Was am 5. August angekündigt und am 7. August präzisiert wurde
Im Beitrag vom 5. August landeten drei Dinge, am 7. August folgte eine Präzisierung zum Zeitpunkt, DevNote #8 ergänzte am 20. August die Live-Service-Richtung, und das Gyldenhunters' Council AMA vom 30. September machte mehrere Season-2-Wünsche zu offizieller Richtung. Mistfall Hunter überschritt am 5. August 1.000.000 Spieler und laut DevNote #8 mehr als 1,5 Millionen Gyldhunter; der Brandrgarde-Solomodus erschien am 3. September; das Client-Update vom 6. August wurde datiert; und das Client-Update der kommenden Woche wurde zum offiziellen Zeitfenster für Soul Harvest und die Season-Aufgaben. Dieses Update erschien am 12. August. Das AMA ist nützlich, weil es Prioritäten nennt, ohne ein Release-Kalender zu sein.
- Der Solomodus umfasst auf Brandrgarde sowohl Normal als auch Kataklysmus — die Entwickler sagten ausdrücklich, dass dies die Matchmaking-Warteschlange teilt und neue Solo-Balanceprobleme schafft, die sie noch nicht gelöst haben.
- Das Client-Update vom 6. August erhöht die Droprate der Trockenblumenknoten, öffnet die Einherjar-Nebelfürst-Herausforderung und bringt Stabilitätsarbeit mit.
- Der Serverhinweis vom 7. August nannte als Zeitfenster das Client-Update der kommenden Woche; erschienen ist es am 12. August um 08:00 UTC+0, ohne Downtime. Soul Harvest läuft seitdem, die Season-Aufgaben sind offen, und der Client muss danach über den App-Store aktualisiert werden.
- Am 15. August wurde erstmals genannt, wo die Marken aus Soul-Harvest-Läufen ausgegeben werden: im Mistchaser Shop, gegen den saisonexklusiven Soulbound Serpent Crystal in Holy-Qualität, eine Holy Material Selection Chest, Moonlight Nectar und Soul Coins. Preise nennt der Beitrag für nichts davon.
- Bellring hat die Ruckler-Erklärung zweimal präzisiert: Am 15. August wurde Cloud-Server-CPU-Hyperthreading als bereits gemilderte Ursache genannt, und DevNote #8 sagt, dass Glocken- und Schatztruhen-Refreshes noch übermäßige Rechenlast erzeugen können, die in kommenden Updates behoben werden soll. DevNote #9 erklärte Trefferprobleme danach mit serverautoritativem Trefferabgleich, clientseitiger Vorhersage und Latenz-Rollback — nicht als neue Klassenmechanik.
- Das AMA vom 30. September ist Richtung, kein Patch Note: Es verspricht Season-2-Entlastung bei Drops und Exchange-Shop-Grind, einen Splittertausch für Camp-Ausbaumaterialien, höhere Combat-Bag-Stacks, praktischere Combat-Bag-Affixe, ein Gem Warehouse, Unequip All, einen Schalter gegen Soekja-Posthinweise, automatisches Zerstören von Starterausrüstung nach Quick Equip und eine Option, die Trinkanimation zu überspringen.
- Die Meilenstein-Belohnungen — Standing Pose: Spellcasting, Moonlight Nectar ×5, Pro Combat Bag ×1 und Advanced Combat Bag ×1 — verfallen. Sie müssen aus der Ingame-Post abgeholt werden, Abholfenster bis 12. August 2026, 12:00 UTC+0.
Datiert, undatiert, und warum der Unterschied hier zählt
Eine Roadmap ist die eine Seite, auf der selbstsicheres Schreiben den größten Schaden anrichtet. Von den vierzehn Punkten auf dem Bild vom 5. August trugen genau drei eine Zeitangabe, und alle drei sind erschienen: das Client-Update vom 6. August, Soul Harvest am 12. August und der Solomodus am 3. September. Das Goldene Waldwicht wurde später datiert, durch die Patchnote vom 23. September. Season 2 blieb ein Name und ein Satz, bis DevNote #11 am 3. November 2026 Modus, Waffe, Fortschrittssystem und Balance-Richtung beschreibt und trotzdem nichts davon datiert. Eine Beschreibung ist kein Release-Termin.
