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Mistfall HunterFIELD GRIMOIRE

Patch 15 September 2026 update
Updated 2026-09-20

Notas del parche y historial de actualizaciones de Mistfall Hunter

Todas las actualizaciones de Mistfall Hunter desde el lanzamiento, con los cambios de equilibrio citados de las notas oficiales y lo que significan de verdad para tu build.

Applies to 15 September 2026 updateUpdated

By

Estado del parche

Build actual — no hay ninguna actualización anunciada

Cliente actual

15 September 2026 update

15 de septiembre de 2026

Última lectura del feed oficial

20 de septiembre de 2026

Se comprueba cada cuatro horas, de forma automática

El registro — observado, no anunciado

Cada build desde el lanzamiento y cuánto se separaron

Las 7 actualizaciones descargables, la más reciente primero. Han llegado un martes, un miércoles, un jueves o un viernes, con 6–12 días de separación — Bellring nunca ha publicado un calendario, así que ese rango describe lo que ha pasado y no compromete a nadie. Solo por él, la próxima build cae en algún punto entre el 21 de septiembre de 2026 y el 27 de septiembre de 2026. Toca una build para ver qué cambió.

Desde la última build

5días

Build actual

15 de septiembre de 2026

Todos los intervalos hasta ahora

6–12 días (mediana 7)

Toca cualquier build de arriba para ver qué cambió, o abre sus notas completas.

Se recalcula desde los registros de versión en cada build, contando el día en que cada build llegó a los jugadores y no el día en que se publicó su anuncio — esos dos difieren una vez. Los arreglos del lado del servidor no requieren descarga y pueden llegar cualquier día, así que quedan fuera del rango en lugar de promediarse dentro.

§01

15 de septiembre: se nombran las seis clases, y los tirones reciben por fin una causa y un tiempo pasado

Una actualización sin tiempo de inactividad aplicada el 15 de septiembre a las 08:00 UTC+0, con actualización de cliente desde tu tienda después. Es el quinto ajuste de balance y el más amplio publicado hasta ahora —aparecen las seis clases, más una serie de objetos tácticos y un afijo de gema—, pero no el más pesado: la mayoría de las líneas son correcciones, y cada cambio numérico está escrito como «slightly» sin publicar ninguna cifra. La línea que conviene leer dos veces no está en las listas de clases. Bajo Critical Fixes, Bellring escribe que los servidores fuera de China pasaron de AWS EFS a EBS, y nombra lo que eso resolvió: tirones raros de más de cinco segundos, causados por un cuello de botella de escritura en disco de los logs. Es la primera causa que este estudio sitúa por debajo de la capa del juego, y la primera vez que escribe «successfully resolved» sobre los tirones en lugar de «en investigación».

  • Withered Knight recibe el pase más legible: menos daño en Heavy Strike, incluida su rama tras una esquiva hacia delante; menos daño en las Executions retrasadas y consecutivas; menos enfriamiento en Sacred Bulwark; más daño en Spear Barrage. Lejos de la presión de Execution, hacia la lanza.
  • Execute ya no activa el afijo [Smiting], y la explosión de [Blood Infection] de Blackarrow ahora sí lo activa. El mismo afijo corregido en ambos sentidos en un solo parche: cualquier medición de Smiting anterior al 15 de septiembre estaba midiendo uno de los dos fallos.
  • El aumento de daño del afijo [Fervor] se reduce. Es el único afijo de gema del parche y no lleva cifra: este sitio registra la dirección, no un valor.
  • Mercenary: [Stonebreaker Slash] cuesta menos energía, más dos correcciones en la misma habilidad —bloquear con poca energía interrumpía el encadenado, y recibir daño durante la habilidad dejaba la animación sin reproducirse aunque la habilidad funcionara—. Junto al 28 de agosto y al 3 de septiembre, la clase sigue siendo empujada hacia el bloqueo.
  • Shadowstrix recibe un aviso sonoro para los cambios de fase de carga de [Flurry Strike]. Es la respuesta directa al 3 de septiembre, que hizo que esa carga consumiera energía de forma continua: un coste que no se oye es un coste que no se puede administrar. También una corrección de [Ankle Cut] y otra de rubberbanding al encadenar una esquiva al final de [Bloody Blade Dance].
  • Blackarrow es la única clase con un nerf claro: más enfriamiento en [Spore Arrow]. A cambio, más daño en [Featherlight Arrow] sin cargar, una corrección de enfriamiento en [Dodge Power Shot] hacia atrás y otra contra la doble [Impact Grenade].
  • Sorcerer y Seer reciben cambios pequeños y más bien defensivos: más vida para el obstáculo de [Forbidden Gate], un disparo indebido de [Stardust Arcana] en Stamina Overdraft, menos enfriamiento en [Shelter Rune] y [Blinding Rune] que ya no se interrumpe al saltar.
  • Objetos tácticos: la serie [Revealing Bulb] pierde su reducción de energía al esquivar, y Exposed ya no puede volver a aplicarse al mismo objetivo. Ambos cortan el mismo bucle: encadenar Bulbs para mantener a alguien marcado de forma permanente pagando menos por reposicionarte.
  • Junto al cambio de almacenamiento hay tres correcciones de desincronización de posición: animaciones interrumpidas en el cliente que seguían en el servidor, más tolerancia a la fluctuación de red en los ataques de rama tras una esquiva, y una dirección de esquiva más estable tal y como la ven los demás.
§02

Qué más cambió el 15 de septiembre: cuatro tareas de temporada recortadas por su nombre, y Pip’s Pouch deja de comerse huecos

El alivio que empezó el 28 de agosto, y que el 3 de septiembre ya daba por hecho al hablar de una grind «reduced», no estaba terminado. Aquí se reescriben o desbloquean cuatro tareas de temporada, y otras dos se corrigen porque estaban mal, no porque fueran difíciles. Lo que no se toca es el recuento: las 152 tareas de la DevNote #8 para todas las recompensas de fin de juego siguen igual, y no hay fecha publicada de final de la Temporada 1 —la misma forma que el 28 de agosto: temporada igual de larga, tareas que piden menos—.

