Ce qui a été annoncé le 5 août, puis précisé le 7 août
Trois choses sont arrivées dans la publication du 5 août, suivies d’une précision de calendrier le 7 août, puis DevNote #8 a ajouté la direction live-service le 20 août, et l’AMA Gyldenhunters’ Council du 30 septembre a transformé plusieurs demandes de Saison 2 en direction officielle. Mistfall Hunter a dépassé 1 000 000 de joueurs le 5 août et plus de 1,5 million de Gyldhunters selon DevNote #8 ; le Solo Mode de Brandrgarde est sorti le 3 septembre ; la mise à jour client du 6 août a été datée ; et la mise à jour de la semaine suivante est devenue la fenêtre officielle de Soul Harvest et des Season Tasks. Cette mise à jour est arrivée le 12 août. L’AMA est utile parce qu’il nomme des priorités sans devenir un calendrier de sortie.
- Le Solo Mode couvre les difficultés Normal et Cataclysm sur Brandrgarde — les développeurs ont été explicites : cela scinde la file de matchmaking et crée des problèmes d’équilibrage en solo qu’ils n’ont pas encore résolus.
- La mise à jour client du 6 août augmente les drops de Dried Flower Knot, ouvre le défi du Mist Lord Einherjar et apporte du travail de stabilité.
- Cette mise à jour est arrivée le 12 août : Soul Harvest est actif, aux côtés de la première vraie passe d’équilibrage depuis la sortie. Elle ne mentionne pas les Season Tasks ; ce sont les correctifs du 19 août qui les confirment actives, en corrigeant le libellé d’« Objective 2 within Season Tasks » — impossible sur une fonctionnalité non livrée. Le jour de leur ouverture n’a jamais été publié, donc cette page n’en avance aucun.
- Où dépenser les jetons de Soul Harvest n’a été publié que le 15 août : au Mistchaser Shop, contre le collectible saisonnier de qualité Holy Soulbound Serpent Crystal, un Holy Material Selection Chest, du Moonlight Nectar et des Soul Coins. Aucun prix n’est publié pour quoi que ce soit.
- Bellring a précisé les saccades deux fois : le 15 août, l’hyperthreading CPU des serveurs cloud était nommé comme une cause déjà atténuée ; DevNote #8 dit que les rafraîchissements de carillons et de coffres peuvent encore déclencher une charge excessive, à corriger dans de prochaines mises à jour. DevNote #9 explique ensuite les coups « manqués » par l’autorité serveur, la prédiction côté client et le rollback de latence, pas par une nouvelle mécanique de classe.
- L’AMA du 30 septembre est une direction, pas une note de patch : il promet des drops et une boutique de Saison 2 moins grindy, un échange de fragments pour les matériaux de camp, des piles de Combat Bags plus hautes, des affixes de Combat Bags plus utiles, un Gem Warehouse, Unequip All, un bouton pour couper les rappels de courrier de Soekja, la destruction automatique de l’équipement de départ après Quick Equip et une option pour ignorer l’animation de boisson.
- Les récompenses de palier — Standing Pose: Spellcasting, Moonlight Nectar ×5, Pro Combat Bag ×1 et Advanced Combat Bag ×1 — avaient une fenêtre de réclamation close le 12 août 2026 à 12h00 UTC+0. Le courrier non réclamé expire ; celui-ci est passé.
