8月5日に発表され、8月7日に補足されたこと
8月5日の投稿で3つのことが明らかになり、7日にタイミングの補足が1つ入り、8月20日のDevNote #8でライブ運営の方向性が追加され、9月30日のGyldenhunters' Council AMAで複数のシーズン2要望が公式の方向性になりました。ミストフォールハンターは8月5日に100万人を突破し、DevNote #8時点で150万人以上のGyldhunterが到達。ブランドガルデのソロモードは9月3日に実装され、8月6日のクライアントアップデートに日付が付き、次のクライアントアップデートがソウルハーベストとシーズンタスクの公式な実装枠になりました。AMAは優先事項を示すもので、リリースカレンダーではありません。
- ソロモードはブランドガルデのノーマルとカタクリズムの両方が対象です。開発側は、これによりマッチメイキングのキューが分割され、まだ解決していないソロ用のバランス問題が生まれるとはっきり述べています。
- 8月6日のクライアントアップデートはDried Flower Knotのドロップ増加、Einherjar ミストロード チャレンジの開放、そして安定性の改善を含みます。
- そのクライアントアップデートは8月12日に到着しました。ソウルハーベストは実装済みで、同時にローンチ以降で最初の本格的なバランス調整も入りました。ただしシーズンタスクには触れていません。シーズンタスクが実装済みであることは、8月19日の修正一覧が「Objective 2 within Season Tasks」の文言を直していることで確認できます(未実装の機能の文言は直せません)。開放された日は一度も公表されていないため、このページでは日付を挙げません。
- ソウルハーベストの周回で得たトークンをどこで使うのかは、8月15日の投稿で初めて示されました。Mistchaser Shop で、シーズン限定・Holy品質の Soulbound Serpent Crystal、Holy Material Selection Chest、Moonlight Nectar、Soul Coins と交換します。価格はいずれも未公開です。
- Bellringはカクつきの説明を2回更新しています。8月15日の投稿ではクラウドサーバーCPUのハイパースレッディングを一因として緩和済みとし、DevNote #8ではチャイムや宝箱の更新が過剰な計算負荷を起こす場合があり、今後の更新で解決すると述べています。DevNote #9では、攻撃が当たったように見えて外れる問題を、サーバー権威の命中判定、クライアント側予測、遅延によるロールバックとして説明しており、新しいクラス仕様ではありません。
- 9月30日のAMAは方向性であってパッチノートではありません。シーズン2ではドロップ率と交換ショップのグラインド緩和、キャンプ強化素材の欠片交換、Combat Bagのスタック上限とAffix実用性改善、Gem Warehouse、Unequip All、Soekjaのメール通知ミュート、Quick Equip後の初期装備自動破棄、飲酒アニメーションを飛ばすオプションが予定されています。
- マイルストーン報酬 — Standing Pose: Spellcasting、Moonlight Nectar ×5、Pro Combat Bag ×1、Advanced Combat Bag ×1 — には期限があります。2026年8月12日12:00 UTC+0までにゲーム内メールから受け取る必要がありました。
日付があるもの、ないもの、そしてその差が重要な理由
ロードマップは、自信のある書き方が最も害になるページです。8月5日の画像に並んだ14項目のうち、時期が付いていたのは3つだけで、その3つは実装済みです。8月6日のクライアントアップデート、8月12日のソウルハーベスト、9月3日のソロモードです。黄金のウッドリングは後から、9月23日のパッチノートで日付が付きました。シーズン2は11月3日のDevNote #11まで名前と1文のままで、そのノートがモード、武器、進行システム、バランス方針を説明し、それでもどれにも日付を付けていません。説明が付いたことは、実装日が付いたことではありません。
| 項目 | 発表が示している内容 | 確度 |
|---|---|---|
| Einherjar ミストロード チャレンジ | 8月6日のクライアントアップデートで開放 | 公式・日付あり |
| Dried Flower Knot ドロップ増加 | 同じ8月6日のクライアントアップデート | 公式・日付あり |
| ブランドガルデ ソロモード | 2026年9月3日に実装 | 公式・パッチノートで確定 |
