結論と、その根拠になっている出典
ミストフォールハンターは新シーズンの開始時にリセットされます。DevNote #8が最初の具体的な区分を名指ししました — キャラクターレベル、倉庫の物資、一部のキャンプ建築はリセットされる。Collection Pedestalはリセットされない。シーズン中の資産の一部は、リソースやコスメティックと交換できる補償として戻ってくる。下の表にあるフォーラム返信2件は、ローンチ時点の記録として引き続き引用しますが、いま基準になる出典はDevNoteのほうです。表内の日付はUTC表記です。Steamはディスカッションの時刻をあなたのタイムゾーンで表示するため、掲載しているスクリーンショットと必ずしも一致しません。
- DevNoteによって確度の階級が変わりました。これはもうフォーラム返信2件だけの話ではなく、名指しされた区分はもはや推測ではありません。
- 2件目の返信は、Arc Raidersのようにリセットを任意にできるのかと尋ねたプレイヤーへの回答です。DevNote #8にもオプトアウトの提示はありません。
- DevNoteは、誰も質問していなかった4つ目の区分も名指ししています — 新シーズン開始時に配布される限定の栄誉報酬で、その規模は前シーズンの純資産額に応じて決まります。境界時点で何を持っているかが、その後に意味を持つと述べている唯一の記述です。
- まだ欠けているもの — 交換比率、「一部の」キャンプ建築の完全なリスト、そして純資産額の測り方。補償の「区分」は名指しされています(Pip’s Rare Pouch、Unbound Holy Collectibles、Holy Soulcatch Nets、限定コスメティック、各ティアのCombat Bag)が、どれにも数量が付いていません。Bellringは残りをシーズン1の終盤近くに出すとしています。
| 発言者 | 日付 | 書かれていた内容 |
|---|---|---|
| DevNote #8 | 2026年8月20日 | “At the start of a new season, character levels, warehouse supplies, and select camp buildings will be reset.” あわせて、Collection Pedestalはリセットされないこと、シーズン補償として資産の一部が戻ることも述べています。 |
| Priscilla [developer] | 2026年7月29日 | “There will be seasonal resets, and some long-term progression content will be retained for the next season.” |
| mistveil14 [developer] | 2026年7月31日 | “Hi there! Regarding seasonal resets, we plan to reset at the end of each season, but some long-term progression content will be retained for the next season.” |
DevNote #8
- 日付
- 2026年8月20日
- 書かれていた内容
- “At the start of a new season, character levels, warehouse supplies, and select camp buildings will be reset.” あわせて、Collection Pedestalはリセットされないこと、シーズン補償として資産の一部が戻ることも述べています。
Priscilla [developer]
- 日付
- 2026年7月29日
- 書かれていた内容
- “There will be seasonal resets, and some long-term progression content will be retained for the next season.”
mistveil14 [developer]
- 日付
- 2026年7月31日
- 書かれていた内容
- “Hi there! Regarding seasonal resets, we plan to reset at the end of each season, but some long-term progression content will be retained for the next season.”
