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Mistfall HunterFIELD GRIMOIRE

Patch 15 September 2026 update
Updated 2026-09-18

ミストフォールハンター シーズンタスクとFate Chart

Fate Chartは8月12日アップデートでシーズンタスクが開く前から稼働していました。2つのボードが何であり、なぜ同じものではないのか、9月15日アップデートが4つのタスクをどう緩和したか。

Applies to 15 September 2026 updateUpdated

By

A horned, bell-hung figure poling a wrecked boat through spray, from the Phase II panel of the official Season 1 roadmap
Image: Bellring Games — Roadmap and Launch Rewards: Wave 3 (5 August 2026)

これは英語版ページの日本語訳です。日本語で「運命の地図」と検索される盤面は、本文では公式の英語表記どおり Fate Chart と書いています。クライアント上の日本語表記は当サイトでは未確認のため、訳語を断定していません。

Two different things are called season tasks

The Fate Chart is already in your client and already being patched. The mysterious-guest storyline was the half the 7 August notice put in the following client update — which landed on 12 August, though that patch never says the storyline opened. Keeping the two apart is most of what this page is for.

  1. Live nowAlready in your client

    The Fate ChartShipped

    Season 1’s narrative frame and a working task board. DevNote #7 calls the Fate Chart the core narrative concept the whole season unfolds around; the 13 July dev update adds that the seasonal gameplay is tightly linked to its progression. It is running today — the 6 August live update fixed its weekly refresh time, its Selection Chests failing to show the reward items they contained, and repeatable-task progress failing to track when a completed reward went unclaimed.

  2. Next updateSeason 1 · Phase I

    Season Tasks become availableOfficial · dated

    The roadmap’s own line: “A mysterious guest arrives at Windrest, bearing news that will lead Gyldhunters toward an unknown fate.” The 7 August server notice supplied the timing — next week’s client update would open Season Tasks, in the same patch that officially launched Soul Harvest. That update landed on 12 August without naming them; the 19 August fix list names them, so they are live.

  3. SeptemberSeason 1 · Phase II

    Season Tasks fully unlockedOfficial · month only

    “As you venture deeper alongside the mysterious guest, a new crisis gradually surfaces.” Completing Season Tasks earns the S1 Pip’s Rare Pouch and the Nether Ferry skin. The roadmap gives Phase II a month and no day.

  4. UnpublishedReserved

    How many tasks, and what they ask of youNot published

    No task list, task count, unlock requirement or completion threshold has been published for either phase. This rung fills in from the patch notes on the day and stays empty until then — a page that gives you the list today is not quoting anyone.

Still unpublished

  • How many Season Tasks are there?

    The unlock cost is published; the total count and the opening day are not.

    152 tasks to unlock all end-game rewards — and the two figures underneath it are the useful ones: Pip’s Rare Pouch, which lasts the whole season, takes 50 core tasks, and the Legendary Nether Ferry skin takes 93. Bellring published all three while apologising for the 152, calling it an oversight from wrapping story dialogue and non-essential side tasks into the task system, and says future seasons will cut the count sharply and drop the mandatory three-player requirements. Two things it still does not say: how many tasks exist in total — 152 is the cost of unlocking everything, not a census — and which day the tasks opened.

    DevNote #8, 20 Aug

  • What unlocks the first one?

    Not stated

  • Are they daily, weekly or one-off?

    Not stated for Season Tasks; the neighbouring systems refresh weekly

    Still unstated for Season Tasks themselves, which were not open when this fix list was published and have been live since — 19 August corrected the text of an objective inside them, and 28 August eased them by name. Neither post says how they refresh, so this row does not move. What the 6 August fix list does establish is the cadence of the systems beside them: it corrects “the weekly task refresh times in both Contracts and the Fate Chart”, and separately fixes tracking for “a repeatable task”. So the season carries weekly-refreshing and repeatable task types — in Contracts and the Fate Chart. Reading that across to Season Tasks would be an assumption, and this row declines to make it.

    August 6 Live Update, 6 Aug

  • What does Pip’s Rare Pouch contain?

    Named and priced, never described. DevNote #8 says 50 core Season Tasks unlock it and that it is usable for the entirety of the season — a season-long grant rather than a one-off container. What comes out of it has still not been listed anywhere.

