9. September: Wochenend-Combat-Supplies, und jeder Modus kann mit weniger Spielern starten
Der neueste offizielle Beitrag ist vorn eine Belohnungsankündigung und hinten ein serverseitiges Update. Vom Wochenende ab dem 11. September bis zum Ende von Season 1 verschickt Bellring Combat Supplies per Ingame-Post, jeweils um 00:00 Uhr in der Zeitzone des Servers am Freitag, Samstag und Sonntag. Derselbe Beitrag sagt, dass mit dem heutigen serverseitigen Update ein dynamisches Spielerlimit für das Matchmaking eingeführt wurde: alle Spielmodi können nun mit weniger Spielern starten. Ein Client-Download, eine neue Untergrenze pro Queue und ein Enddatum für Season 1 werden nicht genannt.
- Die Wochenendpost besteht aus drei getrennten 24-Stunden-Fenstern, nicht aus einem Paket: Freitag Pro Combat Bag ×1, Samstag Pro Combat Bag ×1, Sonntag Elite Combat Bag ×1.
- Der Zeitplan ist serverlokal: International UTC+0, Ozeanien UTC+10, Nordamerika UTC-8. Ozeaniens Freitag 00:00 ist Donnerstag 14:00 UTC, ein reiner UTC-Kalender ist dort also schon zu spät.
- Das dynamische Spielerlimit gilt für alle Modi und ist als Test von dünneren, weniger intensiven Matches formuliert. Bellring veröffentlicht keine neue Mindestspielerzahl, keine Zahlen pro Modus und kein Opt-out.
- Das ist kein Redeem-Code-Event. Die Belohnungen kommen per Ingame-Post; der offizielle Beitrag nennt keinen CDKEY, keinen Promocode und keinen Konsolenpfad zum Einlösen.
3. September: Brandrgarde öffnet für Solospieler, und Shadowstrix bekommt die Passe aus DevNote #8
Ein Update ohne Downtime, aufgespielt am 3. September um 08:00 UTC+0, danach ist ein Client-Update über den Store deiner Plattform nötig — und das erste seit dem Launch, das einen Modus hinzufügt statt die vorhandenen nachzujustieren. Solo Mode öffnet für beide Brandrgarde-Schwierigkeiten, Normal und Cataclysm. Damit ist die Frage geschlossen, die die Roadmap vom 5. August aufgemacht hatte, und zwar vier Wochen nach der Ankündigung statt in deren „the middle of Season 1“. Die Balance-Hälfte ist die vierte Passe seit dem Launch und die erste, die Shadowstrix so trifft, wie es die DevNote #8 am 20. August angekündigt hatte.
- Solo Mode kommt zu Brandrgarde Normal und Cataclysm. Nichts im Beitrag wiederholt oder ändert die Trio-Ausrüstungshürden — die 2500 Gyldenblod und die Elite-Bag-Beschränkung von Cataclysm, die 300 Gyldenblod und die Epic-Obergrenze der Startausrüstung von Normal —, deshalb führt diese Seite weiterhin die Trio-Werte und markiert das Schweigen als Schweigen.
- Shadowstrix: längere Vorlaufzeit sowohl bei der Fähigkeit Phantom Shift als auch beim Talent Free Movement, und die Aufladung von Flurry Strike zieht jetzt laufend Energie, statt kostenlos gehalten werden zu können. Bellring benennt das Ziel direkt: Schluss mit dem „zero-cost pressure“, bei dem Dual-Blades-Spieler unbegrenzt im Ladezustand bleiben konnten. Zwei kleine Energie-Rückgaben kommen dazu — bei einem getroffenen geladenen Flurry Strike mit Deep Charge und bei maximalen Wound-Buildup-Stapeln. Die Klasse soll für Druck zahlen, nicht auf Druck verzichten.
- Blackarrow: die Abklingzeit von Steel Arrow sinkt in beiden Warteschlangen, „with a slightly larger reduction applied in Trio Mode compared to Solo Mode“. Diese eine Zeile ist die aufschlussreichste der Passe: am Tag, an dem zwei Solo-Warteschlangen öffnen, stellt Bellring bereits dieselbe Zahl pro Modus unterschiedlich ein. Die Aufteilung, vor der es am 5. August selbst gewarnt hat, ist jetzt eine Stellschraube.
- Sorcerer: Thunderstrike verliert die Abschwächung mit der Entfernung zur Mitte vollständig und trifft am Rand so hart wie im Zentrum — eine glatte Verbesserung des schlechtesten Falls dieser Klasse und die größte einzelne Änderung an einem Schadensprofil hier. Dazu ein Fix am Eingabepuffer von Flameblade und Windcraft sowie zwei Talent-Buffs, die unbegrenzt bestehen bleiben konnten.