  • [Soul Hunt] ahora se completa con «Complete 1 Soul Harvest while staying alive.» Un ritual y una condición de supervivencia, en la tarea que da nombre a la temporada.
  • [All or Nothing] ahora se completa con «Defeat 1 Gyldhunter.» Es el cambio de execute a defeat del 28 de agosto aplicado a una tarea concreta, con el recuento en uno.
  • [Battle-Tested] y [Preserving the Truth] pierden la restricción «complete all objectives within a single session, or all progress will be reset». Los objetivos siguen; lo que desaparece es el reinicio, que era lo que las volvía castigo.
  • [Polishing the Story] mostraba requisitos que no coincidían con lo que comprobaba, y [Show Your Edge] calculaba mal la finalización. Ambas corregidas. Si alguna no avanzaba mientras hacías exactamente lo que decía, era la tarea.
  • Los objetos apilables de Pip’s Pouch ahora se apilan en vez de ocupar un hueco nuevo cada vez. La línea menos vistosa del parche y probablemente la que más se nota en cada partida.
  • Mapas y marcadores: colisiones de terreno en zonas de Hallowgrove y Brandrgarde, marcadores anómalos en el minimapa de los Sealed Grounds de Brandrgarde, y el icono del minimapa tras recoger un Soul Cocoon durante una Soul Harvest.
  • Tres bloqueos de acciones, todos capaces de costarte la partida: la rueda de objetos que dejaba sin ninguna acción, la interacción con Soekja que hacía lo mismo, y el Collection Pedestal que desaparecía tras previsualizarlo en el campamento.
  • También corregidos: tareas en partida que no contaban en la Fate Chart, el tope de puntos de Path of Glory mal mostrado en la pantalla de resultados, mensajes de reclutamiento ilegibles en el chat, aspectos de Gyldjar y Bell mal mostrados en el inventario de partida, y en PS5 un tipo de voz sin vista previa de audio en la creación de personaje.
§03

9 de septiembre: Combat Supplies de fin de semana, y todos los modos pueden empezar con menos jugadores

La publicación del 9 de septiembre parece una recompensa, pero su último párrafo es una actualización de servidor. Desde el fin de semana del 11 de septiembre hasta el final de la Temporada 1, Bellring envía Combat Supplies por correo del juego a las 00:00 del servidor cada viernes, sábado y domingo. El mismo anuncio dice que con la actualización de servidor de ese día se implementó un límite dinámico de jugadores para el emparejamiento, de modo que todos los modos pueden empezar partidas con menos jugadores. No se publica descarga de cliente, suelo nuevo de cola ni fecha de cierre de la Temporada 1.

  • El correo de fin de semana son tres ventanas separadas de 24 horas, no un paquete: viernes Pro Combat Bag ×1, sábado Pro Combat Bag ×1 y domingo Elite Combat Bag ×1.
  • El horario es local de cada servidor: Internacional UTC+0, Oceanía UTC+10 y Norteamérica UTC-8. El viernes 00:00 de Oceanía es jueves 14:00 UTC, así que un calendario solo en UTC ya llega tarde allí.
  • El límite dinámico de jugadores se aplica a todos los modos y está planteado como una prueba de partidas con menos densidad y menos intensidad. Bellring no publica mínimos, cifras por modo ni opción para desactivarlo.
  • No es un evento de código. Las recompensas llegan por correo del juego, y el post oficial no nombra CDKEY, código promocional ni ruta de canje en consola.
§04

3 de septiembre: Brandrgarde se abre en solitario, y Shadowstrix recibe el pase que anunció DevNote #8

Una actualización sin tiempo de inactividad aplicada el 3 de septiembre a las 08:00 UTC+0, con actualización del cliente desde la tienda de tu plataforma después — y la primera desde el lanzamiento que añade un modo en lugar de ajustar los que ya existen. Solo Mode se abre para las dos dificultades de Brandrgarde, Normal y Cataclysm, lo que cierra la pregunta que abrió la hoja de ruta del 5 de agosto, y lo hace cuatro semanas después del anuncio en vez de a «mediados de la Temporada 1». La mitad de equilibrio es el cuarto pase desde el lanzamiento y el primero que toca a Shadowstrix como dijo DevNote #8 el 20 de agosto.

  • Se añade Solo Mode a Brandrgarde Normal y Cataclysm. Nada en el anuncio repite ni cambia los requisitos de equipo del trío — los 2500 Gyldenblod y las bolsas Elite de Cataclysm, los 300 Gyldenblod y el tope Epic del equipo inicial en Normal —, así que este sitio sigue recogiendo las cifras del trío y marca el silencio como silencio.
  • Shadowstrix: más tiempo de anticipación tanto en la habilidad Phantom Shift como en el talento Free Movement, y la carga de Flurry Strike ahora consume energía de forma continua en lugar de poder mantenerse gratis. Bellring nombra el objetivo sin rodeos: eliminar la «zero-cost pressure» con la que los Dual Blades se quedaban cargando indefinidamente. A cambio se añaden dos recuperaciones pequeñas de energía, al acertar un Flurry Strike cargado con Deep Charge y al llegar al máximo de acumulaciones de Wound Buildup. Se le cobra la presión, no se le quita.
  • Blackarrow: el tiempo de reutilización de Steel Arrow baja en las dos colas, «with a slightly larger reduction applied in Trio Mode compared to Solo Mode». Esa línea es la más informativa del parche: el mismo día en que se abren dos colas en solitario, Bellring ya está ajustando un mismo número de forma distinta por modo. La división de colas que él mismo advirtió el 5 de agosto es ya una superficie de equilibrio.
  • Sorcerer: Thunderstrike pierde por completo la caída de daño según la distancia al centro y golpea igual en el borde que en el medio — una mejora limpia del peor caso de la clase y el mayor cambio individual a un perfil de daño en este parche. También se corrige el búfer de entrada de Flameblade y Windcraft, y dos buffs de talento que podían quedarse indefinidamente.
  • Mercenary: Perfect Block causa más desequilibrio, lo que hace el daño posterior al bloqueo más consistente, y el talento Block Damage Boost da más escudo en trío. Leído junto al 28 de agosto, que quitó los fotogramas de invulnerabilidad a las esquivas bajo tres talentos, a la clase se la empuja de vuelta al bloqueo y lejos de la esquiva.
  • Withered Knight recibe dos correcciones y ningún número: Joint Pierce ya no se aplica a objetivos golpeados pero no atraídos, y el sonido de detonación de Auto Execution ahora distingue entre aliados y enemigos.
  • Fácil de pasar por alto bajo las listas de clases, y crítico: se corrigen dos fallos de Gyldening — daño que se disparaba de forma anómala y daño que se producía antes de que el progreso de Gyldening estuviera completo. Si esta semana perdiste una partida de una forma que no tenía sentido, esa es la explicación más probable.
§05