| ソウルハーベスト | 8月12日08:00 UTC+0に実装済み | 公式・実装済み |
| Underlord スピードチャレンジ | フェーズII。制限時間も報酬も未公開 | 発表のみ・日付なし |
| 黄金のウッドリング | フェーズIII。説明は1文から始まった | 9月23日に日付確定:9月24日 02:00 UTC+0 開始 |
| 祖霊の樹イベント | フェーズIII。初出は7月13日 | 発表のみ・日付なし |
| ブラックアロウの投槍 | シーズン2の2つ目のアーキタイプ。DevNote #11が投擲、Divine Infusion、Swift Shadowを説明し、Nightveil Needleを命名。数値なし | 説明あり・日付なし |
| Ordeal of Flames、Soul Brand、ドロップとバランス | DevNote #11がハロウグローヴのモード、新しい装備枠、ドロップ上昇、鍛冶費用の撤廃、タスク緩和、バランス方針を記載。日付も数値もなし | 説明あり・日付なし |
| US Westサーバー | 9月30日のAMAは予定なし。DevNote #11はシーズン2で新設し、アジアサーバーを香港へ移すと記載 | 後の公式発表・日付なし |
| 中東サーバー、Duo Mode、Bot拒否設定 | 9月30日のAMAは予定なし。DevNote #11は触れていない | 当面の公式否定 |
Einherjar ミストロード チャレンジ
- 発表が示している内容
- 8月6日のクライアントアップデートで開放
- 確度
- 公式・日付あり
Dried Flower Knot ドロップ増加
- 発表が示している内容
- 同じ8月6日のクライアントアップデート
- 確度
- 公式・日付あり
ブランドガルデ ソロモード
- 発表が示している内容
- 2026年9月3日に実装
- 確度
- 公式・パッチノートで確定
ソウルハーベスト
- 発表が示している内容
- 8月12日08:00 UTC+0に実装済み
- 確度
- 公式・実装済み
Underlord スピードチャレンジ
- 発表が示している内容
- フェーズII。制限時間も報酬も未公開
- 確度
- 発表のみ・日付なし
黄金のウッドリング
- 発表が示している内容
- フェーズIII。説明は1文から始まった
- 確度
- 9月23日に日付確定:9月24日 02:00 UTC+0 開始
祖霊の樹イベント
- 発表が示している内容
- フェーズIII。初出は7月13日
- 確度
- 発表のみ・日付なし
ブラックアロウの投槍
- 発表が示している内容
- シーズン2の2つ目のアーキタイプ。DevNote #11が投擲、Divine Infusion、Swift Shadowを説明し、Nightveil Needleを命名。数値なし
- 確度
- 説明あり・日付なし
Ordeal of Flames、Soul Brand、ドロップとバランス
- 発表が示している内容
- DevNote #11がハロウグローヴのモード、新しい装備枠、ドロップ上昇、鍛冶費用の撤廃、タスク緩和、バランス方針を記載。日付も数値もなし
- 確度
- 説明あり・日付なし
US Westサーバー
- 発表が示している内容
- 9月30日のAMAは予定なし。DevNote #11はシーズン2で新設し、アジアサーバーを香港へ移すと記載
- 確度
- 後の公式発表・日付なし
中東サーバー、Duo Mode、Bot拒否設定
- 発表が示している内容
- 9月30日のAMAは予定なし。DevNote #11は触れていない
- 確度
- 当面の公式否定
ソロモードは「今の遊び方」を変える項目
ブランドガルデは発売から9月3日まで、トリオ向けの設計でした。狭まっていく霧、強い高低差、そしてソロで入ると相手はフルスカッド、というロビー。その日にノーマルとカタクリズムのソロキューが開き、貯めてきた装備に、他の2人を探さなくても使い道ができました。同時に、ブランドガルデのクラスバランスの読みも書き換わります。これは当サイトの心配ではなくBellring自身が明言していた懸念で、同時に来たバランス調整はすでにブラックアローのSteel Arrowのクールダウンをモード別に振り分けています。
- ハロウグローヴは変更なしで、もともとソロの潜行が構造的に成立していたマップのままです。
- 開発側は、さらなる調整を行う前に調査結果を共有すると述べています。きれいな実装というより、バランス調整が後追いで続くと考えてください。
- キューの分割は、すでにマッチメイキングを批判されているゲームでは実コストです。ソロという選択肢の代償が、薄くなるキューです。
