
- Especialização
- Bola de fogo (Elemental)
- Classe
- Feiticeiro
- Por que fica aqui
- Chamado de terceira melhor escolha de solo com todas as letras. Um pouco mais seguro que o Stardust porque os conjuros são mais curtos e ele congela
S
- Especialização
- Adaga
- Classe
- Estrige das Sombras
- Por que fica aqui
- Consegue voltar para a furtividade real várias vezes no meio da luta, sem batimento, e o olho que ele joga também não denuncia
S
- Especialização
- Espada
- Classe
- Estrige das Sombras
- Por que fica aqui
- Menos truque que a adaga, mas bem melhor para caçar o abate — é por isso que quase todo mundo focado em duelo usa ela
S
- Especialização
- Caçador
- Classe
- Flecha Negra
- Por que fica aqui
- Flechas farpada e mosca-de-sangue mais o tiro na esquiva. Pune qualquer corpo a corpo preso em animação, e a paralisia tira um Feiticeiro inteiro da luta
S
- Especialização
- Renascido
- Classe
- Vidente
- Por que fica aqui
- Fica na parte de baixo do S: gigante no um contra um, mas difícil de jogar e lento o bastante para fechar que perde para um terceiro
A
- Especialização
- Blasfemo — caminho da direita
- Classe
- Vidente
- Por que fica aqui
- Topo do A. O caminho de Fervor que mantém a superarmadura, e a fonte nota que no lançamento quase ninguém ainda sabe o que ele faz
A
- Especialização
- Raio (Elemental)
- Classe
- Feiticeiro
- Por que fica aqui
- Continua sendo Feiticeiro, então o dano está lá, mas é a habilidade elemental difícil de acertar em Estrige ou Flecha Negra
A
- Especialização
- Espada e escudo
- Classe
- Mercenário
- Por que fica aqui
- Dano altíssimo para uma arma de uma mão, alto o bastante para a própria fonte defender um nerf
B
- Especialização
- Montante
- Classe
- Cavaleiro Definhado
- Por que fica aqui
- Parte de baixo do B. Bom dano e mobilidade contra quem está desatento, mas não persegue um alvo que decidiu ir embora
B
- Especialização
- Redução de recarga
- Classe
- Cavaleiro Definhado
- Por que fica aqui
- Avaliado igual ao montante, porque na prática é a rota de talento que você pega jogando montante
B
- Especialização
- Aparo perfeito
- Classe
- Mercenário
- Por que fica aqui
- Forte no vácuo e inconsistente na prática: a janela depende do ping e não sai contra um Feiticeiro
B
- Especialização
- Blasfemo — caminho da esquerda
- Classe
- Vidente
- Por que fica aqui
- Fim do B. Troca superarmadura por velocidade e mana amaldiçoada, mas cada golpe recebido come Fervor, então o botão pode simplesmente não fazer nada
C
- Especialização
- Martelo
- Classe
- Mercenário
- Por que fica aqui
- Seu oponente tem mais esquivas do que você tem aproximações. A fonte é explícita: não dá para jogar só de martelo, você precisa das recargas da espada junto
D
- Especialização
- Lança e escudo
- Classe
- Cavaleiro Definhado
- Por que fica aqui
- A lanterna do solo para as duas vozes do vídeo: a utilidade não compensa o quão pouco dano ele entrega
Tier list de trio
As mesmas especializações, rerankeadas para um time de três — e é aqui que a lista para de concordar com ela mesma. O Mercenário inverte por completo: a especialização que fica em C no solo é a que chega em A no trio, e a que estava em A no solo cai para C. O trio também não tem dupla como saída, porque a fila é só solo ou trio.