このゲームは2回ワイプしているが、どちらもシーズンではない
「このゲームはワイプする」という語りの多くはローンチ以前のもので、間違いというより別の話をしています。記録に残っている2回のワイプは、どちらもテストの撤収です。サーバーが停止し、テストデータもろとも消えた — このジャンルのクローズドテストが終わるときに毎回起きることです。どちらもライブのシーズンリセットではありません。シーズンリセットはまだ一度も起きていないからです。
| 日付 | 出来事 | 消えたもの |
|---|---|---|
| 2025年9月26日 | テスト終了 | サーバー停止時に、テストデータすべて |
| 2026年6月22日 | プレイテスト終了 | サーバー停止時に、プレイテストデータすべて |
| 2026年7月30日以降 | ライブ運営、シーズン1 — Soul Hunt | 現時点では何も |
2025年9月26日
- 出来事
- テスト終了
- 消えたもの
- サーバー停止時に、テストデータすべて
2026年6月22日
- 出来事
- プレイテスト終了
- 消えたもの
- サーバー停止時に、プレイテストデータすべて
2026年7月30日以降
- 出来事
- ライブ運営、シーズン1 — Soul Hunt
- 消えたもの
- 現時点では何も
最初のリセットが来うる時期と、それがニュースではなく算数である理由
シーズン1はゲーム本体と同時に2026年7月30日に始まりました。コミュニティAMAはシーズンの長さを3〜4か月としています。この2つを掛け合わせると、最初のリセットは2026年10月下旬から11月下旬のどこかに落ちます — ただしこれは公開済みの数字2つを使ってこちらが計算しているだけで、誰かが発表した日付ではありません。DevNote #8は、詳細なリセット仕様をシーズン1の終盤近くに公開すると述べていますが、終了日そのものは依然として出していません。
- シーズンタブには Unfurling、Omen、Warning、Torrent、Aftermath という5つの段階名があります。これは公式のどこかで公開されたものではなく、あるクリエイターがライブクライアントから読み取ったものです。
- 5段階という構造からすると、最後の段階が終わったときにシーズンが終わる、つまりAftermathが注視すべき対象になりそうです。ただしこれは名前からの推測であり、このページで最も弱い主張です。
- シーズン2はBlackarrowの投槍とシーズン限定の育成システムとともに告知されていますが、日付はありません。日付が付いているものと付いていないものはロードマップのページを参照してください。
「長期進行度」が何を指すのか — 正直な台帳
DevNote #8によって台帳の一部がようやく埋まりました。公式のリストはまだ完全ではありません(「一部のキャンプ建築」はリストではありませんし、補償比率は明示的に先送りされています)が、大きな線引きをジャンルの常識から推測する必要はもうなくなりました。いまや4つの区分が、議論ではなく記述として存在します — リセットされるもの、持ち越されるもの、交換可能な補償として戻ってくるもの、そして境界時点の純資産額に応じて支払われるもの。以下は、Bellringが名指しした内容と、いまだ不明なものを分けたものです。
| 所有しているもの | 扱い | 根拠 |
|---|---|---|
| シーズン進行度全般 | 記述あり:リセット | DevNote #8と2件の開発者返信のいずれもが、シーズンは進行度をリセットすると述べています |
| キャラクターレベル | 記述あり:リセット | DevNote #8がリセット対象としてキャラクターレベルを名指ししています |
| 倉庫の物資(保管した装備・素材を含む) | 記述あり:リセット | DevNote #8がリセット対象として倉庫の物資を名指ししています。積み上げた倉庫を老後資金のように扱わないでください |
| 一部のキャンプ建築 | 記述あり:リセット | DevNote #8は一部のキャンプ建築がリセットされると述べていますが、どれなのかは名指ししていません |
| Collection Pedestal | 記述あり:持ち越し | DevNote #8がリセットされない長期進行度として名指ししています |
| シーズン補償 | 記述あり:持ち越し | DevNote #8は、シーズン資産の一部が交換可能な補償として戻ると述べ、その交換先(Pip’s Rare Pouch、Unbound Holy Collectibles、Holy Soulcatch Nets、限定コスメティック、各ティアのCombat Bag)も名指ししたうえで、比率はすべて先送りしています |
