Skip to content
Mistfall HunterFIELD GRIMOIRE

Patch 21 October 2026 update
Updated 2026-10-21

ミストフォールハンターはワイプする?シーズンリセット

します。DevNote #8によれば、シーズン開始時にキャラクターレベル・倉庫の物資・一部のキャンプ建築がリセットされ、Collection Pedestalは残ります。

Applies to 21 October 2026 updateUpdated

By

The official Mistfall Hunter Season 1 roadmap graphic, showing Phase I to Phase III and Season 2
Image: Bellring Games — Roadmap and Launch Rewards: Wave 3 (5 August 2026)

リセットに関する「告知レベル」の出典は、いまやDevNote #8です。[developer]タグ付きのSteamフォーラム返信2件も、ローンチ前時点の方針を示す記録として意味を保っていますが、もはや唯一の記録ではありません。Bellringはリセット対象3種、持ち越し対象1種、補償の枠組みとその交換先、さらにシーズン境界での純資産額に応じた栄誉報酬を名指ししたうえで、正確な比率と例外の扱いを後日の解説に回しています。

§01

結論と、その根拠になっている出典

ミストフォールハンターは新シーズンの開始時にリセットされます。DevNote #8が最初の具体的な区分を名指ししました — キャラクターレベル、倉庫の物資、一部のキャンプ建築はリセットされる。Collection Pedestalはリセットされない。シーズン中の資産の一部は、リソースやコスメティックと交換できる補償として戻ってくる。下の表にあるフォーラム返信2件は、ローンチ時点の記録として引き続き引用しますが、いま基準になる出典はDevNoteのほうです。表内の日付はUTC表記です。Steamはディスカッションの時刻をあなたのタイムゾーンで表示するため、掲載しているスクリーンショットと必ずしも一致しません。

  • DevNoteによって確度の階級が変わりました。これはもうフォーラム返信2件だけの話ではなく、名指しされた区分はもはや推測ではありません。
  • 2件目の返信は、Arc Raidersのようにリセットを任意にできるのかと尋ねたプレイヤーへの回答です。DevNote #8にもオプトアウトの提示はありません。
  • DevNoteは、誰も質問していなかった4つ目の区分も名指ししています — 新シーズン開始時に配布される限定の栄誉報酬で、その規模は前シーズンの純資産額に応じて決まります。境界時点で何を持っているかが、その後に意味を持つと述べている唯一の記述です。
  • まだ欠けているもの — 交換比率、「一部の」キャンプ建築の完全なリスト、そして純資産額の測り方。補償の「区分」は名指しされています(Pip’s Rare Pouch、Unbound Holy Collectibles、Holy Soulcatch Nets、限定コスメティック、各ティアのCombat Bag)が、どれにも数量が付いていません。Bellringは残りをシーズン1の終盤近くに出すとしています。
  • 10月21日、クライアントに[Season Reset]画面が追加されました。パッチノートによれば「シーズン1のリセットルールの全容」を表示するもので、約束されていた詳細が投稿ではなくゲーム内で出たことになります。当ページはまだその画面を確認していないため、下の各行は引き続きDevNote #8だけに基づいています。また10月21日の投稿にも終了日は書かれていません。
発言者日付書かれていた内容
DevNote #82026年8月20日“At the start of a new season, character levels, warehouse supplies, and select camp buildings will be reset.” あわせて、Collection Pedestalはリセットされないこと、シーズン補償として資産の一部が戻ることも述べています。
Priscilla [developer]2026年7月29日“There will be seasonal resets, and some long-term progression content will be retained for the next season.”
mistveil14 [developer]2026年7月31日“Hi there! Regarding seasonal resets, we plan to reset at the end of each season, but some long-term progression content will be retained for the next season.”

