15 de setembro: as seis classes são citadas, e o stuttering enfim ganha uma causa e um tempo passado
Uma atualização sem downtime aplicada em 15 de setembro às 08:00 UTC+0, com atualização de cliente pela sua loja depois. É o quinto ajuste de balanceamento e o mais amplo já publicado — as seis classes aparecem, mais uma série de itens táticos e um afixo de gema —, mas não o mais pesado: a maioria das linhas são correções, e toda mudança numérica está escrita como “slightly”, sem nenhum número divulgado. A linha que vale reler não está nas listas de classes. Em Critical Fixes, a Bellring escreve que os servidores fora da China passaram de AWS EFS para EBS, e nomeia o que isso resolveu: travadas raras de mais de cinco segundos, causadas por um gargalo de escrita em disco dos logs. É a primeira causa que o estúdio situa abaixo da camada do jogo, e a primeira vez que escreve “successfully resolved” sobre o stuttering em vez de “em investigação”.
- Withered Knight recebe o ajuste mais legível: menos dano em Heavy Strike, incluindo o ramo após uma esquiva para a frente; menos dano nas Executions atrasadas e consecutivas; menos recarga em Sacred Bulwark; mais dano em Spear Barrage. Para longe da pressão de Execution, na direção da lança.
- Execute não aciona mais o afixo [Smiting], e a explosão de [Blood Infection] do Blackarrow passou a acionar. O mesmo afixo corrigido nos dois sentidos em um patch: qualquer medição de Smiting anterior a 15 de setembro media um dos dois defeitos.
- O bônus de dano do afixo [Fervor] foi reduzido. É o único afixo de gema do patch e não traz número: este site registra a direção, não um valor.
- Mercenary: [Stonebreaker Slash] custa menos energia, além de duas correções na mesma habilidade — bloquear com pouca energia interrompia o encadeamento, e tomar dano durante a habilidade deixava a animação sem tocar embora a habilidade funcionasse. Somado a 28 de agosto e 3 de setembro, a classe segue empurrada de volta para o bloqueio.
- Shadowstrix ganha um aviso sonoro para as mudanças de fase de carga de [Flurry Strike]. É a resposta direta a 3 de setembro, que fez essa carga consumir energia continuamente: um custo que você não ouve é um custo que não dá para administrar. Também uma correção em [Ankle Cut] e outra de rubberbanding ao encadear esquiva no fim de [Bloody Blade Dance].
- Blackarrow é a única classe com um nerf claro: mais recarga em [Spore Arrow]. Em troca, mais dano em [Featherlight Arrow] sem carga, uma correção de recarga no [Dodge Power Shot] para trás e outra contra a [Impact Grenade] dupla.
- Sorcerer e Seer recebem mudanças pequenas e mais defensivas: mais vida para o obstáculo de [Forbidden Gate], um acionamento indevido de [Stardust Arcana] em Stamina Overdraft, menos recarga em [Shelter Rune] e [Blinding Rune] que não é mais interrompida por pulo.
- Itens táticos: a série [Revealing Bulb] perde a redução de energia na esquiva, e Exposed não pode mais ser reaplicado no mesmo alvo. Os dois cortam o mesmo ciclo: encadear Bulbs para manter alguém marcado o tempo todo pagando menos para reposicionar.
- Ao lado da troca de armazenamento há três correções de dessincronização de posição: animações interrompidas no cliente que continuavam no servidor, mais tolerância a oscilação de rede nos ataques de ramo após esquiva, e direção de esquiva mais estável na visão dos outros jogadores.
O que mais mudou em 15 de setembro: quatro tarefas de temporada afrouxadas pelo nome, e Pip’s Pouch para de comer espaços
O alívio que começou em 28 de agosto, e que 3 de setembro já tratava no passado ao falar de uma grind “reduced”, não estava encerrado. Aqui quatro tarefas de temporada são reescritas ou desbloqueadas, e outras duas corrigidas por estarem erradas, não por serem difíceis. O que não é tocado é a contagem: as 152 tarefas da DevNote #8 para todas as recompensas de fim de jogo seguem iguais, e nenhuma data de fim da Temporada 1 foi publicada — a mesma forma de 28 de agosto: temporada do mesmo tamanho, tarefas pedindo menos.
- [Soul Hunt] agora conclui com “Complete 1 Soul Harvest while staying alive.” Um ritual e uma condição de sobrevivência, na tarefa que dá nome à temporada.
- [All or Nothing] agora conclui com “Defeat 1 Gyldhunter.” É a mudança de execute para defeat de 28 de agosto aplicada a uma tarefa específica, com a contagem em um.
