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Mistfall HunterFIELD GRIMOIRE

Patch 10 November 2026 update
Updated 2026-11-11

Feuille de route de Mistfall Hunter

Aucune date de début pour la Saison 2. DevNote #11 (3 nov. 2026) décrit Ordeal of Flames, le javelot Blackarrow, Soul Brand et une passe d’équilibrage.

Réponse courte

La Saison 2 est décrite. Elle n’est pas datée.

DevNote #11 (3 novembre 2026) nomme Ordeal of Flames, le javelot Blackarrow et Soul Brand, et ne publie toujours aucune date de début de Saison 2.

  • Non publié

    Début de la Saison 2

  • DevNote #11, 3 nov. 2026

    Dernière note officielle

  • Aucune nommée

    Nouvelle classe

Applies to DevNote #11, 3 novembre 2026Updated

By

The official Mistfall Hunter Season 1 roadmap graphic, showing Phase I to Phase III and Season 2
Image: Bellring Games — Roadmap and Launch Rewards: Wave 3 (5 August 2026)

Vérifié le 4 novembre 2026 sur le fil d’annonces Steam et sur mistfallhunter.com. DevNote #11 du 3 novembre décrit la Saison 2 — Ordeal of Flames, le javelot Blackarrow, Soul Brand, le butin, les tâches, les serveurs et une passe d’équilibrage — et dit que le compte à rebours vers la fin de la Saison 1 a commencé. Elle ne donne pas de date de début. Le site officiel non plus. Une date de novembre qui circule dans des vidéos de créateurs ne figure dans aucune publication de Bellring.

Le tableau ci-dessous est en anglais. Ses lignes sont des noms et des chiffres du jeu que nous n’avons pas relevés sur un client traduit : ils restent donc exactement tels que le jeu les affiche.

Season 1 roadmap, phase by phase

Bellring published the whole phase breakdown as a single image on 5 August. This is that image read out as text, with every entry carrying the confidence it actually has.

A winged creature with a serpentine lower body coiled on pale ground, from the Phase I panel of the official Season 1 roadmap
Official roadmap, Phase I panel — and the identification is no longer ours. Bellring published this panel uncaptioned, but DevNote #7 had already published the same figure twelve days earlier, in the same pose and holding the same barbed red blade, on a concept sheet placed directly beneath the paragraph naming the Soulgnawer. The panel is that sheet rendered. Bellring labelled it by placement; this site only noticed.

Phase I — live now, Soul Harvest included

Official · dated
  • Einherjar Mode: Mist Lord challenge unlocked

    Opens with the client update Bellring dated to 6 August. The 1 August post adds that defeating this Mist Lord carries a higher chance of dropping Holy Weapons or Holy Forging Materials; no drop rate was published, so there is no number to quote.

    from: Roadmap and Launch Rewards: Wave 3, 5 Aug · The Second Wave of Launch Rewards, 1 Aug

  • Season tasks become available

    The roadmap’s own wording: “A mysterious guest arrives at Windrest, bearing news that will lead Gyldhunters toward an unknown fate.” The 7 August notice added the timing — Season Tasks open with “next week’s client update” — and that update landed on 12 August. Whether the tasks opened with it is still unstated — the 12 August notes never print the phrase, naming “a new stage of the Fate Chart” instead — but they are live: the 19 August fix list corrects the text of “Objective 2 within Season Tasks”, which cannot be done to something unshipped. The season’s narrative frame is the Fate Chart, named in DevNote #7.

    from: Roadmap and Launch Rewards: Wave 3, 5 Aug · August 7 Server Online Update Notice, 7 Aug · DevNote #7, 24 Jul

  • Season-exclusive content: Soul Harvest

    Gather Soul Cocoons, challenge the Soulgnawer, and enter a new multiplayer showdown for exclusive Soul Harvest rewards. The 7 August notice pointed at “next week’s client update”; that update landed on 12 August and the event is live. Runs pay tokens, spent at the Mistchaser Shop — named on 15 August, three days after the event it belongs to shipped — on the Soulbound Serpent Crystal, a Holy Material Selection Chest, Moonlight Nectar and Soul Coins.

