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Mistfall HunterFIELD GRIMOIRE

Patch 23 September 2026 update
Updated 2026-09-26

ミストフォールハンター パッチノート最新

発売以降のすべてのアップデートを、公式パッチノートの引用付きでまとめています。バランス調整が自分のビルドに何をもたらすかまで解説します。

Applies to 23 September 2026 updateUpdated

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なお本ページに出てくるスキル名・アイテム名は、英語クライアントでの表記です。本作は日本語UIに対応しているため、日本語クライアントでは別の名称で表示されている可能性があります(どの文字列が翻訳されているかは未確認です)。手元の画面と突き合わせるときは、名前ではなく説明のほうを手がかりにしてください。

パッチ状況

現行ビルド — 告知されているアップデートはありません

現在のクライアント

23 September 2026 update

2026年9月23日

公式フィードの最終取得

2026年9月26日

4時間ごとに自動で確認

配信履歴 — 観測値であり、告知ではありません

ローンチ以降のすべてのビルドと、その間隔

ダウンロードを伴うアップデート8件を新しい順に並べています。配信されたのは火曜日・水曜日・木曜日・金曜日で、間隔は6–12日でした。ベルリングはスケジュールを公開したことがないため、この幅は「これまで何が起きたか」の記述であって、誰かが何かを約束したものではありません。この幅だけを根拠にすると、次のビルドは2026年9月29日から2026年10月5日のあいだのどこかになります。各ビルドをタップすると、その回の変更内容が開きます。

前回のビルドから

3日

現在のビルド

2026年9月23日

これまでの間隔

6–12日(中央値7日)

上のビルドをタップすると変更内容が開きます。全文はそこからどうぞ。

ビルドごとにリリース記録から再計算しています。数えているのは投稿が公開された日ではなく、そのビルドがプレイヤーに届いた日で、この2つは一度だけ食い違っています。サーバーサイドの修正はダウンロードを伴わず曜日も選ばないため、間隔の平均には入れず除外しています。

§01

9月23日:Golden Woodling、Weekend Surprise、Warhammerバースト調整

07:30 UTC+0にマッチメイキングが閉じ、08:00からメンテナンス、その後クライアント更新が必要です。Golden Woodling、7-Day Surprise、週末補給の[Weekend Surprise]移行、[Rock Scatter]付き[Warhammer Sling]の弱体化、Seer/Sorcerer/バリア転送/Underlord Speed Challenge/地形/Soul Harvest/コントローラー修正が含まれます。

  • Golden Woodlingは9月24日02:00 UTC+0から開催中で、シーズン1終了まで続きます。出現率、出現場所、報奨の中身は公開されていません。
  • 週末補給は[Weekend Surprise]に移行し、毎週Pro Combat Bag×1とElite Combat Bag×2を受け取れます(以前はPro×2、Elite×1のメール配布)。
  • [Rock Scatter]発動時に[Warhammer Sling]の岩1つあたりのダメージが下がります。[Powerful Rock Sling]のチャージ撃ちは対象外と明記されています。
  • Seer、Sorcerer、バリア転送、Underlord Speed Challengeの報酬チェスト、地形でのスタック、Soul Harvestのエラー、コントローラーのメニュー操作が修正されました。
  • Match Historyから倒した相手をダメージ内訳経由で通報できるようになり、試合中に現在のバトルフィールドサーバーも表示されます。
§02

9月15日:全6クラスが名指しされ、非CNサーバーのスタッタリングに初めて「原因」と「解消」が書かれた

9月15日08:00 UTC+0にダウンタイムなしで適用され、その後プラットフォームのストアからクライアント更新が必要なアップデートです。ローンチ以降5回目のバランス調整で、対象範囲は過去最大——6クラスすべてに加えて戦術アイテムとジェムアフィックスまで触れています。ただし規模は大きくありません。ほとんどの行はバグ修正で、数値変更はすべて「slightly」と書かれ、具体的な数字は1つも公開されていません。今回もっとも重い1行はクラス欄ではなくCritical Fixesにあります。非CNサーバーのストレージをAWS EFSからEBSへ切り替え、log I/Oの書き込みボトルネックに起因する「5秒を超える長時間のカクつき」を解消した、と書かれています。ゲーム側ではなくインフラ層に原因を置いた説明はこれが初めてで、スタッタリングについて「調査中」ではなく「解消した」と過去形で書いたのも初めてです。

  • ウィザードナイトが今回の主役です:Heavy Strikeのダメージ低下(前方回避後の派生も同様)、遅延Executionと連続Executionのダメージ低下、Sacred Bulwarkのクールダウン短縮、Spear Barrageのダメージ上昇。Execution圧から引き離し、槍のほうへ寄せる調整です。
  • Executeが[Smiting]アフィックスを発動しなくなり、逆にブラックアローの[Blood Infection]の爆発ダメージは[Smiting]を発動するようになりました。同じアフィックスの誤りが両方向で1つのパッチで直っています。9月15日より前に取った[Smiting]の数値は、どちらかの不具合を測っていた可能性があります。
  • [Fervor]アフィックスのダメージ上昇効果が引き下げられました。今回唯一のジェムアフィックスで、数値は公開されていません。本サイトは方向だけを記録します。
  • マーセナリーは[Stonebreaker Slash]のエネルギーコストが下がり、同スキルの修正が2件(エネルギー低下時のブロック成功で派生が中断される問題、使用中に被弾するとスキルは通っているのにモーションが再生されない問題)。8月28日・9月3日と合わせて、このクラスは引き続き「受け」の方向へ押されています。
  • シャドーアウルには[Flurry Strike]のチャージ段階変化を知らせる音が追加されました。これは9月3日への直接の回答です。あのパッチでチャージがエネルギーを継続消費するようになったのに、消費している実感を返す手段がありませんでした。ほかに[Ankle Cut]の不発修正と、[Bloody Blade Dance]終わり際の回避派生でのラバーバンディング修正。
  • ブラックアローは今回唯一の明確な弱体化を受けています:[Spore Arrow]のクールダウン延長。対して無チャージ[Featherlight Arrow]のダメージ上昇、後方[Dodge Power Shot]のクールダウン異常修正、[Impact Grenade]の2連続発動修正。
  • ソーサラーとシーアは小幅で、どちらかといえば守りの調整です:[Forbidden Gate]の生成物の耐久上昇、Stamina Overdraft中にエネルギー回復スキルが[Stardust Arcana]を誤発動する問題の修正、[Shelter Rune]のクールダウン短縮、[Blinding Rune]がジャンプで中断されなくなる修正。
  • 戦術アイテム:[Revealing Bulb]系から回避時のエネルギー軽減効果が削除され、同じ対象にExposedを繰り返し付与できなくなりました。どちらも同じループ——Bulbを連鎖させて相手を常時マークしながら、移動コストは安く済ませる——を断つ変更です。
  • ストレージ切り替えと並んで、位置ずれ関連の修正が3件あります:連続被弾時にクライアント側で中断されたモーションがサーバー側で再生され続ける問題、回避後の派生攻撃に対する通信揺らぎ耐性の追加、他プレイヤーから見た回避方向の同期改善。4パッチ連続で削り続けている領域です。
§03

