23 septembre : Golden Woodlings, Weekend Surprise et Warhammer réduit
La maintenance ferme le matchmaking à 07h30 UTC+0, commence à 08h00 et demande une mise à jour client ensuite. Elle ajoute Golden Woodling, 7-Day Surprise, [Weekend Surprise] à la place du courrier du week-end, réduit [Warhammer Sling] avec [Rock Scatter] et corrige Seer, Sorcerer, les barrières, Underlord Speed Challenge, le terrain, Soul Harvest et la manette.
- Golden Woodling est actif depuis le 24 septembre à 02h00 UTC+0 et dure jusqu’à la fin de la Saison 1 ; ni taux d’apparition, ni emplacements, ni contenu de la prime n’ont été publiés.
- Les fournitures du week-end passent dans [Weekend Surprise] : Pro Combat Bag ×1 et Elite Combat Bag ×2 chaque semaine (contre Pro ×2 et Elite ×1 par courrier auparavant).
- Avec [Rock Scatter], chaque pierre de [Warhammer Sling] inflige moins de dégâts ; les lancers chargés avec [Powerful Rock Sling] ne sont explicitement pas concernés.
- Corrections pour Seer, Sorcerer, la téléportation de barrière, les coffres de récompense de l’Underlord Speed Challenge, les blocages dans le décor, les erreurs de Soul Harvest et les menus à la manette.
- Match History permet de signaler depuis le détail des dégâts le joueur qui vous a vaincu, et le serveur de champ de bataille actuel s’affiche en match.
15 septembre : les six classes sont nommées, et le stuttering reçoit enfin une cause et un passé composé
Une mise à jour sans interruption appliquée le 15 septembre à 08h00 UTC+0, avec une mise à jour client depuis votre boutique ensuite. C’est la cinquième passe d’équilibrage et la plus large jamais publiée — les six classes y figurent, plus une série d’objets tactiques et un affixe de gemme — mais pas la plus lourde : la majorité des lignes sont des correctifs, et chaque changement chiffré est écrit « slightly » sans aucune valeur publiée. La ligne à relire ne se trouve pas dans les listes de classes. Sous Critical Fixes, Bellring écrit que les serveurs hors Chine sont passés d’AWS EFS à EBS, et nomme ce que cela a résolu : de rares blocages de plus de cinq secondes, causés par un goulot d’étranglement d’écriture disque sur les logs. C’est la première cause que ce studio situe sous la couche du jeu, et la première fois qu’il écrit « successfully resolved » à propos du stuttering plutôt que « à l’étude ».
- Withered Knight prend la passe la plus lisible : dégâts de Heavy Strike en baisse, y compris sa branche après une esquive avant ; dégâts des Executions différées et consécutives en baisse ; temps de recharge de Sacred Bulwark en baisse ; dégâts de Spear Barrage en hausse. Loin de la pression d’Execution, vers la lance.
- Execute ne déclenche plus l’affixe [Smiting], et l’explosion de [Blood Infection] de Blackarrow le déclenche désormais. Le même affixe corrigé dans les deux sens en un patch : toute mesure de Smiting antérieure au 15 septembre mesurait l’une des deux erreurs.
- Le bonus de dégâts de l’affixe [Fervor] est réduit. C’est le seul affixe de gemme du patch, sans chiffre — ce site retient la direction, pas une valeur.
- Mercenary : [Stonebreaker Slash] moins coûteux en énergie, plus deux correctifs sur la même compétence — un blocage réussi à faible énergie interrompait l’enchaînement, et subir des dégâts pendant la compétence laissait l’animation sans jouer alors que la compétence fonctionnait. Avec le 28 août et le 3 septembre, la classe continue d’être repoussée vers la parade.
- Shadowstrix reçoit un signal sonore pour les phases de charge de [Flurry Strike]. C’est la réponse directe au 3 septembre, qui a rendu cette charge consommatrice d’énergie en continu : un coût qu’on n’entend pas est un coût qu’on ne peut pas gérer. Aussi un correctif sur [Ankle Cut] et un correctif de rubberbanding pour l’esquive enchaînée en fin de [Bloody Blade Dance].
- Blackarrow est la seule classe avec un nerf net : temps de recharge de [Spore Arrow] allongé. En face, dégâts en hausse pour [Featherlight Arrow] non chargée, un correctif de recharge pour [Dodge Power Shot] vers l’arrière et un correctif contre la double [Impact Grenade].
- Sorcerer et Seer reçoivent de petits ajustements plutôt défensifs : plus de points de vie pour l’obstacle de [Forbidden Gate], un déclenchement parasite de [Stardust Arcana] en Stamina Overdraft, recharge de [Shelter Rune] réduite et [Blinding Rune] qui n’est plus interrompue par un saut.
- Objets tactiques : la série [Revealing Bulb] perd sa réduction d’énergie à l’esquive, et Exposed ne peut plus être réappliqué à la même cible. Les deux coupent la même boucle — enchaîner les Bulbs pour garder une cible marquée en permanence tout en payant moins pour se repositionner.