    The ritual is contested. DevNote #7 tells you to watch for third-party ambushes while it is running.

    from: Roadmap and Launch Rewards: Wave 3, 5 Aug · August 7 Server Online Update Notice, 7 Aug · DevNote #7, 24 Jul

  • Live now
  • Official, dated
  • Announced, no date
  • Contested / risk

Every entry is compressed from the 5 August “Roadmap and Launch Rewards: Wave 3” announcement and the official follow-ups named on the row, including DevNote #11 on 3 November 2026. Nothing here is a community estimate or a leak. Where the official posts give no date, this page gives no date.

§01

Ce qui a été annoncé le 5 août, puis précisé le 7 août

Trois choses sont arrivées dans la publication du 5 août, suivies d’une précision de calendrier le 7 août, puis DevNote #8 a ajouté la direction live-service le 20 août, et l’AMA Gyldenhunters’ Council du 30 septembre a transformé plusieurs demandes de Saison 2 en direction officielle. Mistfall Hunter a dépassé 1 000 000 de joueurs le 5 août et plus de 1,5 million de Gyldhunters selon DevNote #8 ; le Solo Mode de Brandrgarde est sorti le 3 septembre ; la mise à jour client du 6 août a été datée ; et la mise à jour de la semaine suivante est devenue la fenêtre officielle de Soul Harvest et des Season Tasks. Cette mise à jour est arrivée le 12 août. L’AMA est utile parce qu’il nomme des priorités sans devenir un calendrier de sortie.

  • Le Solo Mode couvre les difficultés Normal et Cataclysm sur Brandrgarde — les développeurs ont été explicites : cela scinde la file de matchmaking et crée des problèmes d’équilibrage en solo qu’ils n’ont pas encore résolus.
  • La mise à jour client du 6 août augmente les drops de Dried Flower Knot, ouvre le défi du Mist Lord Einherjar et apporte du travail de stabilité.
  • Cette mise à jour est arrivée le 12 août : Soul Harvest est actif, aux côtés de la première vraie passe d’équilibrage depuis la sortie. Elle ne mentionne pas les Season Tasks ; ce sont les correctifs du 19 août qui les confirment actives, en corrigeant le libellé d’« Objective 2 within Season Tasks » — impossible sur une fonctionnalité non livrée. Le jour de leur ouverture n’a jamais été publié, donc cette page n’en avance aucun.
  • Où dépenser les jetons de Soul Harvest n’a été publié que le 15 août : au Mistchaser Shop, contre le collectible saisonnier de qualité Holy Soulbound Serpent Crystal, un Holy Material Selection Chest, du Moonlight Nectar et des Soul Coins. Aucun prix n’est publié pour quoi que ce soit.
  • Bellring a précisé les saccades deux fois : le 15 août, l’hyperthreading CPU des serveurs cloud était nommé comme une cause déjà atténuée ; DevNote #8 dit que les rafraîchissements de carillons et de coffres peuvent encore déclencher une charge excessive, à corriger dans de prochaines mises à jour. DevNote #9 explique ensuite les coups « manqués » par l’autorité serveur, la prédiction côté client et le rollback de latence, pas par une nouvelle mécanique de classe.
  • L’AMA du 30 septembre est une direction, pas une note de patch : il promet des drops et une boutique de Saison 2 moins grindy, un échange de fragments pour les matériaux de camp, des piles de Combat Bags plus hautes, des affixes de Combat Bags plus utiles, un Gem Warehouse, Unequip All, un bouton pour couper les rappels de courrier de Soekja, la destruction automatique de l’équipement de départ après Quick Equip et une option pour ignorer l’animation de boisson.
  • Les récompenses de palier — Standing Pose: Spellcasting, Moonlight Nectar ×5, Pro Combat Bag ×1 et Advanced Combat Bag ×1 — avaient une fenêtre de réclamation close le 12 août 2026 à 12h00 UTC+0. Le courrier non réclamé expire ; celui-ci est passé.
§02

Daté, non daté, et pourquoi la différence compte ici

Une feuille de route est la page où écrire avec assurance fait le plus de dégâts. Sur les quatorze éléments de l’image du 5 août, exactement trois portaient un calendrier, et les trois sont sortis : la mise à jour client du 6 août, Soul Harvest le 12 août, et le Solo Mode le 3 septembre. Le Golden Woodling a été daté plus tard, par la note du 23 septembre. La Saison 2 est restée un nom et une phrase jusqu’à DevNote #11 le 3 novembre 2026, qui décrit le mode, l’arme, le système de progression et la passe d’équilibrage, et n’en date aucun. Une description n’est pas une date de sortie.