DevNote #8

日付
2026年8月20日
書かれていた内容
“At the start of a new season, character levels, warehouse supplies, and select camp buildings will be reset.” あわせて、Collection Pedestalはリセットされないこと、シーズン補償として資産の一部が戻ることも述べています。

Priscilla [developer]

日付
2026年7月29日
書かれていた内容
“There will be seasonal resets, and some long-term progression content will be retained for the next season.”

mistveil14 [developer]

日付
2026年7月31日
書かれていた内容
“Hi there! Regarding seasonal resets, we plan to reset at the end of each season, but some long-term progression content will be retained for the next season.”
§02

このゲームは2回ワイプしているが、どちらもシーズンではない

「このゲームはワイプする」という語りの多くはローンチ以前のもので、間違いというより別の話をしています。記録に残っている2回のワイプは、どちらもテストの撤収です。サーバーが停止し、テストデータもろとも消えた — このジャンルのクローズドテストが終わるときに毎回起きることです。どちらもライブのシーズンリセットではありません。シーズンリセットはまだ一度も起きていないからです。

日付出来事消えたもの
2025年9月26日テスト終了サーバー停止時に、テストデータすべて
2026年6月22日プレイテスト終了サーバー停止時に、プレイテストデータすべて
2026年7月30日以降ライブ運営、シーズン1 — Soul Hunt現時点では何も

2025年9月26日

出来事
テスト終了
消えたもの
サーバー停止時に、テストデータすべて

2026年6月22日

出来事
プレイテスト終了
消えたもの
サーバー停止時に、プレイテストデータすべて

2026年7月30日以降

出来事
ライブ運営、シーズン1 — Soul Hunt
消えたもの
現時点では何も
§03

最初のリセットが来うる時期と、それがニュースではなく算数である理由

シーズン1はゲーム本体と同時に2026年7月30日に始まりました。コミュニティAMAはシーズンの長さを3〜4か月としています。この2つを掛け合わせると、最初のリセットは2026年10月下旬から11月下旬のどこかに落ちます — ただしこれは公開済みの数字2つを使ってこちらが計算しているだけで、誰かが発表した日付ではありません。DevNote #8は、詳細なリセット仕様をシーズン1の終盤近くに公開すると述べていますが、終了日そのものは依然として出していません。

  • シーズンタブには Unfurling、Omen、Warning、Torrent、Aftermath という5つの段階名があります。これは公式のどこかで公開されたものではなく、あるクリエイターがライブクライアントから読み取ったものです。
  • 5段階という構造からすると、最後の段階が終わったときにシーズンが終わる、つまりAftermathが注視すべき対象になりそうです。ただしこれは名前からの推測であり、このページで最も弱い主張です。
  • シーズン2はBlackarrowの投槍とシーズン限定の育成システムとともに告知されていますが、日付はありません。日付が付いているものと付いていないものはロードマップのページを参照してください。
  • 10月21日のアップデートでは、シーズン1のリセットルール全体を示す[Season Reset]画面と、シーズン1終了まで続く「シーズン2プレビューイベント」[Blood and Fire]が追加されました。どちらも区切りを指していますが、日付はどちらにもありません。
§04

「長期進行度」が何を指すのか — 正直な台帳

DevNote #8によって台帳の一部がようやく埋まりました。公式のリストはまだ完全ではありません(「一部のキャンプ建築」はリストではありませんし、補償比率は明示的に先送りされています)が、大きな線引きをジャンルの常識から推測する必要はもうなくなりました。いまや4つの区分が、議論ではなく記述として存在します — リセットされるもの、持ち越されるもの、交換可能な補償として戻ってくるもの、そして境界時点の純資産額に応じて支払われるもの。以下は、Bellringが名指しした内容と、いまだ不明なものを分けたものです。

所有しているもの扱い根拠
シーズン進行度全般記述あり:リセットDevNote #8と2件の開発者返信のいずれもが、シーズンは進行度をリセットすると述べています
キャラクターレベル記述あり:リセットDevNote #8がリセット対象としてキャラクターレベルを名指ししています
倉庫の物資(保管した装備・素材を含む)記述あり:リセットDevNote #8がリセット対象として倉庫の物資を名指ししています。積み上げた倉庫を老後資金のように扱わないでください
一部のキャンプ建築記述あり:リセットDevNote #8は一部のキャンプ建築がリセットされると述べていますが、どれなのかは名指ししていません
Collection Pedestal記述あり:持ち越しDevNote #8がリセットされない長期進行度として名指ししています
シーズン補償記述あり:持ち越しDevNote #8は、シーズン資産の一部が交換可能な補償として戻ると述べ、その交換先(Pip’s Rare Pouch、Unbound Holy Collectibles、Holy Soulcatch Nets、限定コスメティック、各ティアのCombat Bag)も名指ししたうえで、比率はすべて先送りしています
前シーズンの純資産に対する栄誉報酬記述あり:持ち越しDevNote #8は、前シーズンの純資産額に基づく限定の栄誉報酬が新シーズン開始時に配布されると述べています。何が純資産に算入されるのか、報酬が何なのかは未公開です
Moonlight Nectar、Star Silver Ore、Gyldenblod、Soul Coins不明DevNote #8は補償の例を挙げていますが、これらの通貨自体がリセットされるのか、変換されるのか、そのまま残るのかは述べていません
クラス解放やレベル以外のアカウントフラグ不明キャラクターレベルはリセットされますが、解放フラグやアカウント単位のゲートについては言及がありません