9月15日のその他:シーズンタスク4件が名指しで緩和、Pip’s Pouchがスロットを食わなくなった

8月28日に始まり9月3日に「reduced」と過去形で語られた緩和は、終わっていませんでした。ここで4件のシーズンタスクが書き換えまたは制限解除され、さらに2件が「難しい」ではなく「壊れていた」ものとして修正されています。一方で手つかずなのは総数です。DevNote #8の「エンドゲーム報酬すべてに152タスク」は据え置きで、Season 1の終了日も依然として非公開。シーズンの長さは同じまま、1タスクあたりの要求だけが軽くなる——8月28日と同じ形です。

  • [Soul Hunt]の達成条件が「Complete 1 Soul Harvest while staying alive.」になりました。儀式1回と生存条件だけです。シーズン名を冠したタスクでもあります。
  • [All or Nothing]の達成条件が「Defeat 1 Gyldhunter.」に。8月28日の「executeをdefeatに」という変更が個別タスクに適用され、必要数も1まで下がりました。
  • [Battle-Tested]と[Preserving the Truth]から「1回の試合内ですべての目標を達成しないと進捗がリセットされる」制限が撤廃されました。目標自体は変わっていません。消えたのはリセットのほうで、あの2件を「長い」ではなく「理不尽」にしていたのはそこです。
  • [Polishing the Story]は表示されている説明と実際の達成条件が食い違っていた問題、[Show Your Edge]は達成判定の計算が誤っていた問題が、それぞれ修正されました。書かれたとおりに動いたのに進まなかったなら、原因はあなたの読み方ではありません。
  • Pip’s Pouch内のスタック可能アイテムが、同じものを複数回入手しても新しいスロットを占有せず正しくスタックするようになりました。今回もっとも地味で、おそらく毎試合いちばん体感する行です。
  • マップとマーカー:HallowgroveとBrandrgardeの一部地形のコリジョン、BrandrgardeのSealed Groundsのミニマップ表示、Soul Harvest中にSoul Cocoonを拾った後のミニマップアイコン。
  • 操作不能バグ3件——Item Wheelを開くと全操作ができなくなる問題、Soekjaとの対話で同じ状態になる問題、キャンプでプレビューしたCollection Pedestalが消える問題。いずれも試合を捨てることになる類です。
  • ほかに、試合内タスクがFate Chartに加算されない問題、リザルト画面のPath of Glory上限表示の誤り、チャンネルチャットの募集文の文字化け、試合中インベントリでのGyldjar・Bellスキンの表示異常、PS5のキャラクリエイトでボイスタイプのプレビューが再生されない問題が修正されています。
§04

9月9日:週末Combat Supplies、そして全モードが少人数で開始可能に

9月9日の公式投稿は報酬告知ですが、最後の段落はサーバー側アップデートです。9月11日の週末からSeason 1終了まで、Bellringは各サーバーの金曜・土曜・日曜00:00にCombat Suppliesをゲーム内メールで配布します。同じ投稿は、この日のサーバー側アップデートでマッチメイキングに動的プレイヤー上限を実装し、全ゲームモードがより少ない人数で試合を開始できるようになった、と書いています。クライアント更新、新しい最低人数、Season 1の終了日は公開されていません。

  • 週末メールは1つの束ではなく、3つの別々の24時間窓です。金曜にPro Combat Bag ×1、土曜にPro Combat Bag ×1、日曜にElite Combat Bag ×1。
  • 時刻はサーバー現地時間です。InternationalはUTC+0、OceaniaはUTC+10、North AmericaはUTC-8。Oceaniaの金曜00:00はUTCでは木曜14:00なので、UTCだけの予定表ではすでに遅れます。
  • 動的プレイヤー上限は全モードに適用され、低密度・低緊張の試合がより満足できるかを評価するものとして説明されています。Bellringは最低人数、モード別の数字、オプトアウトを公開していません。
  • これはコード配布ではありません。報酬はゲーム内メールで届き、公式投稿はCDKEY、プロモコード、コンソールの引き換え手順を何も挙げていません。
§05

9月3日:Brandrgardeにソロが開放、シャドーアウルにはDevNote #8が予告した調整

9月3日08:00 UTC+0にダウンタイムなしで適用され、その後プラットフォームのストアからクライアント更新が必要なアップデートです。そしてローンチ以降で初めて、既存モードの数値ではなく「モードそのもの」を追加した回でもあります。BrandrgardeのNormalとCataclysmの両方にSolo Modeが開放され、8月5日のロードマップが開いた問いがここで閉じました。告知にあった「the middle of Season 1」ではなく、告知から4週間後の月初です。バランス側はローンチ以降4回目のパスで、8月20日のDevNote #8が名指ししていたシャドーアウルに、予告どおりの形で入りました。