- [Battle-Tested] e [Preserving the Truth] perdem a restrição “complete all objectives within a single session, or all progress will be reset”. Os objetivos continuam; o que sai é o reset, e era ele que as tornava punitivas.
- [Polishing the Story] exibia requisitos diferentes dos que checava, e [Show Your Edge] calculava a conclusão errado. As duas foram corrigidas. Se alguma não avançava enquanto você fazia exatamente o que estava escrito, era a tarefa.
- Itens empilháveis em Pip’s Pouch agora empilham em vez de ocupar um espaço novo a cada coleta. A linha menos chamativa do patch e provavelmente a mais sentida em toda partida.
- Mapas e marcadores: colisão de terreno em partes de Hallowgrove e Brandrgarde, marcadores anômalos no minimapa nos Sealed Grounds de Brandrgarde, e o ícone do minimapa após pegar um Soul Cocoon durante uma Soul Harvest.
- Três travamentos de ação, todos capazes de custar a run: a roda de itens bloqueando toda ação, a interação com Soekja fazendo o mesmo, e o Collection Pedestal sumindo depois de ser pré-visualizado no acampamento.
- Também corrigidos: tarefas em partida não contando na Fate Chart, o teto de pontos do Path of Glory exibido errado na tela de resultados, mensagens de recrutamento ilegíveis no chat, skins Gyldjar e Bell exibidas de forma anômala no inventário em partida, e no PS5 um tipo de voz sem prévia de áudio na criação de personagem.
9 de setembro: Combat Supplies de fim de semana, e todos os modos podem começar com menos jogadores
A publicação de 9 de setembro parece um aviso de recompensas, mas o último parágrafo é uma atualização de servidor. A partir do fim de semana de 11 de setembro e até o fim da Temporada 1, a Bellring envia Combat Supplies pelo correio do jogo às 00:00 do servidor em cada sexta, sábado e domingo. O mesmo post diz que, com a atualização de servidor daquele dia, foi implantado um limite dinâmico de jogadores para o matchmaking, então todos os modos podem iniciar partidas com menos jogadores. Não há download de cliente, novo piso de fila nem data de fim da Temporada 1 publicados.
- O correio de fim de semana são três janelas separadas de 24 horas, não um pacote: sexta Pro Combat Bag ×1, sábado Pro Combat Bag ×1 e domingo Elite Combat Bag ×1.
- O horário é local de cada servidor: Internacional UTC+0, Oceania UTC+10 e América do Norte UTC-8. A sexta 00:00 da Oceania é quinta 14:00 UTC, então um calendário só em UTC já chega atrasado ali.
- O limite dinâmico de jogadores vale para todos os modos e é apresentado como teste de partidas menos densas e menos intensas. A Bellring não publica novo mínimo, números por modo nem opção de sair do teste.
- Não é evento de código. As recompensas chegam por correio do jogo, e o post oficial não menciona CDKEY, código promocional nem caminho de resgate em console.
3 de setembro: Brandrgarde abre para solo, e Shadowstrix recebe o ajuste que a DevNote #8 prometeu
Uma atualização sem downtime aplicada em 3 de setembro às 08:00 UTC+0, com atualização do cliente pela loja da sua plataforma depois — e a primeira desde o lançamento a adicionar um modo em vez de ajustar os que já existem. O Solo Mode abre para as duas dificuldades de Brandrgarde, Normal e Cataclysm, o que fecha a pergunta aberta pelo roadmap de 5 de agosto, e fecha quatro semanas depois do anúncio em vez de no “middle of Season 1” que ele nomeou. A metade de balanceamento é o quarto ajuste desde o lançamento e o primeiro a cair sobre Shadowstrix do jeito que a DevNote #8 disse em 20 de agosto.
- O Solo Mode é adicionado a Brandrgarde Normal e Cataclysm. Nada no anúncio repete ou altera os requisitos de equipamento do trio — os 2500 Gyldenblod e as bolsas Elite do Cataclysm, os 300 Gyldenblod e o teto Epic do equipamento inicial no Normal —, então este site continua registrando os números do trio e marca o silêncio como silêncio.
- Shadowstrix: tempo de preparação maior tanto na habilidade Phantom Shift quanto no talento Free Movement, e a carga do Flurry Strike agora consome energia continuamente em vez de ser mantida de graça. Bellring nomeia o alvo sem rodeios: acabar com a “zero-cost pressure” em que jogadores de Dual Blades ficavam carregando indefinidamente. Em troca, entram duas pequenas devoluções de energia — ao acertar um Flurry Strike carregado com Deep Charge e ao atingir o máximo de acúmulos de Wound Buildup. A classe passa a pagar pela pressão, não a perdê-la.