Qué más cambió el 3 de septiembre: balance de la rebaja de tareas, barandillas en los ascensores y un correo de aniversario con reloj

Las recompensas están en el anuncio publicado una hora después de las notas, que además confirma en texto llano lo que las notas listan como viñeta: Solo Mode abre a continuación de esta actualización. Hay un segundo motivo para leerlo — Bellring nombra lo que sigue abierto en lugar de darlo por resuelto: optimización de rendimiento, equilibrio de clases, reglas de emparejamiento y equipos ilegales siguen siendo las prioridades. Es el cuarto anuncio consecutivo que deja el rendimiento pendiente.

  • El correo del primer mes son tres entregas en tres días, pero con una sola fecha límite: el 3 de septiembre Pip’s Rare Pouch Voucher (3 Days) y una Pro Combat Bag; el 4, un Rare Repair Kit (7 Days) y otra Pro Combat Bag; el 5, un Premium Legendary Material Selection Chest y una Elite Combat Bag, enviados todos a las 08:00 UTC+0. Hay que llegar a Lv.5 antes de las 16:00 UTC+0 del 13 de septiembre para reclamarlos; si no, se pierden los tres a la vez.
  • La rebaja de tareas de temporada y de contrato del 28 de agosto se menciona aquí en pasado: la actualización anterior «redujo el trabajo de progresión». Es la primera vez que Bellring trata ese pase como cerrado y no como algo en curso.
  • Se añadieron barandillas de seguridad a todas las plataformas de ascensor dentro de las torres. Parece menor y no lo es: caerse de un ascensor es terminar la partida con el equipo en el suelo.
  • El punto rojo sobre los enemigos se reajustó para leer de un vistazo su nivel de equipo. El día en que abren las colas en solitario eso pesa: sin compañeros, la decisión de entrar es solo tuya.
  • Los mensajes de reclutamiento del chat ahora muestran datos del servidor de región, y el Collection Pedestal acepta materiales por fases en vez de todos a la vez.
  • Movimiento más suave al cambiar de dirección rápidamente durante habilidades de desplazamiento como Bloody Blade Dance, con menos rubberbanding. Y una corrección para los personajes que se teletransportaban un poco al ser interrumpidos a mitad de una habilidad de movilidad.
  • Dos correcciones de tareas de temporada que bloqueaban su finalización: el icono del punto de investigación de Moonprayer no aparecía en el minimapa, y All or Nothing no se podía completar en ciertas circunstancias.
  • Correcciones de saqueo que conviene conocer: la interfaz se cerraba sola en zonas con muchos contenedores y al vaciar uno por completo. En consola se arregló el reinicio de las teclas personalizadas; en PS5, los valores de afijos de gemas que solo mostraban la parte entera y un fallo visual en la pantalla de Victory Wine.
§06

28 de agosto: recortan el grindeo de tareas, y el Mercenario pierde los i-frames al esquivar

La primera actualización desde el lanzamiento que tumba los servidores en lugar de entrar en caliente: unas dos horas desde las 06:30 UTC+0 del 28 de agosto, con el emparejamiento cerrado ya a las 06:00 y una actualización del cliente desde tu tienda de aplicaciones al terminar. El título dice mantenimiento y el contenido dice otra cosa. Bellring abre con una admisión que no había hecho hasta ahora: las Tareas de Temporada y las Tareas de Contrato son demasiado difíciles, las quejas fueron insistentes y el equipo se reunió varias veces por ello. La rebaja que sigue es amplia, y conviene ser preciso con lo que no hace: no se ha eliminado ninguna tarea. Hace una semana DevNote #8 puso precio a la temporada — 152 tareas para desbloquear todas las recompensas de endgame — y esa cifra sigue intacta. Lo que ha cambiado es lo que te pide cada tarea.