  • Brandrgarde NormalとCataclysmにSolo Modeが追加されました。トリオの装備条件——Cataclysmの2500 Gyldenblod下限とEliteバッグ限定、Normalの300 Gyldenblodと初期装備Epic上限——について投稿は変更も再掲もしていません。したがって本サイトは引き続きトリオの数値を記載し、「書かれていない」ことを書かれていないままにしています。
  • シャドーアウル:Phantom Shiftのスキルと、Free Movementタレントの両方で発動前の溜め(wind-up)が延長されました。さらにFlurry Strikeのチャージ状態がエネルギーを継続的に消費するようになります。ベルリングは狙いを明言していて、Dual Bladesがコストなしでチャージを維持し続ける「zero-cost pressure」の排除です。一方でDeep Charge付きのチャージFlurry Strike命中時と、Wound Buildup最大スタック時に少量のエネルギー回復が追加されました。圧を奪うのではなく、圧に対価を払わせる調整です。
  • ブラックアロー:Steel Arrowのクールダウンが両モードで短縮され、投稿は「with a slightly larger reduction applied in Trio Mode compared to Solo Mode」と書いています。この1行が今回もっとも情報量が多い部分です。ソロキューが2つ開いたその日に、ベルリングはすでに同じ数値をモード別に振り分けています。8月5日に自ら警告した「キューの分断」は、いまやバランス調整の面になりました。
  • ソーサラー:Thunderstrikeの中心からの距離によるダメージ減衰が撤廃され、端に当たっても中心と同じダメージになります。今回のパッチで単一のダメージプロファイルに対する最大の変更で、このクラスの最悪ケースをまるごと引き上げます。FlamebladeとWindcraftの入力バッファも修正され、無限に残り続けるバフ2件(Flexible Casting、Stardust Energy)も潰されました。
  • マーセナリー:Perfect Blockのスタッガーが増え、ブロック後の反撃ダメージが安定します。Block Damage BoostタレントのシールドはTrio Modeで増加。8月28日に3タレントの回避無敵が削除されたことと合わせて読むと、このクラスは回避から「受け」へ押し戻されています。
  • ウィザードナイト:数値変更はなく修正が2件です。Joint Pierceが、命中したが引き寄せに失敗した相手にも効いてしまう問題と、Auto Executionの爆発音が敵味方で区別されない音声の問題。
  • クラス欄に埋もれがちですが重要な修正:Gyldeningのダメージが特定条件で異常に跳ね上がる問題と、Gyldening進行度が溜まりきる前にダメージが発生する問題の2件が直りました。今週おかしな負け方をした試合があるなら、まずこれが原因です。
§06

9月3日が変えたもう半分:タスク緩和の総括、タワーのエレベーターに手すり、そして期限付きの1か月記念メール

パッチノートの1時間後に出た告知のほうに報酬があり、そちらはパッチノートが箇条書きで書いたこと——このアップデート後にSolo Modeが開く——を平文で確認しています。もう1点読む価値があるのは、ベルリングが「直した」と言わずに未解決を名指ししていることです。パフォーマンス最適化、クラスバランス、マッチメイキング規則、不正な結託(illegal teaming)を引き続き最優先と書いています。パフォーマンスが積み残されるのはこれで4投稿連続です。

  • 1か月記念メールは3日間に分かれた3つの配布ですが、期限は1つです。9月3日にPip’s Rare Pouch Voucher(3 Days)とPro Combat Bag、9月4日にRare Repair Kit(7 Days)とPro Combat Bag、9月5日にPremium Legendary Material Selection ChestとElite Combat Bag。配布はいずれも08:00 UTC+0です。受け取りには9月13日16:00 UTC+0までにLv.5到達が必要で、これを逃すと3つまとめて消えます。
  • 8月28日のシーズンタスク/コントラクトタスク緩和は、この投稿では「前回のアップデートで進行の作業量を減らした」と完了形で振り返られています。ベルリングがあのパスを継続中ではなく済んだものとして扱ったのは今回が初めてです。
  • タワー内のエレベーター床すべてに安全用の手すりが追加されました。些細に見えて、そうではありません。リフトから落ちるのは装備ごとランを失うということです。
  • 敵キャラクター頭上の赤い点が調整され、相手の装備レベルを素早く見積もれるようになりました。ソロキューが開いた日にこれは効きます——味方がいない以上、踏み込むかどうかの判断材料は自分の目だけです。
  • チャットの募集メッセージにリージョンサーバー情報が表示されるようになり、Collection Pedestalでは素材を分割して提出できるようになりました。
  • Bloody Blade Danceのような移動系スキルで急に方向転換したときの挙動が滑らかになり、ラバーバンディングの頻度が下がりました。移動スキル中に中断されると短距離テレポートしてしまう問題も修正されています。
  • シーズンタスクの進行を止めていた修正が2件:Moonprayerの調査地点アイコンがミニマップに出ない問題と、All or Nothingが特定条件で達成できない問題。
  • 見落としがちな取得まわりの修正:コンテナが密集した場所で戦利品UIが勝手に閉じる問題と、コンテナを空にすると自動で閉じる問題。コンソールではキーバインド設定が初期化される問題、PS5ではジェムのaffix数値が整数部分しか表示されない問題とVictory Wineの表示が直りました。
§07

8月28日:タスクの作業量が削られ、マーセナリーは回避の無敵時間を失う

ローンチ以降で初めて、ライブ配信ではなくサーバーを止めて実施されたアップデートです。8月28日06:30 UTC+0からおよそ2時間のメンテナンス、マッチメイキングは06:00から停止、終了後はアプリストアからのクライアント更新が必要でした。タイトルは「メンテナンス」ですが、中身はそうではありません。ベルリングはこれまでにない書き出しをしています——シーズンタスクとコントラクトタスクは難しすぎる、フィードバックは根強く、チームで何度も議論した、と。続く緩和は広範ですが、何をしていないかを正確に押さえておく価値があります。タスクは1つも削除されていません。DevNote #8は1週間前、エンドゲーム報酬をすべて解放するのに152タスクと明示しました。その数字にはここでは触れていません。変わったのは、1つ1つのタスクが要求する中身です。