- À côté du changement de stockage, trois correctifs de désynchronisation de position : des animations interrompues côté client qui continuaient côté serveur, une tolérance réseau accrue pour les attaques en branche après une esquive, et une direction d’esquive plus stable telle que les autres joueurs la voient.
Ce que le 15 septembre a changé d’autre : quatre tâches de saison assouplies nommément, et Pip’s Pouch cesse de manger des emplacements
L’allègement ouvert le 28 août, que le 3 septembre évoquait déjà au passé comme une grind « reduced », n’était pas terminé. Quatre tâches de saison sont ici réécrites ou débloquées, et deux autres corrigées parce qu’elles étaient fausses et non parce qu’elles étaient difficiles. Ce qui ne bouge pas, c’est le compte : les 152 tâches de la DevNote #8 pour toutes les récompenses de fin de jeu sont inchangées, et aucune date de fin de Saison 1 n’est publiée — même forme qu’au 28 août : saison de même longueur, tâches moins exigeantes.
- [Soul Hunt] se termine maintenant sur « Complete 1 Soul Harvest while staying alive. » Un rituel, une condition de survie — et c’est la tâche qui donne son nom à la saison.
- [All or Nothing] se termine maintenant sur « Defeat 1 Gyldhunter. » C’est le changement execute-vers-defeat du 28 août appliqué à une tâche précise, et le compte descend à un.
- [Battle-Tested] et [Preserving the Truth] perdent la contrainte « complete all objectives within a single session, or all progress will be reset ». Les objectifs restent ; ce qui disparaît, c’est la réinitialisation, et c’était elle qui les rendait punitifs.
- [Polishing the Story] affichait des conditions différentes de celles qu’elle vérifiait, et [Show Your Edge] calculait mal l’achèvement. Les deux sont corrigées. Si l’une refusait d’avancer alors que vous faisiez exactement ce qui était écrit, c’était la tâche.
- Les objets empilables dans Pip’s Pouch s’empilent enfin au lieu de prendre un nouvel emplacement à chaque ramassage. La ligne la moins spectaculaire du patch, et sans doute celle qu’on sent à chaque partie.
- Cartes et marqueurs : collisions de terrain dans certaines zones de Hallowgrove et Brandrgarde, marqueurs anormaux sur la minimap aux Sealed Grounds de Brandrgarde, et l’icône de minimap après avoir ramassé un Soul Cocoon pendant une Soul Harvest.
- Trois blocages d’actions, tous capables de coûter une partie : la roue d’objets qui bloquait toute action, l’interaction avec Soekja qui faisait de même, et le Collection Pedestal qui disparaissait après un aperçu au camp.
- Également corrigés : les tâches en partie non comptabilisées sur la Fate Chart, le plafond de points Path of Glory mal affiché à l’écran de résultats, les messages de recrutement illisibles dans le chat, les skins Gyldjar et Bell mal affichés dans l’inventaire en partie, et sur PS5 un type de voix sans aperçu audio à la création de personnage.
9 septembre : Combat Supplies du week-end, et tous les modes peuvent commencer avec moins de joueurs
La publication du 9 septembre est une annonce de récompenses, mais son dernier paragraphe est une mise à jour côté serveur. Du week-end du 11 septembre jusqu’à la fin de la Saison 1, Bellring envoie des Combat Supplies par courrier en jeu à 00:00 dans le fuseau de chaque serveur, le vendredi, le samedi et le dimanche. Le même message dit qu’une limite dynamique de joueurs a été déployée ce jour-là pour le matchmaking : tous les modes peuvent désormais lancer des matchs avec moins de joueurs. Aucun téléchargement client, aucun nouveau seuil de file et aucune date de fin de Saison 1 ne sont publiés.
- Le courrier du week-end correspond à trois fenêtres distinctes de 24 heures, pas à un seul lot : Pro Combat Bag ×1 le vendredi, Pro Combat Bag ×1 le samedi, puis Elite Combat Bag ×1 le dimanche.
- L’horaire est local au serveur : International UTC+0, Océanie UTC+10, Amérique du Nord UTC-8. Le vendredi 00:00 en Océanie correspond au jeudi 14:00 UTC ; un calendrier uniquement en UTC y arrive donc déjà en retard.
- La limite dynamique de joueurs concerne tous les modes et sert à évaluer des matchs moins denses et moins intenses. Bellring ne publie ni plancher chiffré, ni valeur par mode, ni option de retrait.
- Ce n’est pas un événement de code. Les récompenses arrivent par courrier en jeu, et le message officiel ne cite ni CDKEY, ni code promo, ni chemin de redemption console.