Daté, non daté, et pourquoi la différence compte ici
Une feuille de route est la page où écrire avec assurance fait le plus de dégâts. Sur les quatorze éléments de l’image du 5 août, exactement trois portaient un calendrier, et les trois sont sortis : la mise à jour client du 6 août, Soul Harvest le 12 août, et le Solo Mode le 3 septembre. Le Golden Woodling a été daté plus tard, par la note du 23 septembre. La Saison 2 est restée un nom et une phrase jusqu’à DevNote #11 le 3 novembre 2026, qui décrit le mode, l’arme, le système de progression et la passe d’équilibrage, et n’en date aucun. Une description n’est pas une date de sortie.
| Élément | Ce que l’annonce donne | Confiance |
|---|---|---|
| Défi du Mist Lord Einherjar | S’ouvre avec la mise à jour client du 6 août | Officiel, daté |
| Hausse des drops de Dried Flower Knot | La même mise à jour du 6 août | Officiel, daté |
| Solo Mode de Brandrgarde | Sorti le 3 septembre 2026 | Officiel, daté par la note de patch |
| Soul Harvest | Sorti le 12 août 2026 à 08:00 UTC+0 | Officiel, livré |
| Underlord Speed Challenge | Phase II ; ni chrono ni récompense publiés | Annoncé, non daté |
| Golden Woodling | Phase III ; une phrase au départ | Daté le 23 septembre : en ligne le 24 septembre à 02:00 UTC+0 |
| Événement Ancestor Tree | Phase III ; décrit pour la première fois le 13 juillet | Annoncé, non daté |
| Javelot Blackarrow | Second archétype de Saison 2. DevNote #11 décrit les lancers, Divine Infusion et Swift Shadow, et nomme Nightveil Needle. Aucun chiffre | Décrit, non daté |
| Ordeal of Flames, Soul Brand, butin et équilibrage | DevNote #11 nomme le mode de Hallowgrove, le nouvel emplacement, des drops plus élevés, la suppression des frais de forge, des tâches allégées et une passe d’équilibrage. Ni date ni valeurs | Décrit, non daté |
| Serveur US West | AMA du 30 septembre : pas de plan actuel. DevNote #11 : un nouveau serveur US West en Saison 2, et le serveur asiatique déplacé à Hong Kong | Mot officiel plus récent, toujours non daté |
| Serveurs Moyen-Orient, Duo Mode, refus des bots | L’AMA du 30 septembre dit qu’il n’y a pas de plan actuel. DevNote #11 n’y revient pas | Refus officiel pour l’instant |
Défi du Mist Lord Einherjar
- Ce que l’annonce donne
- S’ouvre avec la mise à jour client du 6 août
- Confiance
- Officiel, daté
Hausse des drops de Dried Flower Knot
- Ce que l’annonce donne
- La même mise à jour du 6 août
- Confiance
- Officiel, daté
Solo Mode de Brandrgarde
- Ce que l’annonce donne
- Sorti le 3 septembre 2026
- Confiance
- Officiel, daté par la note de patch
Soul Harvest
- Ce que l’annonce donne
- Sorti le 12 août 2026 à 08:00 UTC+0
- Confiance
- Officiel, livré
Underlord Speed Challenge
- Ce que l’annonce donne
- Phase II ; ni chrono ni récompense publiés
- Confiance
- Annoncé, non daté
Golden Woodling
- Ce que l’annonce donne
- Phase III ; une phrase au départ
- Confiance
- Daté le 23 septembre : en ligne le 24 septembre à 02:00 UTC+0
Événement Ancestor Tree
- Ce que l’annonce donne
- Phase III ; décrit pour la première fois le 13 juillet
- Confiance
- Annoncé, non daté
Javelot Blackarrow
- Ce que l’annonce donne
- Second archétype de Saison 2. DevNote #11 décrit les lancers, Divine Infusion et Swift Shadow, et nomme Nightveil Needle. Aucun chiffre
- Confiance
- Décrit, non daté
Ordeal of Flames, Soul Brand, butin et équilibrage
- Ce que l’annonce donne
- DevNote #11 nomme le mode de Hallowgrove, le nouvel emplacement, des drops plus élevés, la suppression des frais de forge, des tâches allégées et une passe d’équilibrage. Ni date ni valeurs
- Confiance