シーズン2はクラスではなく武器
11月3日のDevNote #11が、シーズン2を予告ではなく説明として書いた最初の投稿です。日付はまだありません。7つ目のクラスもありません。投槍はブラックアロウの2つ目のアーキタイプです。8月の画像で名前がなかったテーマは、ハロウグローヴのOrdeal of Flamesになり、名前がなかった進行システムはSoul Brandになりました。9月30日のAMAが挙げたドロップと生活改善はここで繰り返され、鍛冶費用の撤廃とUS Westサーバーが加わります。そのAMAはUS Westを「現時点で予定なし」としていました。ここから下は、そのノートを圧縮したものです。投稿にない数値は、このページにも書きません。
シーズン2の開始日は公開されていない
2026年11月4日時点で、DevNote #11にもSteamのお知らせにもmistfallhunter.comにも、シーズン2が始まる日もシーズン1が終わる日もありません。DevNote #11は、シーズン1終了までのカウントダウンが公式に始まり、シーズン2が近づいていると述べています。それは状態であって、日付ではありません。クリエイターの動画からは今も「11月」が出回っています。Bellringはそれを投稿していません。
- 7月10日のコミュニティAMAは、シーズンの長さを3〜4か月としました。シーズン1はゲームと同じ2026年7月30日に始まっています。10月下旬から11月下旬は、その2つの数字を掛けた計算であって、このページはそれを日付としては書きません。
- 10月21日のDevNote #10は、Season Resetのページがゲーム内のシーズンページに2026年10月22日10:00から出ると書いています。その時刻のタイムゾーンも、リセットそのものの日付もありません。
- 10月21日08:00 UTC+0のライブアップデートは、シーズン2プレビューイベントと呼ばれる[Blood and Fire]を追加しました。イベントタスクの報酬はMoonlight Nectarと専用のイヤリングです。シーズン1の終わりまで続き、その終わりの日付はありません。タスク一覧もNectarの量も投稿にはありません。
- 9月30日のAMAは、シーズン2の変更の一部は開始日ではなくシーズン中に入るとし、具体的な日程は後のDeveloper Updateとパッチノートに譲りました。DevNote #11は中身を説明し、初日の一覧と後日の一覧には分けていません。
| いつ | 公式の投稿 | そこで確定すること |
|---|---|---|
| 2026年11月3日 | DevNote #11 | シーズン2の内容プレビュー。シーズン1終了のカウントダウン開始。開始日なし。 |
| 10月22日 10:00 | DevNote #10 | Season Reset画面がクライアントに出る。投稿にタイムゾーンなし。シーズン2の日付なし。 |
| 10月21日 08:00 UTC+0 | October 21 Live Update | Blood and Fireはシーズン1終了まで。終了日なし。 |
| 9月30日 | Gyldenhunters’ Council Phase 2 AMA | シーズン2の方向性。初日に全部は入らない。日付なし。 |
| 7月10日 | コミュニティAMA | シーズンは3〜4か月。カレンダーの日付ではない。 |
2026年11月3日
- 公式の投稿
- DevNote #11
- そこで確定すること
- シーズン2の内容プレビュー。シーズン1終了のカウントダウン開始。開始日なし。
10月22日 10:00
- 公式の投稿
- DevNote #10
- そこで確定すること
- Season Reset画面がクライアントに出る。投稿にタイムゾーンなし。シーズン2の日付なし。
10月21日 08:00 UTC+0
- 公式の投稿
- October 21 Live Update
- そこで確定すること
- Blood and Fireはシーズン1終了まで。終了日なし。
9月30日
- 公式の投稿
- Gyldenhunters’ Council Phase 2 AMA
- そこで確定すること
- シーズン2の方向性。初日に全部は入らない。日付なし。
7月10日
- 公式の投稿
- コミュニティAMA
- そこで確定すること
- シーズンは3〜4か月。カレンダーの日付ではない。
ハロウグローヴの Ordeal of Flames