3 septembre : Brandrgarde s’ouvre en solo, et Shadowstrix reçoit la passe annoncée par la DevNote #8
Une mise à jour sans interruption de service appliquée le 3 septembre à 08:00 UTC+0, suivie d’une mise à jour du client depuis la boutique de votre plateforme — et la première depuis le lancement à ajouter un mode plutôt qu’à régler ceux qui existent. Le Solo Mode ouvre pour les deux difficultés de Brandrgarde, Normal et Cataclysm, ce qui referme la question ouverte par la feuille de route du 5 août, et le fait quatre semaines après l’annonce plutôt qu’« au milieu de la Saison 1 ». La partie équilibrage est la quatrième passe depuis le lancement et la première à toucher Shadowstrix comme la DevNote #8 l’annonçait le 20 août.
- Le Solo Mode est ajouté à Brandrgarde Normal et Cataclysm. Rien dans le message ne rappelle ni ne modifie les seuils d’équipement du trio — les 2500 Gyldenblod et les sacs Elite du Cataclysm, les 300 Gyldenblod et le plafond Épique de l’équipement de départ en Normal — ce site continue donc de consigner les chiffres du trio et marque le silence comme un silence.
- Shadowstrix : temps d’anticipation allongé à la fois sur la compétence Phantom Shift et sur le talent Free Movement, et la charge de Flurry Strike consomme désormais de l’énergie en continu au lieu d’être maintenue gratuitement. Bellring nomme la cible sans détour : en finir avec la « zero-cost pressure » où les Dual Blades restaient indéfiniment en charge. Deux petites récupérations d’énergie sont ajoutées en compensation, sur un Flurry Strike chargé réussi avec Deep Charge et au maximum de cumuls de Wound Buildup. On fait payer la pression, on ne la supprime pas.
- Blackarrow : le temps de recharge de Steel Arrow baisse dans les deux files, « with a slightly larger reduction applied in Trio Mode compared to Solo Mode ». C’est la ligne la plus instructive du patch : le jour même où deux files solo ouvrent, Bellring règle déjà un même nombre différemment selon le mode. La scission de files qu’il annonçait le 5 août est devenue une surface d’équilibrage.
- Sorcerer : Thunderstrike perd entièrement sa décroissance de dégâts avec la distance au centre et frappe aussi fort au bord qu’au milieu — une amélioration nette du pire cas de la classe, et le plus gros changement de profil de dégâts de ce patch. S’y ajoutent un correctif de mémoire tampon d’entrée sur Flameblade et Windcraft, et deux buffs de talent qui pouvaient persister indéfiniment.
- Mercenary : le Perfect Block inflige plus de déséquilibre, ce qui rend les dégâts d’après-blocage plus constants, et le talent Block Damage Boost donne un bouclier plus élevé en trio. Lu avec le 28 août, qui a retiré l’invincibilité des esquives sous trois talents, la classe est repoussée vers le blocage et éloignée de l’esquive.
- Withered Knight reçoit deux correctifs et aucun chiffre : Joint Pierce ne s’applique plus aux cibles touchées mais non attirées, et le son de détonation d’Auto Execution distingue désormais alliés et ennemis.
- Facile à manquer sous les listes de classes, et critique : deux bugs de Gyldening sont corrigés — des dégâts qui s’envolaient anormalement, et des dégâts déclenchés avant que la progression de Gyldening ne soit complète. Si un combat de cette semaine s’est terminé de façon incompréhensible, c’est l’explication la plus probable.
Ce que le 3 septembre a changé d’autre : bilan de l’allègement des tâches, garde-corps sur les ascenseurs et un courrier anniversaire à échéance
Les récompenses se trouvent dans l’annonce publiée une heure après les notes, qui confirme aussi en clair ce que les notes listent en puce : le Solo Mode ouvre à la suite de cette mise à jour. Il y a une seconde raison de la lire — Bellring nomme ce qui reste ouvert au lieu de le déclarer réglé : optimisation des performances, équilibrage des classes, règles de matchmaking et coalitions illégales restent les priorités. C’est le quatrième message consécutif à laisser les performances en suspens.
- Le courrier du premier mois, ce sont trois envois sur trois jours mais une seule échéance : le 3 septembre, Pip’s Rare Pouch Voucher (3 Days) et un Pro Combat Bag ; le 4, un Rare Repair Kit (7 Days) et un Pro Combat Bag ; le 5, un Premium Legendary Material Selection Chest et un Elite Combat Bag, tous envoyés à 08:00 UTC+0. Il faut atteindre le Lv.5 avant le 13 septembre 16:00 UTC+0 pour les réclamer : sinon les trois sont perdus ensemble.
- L’allègement des tâches de saison et de contrat du 28 août est ici évoqué au passé : la mise à jour précédente a « réduit le grind de progression ». C’est la première fois que Bellring traite cette passe comme close plutôt qu’en cours.
- Des garde-corps ont été ajoutés à toutes les plateformes d’ascenseur à l’intérieur des tours. Cela paraît anecdotique et ne l’est pas : tomber d’un ascenseur, c’est une partie perdue avec son équipement.
- Le point rouge au-dessus des ennemis a été réglé pour évaluer d’un coup d’œil leur niveau d’équipement. Le jour où les files solo ouvrent, c’est décisif : sans coéquipiers, la décision d’engager n’appartient qu’à vous.