  • Tareas de Temporada: menos bajas requeridas en las tareas de matar y restricciones de dificultad más bajas, así que las tareas que te obligaban a subir de modo ya no lo hacen. Las que pedían *ejecutar* (execute) Gyldhunters ahora solo piden derrotarlos (defeat), y piden menos. Era la condición más molesta de la temporada, porque una ejecución depende del escuadrón rival y no de tu puntería.
  • Desaparece la restricción por valor del equipo, sustituida por un requisito de rareza. Es más barato de cumplir y, sobre todo, más previsible: la rareza está escrita en el objeto, mientras que el valor se movía con la Casa de Subastas.
  • Tareas de Contrato: se reducen la mayoría de los contadores, se eliminan por completo las tareas de registrar contenedores concretos y las de objetos tácticos aceptan ahora cualquier objeto táctico en vez del indicado. La recompensa de cada Tarea Diaria sube de 30 a 40 Sigilos de Contrato, un 33 % más en lo único que haces todos los días.
  • Los objetivos cuyo progreso se comparte con todo el equipo ahora lo indican en la propia tarjeta. Los escuadrones llevaban adivinándolo desde que se abrieron las tareas.
  • El ajuste de equilibrio que viene en el mismo post es el tercero desde el lanzamiento y trae el mayor cambio mecánico de los tres: las esquivas hechas bajo Leap Step, Dynamic Charge y Relentless Advance ya no conceden fotogramas de invulnerabilidad al Mercenario, y consumen más Energía. Quien lleva cuatro semanas esquivando *a través* de los golpes ahora tendrá que esquivarlos de verdad.
  • Con ello se cierra el bucle de presión gratuito del martillo: Earthshaker y Skullcrusher consumen Energía al iniciar en lugar de al soltar, de modo que cargar y cancelar en bucle ya no sale gratis, y encima sube el tiempo de reutilización de Skullcrusher. El 20 de agosto DevNote #8 hablaba de posibles "minor tweaks" al Warhammer según los datos posteriores. Menores no son.
  • Shadowstrix recibe la línea de Super Armor que esa misma nota había envuelto en tres matices: Spinning Slash pierde daño y distancia de desplazamiento, y el post nombra el objetivo — los contraataques indiscriminados con Super Armor. El Hechicero se lleva diez líneas, el bloque más grande de esta pasada: Meteor Charm pierde daño en PvP, Gravitational Vortex queda "greatly reduced" y el daño de Stardust Torrent solo se desplaza a la tercera fase de canalización si llevas Unending Torrent.
  • Flecha Negra recibe su primera mejora en cualquier pasada desde el lanzamiento: más daño en Spore Arrow, a cambio de una extensión de control más corta en Lasting Pain. Recortada el 6 de agosto, recortada otra vez el 12 y ausente el 19, es la única clase que esta pasada empuja hacia arriba.
§07

Qué más cambió el 28 de agosto: sin nombres sobre los enemigos, servidor de Oceanía y un arreglo para salir volando

La mitad de sistemas de este parche es la que toca a quien nunca abre una tabla de equilibrio. Los nombres de los jugadores enemigos ya no aparecen sobre sus personajes durante la partida, y Bellring da el motivo: reducir las infracciones de cross-teaming. Léelo junto al post de Juego Limpio del 21 de agosto, donde más del 80 % de quienes respondieron la encuesta apoyaban sancionar las alianzas temporales — aquello fue la mitad votada de la respuesta y esto es la mitad mecánica. También cambia cómo se lee un combate: a distancia ya no puedes confirmar quién es quién, así que el grupo que dabas por dos dúos pasa a ser siluetas en la niebla.

  • Soul of Return pasa a apilarse solo hasta 1. El motivo declarado es evitar el griefing — había quien te arrebataba la pila entera — y el efecto práctico es que el objeto con el que sales ya no se acumula ni se pierde de un solo tirón.
  • Un servidor nuevo en Oceanía. La primera incorporación regional desde el lanzamiento y el único cambio de esta lista que se verá antes en una gráfica de ping que en unas notas de parche.
  • Se reducen dos fuentes concretas de rubberbanding del servidor: las habilidades derivadas ejecutadas justo después de una esquiva y la destrucción de objetos rompibles mediante movimiento o habilidades. Fíjate en lo que no está: los refrescos de campanas y cofres que el post del 19 de agosto señaló como causa de los tirones de framerate no se mencionan, así que ese diagnóstico sigue abierto. Lo que sí se añade es una ventana de diagnóstico de rendimiento del sistema, que es como Bellring piensa recoger el resto.
  • Un sistema de restricción protectora se aplica ahora en todas las clases para impedir que los personajes salgan disparados al cielo tras un movimiento a alta velocidad. Ese fallo se venía parcheando caso por caso desde el 6 de agosto; esta es la primera línea que apunta a la familia entera.
  • En Brandrgarde se han aclarado monstruos de nivel bajo donde estaban demasiado juntos o pegados a los bordes del mapa. Si una ruta hacia una extracción de borde se sentía absurdamente concurrida, vuelve a probarla.
  • Detalles que suman: el límite de la lista de bloqueados sube a 100, el chat gana un botón "Scroll to Bottom", el chat mundial admite mensajes de búsqueda de grupo y comprar algo dentro del Rango de Sobrepago (Overpayment Range) pide una segunda confirmación — la primera protección mecánica contra una trampa de precio en la Casa de Subastas que este juego ha publicado.
  • Arreglos que quizá te costaron una partida: el dash de Parry del Caballero Marchito podía lanzarte al cielo, la Burst Rune del Vidente podía quitarle la invulnerabilidad a un enemigo al salir de la sala de un Mist Lord, el afijo de gema Creation se apilaba de forma anómala y los pasos del Caballero Marchito podían quedarse mudos del todo — en un juego de extracción eso no es un fallo de sonido, es un fallo de información.
§08

19 de agosto: el ajuste de equilibrio se da la vuelta, y una tercera causa para los tirones

En vivo a las 08:00 UTC+0 sin tiempo de inactividad, y después necesitas actualizar el cliente desde tu tienda de aplicaciones. Lo importante es lo que le hace a las dos clases de los extremos. El Mercenario —la única de las seis clases que el repaso del 12 de agosto no nombró en absoluto— se lleva aquí trece líneas, siete de ellas recortes, concentradas en su kit defensivo. El Caballero Marchito se lleva diez líneas y ni una sola es un recorte. Flecha Negra, recortada el 6 de agosto y otra vez el 12, no aparece en esta publicación. Es el repaso apuntando en dirección contraria al anterior, y sigue sin ser una tier list: nadie ha jugado partidas con estos números, así que la clasificación de esta web no se ha movido.