  • シーズンタスク:討伐系タスクの必要キル数が減り、難易度モードの制限も緩和されました。高難易度に行くことを強制していたタスクは、もう強制しません。Gyldhunters関連のタスクは「execute(処刑)」から「defeat(撃破)」に条件が変わり、必要数も減りました。処刑は自分のエイムではなく相手のスクワッド事情に左右されるため、シーズン中で最も理不尽な条件でした。
  • 装備の価値(equipment value)による制限が撤廃され、装備のレアリティ要件に置き換わりました。満たすコストが下がるだけでなく、予測できるようになります。レアリティはアイテムに書いてありますが、価値はオークションハウスと一緒に動いていました。
  • コントラクト:多くのタスクで必要回数が減り、特定のコンテナを漁らせるタスクは丸ごと削除、タクティカルアイテム系のタスクは指定品でなく任意のタクティカルアイテムで達成できるようになりました。デイリータスク1件の報酬は30 Contract Sigilsから40へ——毎日必ず触る部分が33%増です。
  • チーム全体で進捗を共有できる目標には、その旨の表示が付きました。タスク開放以来、スクワッドはこれを推測でやってきました。
  • 同じ投稿に入っているバランス調整はローンチ以降3回目で、3回の中で最大の機構変更を含みます。マーセナリーのLeap Step、Dynamic Charge、Relentless Advanceの効果中に行う回避から無敵フレームが削除され、エネルギー消費も増加しました。4週間ずっと攻撃を「抜けて」いた人は、これからは「よけて」戦うことになります。
  • ハンマーのノーコスト圧殺ループも同時に閉じられました。EarthshakerとSkullcrusherはエネルギーの消費タイミングが発動時(startup)に前倒しされ、溜めてキャンセルを繰り返す運用が無料ではなくなりました。加えてSkullcrusherはクールダウン増加も受けています。DevNote #8は8月20日、Warhammerについて今後のデータ次第で「minor tweaks」があるかもしれないと書いていました。minorではありません。
  • シャドーアウルには、そのDevNote #8が三重の留保付きで触れていたSuper Armorの話が来ました。Spinning Slashのダメージと移動距離が減り、投稿は「Super Armorによる無差別な反撃」を名指しで狙いだと書いています。ソーサラーは10行で今回最大のブロック——Meteor CharmのPvPダメージ減、Gravitational Vortexは「greatly reduced」、Stardust TorrentはUnending Torrentを取った場合にのみ第3段階へダメージが寄る形になりました。
  • ブラックアローはローンチ以降どのパスでも初となる強化を受けます。Spore Arrowのダメージ増、代わりにLasting Painによる拘束・CC延長は短縮。8月6日に削られ、12日にも削られ、19日には名前すら出なかったクラスが、今回唯一上を向いています。
§08

8月28日が変えたもう半分:敵の名前が消え、オセアニアサーバーが増え、空へ飛ぶバグに歯止め

このパッチのシステム側は、バランス表を開かない人にこそ影響します。マッチ中、敵プレイヤーの頭上に名前が表示されなくなりました。ベルリングの説明は、クロスチーミング(cross-teaming)違反を減らすため。8月21日のフェアプレイ投稿では、一時的な結託を処罰することに回答者の80%超が賛成しています。あちらが投票による答えなら、これは同じ答えの機構側の半分です。そして戦況の読み方も変わります。距離があると誰が誰かを確定できず、2デュオだと思っていた集団は、霧の中の輪郭でしかなくなります。

  • Soul of Returnのスタック上限が1になりました。理由は明示されていて、悪意あるプレイヤーによる横取り対策です。実際の効果は、脱出手段そのものを溜め込むこともできず、一度の奪取で全部失うこともなくなる、ということです。
  • オセアニアサーバーが新設されました。ローンチ以降で初めての地域追加であり、今回の変更の中で唯一、パッチノートよりpingのグラフに現れるものです。
  • サーバー側ラバーバンディングの原因が2つ名指しで緩和されました。回避直後のブランチスキル発動と、移動やスキルで破壊可能オブジェクトを壊したときです。ここで重要なのは書かれていないほうで、8月19日の投稿がフレームレート低下の原因として挙げたchimeと宝箱のリフレッシュには触れていません。あの診断は未着手のままです。代わりにシステム性能の診断ポップアップが追加されました。残りはそれで集めるつもりだ、ということです。
  • 高速移動後にキャラクターが空へ打ち上げられる物理バグに対して、全クラス共通の保護制約が入りました。この不具合は8月6日以降ずっと個別に潰されてきたもので、バグの「種類」そのものに手を入れた最初の行です。
  • ブランドルガルデでは、密集しすぎていた低レベルモンスターとマップ端付近の個体が間引かれました。端の脱出地点へ向かう道中が不自然に混んでいると感じていたなら、走り直す価値があります。
  • 積み重なる細かい改善:ブロックリストの上限が100件に、チャットに「Scroll to Bottom」ボタン、ワールドチャットで募集メッセージが表示可能に、そしてOverpayment Range内の価格で購入するときは二段階の確認が入るようになりました。オークションハウスの価格トラップに対して、この作品が初めて入れた機構的な防御です。
  • 周回を落としたことがあるなら関係する修正:ウィザードナイトのParry派生ダッシュで空へ飛ぶ不具合、預言者のBurst Runeがミストロード部屋を出る敵の無敵を剥がしてしまう不具合、Gem AffixのCreationが異常にスタックする不具合、そしてウィザードナイトの足音が完全に消える不具合。最後のものは、抽出(extraction)ゲームでは音のバグではなく情報のバグです。
§09

8月19日:バランス調整が反転し、カクつきに3つ目の原因

8月19日08:00 UTC+0にダウンタイムなしで配信され、その後アプリストアからのクライアント更新が必要です。今回の要点は、両端に位置する2クラスへの扱いです。8月12日のパスで6クラス中ただ一つ名前が挙がらなかったマーセナリーが、ここでは13行——うち7行が下方修正——を受け、その大半が防御まわりに集中しています。隣ではウィザードナイトが10行を受け、そのどれ一つとして下方修正ではありません。そして8月6日と12日に連続で削られたブラックアロウは、今回の投稿にまったく登場しません。前回とは逆方向を向いたパスですが、これはティアリストではありません。この数値で実際にマッチをこなした人はまだ誰もいないため、当サイトのランキングは動かしていません。