- Les messages de recrutement dans les canaux de discussion affichent désormais les informations de serveur régional, et le Collection Pedestal accepte les matériaux par étapes plutôt qu’en une fois.
- Déplacement lissé lors des changements de direction rapides pendant les compétences de déplacement comme Bloody Blade Dance, avec moins de rubberbanding. Plus un correctif pour les personnages qui se téléportaient sur une courte distance lorsqu’ils étaient interrompus en pleine compétence de mobilité.
- Deux correctifs de tâches de saison qui bloquaient leur validation : l’icône du site d’investigation de Moonprayer n’apparaissait pas sur la minicarte, et All or Nothing ne pouvait pas être terminée dans certains cas.
- Correctifs de butin utiles à connaître : l’interface se fermait de façon inattendue dans les zones à forte densité de conteneurs, et automatiquement après avoir vidé un conteneur. Sur console, la réinitialisation des touches personnalisées est corrigée ; sur PS5, les valeurs d’affixes de gemmes tronquées à l’entier et un défaut d’affichage de l’écran Victory Wine.
28 août : le grind des tâches est raboté, et le Mercenaire perd ses i-frames à l’esquive
La première mise à jour depuis la sortie qui coupe les serveurs au lieu d’arriver à chaud : environ deux heures à partir de 06:30 UTC+0 le 28 août, matchmaking fermé dès 06:00, puis une mise à jour du client depuis votre boutique d’applications. Le titre dit maintenance, le contenu dit autre chose. Bellring commence par un aveu qu’il n’avait pas encore fait : les Tâches de Saison et les Tâches de Contrat sont trop difficiles, les retours ont été insistants, l’équipe en a discuté plusieurs fois en interne. L’allègement qui suit est large, et il faut être précis sur ce qu’il ne fait pas : aucune tâche n’a été supprimée du compte. La DevNote #8 chiffrait la saison il y a une semaine à 152 tâches pour débloquer toutes les récompenses de fin de jeu ; ce chiffre n’est pas touché ici. Ce qui change, c’est ce que chaque tâche exige de vous.
- Tâches de Saison : moins de victimes exigées sur les tâches de chasse et restrictions de mode de difficulté abaissées, donc les tâches qui vous poussaient vers un mode plus dur ne le font plus. Celles qui demandaient d’*exécuter* (execute) des Gyldhunters demandent désormais seulement de les vaincre (defeat), et en moins grand nombre. C’était la condition la plus pénible de la saison, parce qu’une exécution dépend de l’escouade d’en face et pas de votre visée.
- La restriction sur la valeur de l’équipement disparaît, remplacée par une exigence de rareté. C’est moins cher à satisfaire et surtout plus prévisible : la rareté est inscrite sur l’objet, alors que la valeur bougeait avec l’Hôtel des ventes.
- Tâches de Contrat : la plupart des compteurs sont réduits, les tâches obligeant à fouiller des conteneurs précis sont purement supprimées, et les tâches d’objets tactiques acceptent maintenant n’importe quel objet tactique au lieu de celui qui était nommé. La récompense d’une Tâche Quotidienne passe de 30 à 40 Sceaux de Contrat, soit 33 % de plus sur la seule chose que l’on fait tous les jours.
- Les objectifs dont la progression est partagée par toute l’équipe le disent maintenant sur la carte de tâche. Les escouades le devinaient depuis l’ouverture des tâches.
- La passe d’équilibrage du même billet est la troisième depuis la sortie, et elle contient le plus gros changement mécanique des trois : les esquives effectuées sous Leap Step, Dynamic Charge et Relentless Advance n’accordent plus de frames d’invincibilité au Mercenaire, et coûtent plus d’Énergie. Qui esquivait *à travers* les coups depuis quatre semaines devra désormais les esquiver pour de bon.
- La boucle de pression gratuite du marteau se ferme au passage : Earthshaker et Skullcrusher consomment l’Énergie au déclenchement plutôt qu’à la libération, donc charger puis annuler en boucle n’est plus gratuit, et le temps de recharge de Skullcrusher augmente en prime. Le 20 août, la DevNote #8 évoquait d’éventuels « minor tweaks » sur le Warhammer selon les données à venir. Ce n’est pas mineur.
- Ombrestrix reçoit la ligne de Super Armor que cette même note avait entourée de trois précautions : Spinning Slash perd des dégâts et de la distance de déplacement, et le billet nomme la cible — les contre-attaques indiscriminées sous Super Armor. Le Sorcier prend dix lignes, le plus gros bloc de la passe : Meteor Charm perd des dégâts en PvP, Gravitational Vortex est « greatly reduced », et les dégâts de Stardust Torrent ne basculent vers le troisième palier d’incantation que si vous prenez Unending Torrent.
- Flèche Noire obtient sa première hausse de toutes les passes depuis la sortie : dégâts de Spore Arrow en hausse, contre une extension de contrôle raccourcie sur Lasting Pain. Rabotée le 6 août, rabotée de nouveau le 12, absente le 19 — c’est la seule classe que cette passe oriente vers le haut.