  • Los recortes del Mercenario caen sobre la defensa: Perfect Block aturde menos tiempo, Perfect Defense cuesta más energía en modo solo, y Block Damage Boost da menos escudo y deja de mantenerse al cambiar de arma. Stacked Slash pierde daño PvP sin que se nombre ningún modo — a diferencia de los recortes del 12 de agosto, que decían “solo en solitario” en la propia nota.
  • El Caballero Marchito gana distancia de desplazamiento en cuatro ataques distintos, Super Armor en el golpe pesado a plena carga, y menos reutilización en Parry y Breakthrough Charge. Withering Mark ahora ralentiza lo que impacta y acorta la esquiva del objetivo: una herramienta nueva, no un número más grande.
  • Los tirones reciben su tercera explicación en siete días, y esta publicación no corrige ninguno. Una monitorización nueva de framerate en servidor rastreó los parones hasta el refresco de chimes y cofres del tesoro, que puede disparar una carga de cálculo excesiva — y el post dice que eso “will be systematically resolved in upcoming updates”. Un diagnóstico y un plan, no un cambio que haya salido hoy.
  • Correcciones de Soul Harvest que conviene conocer si ya corriste el ritual: los límites de compra del Mistchaser Shop no se reiniciaban al completarlo, los Soul Incubators especiales de la fase de oración purificadora soltaban Soul Cocoons por error, y los Smuggler Woodlings no aparecían bien una vez empezado el ritual.
  • Entrar en la sala de un Mist Lord concede ahora una breve ventana de invulnerabilidad — morir en la puerta es perder la partida antes de que empiece el combate.
  • Que un monstruo te golpeara mientras aceptabas una tarea dentro de la partida podía bloquear todas las acciones. Es el tercer bloqueo de entrada distinto corregido desde el 12 de agosto, y aun así la página de problemas conocidos mantiene abierto el bloqueo de la incursión en lugar de cerrarlo apoyándose en ellos.
§09

15 de agosto: los tirones por fin tienen una causa con nombre, y eran los servidores

No es un parche de cliente, y esa distinción es la parte práctica: aquí no hay nada que descargar. Bellring cambió la configuración de servidor en todos los servidores los días 13 y 14 de agosto, y lo explicó el 15. Es además la primera vez que se nombra una causa en lugar de describirla como “en investigación”: una de las fuentes de los tirones intermitentes, el lag y el teletransporte de personajes se rastreó hasta cloud server CPU hyper-threading. Léelo junto a lo que afirmaban las notas del 12 de agosto, que daban por corregidos los tirones y parones del cliente. No lo estaban, o no del todo: tres días después se seguían desplegando arreglos para el mismo síntoma desde otra dirección. Bellring dice que su propia monitorización muestra los tirones con menos frecuencia y llama al rendimiento su máxima prioridad, con trabajo todavía abierto — es una dirección de avance, no un caso cerrado. Vuelve a probar en tu propia máquina antes de reconstruir nada alrededor.

  • La entrega con fecha de esta publicación: un correo de agradecimiento con Moonlight Nectar ×5, Pro Combat Bag ×2 y Advanced Combat Bag ×2 caduca el 22 de agosto de 2026 a las 00:00 UTC+0. Es una entrega distinta del correo por el hito de la Oleada 3 que cerró el día 12 — otras cantidades, sin Standing Pose — así que haber reclamado aquel no significa tener este.
  • Las partidas de Soul Harvest pagan ahora un token que se gasta en el Mistchaser Shop, que es de donde sale el Soulbound Serpent Crystal de calidad Holy exclusivo de temporada, junto a una Holy Material Selection Chest, Moonlight Nectar y Soul Coins. Es la primera lista oficial de recompensas del modo; antes de esto, la tienda no aparecía en ninguna publicación.
  • El Fate Chart Shop ganó Moonlight Nectar y una Legendary Material Selection Chest, y se anuncia más a lo largo de la temporada — así que un repaso de existencias hecho antes del 15 de agosto está desactualizado.
  • El jefe que hay entre tú y las recompensas de Soul Harvest es el Soulgnawer, nombrado aquí y en la DevNote #7, y en ninguna de las notas del 12 de agosto que entregaron el modo.
  • Sin líneas de equilibrio, sin cambios de clase y sin lista de correcciones. Si tu clase se siente distinta desde el día 12, no es por esta publicación.
§10

12 de agosto: el primer ajuste de equilibrio real, y Soul Harvest antes de tiempo

La actualización más grande desde el lanzamiento, entregada sin tiempo de inactividad el 12 de agosto a las 08:00 UTC+0 — dos días antes del 14 que había nombrado la nota de prensa del lanzamiento, así que quien siga esperando esa fecha ya se la ha perdido. Necesitas actualizar el cliente desde tu tienda de aplicaciones. Ocurrieron dos cosas a la vez: Soul Harvest se activó junto a una nueva etapa de la Fate Chart, y se dispara por azar dentro de partidas normales de Hallowgrove y Brandrgarde en lugar de ser un modo con su propia cola. Y llegaron 29 líneas de equilibrio que tocan cinco de las seis clases — el primer repaso que se lee como ajuste fino y no como corrección de errores, y el primero que toca el daño PvP directamente.

  • La línea que moverá las tier lists: Flechanegra y Hechicero vieron reducido su multiplicador de daño PvP en modo solo. El daño PvE y el PvP en trío quedan explícitamente intactos, así que apunta a una cola en solitario que se decidía por quién disparaba primero.
  • El Strix de las Sombras recibió el repaso más detallado: menos Super Armor en Spinning Slash y menos Physical Piercing del talento Battle Frenzy, Phantom Shift más caro, frente a un Inspiring Impale más rápido y Wound Accumulation detonando ya a 8 acumulaciones.
  • El Mercenario es la única clase que este repaso no tocó en absoluto.
  • Dos cambios sistémicos afectan a cualquier build que los lleve: el daño con el tiempo tiene menos ticks para el mismo total, y el antiinterrupción de alto nivel del afijo Eloquence pasó de 10 a 15 segundos de reutilización.
  • Comodidades que nadie había anunciado: chat de voz en tiempo real y un botón "Add to Blocklist" dentro de la ventana del chat global — el bloqueo de chat que el aviso del 7 de agosto prometía para "la semana que viene".
§11

Qué más corrigió el 12 de agosto: los tirones, el ping y una fuga de cosméticos

Las líneas de equilibrio se llevaron la atención, y la lista de correcciones que va debajo es la que toca a más jugadores. Una entrada es inédita: las notas nombran directamente el tirón del cliente, en lugar de describirlo como "en investigación" igual que todos los posts anteriores. Bellring sigue diciendo que los cortes restantes se están revisando, así que es una afirmación para volver a probar en tu propia máquina y no un caso cerrado.