- Blackarrow: o tempo de recarga do Steel Arrow cai nas duas filas, “with a slightly larger reduction applied in Trio Mode compared to Solo Mode”. Essa linha é a mais informativa do patch: no mesmo dia em que duas filas solo abrem, Bellring já está ajustando um mesmo número de forma diferente por modo. A divisão de filas que ele próprio avisou em 5 de agosto virou uma superfície de balanceamento.
- Sorcerer: Thunderstrike perde por completo a queda de dano conforme a distância do centro e acerta na borda com a mesma força que no meio — uma melhora limpa do pior caso da classe e a maior mudança individual de perfil de dano deste patch. Também foram corrigidos o buffer de entrada de Flameblade e Windcraft e dois buffs de talento que podiam durar indefinidamente.
- Mercenary: o Perfect Block causa mais desequilíbrio, deixando o dano pós-bloqueio mais consistente, e o talento Block Damage Boost dá mais escudo no trio. Lido junto com 28 de agosto, que tirou os quadros de invencibilidade das esquivas sob três talentos, a classe está sendo empurrada de volta para o bloqueio e para longe da esquiva.
- Withered Knight recebe duas correções e nenhum número: Joint Pierce não se aplica mais a alvos atingidos mas não puxados, e o som de detonação de Auto Execution passa a distinguir aliados de inimigos.
- Fácil de perder embaixo das listas de classes, e crítico: dois bugs de Gyldening foram corrigidos — dano disparando de forma anormal e dano ocorrendo antes de o progresso de Gyldening completar. Se alguma luta desta semana terminou de um jeito sem sentido, essa é a explicação mais provável.
O que mais mudou em 3 de setembro: balanço do alívio das tarefas, guarda-corpos nos elevadores e um correio de aniversário com prazo
As recompensas estão no anúncio publicado uma hora depois das notas, que ainda confirma em texto corrido o que as notas listam como item: o Solo Mode abre na sequência desta atualização. Há um segundo motivo para lê-lo — Bellring nomeia o que continua em aberto em vez de dar como resolvido: otimização de desempenho, balanceamento de classes, regras de matchmaking e times ilegais seguem como prioridades. É o quarto anúncio seguido que deixa o desempenho pendente.
- O correio de um mês são três entregas em três dias, mas com um único prazo: em 3 de setembro, Pip’s Rare Pouch Voucher (3 Days) e uma Pro Combat Bag; em 4, um Rare Repair Kit (7 Days) e outra Pro Combat Bag; em 5, um Premium Legendary Material Selection Chest e uma Elite Combat Bag, todos enviados às 08:00 UTC+0. É preciso chegar ao Lv.5 antes das 16:00 UTC+0 de 13 de setembro para resgatar; caso contrário, os três se perdem juntos.
- O alívio das Season Tasks e Contract Tasks de 28 de agosto é citado aqui no passado: a atualização anterior “reduziu o grind de progressão”. É a primeira vez que Bellring trata aquele ajuste como encerrado e não como em andamento.
- Foram adicionados guarda-corpos a todas as plataformas de elevador dentro das torres. Parece miúdo e não é: cair de um elevador é encerrar a run com o equipamento no chão.
- O ponto vermelho acima dos inimigos foi reajustado para dar de relance o nível de equipamento do oponente. No dia em que as filas solo abrem, isso pesa: sem companheiros, a decisão de entrar é só sua.
- As mensagens de recrutamento no chat agora mostram dados do servidor da região, e o Collection Pedestal aceita materiais em etapas em vez de tudo de uma vez.
- Movimentação mais suave em mudanças rápidas de direção durante habilidades de deslocamento como Bloody Blade Dance, com menos rubberbanding. Mais uma correção para personagens que se teletransportavam por uma curta distância ao serem interrompidos no meio de uma habilidade de mobilidade.
- Duas correções de Season Task que travavam a conclusão: o ícone do ponto de investigação de Moonprayer não aparecia no minimapa, e All or Nothing não podia ser concluída em certas circunstâncias.
- Correções de saque que valem a leitura: a interface fechava sozinha em áreas com muitos contêineres e ao esvaziar um por completo. No console, foi corrigido o reset dos controles personalizados; no PS5, os valores de afixo de gema que mostravam só a parte inteira e uma falha visual na tela do Victory Wine.