  • マーセナリーの下方修正は防御に集中しています。Perfect Blockの敵のけぞり時間が短縮、Perfect Defense talentのエネルギー消費がソロモードで増加、Block Damage Boost talentのシールド値が低下し、さらに武器切り替え後も持続してしまう挙動が修正されました。Stacked SlashはPvPダメージが低下していますが、モードの指定がありません——ソロ限定と明記されていた8月12日の調整とはここが違います。
  • ウィザードナイトは4つの攻撃で移動距離が増加し、フルチャージ強攻撃にSuper Armorが付与され、ParryとBreakthrough Chargeのクールダウンが短縮されました。Withering Markは命中時に対象を鈍足化し、さらに回避距離を縮めます。数値の増加ではなく新しい手段の追加です。
  • カクつきの原因が8日間で3つ目の説明を受けました。そして今回の投稿はそれを直していません。新たに導入したサーバーのフレームレート監視により、chimeと宝箱のリフレッシュが過大な計算負荷を引き起こしうると判明したとしていますが、投稿の文言は「will be systematically resolved in upcoming updates」——今後のアップデートで、という未来形です。診断と計画であって、今日出荷された変更ではありません。
  • すでに儀式を回した人向けのソウルハーベスト修正:完了後に Mistchaser Shop の購入上限がリフレッシュされない不具合、浄化の祈りフェーズで湧く特殊な Soul Incubators が Soul Cocoons を誤ってドロップする不具合、そして儀式開始後に Smuggler Woodlings が正しく湧かない不具合が直りました。
  • ミストロードの部屋に入る際、短時間の無敵時間が付与されるようになりました。入口で落ちるのは戦闘が始まる前に周回を失うことです。
  • マッチ内タスクの受注中にモンスターの攻撃を受けると全操作を受け付けなくなる不具合が修正されました。8月12日以降でこれが3つ目の入力ロック修正ですが、既知の不具合ページではレイドのソフトロック行を、これらを根拠に閉じることはしていません。
§10

8月15日:カクつきの原因がついに特定、犯人はサーバー側だった

クライアントパッチではありません。そしてこの区別が実用上いちばん重要な点です——今回に関してダウンロードするものは何もありません。ベルリングは8月13日と14日に全サーバーで構成を変更し、その理由を15日に説明しました。原因が「調査中」ではなく名指しされたのはこれが初めてです。断続的なカクつき、ラグ、キャラクターのテレポートの一因が cloud server CPU hyper-threading にあると特定されました。これを8月12日のノートの記述と並べて読んでください。あちらはクライアント側のカクつきとクラッシュを「修正した」と明言していました。実際には解消しきっていなかったか、少なくとも完全ではなかったわけです。3日後、開発陣は同じ症状を別方向から直し続けていました。ベルリング自身のモニタリングではカクつきの発生頻度が下がっており、パフォーマンスを最優先課題と位置づけたうえで作業は継続中だとしています。決着ではなく改善の方向性として受け取り、これを前提にビルドを組み直す前に自分の環境で再検証してください。

  • この投稿に付いた期限付きの配布:Moonlight Nectar ×5、Pro Combat Bag ×2、Advanced Combat Bag ×2 の感謝メールは、受け取り期限が2026年8月22日00:00 UTC+0です。12日に締め切られたWave 3のマイルストーン報酬とは別枠です——個数が違い、Standing Poseも含まれません。あちらを受け取っていても、こちらを受け取ったことにはなりません。
  • ソウルハーベストの周回で得られるトークンは Mistchaser Shop で交換します。シーズン限定・Holy品質のコレクタブル Soulbound Serpent Crystal の入手先はここです。ほかに Holy Material Selection Chest、Moonlight Nectar、Soul Coins が並びます。このモードの公式報酬リストが示されたのは初めてで、それ以前はショップの名前すらどの投稿にも出ていませんでした。
  • Fate Chart Shop には Moonlight Nectar と Legendary Material Selection Chest が追加され、シーズンの進行に応じてさらに増えるとされています。8月15日より前に確認した在庫リストは古くなっています。
  • ソウルハーベスト報酬の前に立ちはだかるボスは Soulgnawer です。この投稿とDevNote #7には名前がありますが、モードを実装した8月12日のパッチノートには一度も出てきません。
  • バランス調整の行、クラス変更、修正リストはいずれもありません。12日以降に自分のクラスの感触が変わったとしても、この投稿は理由ではありません。
§11

8月12日:ローンチ以降で最初の本格的なバランス調整と、前倒しのソウルハーベスト

ローンチ以降で最大のアップデートが、8月12日08:00 UTC+0にダウンタイムなしで配信されました。パブリッシャーのローンチ用プレスリリースが告知していた14日より2日早く、その日付を待っていた人はすでに開始を過ぎています。反映にはアプリストアからのクライアント更新が必要です。同時に二つのことが起きました。ソウルハーベストがフェイトチャートの新ステージとともに実装され、専用のキューではなくハロウグローヴとブランドガルデの通常マッチ内で確率的に発生するようになったこと。そして29行のバランス調整が6クラス中5クラスに及んだこと——バグ修正ではなく調整として読める最初のパスであり、PvPダメージに直接手を入れた最初のパスでもあります。