ÉlémentCe que l’annonce donneConfiance
Défi du Mist Lord EinherjarS’ouvre avec la mise à jour client du 6 aoûtOfficiel, daté
Hausse des drops de Dried Flower KnotLa même mise à jour du 6 aoûtOfficiel, daté
Solo Mode de BrandrgardeSorti le 3 septembre 2026Officiel, daté par la note de patch
Soul HarvestSorti le 12 août 2026 à 08:00 UTC+0Officiel, livré
Underlord Speed ChallengePhase II ; ni chrono ni récompense publiésAnnoncé, non daté
Golden WoodlingPhase III ; une phrase au départDaté le 23 septembre : en ligne le 24 septembre à 02:00 UTC+0
Événement Ancestor TreePhase III ; décrit pour la première fois le 13 juilletAnnoncé, non daté
Javelot BlackarrowSecond archétype de Saison 2. DevNote #11 décrit les lancers, Divine Infusion et Swift Shadow, et nomme Nightveil Needle. Aucun chiffreDécrit, non daté
Ordeal of Flames, Soul Brand, butin et équilibrageDevNote #11 nomme le mode de Hallowgrove, le nouvel emplacement, des drops plus élevés, la suppression des frais de forge, des tâches allégées et une passe d’équilibrage. Ni date ni valeursDécrit, non daté
Serveur US WestAMA du 30 septembre : pas de plan actuel. DevNote #11 : un nouveau serveur US West en Saison 2, et le serveur asiatique déplacé à Hong KongMot officiel plus récent, toujours non daté
Serveurs Moyen-Orient, Duo Mode, refus des botsL’AMA du 30 septembre dit qu’il n’y a pas de plan actuel. DevNote #11 n’y revient pasRefus officiel pour l’instant

Défi du Mist Lord Einherjar

Ce que l’annonce donne
S’ouvre avec la mise à jour client du 6 août
Confiance
Officiel, daté

Hausse des drops de Dried Flower Knot

Ce que l’annonce donne
La même mise à jour du 6 août
Confiance
Officiel, daté

Solo Mode de Brandrgarde

Ce que l’annonce donne
Sorti le 3 septembre 2026
Confiance
Officiel, daté par la note de patch

Soul Harvest

Ce que l’annonce donne
Sorti le 12 août 2026 à 08:00 UTC+0
Confiance
Officiel, livré

Underlord Speed Challenge

Ce que l’annonce donne
Phase II ; ni chrono ni récompense publiés
Confiance
Annoncé, non daté

Golden Woodling

Ce que l’annonce donne
Phase III ; une phrase au départ
Confiance
Daté le 23 septembre : en ligne le 24 septembre à 02:00 UTC+0

Événement Ancestor Tree

Ce que l’annonce donne
Phase III ; décrit pour la première fois le 13 juillet
Confiance
Annoncé, non daté

Javelot Blackarrow

Ce que l’annonce donne
Second archétype de Saison 2. DevNote #11 décrit les lancers, Divine Infusion et Swift Shadow, et nomme Nightveil Needle. Aucun chiffre
Confiance
Décrit, non daté

Ordeal of Flames, Soul Brand, butin et équilibrage

Ce que l’annonce donne
DevNote #11 nomme le mode de Hallowgrove, le nouvel emplacement, des drops plus élevés, la suppression des frais de forge, des tâches allégées et une passe d’équilibrage. Ni date ni valeurs
Confiance
Décrit, non daté

Serveur US West

Ce que l’annonce donne
AMA du 30 septembre : pas de plan actuel. DevNote #11 : un nouveau serveur US West en Saison 2, et le serveur asiatique déplacé à Hong Kong
Confiance
Mot officiel plus récent, toujours non daté

Serveurs Moyen-Orient, Duo Mode, refus des bots

Ce que l’annonce donne
L’AMA du 30 septembre dit qu’il n’y a pas de plan actuel. DevNote #11 n’y revient pas
Confiance
Refus officiel pour l’instant
§03