28 de agosto: o grind das tarefas é cortado, e o Mercenário perde os i-frames da esquiva
A primeira atualização desde o lançamento que derruba os servidores em vez de entrar no ar com o jogo rodando: cerca de duas horas a partir das 06:30 UTC+0 de 28 de agosto, com o matchmaking fechado já às 06:00 e uma atualização de cliente pela sua loja de aplicativos ao final. O título diz manutenção e o conteúdo diz outra coisa. A Bellring abre com uma admissão que ainda não tinha feito: as Tarefas de Temporada e as Tarefas de Contrato são difíceis demais, o retorno dos jogadores foi insistente e o time discutiu o assunto internamente várias vezes. O alívio que vem depois é amplo, e vale ser preciso sobre o que ele não faz: nenhuma tarefa foi removida da conta. Há uma semana a DevNote #8 precificou a temporada em 152 tarefas para liberar todas as recompensas de fim de jogo, e esse número continua intacto. O que mudou foi o que cada tarefa exige de você.
- Tarefas de Temporada: menos abates exigidos nas tarefas de caça e restrições de dificuldade reduzidas, então as tarefas que empurravam você para um modo mais difícil não fazem mais isso. As que pediam *executar* (execute) Gyldhunters agora pedem apenas derrotá-los (defeat), e em menor número. Era a condição mais irritante da temporada, porque uma execução depende do esquadrão adversário e não da sua mira.
- A restrição por valor de equipamento sai de cena e é substituída por uma exigência de raridade. É mais barato de cumprir e, principalmente, mais previsível: a raridade está escrita no item, enquanto o valor se mexia junto com a Casa de Leilões.
- Tarefas de Contrato: a maioria dos contadores foi reduzida, as tarefas que mandavam vasculhar contêineres específicos foram removidas por completo, e as de itens táticos agora aceitam qualquer item tático em vez do indicado. A recompensa de cada Tarefa Diária sobe de 30 para 40 Sigilos de Contrato — 33% a mais na única coisa que você faz todo dia.
- Objetivos cujo progresso é compartilhado pelo time inteiro agora avisam isso no próprio card. Os esquadrões vinham adivinhando isso desde que as tarefas abriram.
- O ajuste de equilíbrio no mesmo post é o terceiro desde o lançamento e traz a maior mudança mecânica dos três: esquivas feitas sob Leap Step, Dynamic Charge e Relentless Advance não concedem mais quadros de invencibilidade ao Mercenário, e custam mais Energia. Quem passou quatro semanas esquivando *através* dos golpes agora vai ter que desviar deles.
- Junto com isso fecha-se o ciclo de pressão gratuito do martelo: Earthshaker e Skullcrusher passam a consumir Energia no início em vez de na liberação, então carregar e cancelar repetidamente deixou de ser de graça, e ainda por cima o tempo de recarga de Skullcrusher aumentou. Em 20 de agosto a DevNote #8 falava em possíveis "minor tweaks" no Warhammer conforme os dados seguintes. De menores não têm nada.
- Shadowstrix recebe a linha de Super Armor que aquela mesma nota tinha cercado de três ressalvas: Spinning Slash perde dano e distância de deslocamento, e o post nomeia o alvo — os contra-ataques indiscriminados com Super Armor. O Feiticeiro leva dez linhas, o maior bloco desta passagem: Meteor Charm perde dano em PvP, Gravitational Vortex fica "greatly reduced" e o dano de Stardust Torrent só migra para o terceiro estágio de canalização se você levar Unending Torrent.
- Flecha Negra ganha o primeiro aumento de qualquer passagem desde o lançamento: mais dano em Spore Arrow, em troca de uma extensão de controle mais curta em Lasting Pain. Cortada em 6 de agosto, cortada de novo no dia 12 e ausente no dia 19, é a única classe que esta passagem aponta para cima.
O que mais mudou em 28 de agosto: sem nomes sobre os inimigos, servidor da Oceania e um conserto para o voo acidental
A metade de sistemas deste patch é a que alcança quem nunca abre uma tabela de equilíbrio. Os nomes dos jogadores inimigos não aparecem mais sobre os personagens durante a partida, e a Bellring dá o motivo: reduzir as infrações de cross-teaming. Leia isso junto com o post de Fair Play de 21 de agosto, em que mais de 80% dos respondentes da enquete apoiaram punir alianças temporárias — aquilo foi a metade votada da resposta, e isto é a metade mecânica. Também muda como se lê um combate: à distância você não consegue mais confirmar quem é quem, e o grupo que você tomava por duas duplas vira silhueta na névoa.