| Punkt | Was die Ankündigung hergibt | Belastbarkeit |
|---|---|---|
| Einherjar-Nebelfürst-Herausforderung | Öffnet mit dem Client-Update vom 6. August | Offiziell, datiert |
| Erhöhte Trockenblumenknoten-Drops | Dasselbe Client-Update vom 6. August | Offiziell, datiert |
| Brandrgarde-Solomodus | Erschienen am 3. September 2026 | Offiziell, vom Patch datiert |
| Soul Harvest | Am 12. August 2026, 08:00 UTC+0 implementiert | Offiziell, implementiert |
| Underlord-Speed-Challenge | Phase II; kein Timer, keine Belohnung veröffentlicht | Angekündigt, ohne Datum |
| Goldenes Waldwicht | Phase III; anfangs ein Satz | Am 23. September datiert: live ab 24. September, 02:00 UTC+0 |
| Ahnenbaum-Event | Phase III; erstmals am 13. Juli beschrieben | Angekündigt, ohne Datum |
| Blackarrow-Wurfspeer | Zweites Archetyp in Season 2. DevNote #11 beschreibt Würfe, Divine Infusion und Swift Shadow und nennt Nightveil Needle. Keine Zahlen | Beschrieben, ohne Datum |
| Ordeal of Flames, Soul Brand, Loot und Balance | DevNote #11 nennt den Hallowgrove-Modus, den neuen Slot, höhere Drops, entfallene Schmiedekosten, leichtere Aufgaben und eine Balance-Richtung. Kein Datum, keine Werte | Beschrieben, ohne Datum |
| US-West-Server | AMA vom 30. September: derzeit kein Plan. DevNote #11: ein neuer US-West-Server in Season 2, Asien-Server nach Hongkong | Späteres offizielles Wort, weiter ohne Datum |
| Nahost-Server, Duo-Modus, Bot-Opt-out | AMA vom 30. September: derzeit kein Plan. DevNote #11 kommt nicht darauf zurück | Offizielle Absage vorerst |
Einherjar-Nebelfürst-Herausforderung
- Was die Ankündigung hergibt
- Öffnet mit dem Client-Update vom 6. August
- Belastbarkeit
- Offiziell, datiert
Erhöhte Trockenblumenknoten-Drops
- Was die Ankündigung hergibt
- Dasselbe Client-Update vom 6. August
- Belastbarkeit
- Offiziell, datiert
Brandrgarde-Solomodus
- Was die Ankündigung hergibt
- Erschienen am 3. September 2026
- Belastbarkeit
- Offiziell, vom Patch datiert
Soul Harvest
- Was die Ankündigung hergibt
- Am 12. August 2026, 08:00 UTC+0 implementiert
- Belastbarkeit
- Offiziell, implementiert
Underlord-Speed-Challenge
- Was die Ankündigung hergibt
- Phase II; kein Timer, keine Belohnung veröffentlicht
- Belastbarkeit
- Angekündigt, ohne Datum
Goldenes Waldwicht
- Was die Ankündigung hergibt
- Phase III; anfangs ein Satz
- Belastbarkeit
- Am 23. September datiert: live ab 24. September, 02:00 UTC+0
Ahnenbaum-Event
- Was die Ankündigung hergibt
- Phase III; erstmals am 13. Juli beschrieben
- Belastbarkeit
- Angekündigt, ohne Datum
Blackarrow-Wurfspeer
- Was die Ankündigung hergibt
- Zweites Archetyp in Season 2. DevNote #11 beschreibt Würfe, Divine Infusion und Swift Shadow und nennt Nightveil Needle. Keine Zahlen
- Belastbarkeit
- Beschrieben, ohne Datum
Ordeal of Flames, Soul Brand, Loot und Balance
- Was die Ankündigung hergibt
- DevNote #11 nennt den Hallowgrove-Modus, den neuen Slot, höhere Drops, entfallene Schmiedekosten, leichtere Aufgaben und eine Balance-Richtung. Kein Datum, keine Werte
- Belastbarkeit
- Beschrieben, ohne Datum
US-West-Server
- Was die Ankündigung hergibt
- AMA vom 30. September: derzeit kein Plan. DevNote #11: ein neuer US-West-Server in Season 2, Asien-Server nach Hongkong
- Belastbarkeit
- Späteres offizielles Wort, weiter ohne Datum
Nahost-Server, Duo-Modus, Bot-Opt-out
- Was die Ankündigung hergibt
- AMA vom 30. September: derzeit kein Plan. DevNote #11 kommt nicht darauf zurück
- Belastbarkeit
- Offizielle Absage vorerst
Der Solomodus ist der Punkt, der dein Spiel jetzt verändert
Brandrgarde war vom Launch bis zum 3. September auf Trios zugeschnitten: schrumpfender Nebel, viel Vertikalität und eine Lobby, in der ein Solospieler auf volle Squads traf. Seit diesem Tag gibt es Solo-Warteschlangen für Normal und Kataklysmus, und die Ausrüstung, die du angespart hast, hat damit ein Ziel, für das du nicht zwei weitere Leute finden musst. Es bedeutet auch, dass die Klassenbewertung für Brandrgarde neu geschrieben wird — Bellrings eigene Sorge, nicht unsere, und die gleichzeitig erschienene Balance-Passe stellt die Abklingzeit von Blackarrows Steel Arrow bereits pro Warteschlange unterschiedlich ein.