Le Solo Mode est l’entrée qui change votre façon de jouer dès maintenant

Brandrgarde a été taillée pour le trio de la sortie jusqu’au 3 septembre : brume qui se resserre, forte verticalité, et un lobby où un joueur solo croisait des escouades complètes. Ce jour-là, les files solo en Normal et en Cataclysm ont ouvert, et l’équipement que vous mettiez de côté a désormais une destination qui n’exige pas de trouver deux autres personnes. Cela signifie aussi que la lecture de l’équilibrage des classes sur Brandrgarde est en train d’être réécrite — c’est l’inquiétude formulée par Bellring, pas la nôtre, et la passe arrivée avec le mode règle déjà le temps de recharge de Steel Arrow différemment selon la file.

  • Hallowgrove est inchangée et reste la carte où une partie en solo a toujours été structurellement survivable.
  • Les développeurs ont dit qu’ils communiqueraient leurs conclusions avant de procéder à d’autres ajustements : attendez-vous à des correctifs d’équilibrage plutôt qu’à un lancement net.
  • Scinder la file a un coût réel dans un jeu déjà critiqué pour son matchmaking : une file plus mince est la contrepartie d’une option solo.
§04

Saison 2 : une arme, pas une classe

DevNote #11, publiée le 3 novembre 2026, est le premier texte qui décrit la Saison 2 au lieu de seulement l’annoncer. Il ne la date toujours pas. Il n’y a toujours pas de septième classe. Le javelot est le second archétype du Blackarrow. Le thème sans nom de l’image d’août est maintenant l’Ordeal of Flames de Hallowgrove, et le système de progression sans nom est Soul Brand. La liste de butin et de confort de l’AMA du 30 septembre est reprise, avec la suppression des frais de forge et l’ajout d’un serveur US West — cet AMA avait dit qu’US West n’avait pas de plan actuel. Les sections qui suivent sont cette note, comprimée. Chaque chiffre que le texte ne donne pas reste non imprimé ici.

§05

Aucune date de début de Saison 2 n’a été publiée

Au 4 novembre 2026, DevNote #11, le fil d’annonces Steam et mistfallhunter.com ne nomment ni un jour où la Saison 2 commence, ni un jour où la Saison 1 se termine. DevNote #11 dit que le compte à rebours vers la fin de la Saison 1 a officiellement commencé et que la Saison 2 approche. C’est un état, pas une date. Un jour de novembre circule encore à partir de vidéos de créateurs. Bellring ne l’a pas publié.

  • L’AMA communautaire du 10 juillet a fixé une saison à trois ou quatre mois. La Saison 1 a commencé avec le jeu le 30 juillet 2026. Fin octobre à fin novembre 2026 est un calcul sur ces deux chiffres, et cette page ne l’imprimera pas comme une date.
  • DevNote #10 du 21 octobre dit que la page Season Reset apparaît sur la page de saison en jeu le 22 octobre 2026 à 10:00. Le texte ne donne ni fuseau horaire pour cette heure, ni date pour le reset lui-même.
  • La mise à jour live du 21 octobre, appliquée à 08:00 UTC+0, a ajouté [Blood and Fire], appelé Season 2 Preview Event. Les tâches d’événement paient du Moonlight Nectar et une boucle d’oreille exclusive. Il dure jusqu’à la fin de la Saison 1 et ne date pas cette fin. Ni liste de tâches ni quantité de Nectar dans le texte.
  • L’AMA du 30 septembre disait qu’une partie des changements de Saison 2 arriverait pendant la saison plutôt que le premier jour, les calendriers étant laissés à de futurs Developer Updates et notes de patch. DevNote #11 décrit le contenu et ne le coupe toujours pas en une liste du premier jour et une liste ultérieure.
QuandPublication officielleCe qu’elle fixe
3 nov. 2026DevNote #11Aperçu du contenu de la Saison 2. Le compte à rebours vers la fin de la Saison 1 a commencé. Pas de date de début.
22 oct. 2026, 10:00DevNote #10L’écran Season Reset arrive dans le client. Pas de fuseau dans le texte. Pas de date de Saison 2.
21 oct. 2026, 08:00 UTC+0October 21 Live UpdateBlood and Fire jusqu’à la fin de la Saison 1. Pas de date de fin.
30 sep. 2026AMA Gyldenhunters’ Council Phase 2Direction de Saison 2. Pas tout le premier jour. Pas de date.
10 juil. 2026AMA communautaireUne saison dure trois à quatre mois. Pas une date de calendrier.