- Soul of Return agora empilha só até 1. O motivo declarado é evitar grief — havia quem tomasse a pilha inteira — e o efeito prático é que o item que tira você de lá não pode mais ser acumulado nem perdido de uma vez só.
- Um novo servidor na Oceania. A primeira adição regional desde o lançamento e a única mudança desta lista que aparece antes num gráfico de ping do que numas notas de patch.
- Duas fontes nomeadas de rubberbanding de servidor foram reduzidas: habilidades derivadas usadas logo após uma esquiva e a destruição de objetos quebráveis por movimento ou habilidade. Repare no que não está aqui — os refreshes de sinos e baús que o post de 19 de agosto apontou como causa dos engasgos de framerate não são mencionados, então aquele diagnóstico segue em aberto. O que entrou foi um pop-up de diagnóstico de desempenho do sistema, que é como a Bellring pretende coletar o resto.
- Um sistema de restrição protetiva passa a valer em todas as classes para impedir que personagens sejam arremessados ao céu depois de movimento em alta velocidade. Esse bug vinha sendo corrigido caso a caso desde 6 de agosto; esta é a primeira linha que mira a família inteira.
- Em Brandrgarde, monstros de nível baixo foram removidos onde estavam densos demais ou colados às bordas do mapa. Se uma rota até uma extração de borda parecia absurdamente cheia, teste de novo.
- Conveniências que somam: o limite da lista de bloqueio sobe para 100, o chat ganhou um botão "Scroll to Bottom", o chat global aceita mensagens de recrutamento, e comprar qualquer coisa dentro da Overpayment Range pede uma segunda confirmação — a primeira proteção mecânica contra armadilha de preço na Casa de Leilões que este jogo entregou.
- Correções que talvez tenham custado uma partida sua: o dash de Parry do Cavaleiro Murcho podia jogar você para o céu, a Burst Rune do Vidente podia tirar a invulnerabilidade de um inimigo ao sair da sala de um Mist Lord, o afixo de gema Creation empilhava de forma anômala, e os passos do Cavaleiro Murcho podiam ficar completamente mudos — num jogo de extração isso não é bug de som, é bug de informação.
19 de agosto: o ajuste de equilíbrio deu meia-volta, e uma terceira causa para os engasgos
No ar às 08:00 UTC+0 sem tempo de inatividade, e depois é preciso atualizar o cliente pela sua loja de aplicativos. O que importa aqui é o que este ajuste faz com as duas classes nos extremos. O Mercenário — a única das seis classes que o ajuste de 12 de agosto não citou em momento algum — leva treze linhas desta vez, sete delas reduções, concentradas no kit defensivo. O Cavaleiro Murcho leva dez linhas e nenhuma delas é um corte. Flecha Negra, cortada em 6 de agosto e de novo no dia 12, não aparece neste post. É o ajuste anterior ao contrário, e ainda assim não é uma tier list: ninguém jogou partidas com estes números, então a classificação deste site não se mexeu.
- Os cortes do Mercenário caem sobre a defesa: Perfect Block atordoa por menos tempo, Perfect Defense custa mais energia no modo solo, e Block Damage Boost dá um escudo menor e deixa de continuar ativo depois de uma troca de arma. Stacked Slash perde dano PvP sem que nenhum modo seja citado — diferente dos cortes de 12 de agosto, que diziam "somente no solo" na própria nota.
- O Cavaleiro Murcho ganha distância de deslocamento em quatro ataques diferentes, Super Armor no golpe pesado totalmente carregado, e recarga menor em Parry e Breakthrough Charge. Withering Mark agora deixa lento o que atinge e encurta a esquiva do alvo: uma ferramenta nova, não um número maior.
- Os engasgos recebem a terceira explicação em sete dias, e este post não corrige nenhum deles. Um monitoramento novo de framerate no servidor rastreou as travadas até a atualização de chimes e baús do tesouro, capaz de disparar carga de cálculo excessiva — e o post diz que esses pontos "will be systematically resolved in upcoming updates". Um diagnóstico e um plano, não uma mudança que saiu hoje.
- Correções de Soul Harvest que valem se você já rodou o ritual: os limites de compra da Mistchaser Shop não eram reiniciados ao concluí-lo, os Soul Incubators especiais da fase de prece de purificação soltavam Soul Cocoons por engano, e os Smuggler Woodlings não surgiam corretamente depois que o ritual começava.
- Entrar na sala de um Mist Lord agora dá uma breve janela de invulnerabilidade — morrer na porta é perder a run antes de a luta começar.