  • Live in the client
  • Official, dated
  • Reserved slot

Summarises the four sections below it. The Fate Chart’s live status is read off the 6 August live-update patch list rather than inferred; the two quoted lines are the Season 1 roadmap graphic’s own Phase I and Phase II wording, transcribed on /roadmap/.

§01

名指しで緩和された ― 9月15日アップデートが4つのシーズンタスクにしたこと

8月28日の緩和はカテゴリ単位の説明でした。今回はタスクを名指しし、新しい達成条件を引用しています ― 手元のボードの文言が8月に書かれた攻略記事と食い違うなら、理由はこれです。そしてこれは、8月28日の緩和を「完了した作業」として扱うのをやめたアップデートでもあります。Bellringは9月3日に負荷は「軽減された」と述べ、その12日後にさらに4つのタスクを緩和しました。手つかずのままなのは総数です。DevNote #8が挙げたエンドコンテンツ報酬すべてに必要な152タスク、Pip’s Rare Pouchに必要な50の中核タスク、Legendary Nether Ferryスキンに必要な93タスクはいずれも変更されていません。シーズン1の終了日も公開されていません ― つまりシーズンの長さは同じまま、各タスクの要求だけが下がっています。

  • [Soul Hunt] の達成条件は "Complete 1 Soul Harvest while staying alive."(生存したままSoul Harvestを1回完了)になりました。儀式1回、生存条件1つ ― しかもこれはシーズン名の由来になっているタスクです。
  • [All or Nothing] の達成条件は "Defeat 1 Gyldhunter."(Gyldhunterを1人撃破)になりました。8月28日の「処刑から撃破へ」の変更を個別タスクに適用したもので、必要数も1まで下がっています。
  • [Battle-Tested] と [Preserving the Truth] から「1回のセッション内にすべての目標を達成しなければ進行がリセットされる」制限が外れました。目標そのものは変わっていません。なくなったのはリセットのほうで、これらを「長い」ではなく「厳しい」タスクにしていたのはその部分です。
  • [Polishing the Story] は表示されている条件と実際の判定が一致しておらず、[Show Your Edge] は達成率の計算が誤っていました。どちらも修正済みです。指示どおりにやっているのに進行しなかったのなら、それはあなたの読み違いではなくタスク側の不具合でした。
  • Pip’s Pouch内のスタック可能アイテムが、取得のたびに新しい枠を占有せず正しく重なるようになりました。タスクの変更ではありませんが、同じ周回に効きます ― ポーチの空きは、タスク周回が消費するものだからです。
§02

確定し、そして緩和された ― 8月28日アップデートがシーズンタスクにしたこと

シーズンタスクは稼働しています。そして2026年8月28日以降、それは推測ではなく文書で確認できます。同日のメンテナンスアップデートはシーズンタスクとコントラクトタスクを名指しで調整しており、Bellringは難度に関する継続的なフィードバックが社内での再検討と改訂計画につながったと書いています。まだ実装されていない機能の要求値をパッチが下げることはないので、当ページがそれまで維持していた留保はここで閉じました。緩和の範囲は広く、その「形」を正確に述べておく価値があります ― シーズンからタスクが削除されたわけではありません。DevNote #8は8月20日に全体を152タスクと示しており、その数字は動いていません。下がったのは各タスクの要求です。

  • 討伐系タスクの必要撃破数が減り、難易度モードの制限も引き下げられました ― 達成のために上位モードへ押し出していたタスクは、もうそれを要求しません。
  • 他のGyldhunterの「処刑(execute)」を要求していたタスクは「撃破(defeat)」で加算されるようになり、必要数も減りました。処刑は対象が味方に起こされるかどうかに左右されるため、最も自分の制御下になかった条件です。
  • 装備の「価値」条件は「レアリティ」条件に変わりました ― 満たすのが安くなり、しかもオークションハウスで変動する価値と違って安定しています。
  • 進行がスクワッド全体で共有される目標はカード上にそう書かれるようになり、トリオが推測ではなく意図してリストを分担できます。
  • コントラクト側では、ほとんどの達成数が減少、コンテナ探索タスクは撤廃、戦術アイテム系タスクは任意の戦術アイテムで達成、デイリータスクの個別報酬はContract Sigil 30個から40個に引き上げられました。
§03