  • ティアリストを動かす一行:ブラックアロウとソーサラーの両方が、ソロモードでのみPvPダメージ倍率を引き下げられました。PvEダメージとトリオPvPは明示的に据え置きで、先に撃った方が勝つソロキューを狙った調整です。
  • シャドウストリクスが最も詳細な調整を受けました。Spinning SlashのSuper ArmorとBattle Frenzy talentのPhysical Piercingが低下、Phantom Shiftのコストが上昇する一方、Inspiring Impaleは高速化し、Wound Accumulationは8スタックで起爆するようになりました。
  • マーセナリーは、このパスで一切触れられなかった唯一のクラスです。
  • それを積んだ全ビルドに関わる2つの全体調整:継続ダメージは総ダメージ据え置きのままティック頻度が低下し、Eloquence affixの高位中断耐性はクールダウンが10秒から15秒になりました。
  • 告知のなかった利便性:リアルタイムボイスチャットと、ワールドチャット画面内の「Add to Blocklist」機能——8月7日の告知が「来週」と約束していたチャットブロックです。
§12

8月12日が直したもう半分:カクつき、ping表示、そして見た目情報の漏れ

注目を集めたのはバランス調整の行ですが、その下にある修正リストのほうが多くのプレイヤーに関わります。ひとつだけ前例のない項目があります。これまでの投稿がすべて「調査中」と書いてきたクライアント側のカクつきを、今回のノートは直接「修正した」と名指ししました。ベルリングは残る引っかかりについては引き続き調査中だとも述べているため、これは決着ではなく、自分の環境で検証し直すべき主張です。

  • 「Fixed client hitching, stuttering, and crash issues occurring under certain scenarios.」設定ガイドを一通り試す前に、まず再検証を。カクつきを「認識している」ではなく「修正した」と書いた最初のパッチノートです。
  • ping表示のロジックが作り直され、「a much more accurate, real-time reflection of your actual in-match input latency」を示すようになりました。8月12日より前のping値は以降の値と比較できません。悪化して見える数字は、表示が正直になっただけの可能性があります。
  • 自分とチームメイトにだけ見えるはずのコスメティックが、特定の状況で敵にも見えてしまう問題が修正されました。抽出型のゲームでは、これは見た目の不具合ではなく情報漏れです。
  • Dried Flower Knotの残り耐久が想定消費量を下回るとエインヘリャルモードを開始できない問題が修正されました。8月6日のアップデートが1週間前に開放したばかりのモードです。
  • ランを失わせていた2種類の中断が解消:戦利品回収中に中断されると攻撃できなくなる問題と、処刑の途中で中断されると全行動がロックされる問題です。
  • マッチ外の経済面の修正:装備準備中に倉庫アイテムが表示から消える問題と、倉庫にすでにあるジェムをロードアウト画面がオークションハウスで購入してしまう問題。
§13

8月7日サーバーアップデート:集中(Focused)の突進バグを修正

これはクライアントの再ダウンロードを伴わない、オンライン適用のアップデートとして配信されました。ゲームプレイ上の修正は範囲こそ狭いものの、ウィザードナイト使いには重要です。ポールアーム&シールドの突進をキャンセルしても、集中(Focused)アフィックスの移動速度ボーナスが異常に発動しなくなりました。このキャンセルを前提にしていたビルド指南は、検証し直すまで古い情報として扱ってください。

  • 8月7日の告知に、交換コード・ティアのリセット・報酬表の発表はありません。
  • サーバーのラグは引き続き調査中です。Bellringは、原因がゲーム内の状況によって異なり、単発の修正ではなく複数回のアップデートを通じて緩和されていくとしています。
  • チャットのブロック機能は翌週予定。チートや不正なチーミングの通報が受理された場合、フィードバックのメールが近く送られるようになります。
  • Bellringは、翌週のクライアントアップデートでソウルハーベストを正式開始し、シーズンタスクを開放すると告知しています。具体的な内容は未発表です。
§14

8月6日アップデートの変更点

8月6日9:00 UTCに無停止で適用され、各ストアからのクライアント更新が必要です。修正リスト以上に重要な点が2つあります。ドライフラワーノットがドロップ開始したことと、エインヘリャル(Einherjar)モードの霧の王チャレンジが開放されたことです。バランス調整の範囲は狭く、ブラックアローの下方修正1件とウィザードナイトのエネルギーコスト減2件のみ。Bellringは、手を入れていないクラスは「バランスが取れていると判断したクラス」ではなく「まだ検討中のクラス」だと明言しています。

  • ブラックアロー / スティールアロー:「Removed the impact effect from uncharged shots, and slightly reduced the impact of fully charged shots.」加えて、サイドドッジ後の移動と、ステルス対象への照準時に出る誤った衝突表示も修正。
  • ウィザードナイト:スプリントスラッシュとウィザリングマークの両方に「Slightly reduced the Energy Cost of」。このクラスにとって1週間で2度目のエネルギー調整です。
  • ウィザードナイトの不具合修正:スキルが地形に引っかかって上方に打ち上げられる、調べる操作で詠唱がキャンセルされる、ソーンガイドが商人リッチーを引きずる、の3点。
  • クラッシュ・ロスト関連:PS/Xboxのフレンドリスト由来のクラッシュ、ジェムのアフィックスによる試合中クラッシュ、ハロウグローブの黄金の霧がダメージを与えない不具合、スタック可能アイテムのスタック異常。
  • マーセナリーとソーサラーは修正のみ。ソード&シールドの意図しない自動ブロックと、スターダストが特定状況でメテオチャームをチャージできない不具合です。
§15

今も知っておく価値のある発売日パッチ

いくつかは実際に試合を落とす原因になっていたものです。7月30日より前にこれらに遭遇していたなら、それはあなたの操作ミスではありません。

  • 「Fixed incorrect key prompts in the Sorcerer’s spellcasting tutorial.」
  • 「Fixed a mismatch between the visual effect range and actual damage range of Flameblade」——エフェクトが実際の射程について嘘をついていました。
  • ソウルツリー周辺のエリアを出入りするたびに、余分にリソースを消費してしまう不具合を修正。
  • 「Fixed an issue where items could not be split via the secondary menu.」
  • 「Fixed an issue where some matches on console platforms could not reconnect」
§16

ローンチクライアントで入った調整

ティアリストを実際に塗り替えたバランス調整は、独立したパッチではなくローンチクライアント本体に同梱されました。発売前のガイドやベータ版のティアリストが、いまゲーム内で見えるものと食い違うのはこれが理由です。

