Por que o patch atual é menor do que a fama dele
O primeiro patch pós-lançamento saiu no mesmo dia do lançamento e é mais uma passada de estabilidade e de Cavaleiro Murcho do que um rebalanceamento amplo. As mudanças de classe que ainda geram discussão não estão nele: vieram na atualização de balanceamento pré-lançamento, que já fazia parte do próprio cliente de estreia. É por isso que notas aparentemente pequenas ficam atrás de uma tier list que mudou bastante. A faixa de status acima nomeia a build contra a qual cada guia deste site foi escrito; as seções abaixo dizem o que ela mudou.
Correções que vale conhecer
Várias delas custavam partidas de verdade, então, se você foi pego por alguma antes de 30 de julho, a culpa não foi sua.
- "Fixed incorrect key prompts in the Sorcerer's spellcasting tutorial." — indicações de tecla erradas no tutorial de conjuração do Feiticeiro.
- "Fixed a mismatch between the visual effect range and actual damage range of Flameblade" — o efeito mentia sobre o próprio alcance.
- Corrigido: entrar e sair repetidamente da área da Árvore das Almas consumia recursos a mais.
- "Fixed an issue where items could not be split via the secondary menu." — não dava para dividir itens pelo menu secundário.
- "Fixed an issue where some matches on console platforms could not reconnect" — num jogo de extração, falhar a reconexão significa uma bolsa perdida.
O que já vinha dentro do cliente de lançamento
A passada de balanceamento que realmente reorganizou a tier list saiu junto com o cliente de lançamento, e não como um patch separado. É por isso que guias pré-lançamento e tier lists do beta discordam do que você vê no jogo.
- Fortalecidos: Feiticeiro, Mercenário e Cavaleiro Murcho.
- Enfraquecidos: algumas das ferramentas de PvP mais fortes de Flecha Negra, Shadowstrix e do Vidente de maça, sendo o controle de grupo em corrente de gelo o que levou o maior corte.
- O Cavaleiro Murcho ainda ganhou toda a linha de armas Polearm & Shield, uma janela de contra-ataque após aparar mais longa e uma correção de colisão em Thorn Guide.
Recompensas de lançamento e número de jogadores
A Bellring informou mais de 100.000 Gyldhunters nas oito horas seguintes ao lançamento e concedeu um gesto de Thumbs Up e 500 Soul Coins. Em 1º de agosto veio uma segunda recompensa de login, depois de anunciar que mais de 500.000 Gyldhunters tinham entrado em Weavereach. Em 5 de agosto foi anunciada uma terceira leva por passar de 1.000.000 de Gyldhunters: Standing Pose: Spellcasting, Moonlight Nectar ×5, Pro Combat Bag ×1 e Advanced Combat Bag ×1, resgatáveis pelo correio do jogo antes de 2026-08-12 12:00 UTC+0.
O que foi anunciado mas ainda não saiu
Além da próxima atualização de cliente acompanhada pela faixa de status acima, a Bellring disse que os relatos de engasgos e latência da semana de lançamento estão sob investigação, sem se comprometer com uma data, e que o modo solo de Brandrgarde nas dificuldades Normal e Cataclysm está previsto para o meio da temporada 1, em setembro. Nenhum dos dois tem notas de atualização ainda. Os dois são anúncios, e essa distinção é justamente o motivo desta seção: um recurso anunciado é uma declaração de intenção, não uma mudança entregue, e nenhuma repetição em outros sites transforma um no outro.
Como esta página é mantida
O balanceamento muda rápido num jogo de serviço ao vivo, e conselho vencido é pior do que conselho nenhum. A faixa de status não é digitada à mão: um processo automático lê o feed oficial de anúncios da Steam a cada quatro horas, e a build atual, a data da última verificação e se uma atualização anunciada realmente saiu são todas derivadas desse snapshot — ou seja, não têm como envelhecer em silêncio entre uma edição e outra. O que continua escrito à mão é a leitura: o que uma mudança significa para a sua build. Quando um patch sai, ele é citado aqui primeiro a partir das notas oficiais, e só depois as páginas de classes e equipamentos são ajustadas. Se alguma página contradiz esta, esta é a mais recente.