Fate Chartはすでに動いており、シーズンタスクはその上で動く部分です。

他の何よりも先に避けるべき構造的な誤りがこれです。シーズン1は名前の重なる2つのタスクシステムを積んでおり、両者を1つにまとめると「稼働中のシステムが未実装だ」と読者に告げるページができあがります ― 読者はAlt+Tabで反証できてしまいます。Fate Chartはローンチ時からクライアントに入っています。謎の来訪者のストーリーラインは8月12日のクライアントアップデートに紐づけられ、そのアップデートは実際に配信されてFate Chartの新ステージを追加しましたが、「Season Tasks」という語は一度も印字していません。

  • DevNote #7はFate Chartをシーズン1の中核となる物語コンセプトとし、シーズン全体の本筋がその周りで展開すると述べています。
  • 8月6日のライブアップデートは、Fate Chartを3か所修正しました ― 週次タスクの更新時刻、Selection Chestsが中身の報酬アイテムを表示しない不具合、報酬未受取のときに反復タスクの進行が記録されない不具合。いずれもプレイヤーがすでに使っているシステムへの修正です。
  • 8月7日のサーバー通知はもう半分を「来週」と日付づけ、そのアップデートは8月12日に到着しました。Soul Harvestと「Fate Chartの新ステージ」を実装しましたが、「Season Tasks」という語はどこにも現れません ― 8月28日アップデートがそれらを名指しして緩和するまで、当ページが「開放済み」と言い切らなかった理由です。
§04

フェーズIが開くもの

ロードマップの図はフェーズIに1文しか与えておらず、それは仕組みではなく物語の一節です ―「謎の来訪者がWindrestに到着し、Gyldhunterたちを未知の運命へと導く報せをもたらす」。Windrestは出撃の合間に毎回戻ってくるキャンプなので、入り口は「探して見つける新しい場所」ではなく、毎セッション訪れている場所です。

  • タスク数も、解放条件も、最初の一歩の場所も公開されていません。今日この時点で手順を提示しているページがあるなら、それは公式発表を引用していません。
  • 7月13日の開発アップデートはシーズンのゲームプレイをFate Chartの進行に結びつけており、2つのシステムは並走ではなく相互に供給し合うと見るのが妥当です。
  • 同じクライアントアップデートがSoul Harvestを載せています。2つのページを併せて読むのが意図された順序で、どちらも同じ日に変わります。
§05

フェーズIIは同じストーリーラインの続きです

9月の項目は2つ目のタスクセットではありません。ロードマップの文面はフェーズIの文を継いでおり ―「謎の来訪者とともにさらに深く踏み込むにつれ、新たな危機が次第に表面化する」― 報酬はフェーズ単位ではなく、この一連の完了に紐づけられています。

フェーズロードマップの文面時期名指しされた報酬
フェーズIシーズンタスクが利用可能になる8月12日クライアントアップデート(8月7日通知が日付づけたもの。当のアップデートは一度も名指ししていない)なし
フェーズIIシーズンタスクが完全解放9月、日付の指定なしS1 Pip’s Rare Pouch、Nether Ferryスキン

フェーズI

ロードマップの文面
シーズンタスクが利用可能になる
時期
8月12日クライアントアップデート(8月7日通知が日付づけたもの。当のアップデートは一度も名指ししていない)
名指しされた報酬
なし

フェーズII

ロードマップの文面
シーズンタスクが完全解放
時期
9月、日付の指定なし
名指しされた報酬
S1 Pip’s Rare Pouch、Nether Ferryスキン
§06

このページが教えないこと、そしてその理由

報酬は2つ名指しされていますが、その中身については何も説明されていません。Pip’s Rare Pouchは名前であり、Nether Ferryスキンはキャプションのないパネルアートの横にある名前です。どちらにも中身のリスト、ドロップテーブル、解放しきい値は公開されておらず、「完全解放」の達成条件も述べられていません。