シーズン進行度全般

扱い
記述あり:リセット
根拠
DevNote #8と2件の開発者返信のいずれもが、シーズンは進行度をリセットすると述べています

キャラクターレベル

扱い
記述あり:リセット
根拠
DevNote #8がリセット対象としてキャラクターレベルを名指ししています

倉庫の物資(保管した装備・素材を含む)

扱い
記述あり:リセット
根拠
DevNote #8がリセット対象として倉庫の物資を名指ししています。積み上げた倉庫を老後資金のように扱わないでください

一部のキャンプ建築

扱い
記述あり:リセット
根拠
DevNote #8は一部のキャンプ建築がリセットされると述べていますが、どれなのかは名指ししていません

Collection Pedestal

扱い
記述あり:持ち越し
根拠
DevNote #8がリセットされない長期進行度として名指ししています

シーズン補償

扱い
記述あり:持ち越し
根拠
DevNote #8は、シーズン資産の一部が交換可能な補償として戻ると述べ、その交換先(Pip’s Rare Pouch、Unbound Holy Collectibles、Holy Soulcatch Nets、限定コスメティック、各ティアのCombat Bag)も名指ししたうえで、比率はすべて先送りしています

前シーズンの純資産に対する栄誉報酬

扱い
記述あり:持ち越し
根拠
DevNote #8は、前シーズンの純資産額に基づく限定の栄誉報酬が新シーズン開始時に配布されると述べています。何が純資産に算入されるのか、報酬が何なのかは未公開です

Moonlight Nectar、Star Silver Ore、Gyldenblod、Soul Coins

扱い
不明
根拠
DevNote #8は補償の例を挙げていますが、これらの通貨自体がリセットされるのか、変換されるのか、そのまま残るのかは述べていません

クラス解放やレベル以外のアカウントフラグ

扱い
不明
根拠
キャラクターレベルはリセットされますが、解放フラグやアカウント単位のゲートについては言及がありません
§05

それまでの間に実際にやるべきこと

有効な姿勢は、溜め込まないことと、慌てないことの両方です。倉庫とキャラクターレベルがシーズン制であることは確定したので、積み上げた保管庫を老後資金のように扱うのは間違いです。一方でCollection Pedestal、補償の枠組み、純資産に応じた栄誉報酬の存在は、アカウントがまるごと蒸発するわけでもないことを意味します。このシーズンの内側で元が取れるものに使ってください — ただし1つだけ但し書きがあります。DevNote #8は、シーズン終了時点で手元に残っているものにも値段を付けているからです。

  • 倉庫の物資と装備は、実際に使ってください。シーズン1の残り期間に使ったアイテムは元を取っています。DevNote #8が倉庫をリセットすると言っている境界のために取っておいたアイテムは、取っていません。
  • 逆向きの理屈も1つだけあります。ただし助言を変えるには足りません — シーズン補償は資産の「一部」を返し、栄誉報酬は境界時点の純資産額で規模が決まります。つまりリセット時点でも保管庫の価値は文字どおりゼロではありません。ただしその「一部」も報酬も数量化されていないため、いま使ったアイテムと、そのとき計上される同じアイテムの交換レートは誰にも言えません。数量化されていない見返りは、自分の装備を使うのをやめる理由としては弱すぎます。
  • 期限付きのメール報酬は期限前に受け取ってください。リセットと違い、こちらの期限は実在して日付も付いています。
  • 長期的な展示価値やコスメティック価値を狙うなら、名指しで安全とされている区分はCollection Pedestalです。他の通貨と交換レートについては、約束されているシーズン終了時の解説を待つ必要があります。
  • 公式フィードで待つべきはリセットの告知ではなく、シーズン1の終了日です。この日付こそが、ここまでの内容を算数から計画に変えるものです。