- Hallowgrove ist unverändert und bleibt die Karte, deren Solo-Runs schon immer strukturell überlebbar waren.
- Die Entwickler sagten, sie würden ihre Erkenntnisse mitteilen, bevor sie weitere Anpassungen vornehmen — erwarte also Balance-Nachträge statt eines sauberen Starts.
- Die Warteschlange zu teilen ist in einem Spiel, das bereits für sein Matchmaking kritisiert wird, ein realer Preis: eine dünnere Queue ist der Handel für eine Solo-Option.
Season 2: eine Waffe, keine Klasse
DevNote #11 vom 3. November 2026 ist der erste Beitrag, der Season 2 beschreibt statt sie nur anzuteasern. Ein Datum hat er weiter nicht. Eine siebte Klasse gibt es weiter nicht. Der Wurfspeer ist das zweite Archetyp des Blackarrow. Das namenlose Thema vom August-Bild ist jetzt Hallowgroves Ordeal of Flames, das namenlose Fortschrittssystem ist Soul Brand. Die Loot- und Komfortliste aus dem AMA vom 30. September wird wiederholt, dazu entfallen die Schmiedekosten und ein US-West-Server kommt hinzu — dasselbe AMA hatte für US West keinen aktuellen Plan genannt. Die Abschnitte darunter sind diese Notiz, verdichtet. Jede Zahl, die der Beitrag nicht druckt, bleibt hier ungedruckt.
Für Season 2 ist kein Startdatum veröffentlicht
Stand 4. November 2026 nennen DevNote #11, der Steam-Newsticker und mistfallhunter.com weder einen Tag, an dem Season 2 beginnt, noch einen Tag, an dem Season 1 endet. DevNote #11 sagt, der Countdown zum Ende von Season 1 habe offiziell begonnen und Season 2 rücke näher. Das ist ein Status, kein Datum. Ein Novembertag kursiert weiter aus Creator-Videos. Bellring hat ihn nicht gepostet.
- Das Community-AMA vom 10. Juli setzte eine Season auf drei bis vier Monate. Season 1 begann mit dem Spiel am 30. Juli 2026. Ende Oktober bis Ende November 2026 ist Rechnung aus diesen zwei Zahlen, und diese Seite druckt sie nicht als Datum.
- DevNote #10 vom 21. Oktober sagt, die Season-Reset-Seite erscheine auf der Saisonseite im Spiel am 22. Oktober 2026 um 10:00 Uhr. Der Beitrag nennt keine Zeitzone für diese Uhr und kein Datum für den Reset selbst.
- Das Live-Update vom 21. Oktober, aufgespielt um 08:00 UTC+0, fügte [Blood and Fire] hinzu, genannt Season 2 Preview Event. Event-Aufgaben zahlen Moonlight Nectar und einen exklusiven Ohrring. Es läuft bis zum Ende von Season 1 und datiert dieses Ende nicht. Weder eine Aufgabenliste noch eine Nectar-Menge stehen im Beitrag.