  • フェーズIIのパネルアートには、角を生やし鈴を下げた人物が壊れた舟を漕ぐ姿が描かれています。BellringはNether Ferryの項目の横にキャプションなしで掲載したので、この結びつけは公式のものではなく当サイトのものです。
  • シーズン1の終了日はどこにも公開されていません。したがって「シーズンが終わる前に」は、現時点で誰にも提示できない期限です。
  • パッチノートが出れば、このページの未記入の行に値が入ります。ページはURLも構成もそのままです。

ミストフォールハンター シーズンタスクとFate Chart よくある質問

はい。2026年8月28日以降は推測ではなく文書で確認できます。同日のメンテナンスアップデートがシーズンタスクを名指しで調整しており ― 撃破数の削減、難易度モード制限の引き下げ、装備の価値条件からレアリティ条件への変更 ― Bellringはこれを難度に関する継続的なフィードバックへの対応だと述べています。それ以前の答えは二重の推測でした。8月12日のクライアントアップデートは8月7日通知が「これで開く」と述べたものでFate Chartの新ステージを追加しましたが、その語を一度も印字せず、8月19日の修正リストはその中の目標文を訂正していました。開放された日そのものは、今なお公開されていません。

Sources for this page

  • September 15 Live Update — 15 September 2026Official — a no-downtime update at 08:00 UTC+0 requiring a client update from the app store afterwards. The fifth class balance pass and the broadest one since launch: every one of the six classes is named, and unlike 19 August and 3 September it is mostly bug fixes with small numeric moves. Carries the season-task easing that follows on from 28 August ([Soul Hunt] recut to "Complete 1 Soul Harvest while staying alive", [All or Nothing] to "Defeat 1 Gyldhunter", and the single-session reset restriction removed from [Battle-Tested] and [Preserving the Truth]), stackable-item stacking in Pip’s Pouch, and the one genuinely new piece of infrastructure detail Bellring has published: non-CN servers moved from AWS EFS to EBS, named as the resolution of rare hitches over five seconds caused by log I/O disk-write bottlenecks. Also the first post to state that Execute no longer triggers the [Smiting] affix and that the [Fervor] affix damage boost is reduced.
  • August 28 Server Maintenance Update — published 27 August 2026Official — and the first update since launch delivered behind a maintenance window rather than live: roughly two hours from 06:30 UTC+0 on 28 August, with matchmaking closed from 06:00 and a client update from the app store required afterwards. Carries the Season and Contract Task easing pass Bellring wrote in response to difficulty feedback (lower kill counts, “execute” requirements changed to “defeat”, equipment-value conditions changed to rarity, container-search Contract tasks removed, Daily Task reward raised from 30 Contract Sigils to 40), a new Oceania server, enemy nameplates removed from matches to curb cross-teaming, Soul of Return stack limit cut to 1, two rubberbanding reductions, and the third class balance pass — the one that removes invincibility frames from Mercenary dodges under Leap Step, Dynamic Charge and Relentless Advance.
  • August 7 Server Online Update Notice — 7 August 2026Official — server-side fix for the Polearm & Shield charge plus Focused affix speed-bonus bug; confirms lag investigation is still ongoing, next-week chat blocking/report-feedback work, and the next client update for Soul Harvest and Season Tasks.
  • August 6 Live Update — 6 August 2026Official — the shipped 6 August no-downtime update: Dried Flower Knot drops, Einherjar Mist Lord challenge opening, Blackarrow and Withered Knight adjustments, and a batch of crash fixes.
  • Roadmap and Launch Rewards: Wave 3 — 5 August 2026Official — the 1,000,000-player milestone rewards, the third launch reward mail, Brandrgarde Solo Mode for September, the 6 August client update preview, the full Season 1 roadmap image this site transcribes, and the statement that stuttering and latency reports are under investigation.
  • DevNote #7 — 24 July 2026Official — the Soul Harvest ritual, the Soulgnawer, the Fate Chart season concept and the free Slumbering Contract battle pass.
  • Dev Update: What We’ve Been Up To — 13 July 2026Official — first description of the Ancestor Tree as a Hallowgrove-exclusive mid-season spawn, planned for the Season 1 mid-season update.
  • Mistfall Hunter official news feed (Steam)Official — patch notes, launch FAQ, DevNotes.

続けて読む

ロードマップパッチノートアプデ情報スキン・アバター

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