  • 強化:ソーサラー、マーセナリー、ウィザードナイト。
  • 弱体化:ブラックアロー、シャドーアウル、メイス型預言者の主要なPvP用ツールの一部。最大の下方修正は氷系のチェインCCです。
  • ウィザードナイトはさらに、ポールアーム&シールドの武器ツリー全体、パリィのカウンター受付時間の延長、ソーンガイドの当たり判定修正を獲得しています。
§17

ローンチ報酬とプレイヤー数

Bellringは発売から8時間で10万人以上のギルドハンターを記録したと発表し、サムズアップのジェスチャーとソウルコイン500を配布しました。8月1日には、50万人以上がウィーヴァーリーチに入ったとして2度目のログイン報酬が続きます。8月5日には100万人突破を受けて第3弾が告知されました。スタンディングポーズ「詠唱」、ムーンライト・ネクター×5、プロ戦闘バッグ×1、アドバンスト戦闘バッグ×1で、ゲーム内メールからの受け取り期限は 2026-08-12 12:00 UTC+0 です。

§18

実装済みになったものと、まだ日付のないもの

8月12日のアップデートが、このリストの大半を一度に片付けました。ソウルハーベストは実装済み、チャットブロックはワールドチャット画面内の「Add to Blocklist」として実装され、リアルタイムボイスチャットは告知なしで追加されました。シーズンタスクは8月19日にこのリストから外れました。ただし告知ではなく、余談としてです。同アップデートの修正一覧に「Fixed incorrect text in Objective 2 within Season Tasks」とあります。実装されていない機能の目標文言を修正することはできないので、シーズンタスクは実装済みで、かつ保守されているということです。8月7日以降で公式がこの語を使ったのはこれが初めてです。8月20日のDevNote #8がその規模を出しました。エンドゲーム報酬をすべて解放するのに152タスク、Pip’s Rare Pouchは中核タスク50、Legendary Nether Ferryスキンは93です。いずれも、最初の数字の大きさに対する謝罪の中で公表されました。開放された日は依然として未公開です。9月3日には Brandrgarde Solo Mode もこのリストから外れました。Normal と Cataclysm のソロキューは、シーズン1中盤という告知から4週間後に実装済みです。ほかに残るのは狭くなりました。通報結果のフィードバックメールは8月12日のフェアプレイ投稿で「今週」と約束されており、レイテンシは未解決のままです——8月12日のノートはサーバー性能の改善と「select server-side lag issues」の修正を明記しつつ、調査は継続中だとしています。パッチノートが別のことを述べるまで、これらの残りは公式の予定であって実装済みの仕様ではありません。

§19

このページの更新方法

ライブサービスのゲームではバランスが速く動くため、古くなった助言は助言が無いことよりも有害です。ステータス表は手入力ではありません。自動処理が4時間ごとに公式Steam告知フィードを読み、現在のバージョン、最終確認日、そして告知済みアップデートが実際に配信されたかどうかは、すべてそこから導かれます。編集の合間に静かに古びることがないようにするためです。手で書いているのは解釈の部分——その変更があなたのビルドにとって何を意味するか——だけです。修正が入ったときは、まず公式ノートからこのページに引用し、その後でクラスや装備のページを更新します。他のページとこのページが食い違っていた場合、新しいのはこちらです。

ミストフォールハンター パッチノート最新 よくある質問

最新の公式更新は「September 23 Server Maintenance Update」です。07:30 UTC+0にマッチメイキングが閉じ、08:00からメンテナンス、その後クライアント更新が必要です。Golden Woodling、7-Day Surprise、週末補給の[Weekend Surprise]移行、[Rock Scatter]付き[Warhammer Sling]の弱体化、Seer/Sorcerer/バリア転送/Underlord Speed Challenge/地形/Soul Harvest/コントローラー修正が含まれます。