- Das AMA vom 30. September sagte, ein Teil der Season-2-Änderungen komme im Laufe der Season statt am ersten Tag, und die Zeitpläne blieben späteren Developer Updates und Patchnotes vorbehalten. DevNote #11 beschreibt den Inhalt und teilt ihn weiter nicht in eine Tag-eins-Liste und eine spätere Liste.
| Wann | Offizieller Beitrag | Was er festlegt |
|---|---|---|
| 3. Nov. 2026 | DevNote #11 | Inhaltsvorschau für Season 2. Countdown zum Ende von Season 1 hat begonnen. Kein Startdatum. |
| 22. Okt. 2026, 10:00 | DevNote #10 | Season-Reset-Bildschirm geht im Client live. Keine Zeitzone im Beitrag. Kein Season-2-Datum. |
| 21. Okt. 2026, 08:00 UTC+0 | October 21 Live Update | Blood and Fire bis zum Ende von Season 1. Kein Enddatum. |
| 30. Sep. 2026 | Gyldenhunters’ Council Phase 2 AMA | Richtung für Season 2. Nicht alles am ersten Tag. Kein Datum. |
| 10. Juli 2026 | Community-AMA | Eine Season dauert drei bis vier Monate. Kein Kalenderdatum. |
3. Nov. 2026
- Offizieller Beitrag
- DevNote #11
- Was er festlegt
- Inhaltsvorschau für Season 2. Countdown zum Ende von Season 1 hat begonnen. Kein Startdatum.
22. Okt. 2026, 10:00
- Offizieller Beitrag
- DevNote #10
- Was er festlegt
- Season-Reset-Bildschirm geht im Client live. Keine Zeitzone im Beitrag. Kein Season-2-Datum.
21. Okt. 2026, 08:00 UTC+0
- Offizieller Beitrag
- October 21 Live Update
- Was er festlegt
- Blood and Fire bis zum Ende von Season 1. Kein Enddatum.
30. Sep. 2026
- Offizieller Beitrag
- Gyldenhunters’ Council Phase 2 AMA
- Was er festlegt
- Richtung für Season 2. Nicht alles am ersten Tag. Kein Datum.
10. Juli 2026
- Offizieller Beitrag
- Community-AMA
- Was er festlegt
- Eine Season dauert drei bis vier Monate. Kein Kalenderdatum.
Hallowgroves Ordeal of Flames
DevNote #11 benennt den Season-2-Modus auf der bestehenden Karte Hallowgrove: Ordeal of Flames. Eine neue Karte und eine siebte Klasse kündigt er nicht an. Nach Soul Hunt wird das Web of Fate vorübergehend repariert und die Siegel unter Hallowgrove lockern sich. Ein Lauffeuer um den Heretic Pyre breitet sich aus, und die Vergangenheit des Preacher of the Sun und seiner Anhänger kommt wieder hoch. Die Notiz sagt, die Wahrheit hinter den Fires of the Past löse sich mit jeder Erkundung, und das ist der Satz, den die August-Roadmap als Teaser stehen ließ.
- Der Divine Anchor in der Mitte von Hallowgrove brennt die ganze Runde. Andere Gebiete werden beim Rundenstart zufällig zu Wildfire Zones. Welche Sektoren brennen können, listet der Beitrag nicht.
- In einer Wildfire Zone baut sich Heat auf. An der Obergrenze wirken negative Effekte. Ein Soothing Elixir oder ein Froststrawer in der Zone löscht Heat. Obergrenze, Strafe und ein Elixir-Limit sind nicht veröffentlicht.
- Manche brennenden Sektoren werden Wildfire Forbidden Zones. Flammen und Hindernisse schließen die alten Wege und lassen wenige Eingänge. Manche öffnen sich im Lauf der Runde, und bestimmte Gegenstände öffnen einen früher. Den Gegenstand benennt der Beitrag nicht.
- Oath Tombs wecken verbliebene Seelen der Anhänger des Preacher of the Sun. Sie zu besiegen kann einen Sacred Branch droppen. Ihn in die Forbidden Zone zu tragen startet das Duel of the Sacred Tree gegen den neuen Underlord Lars den „Heretic“. Keine Lebenspunkte, keine Zugliste, keine Loot-Tabelle.