Ce que le 28 août a changé d’autre : plus de noms au-dessus des ennemis, un serveur Océanie et un correctif contre l’envol
La moitié « systèmes » de ce correctif touche les joueurs qui n’ouvrent jamais un tableau d’équilibrage. Les noms des joueurs ennemis ne s’affichent plus au-dessus de leur personnage en match, et Bellring en donne la raison : réduire les infractions de cross-teaming. À lire avec le billet Fair Play du 21 août, où plus de 80 % des répondants au sondage étaient favorables à la sanction des alliances temporaires — le sondage était la moitié votée de la réponse, ceci en est la moitié mécanique. Cela change aussi la lecture d’un affrontement : à distance, impossible de confirmer qui est qui, et l’escouade que vous preniez pour deux duos n’est plus que des silhouettes dans la brume.
- Soul of Return ne s’empile plus au-delà de 1. La raison donnée est la lutte contre le grief — des joueurs malveillants raflaient la pile — et l’effet concret est que l’objet qui vous fait sortir ne se thésaurise plus et ne se perd plus d’un seul geste.
- Un nouveau serveur Océanie. Le premier ajout régional depuis la sortie, et le seul changement de cette liste qui se verra sur une courbe de ping plutôt que dans des notes de patch.
- Deux sources nommées de rubberbanding serveur sont réduites : les compétences dérivées lancées juste après une esquive, et la destruction d’objets cassables par déplacement ou par compétence. Notez ce qui manque — les rafraîchissements de carillons et de coffres que le billet du 19 août désignait comme cause des à-coups de framerate ne sont pas mentionnés, ce diagnostic reste donc ouvert. En revanche, une fenêtre de diagnostic des performances système fait son apparition : c’est ainsi que Bellring compte récolter le reste.
- Un système de contrainte protectrice s’applique désormais à toutes les classes pour empêcher les personnages d’être projetés dans le ciel après un déplacement à grande vitesse. Ce bug était corrigé au cas par cas depuis le 6 août ; c’est la première ligne qui vise la famille entière.
- À Brandrgarde, des monstres de bas niveau ont été retirés là où ils étaient trop denses ou collés aux bords de la carte. Si un itinéraire vers une extraction périphérique vous semblait déraisonnablement chargé, refaites-le.
- Le confort qui s’accumule : la liste de blocage monte à 100 entrées, le chat gagne un bouton « Scroll to Bottom », le chat mondial accepte les messages de recrutement, et tout achat dans la Overpayment Range demande une seconde confirmation — la première protection mécanique contre un piège tarifaire de l’Hôtel des ventes que ce jeu ait livrée.
- Des correctifs qui vous ont peut-être coûté une partie : le dash de Parry du Chevalier Flétri pouvait vous envoyer dans le ciel, la Burst Rune du Voyant pouvait retirer l’invulnérabilité d’un ennemi quittant la salle d’un Mist Lord, l’affixe de gemme Creation s’empilait anormalement, et les pas du Chevalier Flétri pouvaient devenir totalement muets — dans un jeu d’extraction, ce n’est pas un bug sonore, c’est un bug d’information.
19 août : la passe d’équilibrage fait demi-tour, et une troisième cause aux saccades
En ligne à 08:00 UTC+0 sans interruption, puis une mise à jour du client depuis votre boutique d’applications. L’essentiel tient à ce que cette passe fait aux deux classes situées à ses extrémités. Le Mercenaire — la seule des six classes que la passe du 12 août n’avait pas nommée du tout — récolte ici treize lignes, dont sept baisses, concentrées sur son kit défensif. Le Chevalier Flétri récolte dix lignes, et pas une seule n’est une coupe. Flèche Noire, rabotée le 6 août puis de nouveau le 12, est totalement absente de ce billet. C’est la passe précédente à l’envers, et ce n’est toujours pas un tier list : personne n’a joué de matchs sur ces chiffres, donc le classement de ce site n’a pas bougé.
- Les coupes du Mercenaire tombent sur la défense : Perfect Block étourdit moins longtemps, Perfect Defense coûte plus d’énergie en solo, et Block Damage Boost donne un bouclier plus faible tout en cessant de survivre à un changement d’arme. Stacked Slash perd des dégâts PvP sans qu’aucun mode ne soit nommé — contrairement aux coupes du 12 août, qui précisaient « solo uniquement » dans la note elle-même.
- Le Chevalier Flétri gagne de la distance de déplacement sur quatre attaques distinctes, du Super Armor sur le coup lourd pleinement chargé, et des temps de recharge réduits sur Parry et Breakthrough Charge. Withering Mark ralentit désormais ce qu’il touche et raccourcit l’esquive de la cible : un outil nouveau plutôt qu’un chiffre plus gros.
- Les saccades reçoivent leur troisième explication en sept jours, et ce billet n’en corrige aucune. Une surveillance du framerate serveur, nouvellement mise en place, a relié les à-coups au rafraîchissement des chimes et des coffres au trésor, susceptible de déclencher une charge de calcul excessive — et le billet dit que ces points « will be systematically resolved in upcoming updates ». Un diagnostic et un plan, pas un changement livré aujourd’hui.