ミストフォールハンターはワイプする?シーズンリセット よくある質問

あります。DevNote #8によれば、新シーズンの開始時にキャラクターレベル・倉庫の物資・一部のキャンプ建築がリセットされ、Collection Pedestalは残ります。シーズン資産の一部は、Pip’s Rare Pouch、Unbound Holy Collectibles、Holy Soulcatch Nets、コスメティック、Combat Bagと交換できる補償として戻ってきます。さらに、終了したシーズンの純資産額に応じた限定の栄誉報酬が配布されます。ライブ環境でのシーズンリセットは、まだ一度も起きていません。

◆

Sources for this page

  • DevNote #8 — 20 August 2026 — Official — Bellring says over 1.5 million Gyldhunters have arrived, explains the Soul Harvest and Mistchaser Shop design goals, names upcoming balance targets for Shadowstrix, Sword and Shield Mercenary, Polearm & Shield Withered Knight, ranged classes, season tasks and server hiccups, publishes the seasonal-reset framework, and shows Blackarrow Javelin concept art. Where it says “future” or “upcoming”, this site treats it as direction rather than a shipped patch.
  • October 21 Live Update — 21 October 2026 — Official — a no-downtime update at 08:00 UTC+0 on 21 October requiring a client update from the platform store afterwards. Adds the [Blood and Fire] Season 2 Preview Event (event tasks pay Moonlight Nectar and an exclusive earring cosmetic; live after the update until the end of Season 1) and the [Season Reset] and [Fateweaver Shop] interfaces, the first showing the full Season 1 reset rules. Optimises latency when Returner Woodlings spawn; fixes four Mercenary issues (Paralysis Arrow mid-Perfect Block infinite block, Shockwave Strike Perfect Block animation, Stonebreaker Slash stacking Breakaway on Super Armor enemies, Skullcrushing Echo not applying), one Reverent Seer Rune Pillar issue and ten other issues. Gives no Season 1 end date.
  • Priscilla [developer], "wipe?" — Steam discussions, 29 July 2026 — Official, forum reply rather than announcement. Verbatim: "There will be seasonal resets, and some long-term progression content will be retained for the next season." Posted 29 July 2026 at 09:52 UTC, the day before launch — the earlier of the two developer statements on resets.
  • mistveil14 [developer], "Seasons - Resets" — Steam discussions, 31 July 2026 — Official, forum reply rather than announcement. Verbatim: "Hi there! Regarding seasonal resets, we plan to reset at the end of each season, but some long-term progression content will be retained for the next season." Posted 31 July 2026 at 02:43 UTC, the day after launch, answering a player asking specifically whether resets would be optional as in Arc Raiders. Note the hedge the other reply lacks — "we plan to".
  • Gyldenhunters' Council Phase 1 — Community AMA Responses, 10 July 2026 — Official — the three-to-four-month season length this site has been citing since launch, plus regional pricing, permanent bots, no short-term duo queue and a pure PvE mode in development. Given its own entry here because the reset pages lean on the season length directly rather than in passing.
  • Playtest Conclusion Notice — 22 June 2026 — Official — the June 2026 playtest ended on 22 June at 10:00 UTC+0 with servers shut down and all playtest data wiped. One of the two wipes the game has actually performed, and both were test teardowns rather than live-season resets.
  • End of Test Announcement — 23 September 2025 — Official — the September 2025 test closed on 26 September at 10:00 UTC+0 with all test data wiped. The earlier of the two test wipes, and the origin of a good deal of the "this game wipes" folklore that predates launch.
  • DrybearGamers — Will There Be Seasonal Resets or Wipes in Mistfall Hunter? — Launch build, published 7 August 2026. The only creator video built around the reset question. Cited for two distinct things and graded differently for each: it reads the developers' own Steam forum replies on camera (those are quoted here from the threads themselves, not from the video), and it reads the in-game season tab and the Moon Goddess refine odds, which is one player's sample and is labelled as such.
  • Mistfall Hunter official news feed (Steam) — Official — patch notes, launch FAQ, DevNotes.

続けて読む

ロードマップキャンプ装備と戦利品ゴールド稼ぎアプデ情報シーズンタスク

このページを他の言語で読む

EnglishDeutschEspañol