3 nov. 2026

Publication officielle
DevNote #11
Ce qu’elle fixe
Aperçu du contenu de la Saison 2. Le compte à rebours vers la fin de la Saison 1 a commencé. Pas de date de début.

22 oct. 2026, 10:00

Publication officielle
DevNote #10
Ce qu’elle fixe
L’écran Season Reset arrive dans le client. Pas de fuseau dans le texte. Pas de date de Saison 2.

21 oct. 2026, 08:00 UTC+0

Publication officielle
October 21 Live Update
Ce qu’elle fixe
Blood and Fire jusqu’à la fin de la Saison 1. Pas de date de fin.

30 sep. 2026

Publication officielle
AMA Gyldenhunters’ Council Phase 2
Ce qu’elle fixe
Direction de Saison 2. Pas tout le premier jour. Pas de date.

10 juil. 2026

Publication officielle
AMA communautaire
Ce qu’elle fixe
Une saison dure trois à quatre mois. Pas une date de calendrier.
§06

L’Ordeal of Flames de Hallowgrove

DevNote #11 nomme le mode de Saison 2 sur la carte Hallowgrove déjà en jeu : Ordeal of Flames. Il n’annonce ni nouvelle carte ni septième classe. Après Soul Hunt, le Web of Fate est temporairement réparé et les sceaux sous Hallowgrove se relâchent. Un feu de forêt centré sur le Heretic Pyre s’étend, et le passé du Preacher of the Sun et de ses fidèles remonte. La note dit que la vérité derrière les Fires of the Past se dénoue à mesure des explorations, ce qui est la phrase que la feuille de route d’août avait laissée en teaser.

  • Le Divine Anchor au centre de Hallowgrove brûle pendant toute la partie. D’autres zones deviennent des Wildfire Zones au hasard au début de la partie. Le texte ne publie pas la liste des secteurs qui peuvent brûler.
  • Dans une Wildfire Zone, la Heat monte. Au plafond, la chaleur applique des effets négatifs. Boire un Soothing Elixir ou utiliser un Froststrawer dans la zone dissipe la Heat. Le plafond, la pénalité et une limite d’élixir ne sont pas publiés.
  • Certains secteurs en feu deviennent des Wildfire Forbidden Zones. Les flammes et les obstacles ferment les anciens chemins et laissent quelques entrées. Certaines s’ouvrent au fil de la partie, et des objets précis peuvent en ouvrir une plus tôt. Le texte ne nomme pas l’objet.
  • Les Oath Tombs réveillent les âmes persistantes des fidèles du Preacher of the Sun. Les vaincre peut faire tomber un Sacred Branch. Le porter dans la Forbidden Zone lance le Duel of the Sacred Tree contre le nouvel underlord, Lars le « Heretic ». Ni points de vie, ni liste de coups, ni table de butin.
  • Le Cataclysm de Hallowgrove est ajouté en Saison 2. Le Cataclysm de Brandrgarde devient limité dans le temps. Le texte ne dit pas quand cette fenêtre s’ouvre ou se ferme.
§07

Le javelot Blackarrow est un second archétype

DevNote #11 appelle le javelot le second archétype du Blackarrow, pas une nouvelle classe. Les arcs restent l’outil à longue portée. Le javelot mêle les lancers et les réponses au corps à corps, et le Divine Power change ce que font les lancers. Le texte décrit le kit et ne publie ni chiffres de dégâts, ni temps de recharge, ni liste complète de talents. Le guide de classe couvre le kit d’arc qui est réellement dans le jeu.