- Levar um golpe de monstro enquanto você aceitava uma tarefa dentro da partida podia travar todas as ações. É o terceiro travamento de comandos distinto corrigido desde 12 de agosto, e mesmo assim a página de problemas conhecidos mantém o soft-lock da raide em aberto em vez de fechá-lo com base neles.
15 de agosto: os engasgos finalmente têm uma causa com nome, e eram os servidores
Não é um patch de cliente, e essa distinção é a parte prática: não há nada para baixar. A Bellring mudou a configuração de servidor em todos os servidores nos dias 13 e 14 de agosto, e explicou o motivo no dia 15. É também a primeira vez que uma causa é nomeada em vez de descrita como "em investigação": uma das origens dos engasgos intermitentes, do lag e do teleporte de personagens foi rastreada até cloud server CPU hyper-threading. Leia isso ao lado do que as notas de 12 de agosto afirmavam, que davam os engasgos e travadas do cliente como corrigidos. Não estavam, ou não completamente: três dias depois ainda se aplicavam correções para o mesmo sintoma por outro caminho. A Bellring diz que o próprio monitoramento mostra os engasgos com menos frequência e chama desempenho de prioridade máxima, com trabalho ainda em aberto — é uma direção, não um caso encerrado. Teste de novo na sua máquina antes de reconstruir qualquer coisa em cima disso.
- A entrega com data desta publicação: uma correspondência de agradecimento com Moonlight Nectar ×5, Pro Combat Bag ×2 e Advanced Combat Bag ×2 expira em 22 de agosto de 2026 às 00:00 UTC+0. É uma entrega diferente da correspondência do marco da Onda 3, que fechou no dia 12 — quantidades diferentes, sem Standing Pose — então ter resgatado aquela não significa ter esta.
- As partidas de Soul Harvest agora pagam um token gasto na Mistchaser Shop, que é de onde vem o Soulbound Serpent Crystal de qualidade Holy exclusivo da temporada, ao lado de uma Holy Material Selection Chest, Moonlight Nectar e Soul Coins. É a primeira lista oficial de recompensas do modo; antes dela, a loja não era citada em nenhum post.
- A Fate Chart Shop ganhou Moonlight Nectar e uma Legendary Material Selection Chest, com mais itens prometidos ao longo da temporada — ou seja, uma conferência de estoque feita antes de 15 de agosto está desatualizada.
- O chefe entre você e as recompensas de Soul Harvest é o Soulgnawer, citado aqui e na DevNote #7, e em nenhuma das notas de 12 de agosto que entregaram o modo.
- Nenhuma linha de equilíbrio, nenhuma mudança de classe e nenhuma lista de correções. Se a sua classe parece diferente desde o dia 12, não é por causa deste post.
12 de agosto: o primeiro ajuste de equilíbrio de verdade, e Soul Harvest adiantado
A maior atualização desde o lançamento, entregue sem tempo de inatividade em 12 de agosto às 08:00 UTC+0 — dois dias antes do dia 14 que o comunicado de imprensa do lançamento tinha anunciado, então quem ainda esperava por essa data já perdeu. É preciso atualizar o cliente pela sua loja de aplicativos. Duas coisas aconteceram ao mesmo tempo: Soul Harvest entrou no ar junto de uma nova etapa da Fate Chart e é disparado por acaso dentro de partidas normais de Hallowgrove e Brandrgarde, em vez de ser um modo com fila própria. E 29 linhas de equilíbrio atingiram cinco das seis classes — o primeiro ajuste que se lê como afinação e não como correção de bugs, e o primeiro a mexer diretamente no dano PvP.
- A linha que vai mexer com as tier lists: Flecha Negra e Feiticeiro tiveram o multiplicador de dano PvP reduzido no modo solo. O dano PvE e o PvP em trio ficam explicitamente iguais — o alvo é uma fila solo decidida por quem atira primeiro.
- O Estrige das Sombras recebeu o ajuste mais detalhado: menos Super Armor no Spinning Slash e menos Physical Piercing do talento Battle Frenzy, Phantom Shift mais caro, contra um Inspiring Impale mais rápido e Wound Accumulation detonando já com 8 acúmulos.
- O Mercenário é a única classe que esse ajuste não tocou.
- Duas mudanças sistêmicas afetam qualquer build que as carregue: o dano ao longo do tempo tem menos ticks para o mesmo total, e o anti-interrupção de alto nível do afixo Eloquence passou de 10 para 15 segundos de recarga.
- Conveniências que ninguém tinha anunciado: bate-papo por voz em tempo real e um botão "Add to Blocklist" dentro da janela do chat global — o bloqueio de chat que o aviso de 7 de agosto prometia para "a semana que vem".
