名指しで緩和された ― 9月15日アップデートが4つのシーズンタスクにしたこと
8月28日の緩和はカテゴリ単位の説明でした。今回はタスクを名指しし、新しい達成条件を引用しています ― 手元のボードの文言が8月に書かれた攻略記事と食い違うなら、理由はこれです。そしてこれは、8月28日の緩和を「完了した作業」として扱うのをやめたアップデートでもあります。Bellringは9月3日に負荷は「軽減された」と述べ、その12日後にさらに4つのタスクを緩和しました。手つかずのままなのは総数です。DevNote #8が挙げたエンドコンテンツ報酬すべてに必要な152タスク、Pip’s Rare Pouchに必要な50の中核タスク、Legendary Nether Ferryスキンに必要な93タスクはいずれも変更されていません。シーズン1の終了日も公開されていません ― つまりシーズンの長さは同じまま、各タスクの要求だけが下がっています。
- [Soul Hunt] の達成条件は "Complete 1 Soul Harvest while staying alive."(生存したままSoul Harvestを1回完了)になりました。儀式1回、生存条件1つ ― しかもこれはシーズン名の由来になっているタスクです。
- [All or Nothing] の達成条件は "Defeat 1 Gyldhunter."(Gyldhunterを1人撃破)になりました。8月28日の「処刑から撃破へ」の変更を個別タスクに適用したもので、必要数も1まで下がっています。
- [Battle-Tested] と [Preserving the Truth] から「1回のセッション内にすべての目標を達成しなければ進行がリセットされる」制限が外れました。目標そのものは変わっていません。なくなったのはリセットのほうで、これらを「長い」ではなく「厳しい」タスクにしていたのはその部分です。
- [Polishing the Story] は表示されている条件と実際の判定が一致しておらず、[Show Your Edge] は達成率の計算が誤っていました。どちらも修正済みです。指示どおりにやっているのに進行しなかったのなら、それはあなたの読み違いではなくタスク側の不具合でした。
- Pip’s Pouch内のスタック可能アイテムが、取得のたびに新しい枠を占有せず正しく重なるようになりました。タスクの変更ではありませんが、同じ周回に効きます ― ポーチの空きは、タスク周回が消費するものだからです。
確定し、そして緩和された ― 8月28日アップデートがシーズンタスクにしたこと
シーズンタスクは稼働しています。そして2026年8月28日以降、それは推測ではなく文書で確認できます。同日のメンテナンスアップデートはシーズンタスクとコントラクトタスクを名指しで調整しており、Bellringは難度に関する継続的なフィードバックが社内での再検討と改訂計画につながったと書いています。まだ実装されていない機能の要求値をパッチが下げることはないので、当ページがそれまで維持していた留保はここで閉じました。緩和の範囲は広く、その「形」を正確に述べておく価値があります ― シーズンからタスクが削除されたわけではありません。DevNote #8は8月20日に全体を152タスクと示しており、その数字は動いていません。下がったのは各タスクの要求です。
- 討伐系タスクの必要撃破数が減り、難易度モードの制限も引き下げられました ― 達成のために上位モードへ押し出していたタスクは、もうそれを要求しません。
- 他のGyldhunterの「処刑(execute)」を要求していたタスクは「撃破(defeat)」で加算されるようになり、必要数も減りました。処刑は対象が味方に起こされるかどうかに左右されるため、最も自分の制御下になかった条件です。
- 装備の「価値」条件は「レアリティ」条件に変わりました ― 満たすのが安くなり、しかもオークションハウスで変動する価値と違って安定しています。
- 進行がスクワッド全体で共有される目標はカード上にそう書かれるようになり、トリオが推測ではなく意図してリストを分担できます。
- コントラクト側では、ほとんどの達成数が減少、コンテナ探索タスクは撤廃、戦術アイテム系タスクは任意の戦術アイテムで達成、デイリータスクの個別報酬はContract Sigil 30個から40個に引き上げられました。
Fate Chartはすでに動いており、シーズンタスクはその上で動く部分です。