  • Une attaque de base est un lancer rapide. La maintenir charge le lancer jusqu’au Lv.2 et augmente les dégâts, la portée et l’impact. Le texte ne dit pas de combien.
  • Au contact, vous balayez avec le javelot, vous récupérez de l’Energy, puis un bond en arrière refait la distance.
  • Divine Infusion repousse les ennemis proches et entre dans un état Divine Power avec un bonus d’attaque. Avec certains talents, les lancers peuvent suivre une cible près du réticule. Ces talents ne sont pas nommés.
  • Les lancers pleinement chargés, les compétences et les roulades accumulent des piles de Swift Shadow. Au maximum, elles accélèrent la charge et renforcent le lancer suivant. Aucun nombre de piles n’est publié.
  • Le javelot légendaire Nightveil Needle arrive avec l’archétype. Aucune statistique n’est publiée pour lui.
§08

Soul Brand, tâches, butin, serveurs et événements

DevNote #11 est aussi le premier texte à nommer le système de progression exclusif à la saison de la feuille de route d’août. Soul Brand est un emplacement d’équipement à part, distinct du Path of Glory. La même note couvre le butin, les tâches, les serveurs, une tenue de contrat et les événements. Rien de tout cela n’a de date de livraison.

  • Soul Brand ajoute des attributs de base, des affixes fixes, des châsses de gemmes et des talents supplémentaires. Les Wildfire Relics des Wildfire Zones se fondent en Soulcoal, qui condense et améliore la Brand. Une amélioration peut tirer un affixe au hasard, ou des matériaux rares en choisissent un. Reshaping relance son niveau et ses affixes. Rater l’extraction ne la détruit pas automatiquement ; elle peut perdre un rang et une partie de ses affixes. Aucun taux n’est publié. Liv the Lamplighter, ancienne fidèle de Lars, est la visiteuse du camp qui l’applique.
  • La tenue de contrat de la Saison 2 est Pyrebound. Le texte ne publie ni la piste de déblocage ni un prix.
  • Butin : plus de conteneurs sur chaque carte, une plus grande chance d’objets de haute valeur dans les conteneurs et sur les monstres, des affixes de Combat Bag plus pratiques, des retours de Scavenger Squad plus stables, et les frais de forge supprimés entièrement. Aucun nouveau pourcentage n’est publié.
  • Tâches : les trois premiers chapitres des tâches principales n’ont plus à être finis en une partie ou une vie, et n’exigent plus Chaos ou Cataclysm. Certains objectifs changent d’échelle entre solo et trio. Les remises d’objets passent en tâches secondaires. Le chapitre 2 paie le Pip’s Rare Pouch de la Saison 2. Les chapitres 3 et 4 paient la cloche Path of Thorns et l’animation d’extraction Path of Thorns. Les tâches secondaires paient un Holy Material Selection Chest non lié et Ferry: Dawnchaser. Ces cosmétiques sont exclusifs à la Saison 2.
  • La boutique d’échange d’Ordeal of Flames subit une forte coupe du grind. Les matériaux non échangeables des améliorations de camp gagnent de nouveaux moyens d’être obtenus. Aussi nommés ici, en accord avec l’AMA du 30 septembre : un Gem Warehouse, un retrait en un clic des gemmes sur l’équipement de l’inventaire, l’équipement de départ détruit automatiquement après Quick Equip, et un réglage pour sauter l’animation Victory Wine.
  • Serveurs en Saison 2 : poursuite du travail de performance, correctifs de synchronisation de compétences buggées, un nouveau serveur US West, le serveur asiatique déplacé à Hong Kong, et AWS Global Accelerator. L’AMA du 30 septembre avait dit qu’il n’y avait pas de plan actuel pour un serveur US West ; DevNote #11 est le mot plus récent. Les serveurs du Moyen-Orient, le Duo Mode et un refus du matchmaking contre des bots ne sont pas mentionnés, donc le « pas de plan actuel » de cet AMA tient toujours pour ces trois-là.
  • Événements : la Saison 2 promet plus de modes spéciaux, d’événements de fêtes, de récompenses gratuites et de tournois communautaires, sans calendrier. [Blood and Fire], l’aperçu du 21 octobre, est déjà en ligne et se termine quand la Saison 1 se termine.
§09

La passe d’équilibrage de la Saison 2 nomme des directions, pas des chiffres

DevNote #11 répond aux plaintes qu’elle cite elle-même — les classes à distance échangent trop sûrement, Shadowstrix quitte les combats trop facilement, et les compositions qui empilent la même classe — et elle le fait sans un seul pourcentage. Les pages de classe sont les kits qui sont dans le jeu aujourd’hui. Cette passe est un plan pour la Saison 2, pas un changement que vous pouvez tester aujourd’hui. Le texte dit que ce ne sera pas la dernière.