| Tier | Especialização | Classe | Por que fica aqui |
|---|---|---|---|
| S | Renascido | Vidente | Apontado com todas as letras como a melhor escolha de trio do jogo, porque é o único suporte de verdade: atordoa o time inimigo, escuda com totem e cura na hora tirando debuff junto |
| S | Espada | Estrige das Sombras | A superarmadura deixa entrar e sair sem ser punido por passar do ponto — vantagem de corpo a corpo sem a desvantagem |
| S | Adaga | Estrige das Sombras | Aqui explicitamente no mesmo nível da espada; segundo a fonte, no trio a escolha para de importar |
| S | Stardust | Feiticeiro | Áreas enormes mais dano que arranca esquiva do time inimigo. A fonte não acha composição em que ele seja ruim |
| S | Bola de fogo (Elemental) | Feiticeiro | Dano mágico, então funciona melhor contra quem empilha redução de dano físico, e só os números já colocam ele em S |
| A | Martelo | Mercenário | A inversão. Uma linha de frente de verdade que tira os mergulhadores de cima, e o martelo único ainda dá uma área spamável que lentifica e corta distância de esquiva |
| B | Blasfemo — caminho da direita | Vidente | Topo do B. Consegue prender um time e montar um abate, mas tem uns dez segundos de recarga para fazer algo acontecer e depois contribui pouco |
| B | Montante | Cavaleiro Definhado | Chamado de classe corpo a corpo honesta que simplesmente não dá conta do que está no S |
| B | Redução de recarga | Cavaleiro Definhado | Mesma colocação e mesmo raciocínio do montante |
| C | Espada e escudo | Mercenário | Dois tiers abaixo do solo. A fonte passa direto por um Mercenário para chegar na retaguarda em vez de brigar com ele |
| C | Aparo perfeito | Mercenário | Cai do B. Aqui o veredito é mais seco: aparar não faz nada por uma team fight |
| D | Blasfemo — caminho da esquerda | Vidente | A mesma falha do solo, amplificada: sem superarmadura em um formato onde alguém vai te prender em stun na certa |
S
- Especialização
- Renascido
- Classe
- Vidente
- Por que fica aqui
- Apontado com todas as letras como a melhor escolha de trio do jogo, porque é o único suporte de verdade: atordoa o time inimigo, escuda com totem e cura na hora tirando debuff junto
S
- Especialização
- Espada
- Classe
- Estrige das Sombras
- Por que fica aqui
- A superarmadura deixa entrar e sair sem ser punido por passar do ponto — vantagem de corpo a corpo sem a desvantagem
S
- Especialização
- Adaga
- Classe
- Estrige das Sombras
- Por que fica aqui
- Aqui explicitamente no mesmo nível da espada; segundo a fonte, no trio a escolha para de importar
S
- Especialização
- Stardust
- Classe
- Feiticeiro
- Por que fica aqui
- Áreas enormes mais dano que arranca esquiva do time inimigo. A fonte não acha composição em que ele seja ruim
S
- Especialização
- Bola de fogo (Elemental)
- Classe
- Feiticeiro
- Por que fica aqui
- Dano mágico, então funciona melhor contra quem empilha redução de dano físico, e só os números já colocam ele em S
A
- Especialização
- Martelo
- Classe
- Mercenário
- Por que fica aqui
- A inversão. Uma linha de frente de verdade que tira os mergulhadores de cima, e o martelo único ainda dá uma área spamável que lentifica e corta distância de esquiva
B
- Especialização
- Blasfemo — caminho da direita
- Classe
- Vidente
- Por que fica aqui
- Topo do B. Consegue prender um time e montar um abate, mas tem uns dez segundos de recarga para fazer algo acontecer e depois contribui pouco
B
- Especialização
- Montante
- Classe
- Cavaleiro Definhado
- Por que fica aqui
- Chamado de classe corpo a corpo honesta que simplesmente não dá conta do que está no S
B
- Especialização
- Redução de recarga
- Classe
- Cavaleiro Definhado
- Por que fica aqui
- Mesma colocação e mesmo raciocínio do montante
C
- Especialização
- Espada e escudo
- Classe
- Mercenário
- Por que fica aqui
- Dois tiers abaixo do solo. A fonte passa direto por um Mercenário para chegar na retaguarda em vez de brigar com ele
C
- Especialização
- Aparo perfeito
- Classe
- Mercenário
- Por que fica aqui
- Cai do B. Aqui o veredito é mais seco: aparar não faz nada por uma team fight
D
- Especialização
- Blasfemo — caminho da esquerda
- Classe
- Vidente
- Por que fica aqui
- A mesma falha do solo, amplificada: sem superarmadura em um formato onde alguém vai te prender em stun na certa
Tier list de PvP e duelo
Morte para jogador é a única sem recuperação, então a força em duelo merece um ranking próprio. O patch de lançamento aparou o controle de grupo em geral — o maior nerf isolado foi na corrente de gelo.