  • "Fixed client hitching, stuttering, and crash issues occurring under certain scenarios." Vuelve a probar antes de recorrer la guía de ajustes — es la primera nota de parche que da el tirón por corregido y no solo por reconocido.
  • La lógica de la pantalla de ping se rehízo para dar "a much more accurate, real-time reflection of your actual in-match input latency", así que una cifra de ping anterior al 12 de agosto ya no es comparable con una posterior. Un número que empeoró puede ser una pantalla que se volvió honesta.
  • Los cosméticos pensados para que solo los vieran tú y tus compañeros podían volverse visibles para los enemigos en ciertas circunstancias. En un juego de extracción eso es una fuga de información, no un fallo estético.
  • El modo Einherjar no se podía activar cuando la durabilidad restante del Dried Flower Knot bajaba del consumo previsto — justo el modo que la actualización del 6 de agosto había abierto una semana antes.
  • Dos interrupciones que costaban partidas desaparecen: si te interrumpían mientras saqueabas te quedabas sin poder atacar, y si te interrumpían en plena ejecución te quedabas bloqueado de todas las acciones.
  • Correcciones de economía fuera de partida: objetos del almacén que desaparecían de la vista al preparar equipo, y la pantalla de Loadout comprando en la Casa de Subastas gemas que ya tenías en el almacén.
§12

Actualización de servidor del 7 de agosto: corregido el bug de Focused al cargar

Bellring la desplegó del lado del servidor, no como descarga desde la tienda. La corrección jugable es estrecha pero importante para el Caballero Marchito: cancelar una carga de Polearm & Shield ya no debería activar de forma anómala el bonus de velocidad de movimiento del afijo Focused. Cualquier consejo de build que dependiera de esa cancelación necesita volver a probarse.

  • El aviso del 7 de agosto no anunció códigos, reinicio de rango ni nueva tabla de recompensas.
  • El lag de servidor sigue bajo investigación; Bellring habla de mejoras sucesivas, no de un arreglo único para todos los casos.
  • La función de bloquear chat está prevista para la próxima semana, y los reportes con éxito por trampas o Illegal Teaming deberían enviar correos de respuesta pronto.
  • La próxima actualización del cliente lanzará oficialmente Soul Harvest y abrirá Season Tasks; los contenidos exactos todavía se anunciarán más adelante.
§13

Qué cambió la actualización del 6 de agosto

Salió el 6 de agosto a las 09:00 UTC como actualización sin tiempo de inactividad y exige actualizar el cliente desde tu tienda de aplicaciones. Dos cosas van más allá de la lista de correcciones: los Dried Flower Knots ya caen y el desafío del Einherjar Mist Lord está abierto. El trabajo de equilibrio es estrecho — un recorte a Flecha Negra y dos rebajas de coste de energía del Caballero Marchito — y Bellring dijo con claridad que una clase sin tocar no es una clase que considere equilibrada, sino una que sigue en revisión.

  • Flecha Negra, Steel Arrow: "Removed the impact effect from uncharged shots, and slightly reduced the impact of fully charged shots." Además, correcciones al desplazamiento tras una esquiva lateral y a un aviso de colisión falso al apuntar a objetivos sigilosos.
  • Caballero Marchito: "Slightly reduced the Energy Cost of", tanto en Sprinting Slash como en Withering Mark. Es la segunda pasada de energía que recibe esta clase en una semana.
  • Correcciones del Caballero Marchito: habilidades que se enganchaban en obstáculos y lanzaban al personaje verticalmente, lanzamientos cancelados por la acción de Inspeccionar, y Thorn Guide arrastrando a Richie the Merchant.
  • Correcciones de cierres y pérdidas: el cierre por la lista de amigos de PS/Xbox, los afijos de gema que cerraban la partida, el Gyldenmist de Hallowgrove sin hacer daño, y objetos apilables que se apilaban mal.
  • Mercenario y Hechicero solo recibieron correcciones: un autobloqueo indebido con Espada y Escudo, y Stardust incapaz de usar un Meteor Charm cargado en ciertas situaciones.
§14

Correcciones que conviene conocer

Varias de estas costaban partidas de verdad, así que si te tocó alguna antes del 30 de julio no fue culpa tuya.

  • "Fixed incorrect key prompts in the Sorcerer's spellcasting tutorial." — indicaciones de teclas incorrectas en el tutorial de lanzamiento de hechizos del Hechicero.
  • "Fixed a mismatch between the visual effect range and actual damage range of Flameblade" — el efecto mentía sobre su alcance.
  • Corregido: entrar y salir repetidamente de la zona del Árbol de las Almas consumía recursos de más.
  • "Fixed an issue where items could not be split via the secondary menu." — los objetos no se podían dividir desde el menú secundario.
  • "Fixed an issue where some matches on console platforms could not reconnect" — en un juego de extracción, un fallo de reconexión significa una bolsa perdida.
§15

Lo que venía dentro del cliente de lanzamiento

La pasada de equilibrio que de verdad reordenó la tier list salió con el cliente de lanzamiento y no como un parche aparte. Por eso las guías previas al lanzamiento y las tier lists de la beta no coinciden con lo que ves en el juego.