  • Classes à distance : plus de restrictions et un coût en ressources plus élevé pour garder une charge ou un canal afin d’interrompre quelqu’un de loin. Le terrain est retravaillé pour que les classes à distance tirent moins d’avantage des lignes de vue, et les classes de mêlée reçoivent de nouveaux objets tactiques pour combler la distance. Ni noms d’objets ni chiffres.
  • Shadowstrix rend une partie de son kit de dégagement et d’interruption : moins d’utilisations de Lightweight, un Flash Stride plus court, de nouvelles conditions sur la furtivité rapide, et le Super Armor retiré de Spinning Slash. Elle gagne un Parry Counter, un dash sur le talent de dague Frequency Shift, et une frappe à l’atterrissage sur la téléportation. Fang Rush ne met plus en pause la récupération de Dodge Energy ; son déplacement et son échelle de dégâts sont tous deux réduits.
  • Une règle Homogeneous Damage Diminishing Returns : si la même compétence vous touche plusieurs fois dans une courte fenêtre, vous subissez moins de dégâts de cette compétence. La composition d’équipe n’est pas restreinte. La boucle d’étourdissement au marteau du Mercenary devient plus facile à placer.
  • Withered Knight, que le texte titre Knight : le burst de l’épée à deux mains est réduit, et Execution accorde un bouclier. Les deux styles Polearm & Shield voient leurs talents centraux ajustés, et certains talents et compétences peu utilisés sont renforcés, pour séparer une configuration offensive d’une configuration de contrôle.
  • Seer, que le texte titre Blasphemer : les talents Zeal et de boost de vitesse perdent leurs effets négatifs, certaines compétences Reverent peu utilisées sont renforcées, et les soins d’urgence sont réduits.
  • Sorcerer : la réaction Thunder du côté Élémentaire est refaite, et plusieurs compétences de foudre reçoivent de nouvelles animations. Stardust Arcana (ALT) reçoit une nouvelle animation d’incantation, et les dégâts de spam de Stardust sont ramenés pour laisser une fenêtre à l’adversaire. Tenir une charge ou un canal doit s’enchaîner plus fluidement pour tout le monde. Le texte dit que cette passe n’est pas la dernière.

Feuille de route de Mistfall Hunter Questions fréquentes

Il est sorti. Le Solo Mode a ouvert pour les difficultés Normal et Cataclysm avec la mise à jour du 3 septembre 2026, appliquée à 08:00 UTC+0. Il avait été annoncé le 5 août en réponse aux retours de lancement, pour « le milieu de la Saison 1 en septembre » sans jour précis, et il est arrivé au début du mois.