O que mais 12 de agosto corrigiu: os engasgos, o ping e um vazamento de cosméticos
As linhas de equilíbrio levaram a atenção, mas é a lista de correções abaixo delas que atinge mais gente. Um item é inédito: as notas nomeiam diretamente o engasgo do cliente, em vez de descrevê-lo como "em investigação" como todos os posts anteriores. A Bellring continua dizendo que os travamentos restantes seguem sendo apurados, então isso é uma afirmação para retestar na sua própria máquina e não um caso encerrado.
- "Fixed client hitching, stuttering, and crash issues occurring under certain scenarios." Reteste antes de percorrer o guia de configurações — é a primeira nota de patch a dar o engasgo por corrigido, e não apenas por reconhecido.
- A lógica de exibição do ping foi refeita para entregar "a much more accurate, real-time reflection of your actual in-match input latency", então um número de ping anterior a 12 de agosto não é comparável a um posterior. Um valor que piorou pode ser um mostrador que ficou honesto.
- Cosméticos que deveriam ser visíveis só para você e seus companheiros podiam ficar visíveis para inimigos em certas circunstâncias. Num jogo de extração isso é vazamento de informação, não defeito estético.
- O modo Einherjar não podia ser ativado quando a durabilidade restante do Dried Flower Knot caía abaixo do consumo esperado — justamente o modo que a atualização de 6 de agosto tinha aberto uma semana antes.
- Duas interrupções que custavam partidas sumiram: ser interrompido enquanto saqueava deixava você sem conseguir atacar, e ser interrompido no meio de uma execução travava todas as ações.
- Correções de economia fora de partida: itens do armazém sumindo da tela ao preparar equipamento, e a tela de Loadout comprando na Casa de Leilões gemas que já estavam no armazém.
Atualização de servidor de 7 de agosto: corrigido o bug de Focused ao carregar
A Bellring aplicou esta atualização do lado do servidor, não como download pela loja. A correção de gameplay é estreita, mas importante para o Cavaleiro Murcho: cancelar uma carga de Polearm & Shield não deve mais acionar de forma anormal o bônus de velocidade de movimento do afixo Focused. Qualquer dica de build que dependia desse cancelamento precisa ser testada de novo.
- O aviso de 7 de agosto não anunciou código de resgate, reset de ranque nem nova tabela de recompensas.
- O lag de servidor continua sob investigação; a Bellring fala em melhorias sucessivas, não em uma solução única para todos os casos.
- O recurso de bloquear chat está planejado para a próxima semana, e reports bem-sucedidos de cheating ou Illegal Teaming devem gerar e-mails de retorno em breve.
- A próxima atualização de cliente deve lançar oficialmente Soul Harvest e abrir Season Tasks; os conteúdos exatos ainda serão anunciados.
O que a atualização de 6 de agosto mudou
Saiu em 6 de agosto às 09:00 UTC como atualização sem tempo de inatividade e exige atualizar o cliente pela sua loja de aplicativos. Duas coisas vão além da lista de correções: os Dried Flower Knots já caem e o desafio do Einherjar Mist Lord está aberto. O trabalho de balanceamento é estreito — um corte na Flecha Negra e duas reduções de custo de energia do Cavaleiro Murcho — e a Bellring disse com todas as letras que uma classe intocada não é uma classe que ela considera equilibrada, e sim uma que continua em análise.
- Flecha Negra, Steel Arrow: "Removed the impact effect from uncharged shots, and slightly reduced the impact of fully charged shots." Além de correções no deslocamento após uma esquiva lateral e num aviso falso de colisão ao mirar em alvos furtivos.
- Cavaleiro Murcho: "Slightly reduced the Energy Cost of", tanto em Sprinting Slash quanto em Withering Mark — a segunda passada de energia que a classe recebe em uma semana.
- Correções do Cavaleiro Murcho: habilidades que prendiam em obstáculos e arremessavam o personagem verticalmente, conjurações canceladas pela ação Inspecionar, e Thorn Guide arrastando Richie the Merchant.
- Correções de travamento e perda: o crash pela lista de amigos de PS/Xbox, afixos de gema travando a partida, o Gyldenmist de Hallowgrove sem causar dano, e itens empilháveis empilhando errado.
- Mercenário e Feiticeiro receberam apenas correções — um bloqueio automático indevido com Espada e Escudo, e Stardust sem conseguir usar o Meteor Charm carregado em certas situações.
Correções que vale conhecer
Várias delas custavam partidas de verdade, então, se você foi pego por alguma antes de 30 de julho, a culpa não foi sua.