- Décrit, non daté
Serveur US West
- Ce que l’annonce donne
- AMA du 30 septembre : pas de plan actuel. DevNote #11 : un nouveau serveur US West en Saison 2, et le serveur asiatique déplacé à Hong Kong
- Confiance
- Mot officiel plus récent, toujours non daté
Serveurs Moyen-Orient, Duo Mode, refus des bots
- Ce que l’annonce donne
- L’AMA du 30 septembre dit qu’il n’y a pas de plan actuel. DevNote #11 n’y revient pas
- Confiance
- Refus officiel pour l’instant
Le Solo Mode est l’entrée qui change votre façon de jouer dès maintenant
Brandrgarde a été taillée pour le trio de la sortie jusqu’au 3 septembre : brume qui se resserre, forte verticalité, et un lobby où un joueur solo croisait des escouades complètes. Ce jour-là, les files solo en Normal et en Cataclysm ont ouvert, et l’équipement que vous mettiez de côté a désormais une destination qui n’exige pas de trouver deux autres personnes. Cela signifie aussi que la lecture de l’équilibrage des classes sur Brandrgarde est en train d’être réécrite — c’est l’inquiétude formulée par Bellring, pas la nôtre, et la passe arrivée avec le mode règle déjà le temps de recharge de Steel Arrow différemment selon la file.
- Hallowgrove est inchangée et reste la carte où une partie en solo a toujours été structurellement survivable.
- Les développeurs ont dit qu’ils communiqueraient leurs conclusions avant de procéder à d’autres ajustements : attendez-vous à des correctifs d’équilibrage plutôt qu’à un lancement net.
- Scinder la file a un coût réel dans un jeu déjà critiqué pour son matchmaking : une file plus mince est la contrepartie d’une option solo.
Saison 2 : une arme, pas une classe
DevNote #11, publiée le 3 novembre 2026, est le premier texte qui décrit la Saison 2 au lieu de seulement l’annoncer. Il ne la date toujours pas. Il n’y a toujours pas de septième classe. Le javelot est le second archétype du Blackarrow. Le thème sans nom de l’image d’août est maintenant l’Ordeal of Flames de Hallowgrove, et le système de progression sans nom est Soul Brand. La liste de butin et de confort de l’AMA du 30 septembre est reprise, avec la suppression des frais de forge et l’ajout d’un serveur US West — cet AMA avait dit qu’US West n’avait pas de plan actuel. Les sections qui suivent sont cette note, comprimée. Chaque chiffre que le texte ne donne pas reste non imprimé ici.
Aucune date de début de Saison 2 n’a été publiée
Au 4 novembre 2026, DevNote #11, le fil d’annonces Steam et mistfallhunter.com ne nomment ni un jour où la Saison 2 commence, ni un jour où la Saison 1 se termine. DevNote #11 dit que le compte à rebours vers la fin de la Saison 1 a officiellement commencé et que la Saison 2 approche. C’est un état, pas une date. Un jour de novembre circule encore à partir de vidéos de créateurs. Bellring ne l’a pas publié.
- L’AMA communautaire du 10 juillet a fixé une saison à trois ou quatre mois. La Saison 1 a commencé avec le jeu le 30 juillet 2026. Fin octobre à fin novembre 2026 est un calcul sur ces deux chiffres, et cette page ne l’imprimera pas comme une date.
- DevNote #10 du 21 octobre dit que la page Season Reset apparaît sur la page de saison en jeu le 22 octobre 2026 à 10:00. Le texte ne donne ni fuseau horaire pour cette heure, ni date pour le reset lui-même.
- La mise à jour live du 21 octobre, appliquée à 08:00 UTC+0, a ajouté [Blood and Fire], appelé Season 2 Preview Event. Les tâches d’événement paient du Moonlight Nectar et une boucle d’oreille exclusive. Il dure jusqu’à la fin de la Saison 1 et ne date pas cette fin. Ni liste de tâches ni quantité de Nectar dans le texte.