  • Mejorados: Hechicero, Mercenario y Caballero Marchito.
  • Recortados: algunas de las herramientas de PvP más fuertes de Flecha Negra, Shadowstrix y el Vidente de maza, siendo el control de masas en cadena de hielo el que se llevó el mayor recorte.
  • El Caballero Marchito ganó además toda la vía de armas Polearm & Shield, una ventana de contraataque tras parada más amplia y una corrección de colisión en Thorn Guide.
§16

Recompensas de lanzamiento y número de jugadores

Bellring informó de más de 100.000 Gyldhunters en las ocho horas siguientes al lanzamiento y entregó un gesto de Thumbs Up y 500 Soul Coins. El 1 de agosto llegó una segunda recompensa por inicio de sesión, tras anunciar que más de 500.000 Gyldhunters habían entrado en Weavereach. El 5 de agosto anunció una tercera oleada por superar 1.000.000 de Gyldhunters: Standing Pose: Spellcasting, Moonlight Nectar ×5, Pro Combat Bag ×1 y Advanced Combat Bag ×1, por correo del juego, con ventana de reclamación hasta 2026-08-12 12:00 UTC+0.

§17

Lo que ya salió y lo que sigue sin fecha

La actualización del 12 de agosto vació casi toda esta lista de golpe. Soul Harvest está activo, el bloqueo de chat llegó como un control "Add to Blocklist" dentro de la ventana del chat global, y el chat de voz en tiempo real apareció sin anunciarse. Las Tareas de Temporada salieron de esta lista el 19 de agosto, y por un comentario incidental en lugar de un anuncio: la lista de correcciones de esa actualización incluye "Fixed incorrect text in Objective 2 within Season Tasks". Nadie corrige el texto de un objetivo dentro de una función que no se ha entregado, así que las tareas están activas y se mantienen. Es el primer uso oficial de la expresión desde el 7 de agosto. DevNote #8 las cuantificó el 20 de agosto: 152 tareas para desbloquear todas las recompensas de fin de juego, 50 tareas principales para la Pip’s Rare Pouch y 93 para el aspecto Legendary Nether Ferry, publicadas dentro de una disculpa por lo alta que es la primera cifra. Sigue sin publicarse el día en que se abrieron. El 3 de septiembre también cerró la línea del Solo Mode de Brandrgarde: Normal y Cataclysm ya tienen cola en solitario, cuatro semanas después de anunciarse para la mitad de la Temporada 1. Por lo demás queda menos: los correos de respuesta a reportes estaban prometidos para "esta semana" según el post de Juego Limpio del 12 de agosto, y la latencia sigue abierta — las notas del 12 de agosto declaran trabajo de rendimiento de servidor y arreglos para "select server-side lag issues" mientras dicen que la investigación continúa. Hasta que unas notas de parche digan otra cosa, esos puntos restantes son planes oficiales y no mecánicas entregadas.

§18

Cómo se mantiene esta página

El equilibrio se mueve rápido en un juego de servicio en vivo, y un consejo caducado es peor que ninguno. La franja de estado no está escrita a mano: un proceso automático lee el feed oficial de anuncios de Steam cada cuatro horas, y la build actual, la fecha de la última comprobación y si una actualización anunciada ha salido de verdad se derivan todas de esa instantánea, así que no pueden quedarse obsoletas en silencio entre una edición y otra. Lo que sigue escrito a mano es la lectura: qué significa un cambio para tu build. Cuando llega un parche, aquí se cita primero desde las notas oficiales, y solo después se actualizan las páginas de clases y equipo para que coincidan. Si una página contradice a esta, esta es la más reciente.

Notas del parche y historial de actualizaciones de Mistfall Hunter Preguntas frecuentes

La actualización oficial más reciente es la September 15 Live Update, aplicada sin tiempo de inactividad el 15 de septiembre de 2026 a las 08:00 UTC+0 y con actualización de cliente desde tu tienda después. Es el quinto ajuste de balance y el primero que nombra a las seis clases, pero casi cada línea es una corrección y cada cambio numérico está escrito como «slightly» sin cifra. Los dos cambios de peso están en otra parte: cuatro tareas de temporada se recortan por su nombre, y los servidores fuera de China pasaron de AWS EFS a EBS, lo que Bellring señala como la solución de los tirones raros de más de cinco segundos.