| Tier | Classe | Por quê |
|---|---|---|
| S | Estrige das Sombras | Continua sendo o melhor kit de 1v1 do jogo mesmo depois de perder as correntes de controle |
| A | Feiticeiro | Ganha de longe e pune quem não consegue encostar, mas desaba no instante em que encostam |
| A | Cavaleiro Definhado | Alcance somado a carregar enquanto bloqueia torna muito difícil abrir em cima dele com segurança |
| B | Flecha Negra | Perdeu duração de paralisia e mobilidade na furtividade, que eram justamente as ferramentas que a tornavam assustadora em duelo |
| B | Vidente | A pressão do Blasphemer sobreviveu ao patch, mas os nerfs na maça tiraram quase toda a ameaça dele em duelo |
| C | Mercenário | O martelo é lento o bastante para ser kitado indefinidamente — o trabalho dele é encostar, não trocar golpe |
S
- Classe
- Estrige das Sombras
- Por quê
- Continua sendo o melhor kit de 1v1 do jogo mesmo depois de perder as correntes de controle
A
- Classe
- Feiticeiro
- Por quê
- Ganha de longe e pune quem não consegue encostar, mas desaba no instante em que encostam
A
- Classe
- Cavaleiro Definhado
- Por quê
- Alcance somado a carregar enquanto bloqueia torna muito difícil abrir em cima dele com segurança
B
- Classe
- Flecha Negra
- Por quê
- Perdeu duração de paralisia e mobilidade na furtividade, que eram justamente as ferramentas que a tornavam assustadora em duelo
B
- Classe
- Vidente
- Por quê
- A pressão do Blasphemer sobreviveu ao patch, mas os nerfs na maça tiraram quase toda a ameaça dele em duelo
C
- Classe
- Mercenário
- Por quê
- O martelo é lento o bastante para ser kitado indefinidamente — o trabalho dele é encostar, não trocar golpe
Onde as primeiras listas discordam
Ser franco sobre a incerteza é mais útil do que uma letra confiante. Existem divergências reais em aberto agora, e cada uma delas é motivo para testar de novo em vez de confiar em um ranking da semana de lançamento.
- Adaga contra espada no Estrige das Sombras: a lista por especialização coloca a adaga na frente no solo, e o segundo jogador chamado nessa mesma live rebate na hora dizendo que as duas deveriam trocar — a espada levou nerf, mas a adaga é a que quase ninguém jogou de verdade. Duas pessoas do topo, discordando ao vivo.
- A Flecha Negra está sendo rankeada em volta de um bug. A fonte exclui de propósito a interação de esquiva com dash de todas as colocações porque os desenvolvedores confirmaram a correção, então qualquer tier de Flecha Negra que você ler em outro lugar pode estar avaliando uma versão prestes a deixar de existir.
- Feiticeiro: a comunidade está pedindo nerf em alto e bom som enquanto o patch de lançamento na verdade o buffou. Se os desenvolvedores responderem, as colocações em S acima são as primeiras a cair.
- Vidente de maça: ele dominou o beta e levou os nerfs mais pesados da atualização, então qualquer coisa escrita antes de 30 de julho o avalia muito acima do que ele é.
- Cavaleiro Definhado: a habilidade que quase todo mundo apontava como a pior dele no lançamento teve custo de energia e cooldown reduzidos nas mesmas notas, então os veredictos da semana de lançamento sobre ela já estão desatualizados.
O que a fonte não colocou
Uma tier list ao vivo é um quadro sendo arrastado, e a legenda só carrega o que foi dito em voz alta. Quatro colocações aparecem no quadro mas nunca são faladas, então ficam de fora das tabelas acima em vez de serem chutadas: uma letra deduzida por nós ficaria exatamente igual a uma letra publicada pela fonte.
- Arqueiro (Flecha Negra), solo — discutido longamente contra o Caçador, mas o tier nunca é dito. A fonte prefere o Caçador porque farpada e mosca-de-sangue são as flechas que valem a pena carregar.
- Caçador e Arqueiro (Flecha Negra), trio — os dois são discutidos, inclusive o aviso de que o Vidente Renascido limpa quase tudo o que uma Flecha Negra acerta, mas nenhum dos dois recebe letra.
- Raio (Feiticeiro Elemental), trio — descrito como "uma versão pior do Feiticeiro" que não faz a única coisa para a qual a classe serve, sem tier declarado.
- Lança e escudo (Cavaleiro Definhado), trio — condenado com as palavras mais duras da página inteira, "não existe razão para jogar isso nunca", mas de novo sem nenhuma letra falada.