- L’AMA du 30 septembre disait qu’une partie des changements de Saison 2 arriverait pendant la saison plutôt que le premier jour, les calendriers étant laissés à de futurs Developer Updates et notes de patch. DevNote #11 décrit le contenu et ne le coupe toujours pas en une liste du premier jour et une liste ultérieure.
| Quand | Publication officielle | Ce qu’elle fixe |
|---|---|---|
| 3 nov. 2026 | DevNote #11 | Aperçu du contenu de la Saison 2. Le compte à rebours vers la fin de la Saison 1 a commencé. Pas de date de début. |
| 22 oct. 2026, 10:00 | DevNote #10 | L’écran Season Reset arrive dans le client. Pas de fuseau dans le texte. Pas de date de Saison 2. |
| 21 oct. 2026, 08:00 UTC+0 | October 21 Live Update | Blood and Fire jusqu’à la fin de la Saison 1. Pas de date de fin. |
| 30 sep. 2026 | AMA Gyldenhunters’ Council Phase 2 | Direction de Saison 2. Pas tout le premier jour. Pas de date. |
| 10 juil. 2026 | AMA communautaire | Une saison dure trois à quatre mois. Pas une date de calendrier. |
3 nov. 2026
- Publication officielle
- DevNote #11
- Ce qu’elle fixe
- Aperçu du contenu de la Saison 2. Le compte à rebours vers la fin de la Saison 1 a commencé. Pas de date de début.
22 oct. 2026, 10:00
- Publication officielle
- DevNote #10
- Ce qu’elle fixe
- L’écran Season Reset arrive dans le client. Pas de fuseau dans le texte. Pas de date de Saison 2.
21 oct. 2026, 08:00 UTC+0
- Publication officielle
- October 21 Live Update
- Ce qu’elle fixe
- Blood and Fire jusqu’à la fin de la Saison 1. Pas de date de fin.
30 sep. 2026
- Publication officielle
- AMA Gyldenhunters’ Council Phase 2
- Ce qu’elle fixe
- Direction de Saison 2. Pas tout le premier jour. Pas de date.
10 juil. 2026
- Publication officielle
- AMA communautaire
- Ce qu’elle fixe
- Une saison dure trois à quatre mois. Pas une date de calendrier.
L’Ordeal of Flames de Hallowgrove
DevNote #11 nomme le mode de Saison 2 sur la carte Hallowgrove déjà en jeu : Ordeal of Flames. Il n’annonce ni nouvelle carte ni septième classe. Après Soul Hunt, le Web of Fate est temporairement réparé et les sceaux sous Hallowgrove se relâchent. Un feu de forêt centré sur le Heretic Pyre s’étend, et le passé du Preacher of the Sun et de ses fidèles remonte. La note dit que la vérité derrière les Fires of the Past se dénoue à mesure des explorations, ce qui est la phrase que la feuille de route d’août avait laissée en teaser.
- Le Divine Anchor au centre de Hallowgrove brûle pendant toute la partie. D’autres zones deviennent des Wildfire Zones au hasard au début de la partie. Le texte ne publie pas la liste des secteurs qui peuvent brûler.
- Dans une Wildfire Zone, la Heat monte. Au plafond, la chaleur applique des effets négatifs. Boire un Soothing Elixir ou utiliser un Froststrawer dans la zone dissipe la Heat. Le plafond, la pénalité et une limite d’élixir ne sont pas publiés.
- Certains secteurs en feu deviennent des Wildfire Forbidden Zones. Les flammes et les obstacles ferment les anciens chemins et laissent quelques entrées. Certaines s’ouvrent au fil de la partie, et des objets précis peuvent en ouvrir une plus tôt. Le texte ne nomme pas l’objet.
- Les Oath Tombs réveillent les âmes persistantes des fidèles du Preacher of the Sun. Les vaincre peut faire tomber un Sacred Branch. Le porter dans la Forbidden Zone lance le Duel of the Sacred Tree contre le nouvel underlord, Lars le « Heretic ». Ni points de vie, ni liste de coups, ni table de butin.