Sources for this page

  • Mistfall Hunter official news feed (Steam)Official — patch notes, launch FAQ, DevNotes.
  • September 15 Live Update — 15 September 2026Official — a no-downtime update at 08:00 UTC+0 requiring a client update from the app store afterwards. The fifth class balance pass and the broadest one since launch: every one of the six classes is named, and unlike 19 August and 3 September it is mostly bug fixes with small numeric moves. Carries the season-task easing that follows on from 28 August ([Soul Hunt] recut to "Complete 1 Soul Harvest while staying alive", [All or Nothing] to "Defeat 1 Gyldhunter", and the single-session reset restriction removed from [Battle-Tested] and [Preserving the Truth]), stackable-item stacking in Pip’s Pouch, and the one genuinely new piece of infrastructure detail Bellring has published: non-CN servers moved from AWS EFS to EBS, named as the resolution of rare hitches over five seconds caused by log I/O disk-write bottlenecks. Also the first post to state that Execute no longer triggers the [Smiting] affix and that the [Fervor] affix damage boost is reduced.
  • Weekend Rewards Are Now Live — 9 September 2026Official — the post that opens the weekend Combat Supplies event, running from the weekend of 11 September until the end of Season 1. One Pro Combat Bag at 00:00 every Friday, one more at 00:00 every Saturday and one Elite Combat Bag at 00:00 every Sunday, each sent to in-game mail on the server’s own clock (International UTC+0, Oceania UTC+10, North America UTC-8) and each claimable for 24 hours after it is sent — three windows, not one. The same post is the only source for the dynamic player cap applied by a server-side update the same day, which lets every game mode start a match with fewer players.
  • September 3 Live Update — 3 September 2026Official — a no-downtime update at 08:00 UTC+0 requiring a client update from the app store afterwards, and the post that shipped Solo Mode for Brandrgarde Normal and Cataclysm. Also the fourth class balance pass: Shadowstrix takes the reductions DevNote #8 named it for (longer wind-up on Phantom Shift and Free Movement, continuous Energy drain and a higher cost on the Flurry Strike charge, with two small Energy refunds added back), Sorcerer loses the distance falloff on Thunderstrike, Blackarrow gets a Steel Arrow cooldown cut that is larger in Trio than in Solo, and Mercenary gains Perfect Block stagger. Carries the Gyldening damage fixes, the elevator railings, the enemy gear-level red dot, and the phased Collection Pedestal submission.
  • Brandrgarde Solo Mode Now Available & Limited-Time Special Rewards — 3 September 2026Official — the post that states Solo Mode opens for both Brandrgarde difficulties following the 3 September update, which is what closes the "announced, not released" question the 5 August roadmap opened. Also the only source for the one-month launch anniversary mail: Day 1 on 3 September (Pip’s Rare Pouch Voucher 3 days ×1, Pro Combat Bag ×1), Day 2 on 4 September (Rare Repair Kit 7 days ×1, Pro Combat Bag ×1), Day 3 on 5 September (Premium Legendary Material Selection Chest ×1, Elite Combat Bag ×1), each distributed at 08:00 UTC+0 and all three claimable in-game only by an account that reached Lv.5 before 2026-09-13 16:00 UTC+0; that eligibility window is now closed. Names performance, class balance, matchmaking and illegal teaming as the still-open priorities.
  • August 28 Server Maintenance Update — published 27 August 2026Official — and the first update since launch delivered behind a maintenance window rather than live: roughly two hours from 06:30 UTC+0 on 28 August, with matchmaking closed from 06:00 and a client update from the app store required afterwards. Carries the Season and Contract Task easing pass Bellring wrote in response to difficulty feedback (lower kill counts, “execute” requirements changed to “defeat”, equipment-value conditions changed to rarity, container-search Contract tasks removed, Daily Task reward raised from 30 Contract Sigils to 40), a new Oceania server, enemy nameplates removed from matches to curb cross-teaming, Soul of Return stack limit cut to 1, two rubberbanding reductions, and the third class balance pass — the one that removes invincibility frames from Mercenary dodges under Leap Step, Dynamic Charge and Relentless Advance.
  • August 19 Live Update — 19 August 2026Official — a no-downtime update at 08:00 UTC+0 requiring a client update from the app store afterwards. The second broad balance pass, and it inverts the 12 August one: Mercenary, the only class that pass left alone, takes seven reductions here, while Withered Knight takes ten lines that are all increases and Blackarrow is absent entirely. Also the third distinct explanation of the stutter in seven days — dedicated server frame-rate monitoring traced performance hiccups to chime and treasure-chest refreshes triggering excessive computation, and the post says these will be resolved in *upcoming* updates, so unlike 12 and 15 August it claims no fix. Carries the Soul Harvest corrections: Smuggler Woodlings failing to spawn after the ritual began, Mistchaser Shop limits failing to refresh after completing it, and purification-phase Soul Incubators wrongly dropping Soul Cocoons.
  • Server Stutter Optimization Update & Soul Harvest Launch Rewards — 15 August 2026Official, and the first post to name a cause for the stutter rather than describe it as under investigation: cloud server CPU hyper-threading, with server configuration adjustments rolled out across all servers on 13 and 14 August. Server-side — there is no client download for it. Also the only source for the Mistchaser Shop token exchange and its reward list (the Season-exclusive Holy-quality Soulbound Serpent Crystal, Holy Material Selection Chest, Moonlight Nectar, Soul Coins), the Fate Chart Shop additions, and the appreciation mail of Moonlight Nectar ×5, Pro Combat Bag ×2 and Advanced Combat Bag ×2 on a claim window closing 2026-08-22 00:00 UTC+0.
  • August 12 Live Update — 12 August 2026Official, and the post that shipped Soul Harvest — two days ahead of the 14 August the launch press release had named. A no-downtime update at 08:00 UTC+0 requiring a client update from the app store. The only source for every Soul Harvest mechanic: the Fate Chart stage, Dew launching the operation, the Velgr and the False God, Soul Incubators and the Fate Altar, the Gyldening Intensity trigger scaling, Soul Cocoon resonance revealing holders to each other, the two-Cocoon altar cost and the one-Cocoon trade to Richie. Also carries the first post-launch class balance pass, the solo-mode PvP damage cut for Blackarrow and Sorcerer, a DoT tick-frequency change, and roughly twenty-five fixes.
  • August 7 Server Online Update Notice — 7 August 2026Official — server-side fix for the Polearm & Shield charge plus Focused affix speed-bonus bug; confirms lag investigation is still ongoing, next-week chat blocking/report-feedback work, and the next client update for Soul Harvest and Season Tasks.
  • August 6 Live Update — 6 August 2026Official — the shipped 6 August no-downtime update: Dried Flower Knot drops, Einherjar Mist Lord challenge opening, Blackarrow and Withered Knight adjustments, and a batch of crash fixes.
  • The Second Wave of Launch Rewards — 1 August 2026Official — August login rewards and the announced next client update, Dried Flower Knot drop, and Einherjar Mist Lord rewards.
  • Roadmap and Launch Rewards: Wave 3 — 5 August 2026Official — the 1,000,000-player milestone rewards, the third launch reward mail, Brandrgarde Solo Mode for September, the 6 August client update preview, the full Season 1 roadmap image this site transcribes, and the statement that stuttering and latency reports are under investigation.
  • LaserBolt — Best Class To Pick GuideSource for launch-build per-class balance changes and the launch tier read.

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