他の何よりも先に避けるべき構造的な誤りがこれです。シーズン1は名前の重なる2つのタスクシステムを積んでおり、両者を1つにまとめると「稼働中のシステムが未実装だ」と読者に告げるページができあがります ― 読者はAlt+Tabで反証できてしまいます。Fate Chartはローンチ時からクライアントに入っています。謎の来訪者のストーリーラインは8月12日のクライアントアップデートに紐づけられ、そのアップデートは実際に配信されてFate Chartの新ステージを追加しましたが、「Season Tasks」という語は一度も印字していません。
- DevNote #7はFate Chartをシーズン1の中核となる物語コンセプトとし、シーズン全体の本筋がその周りで展開すると述べています。
- 8月6日のライブアップデートは、Fate Chartを3か所修正しました ― 週次タスクの更新時刻、Selection Chestsが中身の報酬アイテムを表示しない不具合、報酬未受取のときに反復タスクの進行が記録されない不具合。いずれもプレイヤーがすでに使っているシステムへの修正です。
- 8月7日のサーバー通知はもう半分を「来週」と日付づけ、そのアップデートは8月12日に到着しました。Soul Harvestと「Fate Chartの新ステージ」を実装しましたが、「Season Tasks」という語はどこにも現れません ― 8月28日アップデートがそれらを名指しして緩和するまで、当ページが「開放済み」と言い切らなかった理由です。
フェーズIが開くもの
ロードマップの図はフェーズIに1文しか与えておらず、それは仕組みではなく物語の一節です ―「謎の来訪者がWindrestに到着し、Gyldhunterたちを未知の運命へと導く報せをもたらす」。Windrestは出撃の合間に毎回戻ってくるキャンプなので、入り口は「探して見つける新しい場所」ではなく、毎セッション訪れている場所です。
- タスク数も、解放条件も、最初の一歩の場所も公開されていません。今日この時点で手順を提示しているページがあるなら、それは公式発表を引用していません。
- 7月13日の開発アップデートはシーズンのゲームプレイをFate Chartの進行に結びつけており、2つのシステムは並走ではなく相互に供給し合うと見るのが妥当です。
- 同じクライアントアップデートがSoul Harvestを載せています。2つのページを併せて読むのが意図された順序で、どちらも同じ日に変わります。
フェーズIIは同じストーリーラインの続きです
9月の項目は2つ目のタスクセットではありません。ロードマップの文面はフェーズIの文を継いでおり ―「謎の来訪者とともにさらに深く踏み込むにつれ、新たな危機が次第に表面化する」― 報酬はフェーズ単位ではなく、この一連の完了に紐づけられています。
| フェーズ | ロードマップの文面 | 時期 | 名指しされた報酬 |
|---|---|---|---|
| フェーズI | シーズンタスクが利用可能になる | 8月12日クライアントアップデート(8月7日通知が日付づけたもの。当のアップデートは一度も名指ししていない) | なし |
| フェーズII | シーズンタスクが完全解放 | 9月、日付の指定なし | S1 Pip’s Rare Pouch、Nether Ferryスキン |
フェーズI
- ロードマップの文面
- シーズンタスクが利用可能になる
- 時期
- 8月12日クライアントアップデート(8月7日通知が日付づけたもの。当のアップデートは一度も名指ししていない)
- 名指しされた報酬
- なし
フェーズII
- ロードマップの文面
- シーズンタスクが完全解放
- 時期
- 9月、日付の指定なし
- 名指しされた報酬
- S1 Pip’s Rare Pouch、Nether Ferryスキン
このページが教えないこと、そしてその理由
報酬は2つ名指しされていますが、その中身については何も説明されていません。Pip’s Rare Pouchは名前であり、Nether Ferryスキンはキャプションのないパネルアートの横にある名前です。どちらにも中身のリスト、ドロップテーブル、解放しきい値は公開されておらず、「完全解放」の達成条件も述べられていません。
- フェーズIIのパネルアートには、角を生やし鈴を下げた人物が壊れた舟を漕ぐ姿が描かれています。BellringはNether Ferryの項目の横にキャプションなしで掲載したので、この結びつけは公式のものではなく当サイトのものです。
- シーズン1の終了日はどこにも公開されていません。したがって「シーズンが終わる前に」は、現時点で誰にも提示できない期限です。
- パッチノートが出れば、このページの未記入の行に値が入ります。ページはURLも構成もそのままです。