- Le Cataclysm de Hallowgrove est ajouté en Saison 2. Le Cataclysm de Brandrgarde devient limité dans le temps. Le texte ne dit pas quand cette fenêtre s’ouvre ou se ferme.
Le javelot Blackarrow est un second archétype
DevNote #11 appelle le javelot le second archétype du Blackarrow, pas une nouvelle classe. Les arcs restent l’outil à longue portée. Le javelot mêle les lancers et les réponses au corps à corps, et le Divine Power change ce que font les lancers. Le texte décrit le kit et ne publie ni chiffres de dégâts, ni temps de recharge, ni liste complète de talents. Le guide de classe couvre le kit d’arc qui est réellement dans le jeu.
- Une attaque de base est un lancer rapide. La maintenir charge le lancer jusqu’au Lv.2 et augmente les dégâts, la portée et l’impact. Le texte ne dit pas de combien.
- Au contact, vous balayez avec le javelot, vous récupérez de l’Energy, puis un bond en arrière refait la distance.
- Divine Infusion repousse les ennemis proches et entre dans un état Divine Power avec un bonus d’attaque. Avec certains talents, les lancers peuvent suivre une cible près du réticule. Ces talents ne sont pas nommés.
- Les lancers pleinement chargés, les compétences et les roulades accumulent des piles de Swift Shadow. Au maximum, elles accélèrent la charge et renforcent le lancer suivant. Aucun nombre de piles n’est publié.
- Le javelot légendaire Nightveil Needle arrive avec l’archétype. Aucune statistique n’est publiée pour lui.
Soul Brand, tâches, butin, serveurs et événements
DevNote #11 est aussi le premier texte à nommer le système de progression exclusif à la saison de la feuille de route d’août. Soul Brand est un emplacement d’équipement à part, distinct du Path of Glory. La même note couvre le butin, les tâches, les serveurs, une tenue de contrat et les événements. Rien de tout cela n’a de date de livraison.
- Soul Brand ajoute des attributs de base, des affixes fixes, des châsses de gemmes et des talents supplémentaires. Les Wildfire Relics des Wildfire Zones se fondent en Soulcoal, qui condense et améliore la Brand. Une amélioration peut tirer un affixe au hasard, ou des matériaux rares en choisissent un. Reshaping relance son niveau et ses affixes. Rater l’extraction ne la détruit pas automatiquement ; elle peut perdre un rang et une partie de ses affixes. Aucun taux n’est publié. Liv the Lamplighter, ancienne fidèle de Lars, est la visiteuse du camp qui l’applique.
- La tenue de contrat de la Saison 2 est Pyrebound. Le texte ne publie ni la piste de déblocage ni un prix.
- Butin : plus de conteneurs sur chaque carte, une plus grande chance d’objets de haute valeur dans les conteneurs et sur les monstres, des affixes de Combat Bag plus pratiques, des retours de Scavenger Squad plus stables, et les frais de forge supprimés entièrement. Aucun nouveau pourcentage n’est publié.
- Tâches : les trois premiers chapitres des tâches principales n’ont plus à être finis en une partie ou une vie, et n’exigent plus Chaos ou Cataclysm. Certains objectifs changent d’échelle entre solo et trio. Les remises d’objets passent en tâches secondaires. Le chapitre 2 paie le Pip’s Rare Pouch de la Saison 2. Les chapitres 3 et 4 paient la cloche Path of Thorns et l’animation d’extraction Path of Thorns. Les tâches secondaires paient un Holy Material Selection Chest non lié et Ferry: Dawnchaser. Ces cosmétiques sont exclusifs à la Saison 2.