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Sources for this page

  • Mistfall Hunter official news feed (Steam) — Official — patch notes, launch FAQ, DevNotes.
  • September 23 Server Maintenance Update — 23 September 2026 — Official — a two-hour maintenance update with matchmaking closing at 07:30 UTC+0 and a client update required afterwards. Ships Golden Woodling from 24 September to the end of Season 1, the 7-Day Surprise login event, Weekend Surprise replacing weekend mail with Pro Combat Bag ×1 and Elite Combat Bag ×2 weekly, a Rock Scatter Warhammer Sling damage reduction, Seer and Sorcerer fixes, battlefield-server display, Match History reporting, Underlord Speed Challenge chest fixes, barrier-teleport invincibility and terrain/controller reliability fixes.
  • September 15 Live Update — 15 September 2026 — Official — a no-downtime update at 08:00 UTC+0 requiring a client update from the app store afterwards. The fifth class balance pass and the broadest one since launch: every one of the six classes is named, and unlike 19 August and 3 September it is mostly bug fixes with small numeric moves. Carries the season-task easing that follows on from 28 August ([Soul Hunt] recut to "Complete 1 Soul Harvest while staying alive", [All or Nothing] to "Defeat 1 Gyldhunter", and the single-session reset restriction removed from [Battle-Tested] and [Preserving the Truth]), stackable-item stacking in Pip’s Pouch, and the one genuinely new piece of infrastructure detail Bellring has published: non-CN servers moved from AWS EFS to EBS, named as the resolution of rare hitches over five seconds caused by log I/O disk-write bottlenecks. Also the first post to state that Execute no longer triggers the [Smiting] affix and that the [Fervor] affix damage boost is reduced.
  • Weekend Rewards Are Now Live — 9 September 2026 — Official — the post that opens the weekend Combat Supplies event, running from the weekend of 11 September until the end of Season 1. One Pro Combat Bag at 00:00 every Friday, one more at 00:00 every Saturday and one Elite Combat Bag at 00:00 every Sunday, each sent to in-game mail on the server’s own clock (International UTC+0, Oceania UTC+10, North America UTC-8) and each claimable for 24 hours after it is sent — three windows, not one. The same post is the only source for the dynamic player cap applied by a server-side update the same day, which lets every game mode start a match with fewer players.
  • September 3 Live Update — 3 September 2026 — Official — a no-downtime update at 08:00 UTC+0 requiring a client update from the app store afterwards, and the post that shipped Solo Mode for Brandrgarde Normal and Cataclysm. Also the fourth class balance pass: Shadowstrix takes the reductions DevNote #8 named it for (longer wind-up on Phantom Shift and Free Movement, continuous Energy drain and a higher cost on the Flurry Strike charge, with two small Energy refunds added back), Sorcerer loses the distance falloff on Thunderstrike, Blackarrow gets a Steel Arrow cooldown cut that is larger in Trio than in Solo, and Mercenary gains Perfect Block stagger. Carries the Gyldening damage fixes, the elevator railings, the enemy gear-level red dot, and the phased Collection Pedestal submission.
  • Brandrgarde Solo Mode Now Available & Limited-Time Special Rewards — 3 September 2026 — Official — the post that states Solo Mode opens for both Brandrgarde difficulties following the 3 September update, which is what closes the "announced, not released" question the 5 August roadmap opened. Also the only source for the one-month launch anniversary mail: Day 1 on 3 September (Pip’s Rare Pouch Voucher 3 days ×1, Pro Combat Bag ×1), Day 2 on 4 September (Rare Repair Kit 7 days ×1, Pro Combat Bag ×1), Day 3 on 5 September (Premium Legendary Material Selection Chest ×1, Elite Combat Bag ×1), each distributed at 08:00 UTC+0 and all three claimable in-game only by an account that reached Lv.5 before 2026-09-13 16:00 UTC+0; that eligibility window is now closed. Names performance, class balance, matchmaking and illegal teaming as the still-open priorities.
  • August 28 Server Maintenance Update — published 27 August 2026 — Official — and the first update since launch delivered behind a maintenance window rather than live: roughly two hours from 06:30 UTC+0 on 28 August, with matchmaking closed from 06:00 and a client update from the app store required afterwards. Carries the Season and Contract Task easing pass Bellring wrote in response to difficulty feedback (lower kill counts, “execute” requirements changed to “defeat”, equipment-value conditions changed to rarity, container-search Contract tasks removed, Daily Task reward raised from 30 Contract Sigils to 40), a new Oceania server, enemy nameplates removed from matches to curb cross-teaming, Soul of Return stack limit cut to 1, two rubberbanding reductions, and the third class balance pass — the one that removes invincibility frames from Mercenary dodges under Leap Step, Dynamic Charge and Relentless Advance.
  • August 19 Live Update — 19 August 2026 — Official — a no-downtime update at 08:00 UTC+0 requiring a client update from the app store afterwards. The second broad balance pass, and it inverts the 12 August one: Mercenary, the only class that pass left alone, takes seven reductions here, while Withered Knight takes ten lines that are all increases and Blackarrow is absent entirely. Also the third distinct explanation of the stutter in seven days — dedicated server frame-rate monitoring traced performance hiccups to chime and treasure-chest refreshes triggering excessive computation, and the post says these will be resolved in *upcoming* updates, so unlike 12 and 15 August it claims no fix. Carries the Soul Harvest corrections: Smuggler Woodlings failing to spawn after the ritual began, Mistchaser Shop limits failing to refresh after completing it, and purification-phase Soul Incubators wrongly dropping Soul Cocoons.
  • Server Stutter Optimization Update & Soul Harvest Launch Rewards — 15 August 2026 — Official, and the first post to name a cause for the stutter rather than describe it as under investigation: cloud server CPU hyper-threading, with server configuration adjustments rolled out across all servers on 13 and 14 August. Server-side — there is no client download for it. Also the only source for the Mistchaser Shop token exchange and its reward list (the Season-exclusive Holy-quality Soulbound Serpent Crystal, Holy Material Selection Chest, Moonlight Nectar, Soul Coins), the Fate Chart Shop additions, and the appreciation mail of Moonlight Nectar ×5, Pro Combat Bag ×2 and Advanced Combat Bag ×2 on a claim window closing 2026-08-22 00:00 UTC+0.
  • August 12 Live Update — 12 August 2026 — Official, and the post that shipped Soul Harvest — two days ahead of the 14 August the launch press release had named. A no-downtime update at 08:00 UTC+0 requiring a client update from the app store. The only source for every Soul Harvest mechanic: the Fate Chart stage, Dew launching the operation, the Velgr and the False God, Soul Incubators and the Fate Altar, the Gyldening Intensity trigger scaling, Soul Cocoon resonance revealing holders to each other, the two-Cocoon altar cost and the one-Cocoon trade to Richie. Also carries the first post-launch class balance pass, the solo-mode PvP damage cut for Blackarrow and Sorcerer, a DoT tick-frequency change, and roughly twenty-five fixes.
  • August 7 Server Online Update Notice — 7 August 2026 — Official — server-side fix for the Polearm & Shield charge plus Focused affix speed-bonus bug; confirms lag investigation is still ongoing, next-week chat blocking/report-feedback work, and the next client update for Soul Harvest and Season Tasks.
  • August 6 Live Update — 6 August 2026 — Official — the shipped 6 August no-downtime update: Dried Flower Knot drops, Einherjar Mist Lord challenge opening, Blackarrow and Withered Knight adjustments, and a batch of crash fixes.
  • The Second Wave of Launch Rewards — 1 August 2026 — Official — August login rewards and the announced next client update, Dried Flower Knot drop, and Einherjar Mist Lord rewards.
  • Roadmap and Launch Rewards: Wave 3 — 5 August 2026 — Official — the 1,000,000-player milestone rewards, the third launch reward mail, Brandrgarde Solo Mode for September, the 6 August client update preview, the full Season 1 roadmap image this site transcribes, and the statement that stuttering and latency reports are under investigation.
  • LaserBolt — Best Class To Pick Guide — Source for launch-build per-class balance changes and the launch tier read.

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アプデ情報Tierリストクラススキルとタレントロードマップワイプとシーズンリセット

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