- Hallowgrove-Kataklysmus kommt in Season 2 dazu. Brandrgarde-Kataklysmus wird zeitlich begrenzt. Der Beitrag sagt nicht, wann dieses Fenster auf- oder zugeht.
Der Blackarrow-Wurfspeer ist ein zweites Archetyp
DevNote #11 nennt den Wurfspeer das zweite Archetyp des Blackarrow, nicht eine neue Klasse. Bögen bleiben das Fernkampfwerkzeug. Der Wurfspeer mischt Würfe mit Nahkampf-Kontern, und Divine Power ändert, was die Würfe tun. Der Beitrag beschreibt das Kit und veröffentlicht keine Schadenszahlen, Abklingzeiten oder eine volle Talentliste. Der Klassen-Guide trägt das Bogen-Kit, das tatsächlich im Spiel ist.
- Ein Basisangriff ist ein schneller Wurf. Halten lädt den Wurf auf Lv.2 und erhöht Schaden, Reichweite und Impact. Um wie viel, sagt der Beitrag nicht.
- Auf kurze Distanz schwingst du den Wurfspeer, gewinnst Energy zurück und machst mit einem Rückwärtssprung wieder Abstand.
- Divine Infusion stößt nahe Gegner zurück und versetzt dich in einen Divine-Power-Zustand mit Angriffsbonus. Mit bestimmten Talenten können Würfe ein Ziel nahe dem Fadenkreuz verfolgen. Diese Talente sind nicht benannt.
- Voll aufgeladene Würfe, Skills und Rollen bauen Swift-Shadow-Stapel. Am Maximum beschleunigen sie das Laden und stärken den nächsten Wurf. Eine Stapelzahl ist nicht veröffentlicht.
- Der legendäre Wurfspeer Nightveil Needle erscheint mit dem Archetyp. Werte dazu sind nicht veröffentlicht.
Soul Brand, Aufgaben, Loot, Server und Events
DevNote #11 ist auch der erste Beitrag, der das saisonexklusive Fortschrittssystem von der August-Roadmap benennt. Soul Brand ist ein eigener Ausrüstungsslot, getrennt vom Path of Glory. Dieselbe Notiz behandelt Loot, Aufgaben, Server, ein Vertrags-Outfit und Events. Nichts davon hat ein Lieferdatum.
- Soul Brand gibt Basisattribute, feste Affixe, Gem-Sockel und zusätzliche Talente. Wildfire Relics aus Wildfire Zones werden zu Soulcoal geschmolzen, das die Brand verdichtet und aufwertet. Eine Aufwertung kann ein zufälliges Affix würfeln, oder seltene Materialien wählen eines. Reshaping würfelt Stufe und Affixe neu. Ein gescheiterter Extract zerstört sie nicht automatisch; sie kann abwerten und einen Teil der Affixe verlieren. Raten sind nicht veröffentlicht. Liv the Lamplighter, einst eine Anhängerin von Lars, ist die Besucherin im Camp, die sie anlegt.
- Das Vertrags-Outfit von Season 2 ist Pyrebound. Weder den Freischaltpfad noch einen Preis veröffentlicht der Beitrag.
- Loot: mehr Behälter auf jeder Karte, eine höhere Chance auf hochwertige Drops aus Behältern und Monstern, praktischere Combat-Bag-Affixe, stabilere Erträge der Scavenger Squad, und Schmiedekosten entfallen ganz. Neue Prozentsätze sind nicht veröffentlicht.
- Aufgaben: Die ersten drei Kapitel der Hauptaufgaben müssen nicht mehr in einem Match oder einem Leben fertig werden und verlangen nicht mehr Chaos oder Kataklysmus. Manche Ziele skalieren in Solo und Trio unterschiedlich. Gegenstandsablieferungen wandern in Nebenaufgaben. Kapitel 2 zahlt Season 2’s Pip’s Rare Pouch. Kapitel 3 und 4 zahlen die Path-of-Thorns-Glocke und die Path-of-Thorns-Extraktionsanimation. Nebenaufgaben zahlen eine ungebundene Holy Material Selection Chest und Ferry: Dawnchaser. Diese Kosmetik ist Season-2-exklusiv.