- La boutique d’échange d’Ordeal of Flames subit une forte coupe du grind. Les matériaux non échangeables des améliorations de camp gagnent de nouveaux moyens d’être obtenus. Aussi nommés ici, en accord avec l’AMA du 30 septembre : un Gem Warehouse, un retrait en un clic des gemmes sur l’équipement de l’inventaire, l’équipement de départ détruit automatiquement après Quick Equip, et un réglage pour sauter l’animation Victory Wine.
- Serveurs en Saison 2 : poursuite du travail de performance, correctifs de synchronisation de compétences buggées, un nouveau serveur US West, le serveur asiatique déplacé à Hong Kong, et AWS Global Accelerator. L’AMA du 30 septembre avait dit qu’il n’y avait pas de plan actuel pour un serveur US West ; DevNote #11 est le mot plus récent. Les serveurs du Moyen-Orient, le Duo Mode et un refus du matchmaking contre des bots ne sont pas mentionnés, donc le « pas de plan actuel » de cet AMA tient toujours pour ces trois-là.
- Événements : la Saison 2 promet plus de modes spéciaux, d’événements de fêtes, de récompenses gratuites et de tournois communautaires, sans calendrier. [Blood and Fire], l’aperçu du 21 octobre, est déjà en ligne et se termine quand la Saison 1 se termine.
La passe d’équilibrage de la Saison 2 nomme des directions, pas des chiffres
DevNote #11 répond aux plaintes qu’elle cite elle-même — les classes à distance échangent trop sûrement, Shadowstrix quitte les combats trop facilement, et les compositions qui empilent la même classe — et elle le fait sans un seul pourcentage. Les pages de classe sont les kits qui sont dans le jeu aujourd’hui. Cette passe est un plan pour la Saison 2, pas un changement que vous pouvez tester aujourd’hui. Le texte dit que ce ne sera pas la dernière.
- Classes à distance : plus de restrictions et un coût en ressources plus élevé pour garder une charge ou un canal afin d’interrompre quelqu’un de loin. Le terrain est retravaillé pour que les classes à distance tirent moins d’avantage des lignes de vue, et les classes de mêlée reçoivent de nouveaux objets tactiques pour combler la distance. Ni noms d’objets ni chiffres.
- Shadowstrix rend une partie de son kit de dégagement et d’interruption : moins d’utilisations de Lightweight, un Flash Stride plus court, de nouvelles conditions sur la furtivité rapide, et le Super Armor retiré de Spinning Slash. Elle gagne un Parry Counter, un dash sur le talent de dague Frequency Shift, et une frappe à l’atterrissage sur la téléportation. Fang Rush ne met plus en pause la récupération de Dodge Energy ; son déplacement et son échelle de dégâts sont tous deux réduits.
- Une règle Homogeneous Damage Diminishing Returns : si la même compétence vous touche plusieurs fois dans une courte fenêtre, vous subissez moins de dégâts de cette compétence. La composition d’équipe n’est pas restreinte. La boucle d’étourdissement au marteau du Mercenary devient plus facile à placer.
- Withered Knight, que le texte titre Knight : le burst de l’épée à deux mains est réduit, et Execution accorde un bouclier. Les deux styles Polearm & Shield voient leurs talents centraux ajustés, et certains talents et compétences peu utilisés sont renforcés, pour séparer une configuration offensive d’une configuration de contrôle.
- Seer, que le texte titre Blasphemer : les talents Zeal et de boost de vitesse perdent leurs effets négatifs, certaines compétences Reverent peu utilisées sont renforcées, et les soins d’urgence sont réduits.
- Sorcerer : la réaction Thunder du côté Élémentaire est refaite, et plusieurs compétences de foudre reçoivent de nouvelles animations. Stardust Arcana (ALT) reçoit une nouvelle animation d’incantation, et les dégâts de spam de Stardust sont ramenés pour laisser une fenêtre à l’adversaire. Tenir une charge ou un canal doit s’enchaîner plus fluidement pour tout le monde. Le texte dit que cette passe n’est pas la dernière.