- "Fixed incorrect key prompts in the Sorcerer's spellcasting tutorial." — indicações de tecla erradas no tutorial de conjuração do Feiticeiro.
- "Fixed a mismatch between the visual effect range and actual damage range of Flameblade" — o efeito mentia sobre o próprio alcance.
- Corrigido: entrar e sair repetidamente da área da Árvore das Almas consumia recursos a mais.
- "Fixed an issue where items could not be split via the secondary menu." — não dava para dividir itens pelo menu secundário.
- "Fixed an issue where some matches on console platforms could not reconnect" — num jogo de extração, falhar a reconexão significa uma bolsa perdida.
O que já vinha dentro do cliente de lançamento
A passada de balanceamento que realmente reorganizou a tier list saiu junto com o cliente de lançamento, e não como um patch separado. É por isso que guias pré-lançamento e tier lists do beta discordam do que você vê no jogo.
- Fortalecidos: Feiticeiro, Mercenário e Cavaleiro Murcho.
- Enfraquecidos: algumas das ferramentas de PvP mais fortes de Flecha Negra, Shadowstrix e do Vidente de maça, sendo o controle de grupo em corrente de gelo o que levou o maior corte.
- O Cavaleiro Murcho ainda ganhou toda a linha de armas Polearm & Shield, uma janela de contra-ataque após aparar mais longa e uma correção de colisão em Thorn Guide.
Recompensas de lançamento e número de jogadores
A Bellring informou mais de 100.000 Gyldhunters nas oito horas seguintes ao lançamento e concedeu um gesto de Thumbs Up e 500 Soul Coins. Em 1º de agosto veio uma segunda recompensa de login, depois de anunciar que mais de 500.000 Gyldhunters tinham entrado em Weavereach. Em 5 de agosto foi anunciada uma terceira leva por passar de 1.000.000 de Gyldhunters: Standing Pose: Spellcasting, Moonlight Nectar ×5, Pro Combat Bag ×1 e Advanced Combat Bag ×1, pelo correio do jogo, com janela de resgate até 2026-08-12 12:00 UTC+0.
O que já saiu e o que segue sem data
A atualização de 12 de agosto esvaziou quase toda esta lista de uma vez. Soul Harvest está no ar, o bloqueio de chat chegou como um controle "Add to Blocklist" dentro da janela do chat global, e o bate-papo por voz em tempo real apareceu sem aviso. As Tarefas de Temporada saíram desta lista em 19 de agosto, e por um comentário lateral em vez de um anúncio: a lista de correções daquela atualização traz "Fixed incorrect text in Objective 2 within Season Tasks". Ninguém corrige o texto de um objetivo dentro de um recurso que não foi entregue, então as tarefas estão no ar e recebem manutenção. É o primeiro uso oficial da expressão desde 7 de agosto. A DevNote #8 as quantificou em 20 de agosto: 152 tarefas para desbloquear todas as recompensas de fim de jogo, 50 tarefas centrais para a Pip’s Rare Pouch e 93 para o visual Legendary Nether Ferry, publicadas dentro de um pedido de desculpas pelo tamanho do primeiro número. Continua não publicado o dia em que abriram. Em 3 de setembro, a linha do Solo Mode de Brandrgarde também saiu dessa lista: Normal e Cataclysm agora têm fila solo, quatro semanas depois do anúncio para o meio da Temporada 1. De resto, sobra menos: os e-mails de retorno sobre denúncias estavam prometidos para "esta semana" segundo o post de Jogo Limpo de 12 de agosto, e a latência segue em aberto — as notas de 12 de agosto declaram trabalho de desempenho de servidor e correções para "select server-side lag issues", mas dizem que a investigação continua. Até que uma nota de patch diga o contrário, esses pontos restantes são planos oficiais e não mecânicas entregues.
Como esta página é mantida
O balanceamento muda rápido num jogo de serviço ao vivo, e conselho vencido é pior do que conselho nenhum. A faixa de status não é digitada à mão: um processo automático lê o feed oficial de anúncios da Steam a cada quatro horas, e a build atual, a data da última verificação e se uma atualização anunciada realmente saiu são todas derivadas desse snapshot — ou seja, não têm como envelhecer em silêncio entre uma edição e outra. O que continua escrito à mão é a leitura: o que uma mudança significa para a sua build. Quando um patch sai, ele é citado aqui primeiro a partir das notas oficiais, e só depois as páginas de classes e equipamentos são ajustadas. Se alguma página contradiz esta, esta é a mais recente.