DevNote #11が、既存のハロウグローヴ上のシーズン2モードとしてOrdeal of Flamesを名付けました。新しいマップも、7つ目のクラスも発表していません。ソウルハントのあと、Web of Fateは一時的に修復され、ハロウグローヴの地下の封印が緩みます。Heretic Pyreを中心に野火が広がり、Preacher of the Sunとその信者たちの過去が再び表に出ます。ノートは、探索を重ねるとFires of the Pastの真相がほどけると書いており、これは8月のロードマップが予告だけ残していた一文です。
- マップ中央のDivine Anchorは試合のあいだ燃え続けます。それ以外の区域は、試合開始時にランダムでWildfire Zoneになります。どの区画が燃えるかの一覧は公開されていません。
- Wildfire ZoneではHeatが溜まります。上限に達すると、熱の悪影響を受けます。Soothing Elixirを飲むか、ゾーン内のFroststrawerを使うとHeatが消えます。上限も、ペナルティも、エリクサーの所持制限も公開されていません。
- 燃えている区画の一部はWildfire Forbidden Zoneになります。炎と障害物が元の道を塞ぎ、入口はいくつかだけ残ります。入口の一部は試合が進むと開き、特定のアイテムで早く開けます。そのアイテムの名前はありません。
- Oath Tombは、炎に飲まれたPreacher of the Sunの信者の残留する魂を呼び覚まします。倒すとSacred Branchが手に入ることがあります。それを持ってForbidden Zoneへ入ると、新しいアンダーロード、Lars the “Heretic”とのDuel of the Sacred Treeが始まります。体力も、技の一覧も、ドロップ表も公開されていません。
- ハロウグローヴのカタクリズムはシーズン2で追加されます。ブランドガルデのカタクリズムは期間限定になります。その期間がいつ開き、いつ閉じるかは書かれていません。
ブラックアロウの投槍は2つ目のアーキタイプ
DevNote #11は投槍を、新しいクラスではなくブラックアロウの2つ目のアーキタイプと呼んでいます。弓は遠距離の道具のままです。投槍は投擲と近距離の切り返しを混ぜ、Divine Powerが投擲の効果を変えます。投稿はキットを説明し、ダメージ数値もクールダウンもタレントの全一覧も出していません。いまゲーム内にある弓のキットは、クラスガイドの側にあります。
- 通常攻撃は速い投擲です。長押しでLv.2までチャージし、ダメージ、射程、衝撃が上がります。どれだけ上がるかは書かれていません。
- 近距離では投槍を振り、Energyを回復し、バックホップで再び距離を取ります。
- Divine Infusionは近くの敵をノックバックし、攻撃力が上がるDivine Power状態に入ります。特定のタレントと組むと、クロスヘア近くの対象を追尾できます。そのタレントの名前はありません。
- フルチャージの投擲、スキル、回避ロールがSwift Shadowのスタックを貯めます。最大になるとチャージが速くなり、次の投擲が強くなります。スタック数は公開されていません。
- レジェンダリーの投槍Nightveil Needleが、このアーキタイプと一緒に登場します。そのステータスは公開されていません。
ソウルブランド、タスク、ドロップ、サーバー、イベント
DevNote #11は、8月のロードマップが名前だけだったシーズン限定の進行システムにも、初めて名前を付けました。Soul BrandはPath of Gloryとは別の装備枠です。同じノートがドロップ、タスク、サーバー、契約コスチューム、イベントも扱います。どれにも実装日はありません。
- Soul Brandは、基礎ステータス、固定アフィックス、ジェムソケット、追加タレントを持つ独立した装備枠です。Wildfire Zoneで集めたWildfire Relicを溶かすとSoulcoalになり、それでブランドを凝縮し強化します。強化ではランダムなアフィックスを得るか、希少素材で狙い撃ちできます。Reshapingはレベルとアフィックスの組み合わせを振り直します。抽出に失敗しても自動では失われず、ランクが下がりアフィックスの一部を失うことがあります。確率は公開されていません。Larsのかつての信者、Liv the Lamplighterが、キャンプでこれを施す訪問者です。
- シーズン2の契約コスチュームはPyreboundです。解除トラックも価格も投稿にはありません。
- ドロップは、全マップのコンテナが増え、コンテナとモンスターからの高価値品の確率が上がり、Combat Bagのアフィックスが実用的になり、Scavenger Squadの収益が安定し、鍛冶費用は完全になくなります。新しいパーセンテージは公開されていません。