- Corrections Soul Harvest utiles si vous avez déjà lancé le rituel : les limites d’achat du Mistchaser Shop ne se réinitialisaient pas une fois le rituel terminé, les Soul Incubators spéciaux de la phase de prière purificatrice lâchaient à tort des Soul Cocoons, et les Smuggler Woodlings n’apparaissaient plus correctement une fois le rituel commencé.
- Entrer dans la salle d’un Mist Lord accorde désormais une brève fenêtre d’invulnérabilité — mourir sur le seuil, c’est perdre la partie avant que le combat commence.
- Se faire toucher par un monstre pendant l’acceptation d’une tâche en match pouvait bloquer toutes les actions. C’est le troisième blocage d’entrées distinct corrigé depuis le 12 août, et la page des problèmes connus laisse malgré tout le soft-lock de raid ouvert plutôt que de le refermer sur cette base.
15 août : les saccades ont enfin une cause nommée, et c’étaient les serveurs
Ce n’est pas un patch client, et cette distinction est la partie pratique : il n’y a rien à télécharger. Bellring a modifié la configuration serveur sur l’ensemble des serveurs les 13 et 14 août, puis s’en est expliqué le 15. C’est aussi la première fois qu’une cause est nommée au lieu d’être décrite comme « à l’étude » : l’une des sources des saccades intermittentes, du lag et des téléportations de personnages a été remontée jusqu’au cloud server CPU hyper-threading. À lire en regard de ce qu’affirmaient les notes du 12 août, qui donnaient les à-coups et saccades du client pour corrigés. Ils ne l’étaient pas, ou pas entièrement : trois jours plus tard, le même symptôme était encore traité par un autre bout. Bellring dit que sa propre surveillance montre des saccades moins fréquentes et qualifie la performance de priorité absolue, le travail restant ouvert — c’est une direction, pas un dossier clos. Retestez sur votre propre machine avant de reconstruire quoi que ce soit autour.
- L’envoi daté de cette publication : un courrier de remerciement contenant Moonlight Nectar ×5, Pro Combat Bag ×2 et Advanced Combat Bag ×2 expire le 22 août 2026 à 00:00 UTC+0. C’est un envoi distinct du courrier du palier Vague 3 qui s’est fermé le 12 — quantités différentes, pas de Standing Pose — donc avoir réclamé celui-là ne signifie pas avoir celui-ci.
- Les parties de Soul Harvest rapportent désormais un jeton dépensé au Mistchaser Shop, d’où provient le Soulbound Serpent Crystal de qualité Holy exclusif à la saison, aux côtés d’une Holy Material Selection Chest, de Moonlight Nectar et de Soul Coins. C’est la première liste de récompenses officielle du mode ; avant elle, la boutique n’était nommée dans aucun billet.
- Le Fate Chart Shop a gagné Moonlight Nectar et une Legendary Material Selection Chest, avec d’autres ajouts annoncés au fil de la saison — un inventaire fait avant le 15 août est donc périmé.
- Le boss qui sépare des récompenses de Soul Harvest est le Soulgnawer, nommé ici et dans la DevNote #7, et dans aucune des notes du 12 août qui ont livré le mode.
- Aucune ligne d’équilibrage, aucun changement de classe, aucune liste de correctifs. Si votre classe est différente depuis le 12, ce billet n’en est pas la raison.
12 août : la première vraie passe d’équilibrage, et Soul Harvest en avance
La plus grosse mise à jour depuis le lancement, livrée sans interruption le 12 août à 08:00 UTC+0 — deux jours avant le 14 annoncé par le communiqué de presse de l’éditeur, donc si vous attendiez cette date, elle est déjà passée. Il faut mettre à jour le client depuis votre boutique d’applications. Deux choses en même temps : Soul Harvest est actif, arrivé avec une nouvelle étape de la Fate Chart, et se déclenche au hasard dans des parties normales de Hallowgrove et Brandrgarde plutôt que d’être un mode avec sa propre file. Et 29 lignes d’équilibrage ont touché cinq des six classes — la première passe qui relève du réglage plutôt que de la correction de bugs, et la première à toucher directement les dégâts JcJ.
- La ligne qui fera bouger les tier lists : Flèche Noire et Sorcier ont tous deux vu leur multiplicateur de dégâts JcJ réduit en mode solo. Les dégâts JcE et le JcJ en trio sont explicitement inchangés — la cible est une file solo qui se décidait à celui qui tirait le premier.
- Le Strix des Ombres a reçu la passe la plus détaillée : Super Armor de Spinning Slash et Physical Piercing du talent Battle Frenzy en baisse, Phantom Shift plus cher, face à un Inspiring Impale plus rapide et un Wound Accumulation qui détonne dès 8 cumuls.
- Le Mercenaire est la seule classe que cette passe n’a pas touchée du tout.