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Sources for this page

  • [Fires of the Past] Season 2 Update Announcement — 10 November 2026 — Official — the Season 2 client update announced on 10 November and scheduled for maintenance on 11 November from 03:00 UTC, with matchmaking disabled from 02:30 UTC and an expected five-hour window. Adds Ordeal of Flames, Blackarrow Javelin, Soul Brand, Shrine of Honor, new events, Season Task and loot changes, a Flamebound Contract, the Season 1 reset, a full six-class balance pass, US West and Hong Kong server changes, and combat, UI and quality-of-life fixes.
  • DevNote #11 — S1 Summary & S2 Outlook, 3 November 2026 — Official — the Season 2 content preview. Says the countdown to the end of Season 1 has begun and that Season 2 is drawing near, and publishes no start date. Names Ordeal of Flames on Hallowgrove, the Blackarrow Javelin archetype, Soul Brand, the Pyrebound outfit, task and loot changes, a US West server and an Asian-server move to Hong Kong, and a class balance pass with no numeric values.
  • DevNote #10 — S1 Seasonal Reset Special, 21 October 2026 — Official — the Season Reset and Fateweaver Shop rules. The in-game season page shows them from 22 October 2026 at 10:00 AM; the post states no timezone for that clock and does not date the end of Season 1. Also restates that Season 2 will raise drop rates and add more loot containers.
  • October 21 Live Update — 21 October 2026 — Official — a no-downtime update at 08:00 UTC+0 on 21 October requiring a client update from the platform store afterwards. Adds the [Blood and Fire] Season 2 Preview Event (event tasks pay Moonlight Nectar and an exclusive earring cosmetic; live after the update until the end of Season 1) and the [Season Reset] and [Fateweaver Shop] interfaces, the first showing the full Season 1 reset rules. Optimises latency when Returner Woodlings spawn; fixes four Mercenary issues (Paralysis Arrow mid-Perfect Block infinite block, Shockwave Strike Perfect Block animation, Stonebreaker Slash stacking Breakaway on Super Armor enemies, Skullcrushing Echo not applying), one Reverent Seer Rune Pillar issue and ten other issues. Gives no Season 1 end date.
  • Gyldenhunters' Council Phase 2 — Community AMA Responses, 30 September 2026 — Official — a community AMA response that separates Season 2 plans, future-season backlog items and requests with no current plan. It promises higher Season 2 drop rates, a new seasonal mode and exchange shop with less grind, a shard exchange for camp upgrade materials, Combat Bag stack-limit and affix-practicality work, a Gem Warehouse, Unequip All, Soekja-mail mute, starter-gear auto-destroy, optional drinking-animation skip, world-chat level-gate work, and states no current plan for US West/Middle East servers, Duo Mode or bot-matchmaking opt-out.
  • Gyldenhunters' Council Phase 1 — Community AMA Responses, 10 July 2026 — Official — the three-to-four-month season length this site has been citing since launch, plus regional pricing, permanent bots, no short-term duo queue and a pure PvE mode in development. Given its own entry here because the reset pages lean on the season length directly rather than in passing.
  • DevNote #9 — 24 September 2026 — Official — Bellring’s first long-form explanation of the missing-hit and missing-dodge reports: hit registration is server-authoritative, client-side damage prediction can show blood and impact before the server rejects a hit, Sword and Shield’s first-strike active hit window is only 62 ms, dodge and skill commands can be rolled back by upstream/downstream latency, server frames above 50 ms are the monitoring threshold, Brandrgarde is heavier than Hallowgrove, and launch optimisations included smaller client-prediction hitboxes, EFS→EBS storage, hyper-threading adjustments, batch/asynchronous logs, smarter monster behaviour constraints and multi-frame spawning/drop calculations.
  • DevNote #8 — 20 August 2026 — Official — Bellring says over 1.5 million Gyldhunters have arrived, explains the Soul Harvest and Mistchaser Shop design goals, names upcoming balance targets for Shadowstrix, Sword and Shield Mercenary, Polearm & Shield Withered Knight, ranged classes, season tasks and server hiccups, publishes the seasonal-reset framework, and shows Blackarrow Javelin concept art. Where it says “future” or “upcoming”, this site treats it as direction rather than a shipped patch.
  • August 7 Server Online Update Notice — 7 August 2026 — Official — server-side fix for the Polearm & Shield charge plus Focused affix speed-bonus bug; confirms lag investigation is still ongoing, next-week chat blocking/report-feedback work, and the next client update for Soul Harvest and Season Tasks.
  • Roadmap and Launch Rewards: Wave 3 — 5 August 2026 — Official — the 1,000,000-player milestone rewards, the third launch reward mail, Brandrgarde Solo Mode for September, the 6 August client update preview, the full Season 1 roadmap image this site transcribes, and the statement that stuttering and latency reports are under investigation.
  • The Second Wave of Launch Rewards — 1 August 2026 — Official — August login rewards and the announced next client update, Dried Flower Knot drop, and Einherjar Mist Lord rewards.
  • Dev Update: What We’ve Been Up To — 13 July 2026 — Official — first description of the Ancestor Tree as a Hallowgrove-exclusive mid-season spawn, planned for the Season 1 mid-season update.
  • Mistfall Hunter official website — Official — game overview, platforms and developer-published feature descriptions.
  • Mistfall Hunter official news feed (Steam) — Official — patch notes, launch FAQ, DevNotes.

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