| 前シーズンの純資産に対する栄誉報酬 | 記述あり:持ち越し | DevNote #8は、前シーズンの純資産額に基づく限定の栄誉報酬が新シーズン開始時に配布されると述べています。何が純資産に算入されるのか、報酬が何なのかは未公開です |
| Moonlight Nectar、Star Silver Ore、Gyldenblod、Soul Coins | 不明 | DevNote #8は補償の例を挙げていますが、これらの通貨自体がリセットされるのか、変換されるのか、そのまま残るのかは述べていません |
| クラス解放やレベル以外のアカウントフラグ | 不明 | キャラクターレベルはリセットされますが、解放フラグやアカウント単位のゲートについては言及がありません |
シーズン進行度全般
- 扱い
- 記述あり:リセット
- 根拠
- DevNote #8と2件の開発者返信のいずれもが、シーズンは進行度をリセットすると述べています
キャラクターレベル
- 扱い
- 記述あり:リセット
- 根拠
- DevNote #8がリセット対象としてキャラクターレベルを名指ししています
倉庫の物資(保管した装備・素材を含む)
- 扱い
- 記述あり:リセット
- 根拠
- DevNote #8がリセット対象として倉庫の物資を名指ししています。積み上げた倉庫を老後資金のように扱わないでください
一部のキャンプ建築
- 扱い
- 記述あり:リセット
- 根拠
- DevNote #8は一部のキャンプ建築がリセットされると述べていますが、どれなのかは名指ししていません
Collection Pedestal
- 扱い
- 記述あり:持ち越し
- 根拠
- DevNote #8がリセットされない長期進行度として名指ししています
シーズン補償
- 扱い
- 記述あり:持ち越し
- 根拠
- DevNote #8は、シーズン資産の一部が交換可能な補償として戻ると述べ、その交換先(Pip’s Rare Pouch、Unbound Holy Collectibles、Holy Soulcatch Nets、限定コスメティック、各ティアのCombat Bag)も名指ししたうえで、比率はすべて先送りしています
前シーズンの純資産に対する栄誉報酬
- 扱い
- 記述あり:持ち越し
- 根拠
- DevNote #8は、前シーズンの純資産額に基づく限定の栄誉報酬が新シーズン開始時に配布されると述べています。何が純資産に算入されるのか、報酬が何なのかは未公開です
Moonlight Nectar、Star Silver Ore、Gyldenblod、Soul Coins
- 扱い
- 不明
- 根拠
- DevNote #8は補償の例を挙げていますが、これらの通貨自体がリセットされるのか、変換されるのか、そのまま残るのかは述べていません
クラス解放やレベル以外のアカウントフラグ
- 扱い
- 不明
- 根拠
- キャラクターレベルはリセットされますが、解放フラグやアカウント単位のゲートについては言及がありません
それまでの間に実際にやるべきこと
有効な姿勢は、溜め込まないことと、慌てないことの両方です。倉庫とキャラクターレベルがシーズン制であることは確定したので、積み上げた保管庫を老後資金のように扱うのは間違いです。一方でCollection Pedestal、補償の枠組み、純資産に応じた栄誉報酬の存在は、アカウントがまるごと蒸発するわけでもないことを意味します。このシーズンの内側で元が取れるものに使ってください — ただし1つだけ但し書きがあります。DevNote #8は、シーズン終了時点で手元に残っているものにも値段を付けているからです。
- 倉庫の物資と装備は、実際に使ってください。シーズン1の残り期間に使ったアイテムは元を取っています。DevNote #8が倉庫をリセットすると言っている境界のために取っておいたアイテムは、取っていません。
- 逆向きの理屈も1つだけあります。ただし助言を変えるには足りません — シーズン補償は資産の「一部」を返し、栄誉報酬は境界時点の純資産額で規模が決まります。つまりリセット時点でも保管庫の価値は文字どおりゼロではありません。ただしその「一部」も報酬も数量化されていないため、いま使ったアイテムと、そのとき計上される同じアイテムの交換レートは誰にも言えません。数量化されていない見返りは、自分の装備を使うのをやめる理由としては弱すぎます。
- 期限付きのメール報酬は期限前に受け取ってください。リセットと違い、こちらの期限は実在して日付も付いています。
- 長期的な展示価値やコスメティック価値を狙うなら、名指しで安全とされている区分はCollection Pedestalです。他の通貨と交換レートについては、約束されているシーズン終了時の解説を待つ必要があります。
- 公式フィードで待つべきはリセットの告知ではなく、シーズン1の終了日です。この日付こそが、ここまでの内容を算数から計画に変えるものです。