- Deux changements systémiques touchent tout build qui les porte : les dégâts sur la durée tiquent moins souvent pour un total identique, et l’anti-interruption de haut niveau de l’affixe Eloquence est passé de 10 à 15 secondes de recharge.
- Du confort que personne n’avait annoncé : un chat vocal en temps réel et un bouton « Add to Blocklist » directement dans la fenêtre du chat mondial — le blocage promis « la semaine prochaine » par l’avis du 7 août.
Ce que le 12 août a corrigé d’autre : les saccades, le ping et une fuite de cosmétiques
Les lignes d’équilibrage ont retenu l’attention, mais c’est la liste de correctifs en dessous qui touche le plus de joueurs. Une entrée est inédite : les notes nomment directement la saccade côté client, au lieu de la décrire comme « à l’étude » comme tous les posts précédents. Bellring dit toujours que les à-coups restants sont examinés — c’est donc une affirmation à retester sur votre propre machine, pas un dossier clos.
- « Fixed client hitching, stuttering, and crash issues occurring under certain scenarios. » Retestez avant de dérouler le guide des réglages : c’est la première note de patch à donner la saccade pour corrigée et non simplement reconnue.
- La logique d’affichage du ping a été refaite pour offrir « a much more accurate, real-time reflection of your actual in-match input latency ». Un chiffre de ping d’avant le 12 août n’est donc plus comparable à un chiffre d’après : un nombre qui a empiré peut être un affichage devenu honnête.
- Des cosmétiques censés n’être visibles que par vous et vos coéquipiers pouvaient devenir visibles par les ennemis dans certaines circonstances. Dans un jeu d’extraction, c’est une fuite d’information et non un défaut esthétique.
- Le mode Einherjar ne pouvait pas être activé quand la durabilité restante du Dried Flower Knot passait sous la consommation attendue — le mode-même que la mise à jour du 6 août avait ouvert une semaine plus tôt.
- Deux interruptions qui coûtaient des parties disparaissent : être interrompu en train de piller empêchait ensuite d’attaquer, et être interrompu en pleine exécution bloquait toutes les actions.
- Correctifs d’économie hors partie : des objets d’entrepôt qui disparaissaient de la vue pendant la préparation de l’équipement, et l’écran de Loadout qui achetait à l’Hôtel des ventes des gemmes déjà présentes dans l’entrepôt.
Mise à jour serveur du 7 août : le bug de charge Focalisé corrigé
Bellring a déployé celle-ci en ligne plutôt que comme un correctif client à télécharger. Le correctif de jeu concret est étroit mais important pour les joueurs Chevalier Flétri : annuler une charge Hallebarde et Bouclier ne devrait plus déclencher anormalement le bonus de vitesse de déplacement de l’affixe Focalisé. Considérez comme obsolète tout conseil de build qui reposait sur cette annulation, jusqu’à nouveau test.
- Aucun code à échanger, aucune réinitialisation de palier et aucun tableau de récompenses n’a été annoncé dans l’avis du 7 août.
- La latence serveur reste à l’étude. Bellring indique que les causes varient selon la situation en jeu et devraient s’atténuer au fil des mises à jour successives plutôt que par un correctif unique.
- Une fonction de blocage pour le tchat est prévue pour la semaine suivante, et les signalements de triche ou d’équipes illégales aboutis devraient bientôt donner lieu à des courriels de retour.
- Bellring annonce que la mise à jour client de la semaine suivante lancera officiellement la Moisson des Âmes et ouvrira les Tâches de Saison ; le contenu exact reste à annoncer.
Ce que la mise à jour du 6 août a changé
Elle est arrivée sans interruption de service à 09h00 UTC le 6 août et nécessite une mise à jour du client via votre boutique d’applications. Deux éléments comptent au-delà de la liste de correctifs : les Nœuds de Fleur Séchée tombent désormais, et le défi Seigneur des Brumes Einherjar est ouvert. Le travail d’équilibrage est étroit — un affaiblissement Flèche Noire et deux réductions de coût en énergie pour le Chevalier Flétri — et Bellring a dit clairement qu’une classe laissée intacte n’est pas une classe qu’elle juge équilibrée, seulement une classe encore à l’étude.
- Flèche Noire, Flèche d’Acier : « Removed the impact effect from uncharged shots, and slightly reduced the impact of fully charged shots. » Plus des correctifs sur le déplacement après une esquive latérale et sur une fausse invite de collision en visant des cibles furtives.
- Chevalier Flétri : « Slightly reduced the Energy Cost of » à la fois Taillade Sprintée et Marque Flétrissante — la deuxième passe sur l’énergie de cette classe en une semaine.
- Correctifs Chevalier Flétri : compétences accrochant les obstacles et vous projetant à la verticale, incantations annulées par l’action Inspecter, et Guide d’Épines traînant Richie le Marchand.
- Correctifs de plantage et de perte : le plantage de la liste d’amis PS/Xbox, les affixes de gemme faisant planter une partie, la Brume Dorée de Hallowgrove n’infligeant aucun dégât, et les objets empilables s’empilant mal.