- Der Tauschladen von Ordeal of Flames verliert einen großen Teil des Grinds. Unhandelbare Materialien für Camp-Ausbau bekommen neue Bezugswege. Ebenfalls genannt, passend zum AMA vom 30. September: ein Gem Warehouse, ein Klick zum Abnehmen aller Gems an Ausrüstung im Inventar, Starterausrüstung wird nach Quick Equip automatisch zerstört, und eine Einstellung überspringt die Victory-Wine-Animation.
- Server in Season 2: weitere Leistungsarbeit, Fixes für fehlerhafte Skill-Synchronisation, ein neuer US-West-Server, der Asien-Server zieht nach Hongkong, und AWS Global Accelerator. Das AMA vom 30. September hatte für einen US-West-Server keinen aktuellen Plan genannt; DevNote #11 ist das spätere Wort. Nahost-Server, Duo-Modus und ein Opt-out aus Bot-Matches werden nicht erwähnt, also gilt das „kein aktueller Plan“ des AMA für diese drei weiter.
- Events: Für Season 2 sind mehr Spezialmodi, Feiertags-Events, Gratisbelohnungen und Community-Turniere versprochen, ohne Kalender. [Blood and Fire], die Vorschau vom 21. Oktober, läuft bereits und endet, wenn Season 1 endet.
Die Season-2-Balance nennt Richtungen, keine Zahlen
DevNote #11 antwortet auf die Beschwerden, die sie selbst zitiert — Fernkampf tauscht zu sicher, Shadowstrix verlässt Kämpfe zu leicht, und gestapelte Kopien einer Klasse — und sie tut das ohne einen einzigen Prozentsatz. Die Klassen-Seiten sind die Kits, die jetzt im Spiel sind. Diese Passe ist ein Plan für Season 2, keine Änderung, die du heute testen kannst. Der Beitrag sagt, sie werde nicht die letzte sein.
- Fernkampfklassen: mehr Einschränkungen und höhere Ressourcenkosten, wenn eine Ladung oder ein Kanal gehalten wird, um jemanden aus der Ferne zu unterbrechen. Das Gelände wird so umgebaut, dass Fernkampf weniger Vorteil aus Sichtlinien zieht, und Nahkampf bekommt neue taktische Gegenstände zum Schließen der Distanz. Keine Gegenstandsnamen und keine Zahlen.
- Shadowstrix gibt einen Teil des Absetz-und-Unterbrich-Kits auf: weniger Einsätze von Lightweight, ein kürzerer Flash Stride, neue Bedingungen für schnelles Tarnen, und Super Armor fällt von Spinning Slash. Dazu kommen ein Parry Counter, ein Dash auf dem Dolch-Talent Frequency Shift und ein Landungsschlag auf dem Teleport. Fang Rush pausiert die Erholung von Dodge Energy nicht mehr; Weg und Schadensskalierung werden beide reduziert.
- Eine Regel namens Homogeneous Damage Diminishing Returns: Trifft dich derselbe Skill in einem kurzen Fenster wiederholt, nimmst du von diesem Skill weniger Schaden. Die Teamzusammenstellung wird nicht beschränkt. Mercenarys Hammer-Betäubungsschleife wird leichter zu landen.
- Withered Knight, den der Beitrag als Knight betitelt: Der Burst des Großschwerts wird herunterskaliert, und Execution gibt einen Schild. Beide Polearm-&-Shield-Spielweisen bekommen angepasste Kerntalente, und wenig genutzte Talente und Skills werden verstärkt, um ein offensives Setup von einem Kontroll-Setup zu trennen.
- Seer, den der Beitrag als Blasphemer betitelt: Die Zeal- und Tempo-Talente verlieren ihre negativen Nebenwirkungen, einige wenig genutzte Reverent-Skills werden verstärkt, und die Notfallheilung wird reduziert.
- Sorcerer: Die Thunder-Reaktion auf der Elementar-Seite wird neu gebaut, und mehrere Blitz-Skills bekommen neue Animationen. Stardust Arcana (ALT) bekommt eine neue Zauberanimation, und der Spam-Schaden von Stardust wird eingezogen, damit ein Gegner ein Fenster hat. Eine gehaltene Ladung oder ein Kanal soll für alle glatter in den nächsten Skill übergehen. Der Beitrag sagt, diese Passe sei nicht die letzte.