- タスクは、メインの最初の3章が1試合または1ライフでの完了を求めなくなり、Chaosやカタクリズムも必須ではなくなります。目標の一部はソロとトリオで別の規模になります。アイテム提出はサイドタスクへ移ります。第2章の報酬はシーズン2のPip’s Rare Pouchです。第3章と第4章はPath of Thornsのベルと、Path of Thornsの抽出アニメーションです。サイドタスクは、バインドされないHoly Material Selection ChestとFerry: Dawnchaserを配ります。これらのコスメティックはシーズン2限定です。
- Ordeal of Flamesの交換ショップは、グラインドが大きく削られます。キャンプ強化に使うトレード不可の素材には、新しい入手手段が足されます。9月30日のAMAと一致して、ここでもGem Warehouse、インベントリ内装備のジェムを一括で外す操作、Quick Equip後の初期装備の自動破棄、Victory Wineのアニメーションを飛ばす設定が挙げられています。
- シーズン2のサーバーは、性能改善の継続、不具合のあるスキル同期の修正、新しいUS Westサーバー、アジアサーバーの香港移転、AWS Global Acceleratorです。9月30日のAMAはUS Westを「現時点で予定なし」としていました。DevNote #11が後の言葉です。中東サーバー、Duo Mode、ボットマッチ拒否は触れられていないので、その3つについてはAMAの「予定なし」が今も有効です。
- イベントは、特別なモード、祝日イベント、無料報酬、コミュニティ大会がシーズン2に増えると約束され、カレンダーはありません。10月21日からのプレビューである[Blood and Fire]はすでに開催中で、シーズン1が終わると終わります。
シーズン2のバランス調整は方向だけで、数値はない
DevNote #11は、自分で引用している不満 — 遠距離が安全にトレードしすぎる、Shadowstrixが戦闘から抜けすぎる、同じクラスを重ねた編成 — に答え、パーセントは1つも出していません。下のクラスガイドは、いまゲーム内にあるキットです。この調整はシーズン2の計画であって、今日試せる変更ではありません。投稿は、これが最後の調整ではないと述べています。
- 遠距離クラスは、遠方から遮るためにチャージやチャネリングを保持する行為に、より多くの制限と資源コストが付きます。地形は、遠距離が視線で得ていた優位が減るよう作り直され、近接には距離を詰める新しいタクティカルアイテムが入ります。アイテム名も数値もありません。
- Shadowstrixは、離脱と割り込みの一部を失います。Lightweightの使用回数が減り、Flash Strideの移動距離が短くなり、高速ステルスに新しい発動条件が付き、Spinning Slashからスーパーアーマーが外れます。代わりにパリィカウンター、ダガーのタレントFrequency Shiftのダッシュ、テレポートの着地攻撃が入ります。Fang RushはDodge Energyの回復を止めなくなり、移動量とダメージ倍率はどちらも下がります。
- Homogeneous Damage Diminishing Returnsは、同じスキルが短いあいだに繰り返し当たると、そのスキルからのダメージが減る規則です。パーティ編成そのものは制限されません。マーセナリーのハンマー・スタンのループは、スタンが決まりやすくなります。
- 投稿がKnightと見出しを付けているのはWithered Knightです。大剣のバーストは下がり、Executionは盾を付与します。Polearm & Shieldの両方のスタイルは核になるタレントが調整され、あまり使われていないタレントとスキルが強化され、攻撃寄りの構成と制御寄りの構成が分かれます。
- 投稿がBlasphemerと見出しを付けているのはSeerです。Zealとスピード強化のタレントから負の副作用が外れ、あまり使われていないReverentのスキルが強化され、緊急時の回復は抑えられます。
- ソーサラーは、Elemental側のThunder反応が作り直され、いくつかの雷スキルに新しいアニメーションが付きます。Stardust Arcana(ALT)には新しい詠唱アニメーションが付き、Stardustの連打ダメージは抑えられ、相手に隙ができます。チャージやチャネリングの長押しは、全体的に次のスキルへつながりやすくなります。投稿は、この調整が最後ではないと述べています。