- Mercenaire et Sorcier n’ont eu que des correctifs — un blocage automatique parasite en Épée et Bouclier, et Poussière d’Étoiles incapable de charger le Charme Météore dans certaines situations.
Les correctifs du jour de sortie qui méritent encore d’être connus
Plusieurs d’entre eux coûtaient réellement des parties aux joueurs : si vous en avez subi un avant le 30 juillet, ce n’était pas de votre faute.
- « Fixed incorrect key prompts in the Sorcerer’s spellcasting tutorial. »
- « Fixed a mismatch between the visual effect range and actual damage range of Flameblade » — l’effet mentait sur sa portée.
- Correction du fait qu’entrer et sortir de façon répétée de la zone autour de l’Arbre des Âmes consommait des ressources supplémentaires.
- « Fixed an issue where items could not be split via the secondary menu. »
- « Fixed an issue where some matches on console platforms could not reconnect » — un échec de reconnexion dans un jeu d’extraction, c’est un sac perdu.
Ce qui est arrivé dans le client de lancement
La passe d’équilibrage qui a réellement rebattu la tier list est partie avec le client de lancement plutôt que comme correctif séparé, et c’est pourquoi les guides d’avant-sortie et les tier lists de bêta contredisent ce que vous voyez en jeu.
- Renforcés : Sorcier, Mercenaire et Chevalier Flétri.
- Réduits : une partie des meilleurs outils PvP de Flèche Noire, Ombrestrix et du Voyant à masse, le contrôle en chaîne de Glace subissant la plus forte baisse.
- Le Chevalier Flétri a également gagné toute la voie d’arme Hallebarde et Bouclier, une fenêtre de contre-parade allongée et un correctif de collision pour Guide d’Épines.
Récompenses de lancement et nombre de joueurs
Bellring a annoncé plus de 100 000 Gyldhunters dans les huit heures suivant la sortie et offert un geste Pouce levé ainsi que 500 Pièces d’Âme. Le 1er août, un deuxième cadeau de connexion a suivi, après l’annonce de plus de 500 000 Gyldhunters entrés dans Weavereach. Le 5 août, une troisième vague a été annoncée pour plus de 1 000 000 de Gyldhunters : Pose : Incantation, Nectar de Clair de Lune ×5, Sac de Combat Pro ×1 et Sac de Combat Avancé ×1, par courrier en jeu, fenêtre de réclamation jusqu’au 2026-08-12 12:00 UTC+0.
Ce qui est sorti, et ce qui reste seulement annoncé
La mise à jour du 12 août a vidé l’essentiel de cette liste d’un coup. Soul Harvest est actif, le blocage du chat est arrivé sous la forme d’un bouton « Add to Blocklist » dans la fenêtre du chat mondial, et le chat vocal en temps réel est apparu sans annonce. Les Tâches de Saison ont quitté cette liste le 19 août, par une remarque incidente plutôt que par une annonce : la liste de correctifs de cette mise à jour contient « Fixed incorrect text in Objective 2 within Season Tasks ». On ne corrige pas le libellé d’un objectif dans une fonctionnalité qui n’est pas livrée — les tâches sont donc actives et maintenues. C’est le premier emploi officiel de l’expression depuis le 7 août. DevNote #8 les a chiffrées le 20 août : 152 tâches pour débloquer toutes les récompenses de fin de partie, 50 tâches principales pour la Pip’s Rare Pouch et 93 pour le skin Legendary Nether Ferry — publiées à l’intérieur d’excuses sur la taille du premier chiffre. Reste inédit le jour de leur ouverture. Le 3 septembre a ensuite clos la ligne du Solo Mode de Brandrgarde : Normal et Cataclysm ont désormais une file solo, quatre semaines après l’annonce pour le milieu de la Saison 1. Ce qui reste est plus réduit : les e-mails de retour sur signalement étaient promis pour « cette semaine » selon le post Fair Play du 12 août, et la latence reste ouverte — les notes du 12 août revendiquent un travail de performance serveur et des correctifs pour « select server-side lag issues » tout en disant que l’enquête continue. Tant qu’une note de patch ne dit pas le contraire, ces points restants sont des plans officiels et non des mécaniques livrées.
Comment cette page est tenue à jour
L’équilibrage bouge vite sur un jeu service, et un conseil périmé est pire que pas de conseil. Le tableau de statut n’est pas saisi à la main : une tâche automatisée lit le flux d’annonces Steam officiel toutes les quatre heures, et la version actuelle, la date de dernière vérification et le fait qu’une mise à jour annoncée soit réellement livrée en découlent tous, si bien qu’ils ne peuvent pas se périmer discrètement entre deux modifications. Ce qui reste écrit à la main, c’est la lecture — ce qu’un changement signifie pour votre build. Quand un correctif arrive, il est d’abord cité ici depuis les notes officielles, et seulement ensuite les pages de classe et d’équipement sont mises à jour. Si une page contredit celle-ci, c’est celle-ci qui est la plus récente.