- Mercenary: Perfect Block verursacht mehr Stagger, was den Schaden nach dem Block verlässlicher macht, und das Talent Block Damage Boost gibt im Trio-Modus mehr Schild. Zusammen mit dem 28. August gelesen, der drei Talenten die Unverwundbarkeit beim Ausweichen genommen hat, wird die Klasse vom Ausweichen zurück zum Blocken geschoben.
- Withered Knight bekommt zwei Fixes und keine Zahlen: Joint Pierce wirkt nicht mehr auf Ziele, die getroffen, aber nicht herangezogen wurden, und die Detonationsgeräusche von Auto Execution unterscheiden jetzt zwischen Freund und Feind.
- Leicht zu übersehen unter den Klassenlisten, aber wichtig: zwei Gyldening-Fehler sind behoben — Schaden, der unter bestimmten Umständen abnorm ausschlug, und Schaden, der ausgelöst wurde, bevor der Gyldening-Fortschritt vollständig aufgebaut war. Wenn ein Kampf in dieser Woche keinen Sinn ergeben hat, ist das die wahrscheinlichste Erklärung.
Was der 3. September sonst geändert hat: Bilanz der Task-Entschärfung, Geländer an den Turmaufzügen und eine Jubiläumspost mit Frist
Die Belohnungen stehen in der Ankündigung, die eine Stunde nach den Patch Notes erschien, und die bestätigt im Klartext, was die Notes als Stichpunkt führen: Solo Mode öffnet im Anschluss an dieses Update. Ein zweiter Punkt lohnt die Lektüre — Bellring benennt, was offen bleibt, statt es für erledigt zu erklären: Performance-Optimierung, Klassenbalance, Matchmaking-Regeln und illegales Teaming stehen weiterhin ganz oben. Damit bleibt die Performance im vierten Beitrag in Folge offen.
- Die Ein-Monats-Post besteht aus drei Zuteilungen an drei Tagen, aber hinter einer einzigen Frist: am 3. September Pip’s Rare Pouch Voucher (3 Days) und ein Pro Combat Bag, am 4. September ein Rare Repair Kit (7 Days) und ein Pro Combat Bag, am 5. September eine Premium Legendary Material Selection Chest und ein Elite Combat Bag, jeweils um 08:00 UTC+0 verschickt. Abholen kann sie nur, wer vor dem 13. September, 16:00 UTC+0, Lv.5 erreicht — sonst verfallen alle drei zusammen.
- Die Entschärfung der Season- und Contract-Tasks vom 28. August wird hier abgeschlossen referiert: das vorige Update habe „den Fortschritts-Grind reduziert“. Das ist das erste Mal, dass Bellring diese Passe als erledigt und nicht als laufend behandelt.
- An allen Aufzugsplattformen in den Türmen wurden Geländer ergänzt. Klingt nebensächlich und ist es nicht: vom Lift zu fallen heißt, den Run samt Ausrüstung zu verlieren.
- Der rote Punkt über Gegnern wurde so angepasst, dass sich deren Ausrüstungsniveau schnell abschätzen lässt. Am Tag, an dem die Solo-Warteschlangen öffnen, ist das die billigste Information vor dem Angriff — ohne Mitspieler entscheidest nur du.
- Rekrutierungsnachrichten im Chat zeigen jetzt Angaben zum Regionsserver, und am Collection Pedestal lassen sich Materialien in Etappen abgeben.
- Die Bewegung bei schnellen Richtungswechseln während Versetzungs-Skills wie Bloody Blade Dance wurde geglättet, was Rubberbanding seltener macht. Dazu ein Fix für Charaktere, die bei einer Unterbrechung mitten im Bewegungs-Skill ein Stück teleportiert wurden.
- Zwei Season-Task-Fixes, die Abschlüsse blockierten: das Symbol des Untersuchungsorts für Moonprayer fehlte auf der Minimap, und All or Nothing ließ sich unter bestimmten Umständen nicht abschließen.
- Loot-Fixes, die den Blick lohnen: die Oberfläche schloss sich in behälterreichen Bereichen unerwartet und nach dem vollständigen Leeren eines Behälters automatisch. Auf Konsole wurden zurückgesetzte Tastenbelegungen behoben, auf PS5 die nur ganzzahlig angezeigten Gem-Affix-Werte und eine Anzeige im Victory-Wine-Fenster.
28. August: der Task-Grind wird gekürzt, und Mercenary verliert die I-Frames beim Ausweichen
Das erste Update seit dem Launch, das die Server abschaltet, statt live zu landen — rund zwei Stunden ab 06:30 UTC+0 am 28. August, Matchmaking bereits ab 06:00 geschlossen, danach ein Client-Update aus deinem App Store. Der Titel sagt Wartung, der Inhalt ist etwas anderes. Bellring beginnt mit einem Eingeständnis, das es so noch nicht gegeben hat: Season Tasks und Contract Tasks sind zu schwer, das Feedback war hartnäckig, das Team hat mehrfach intern darüber gesprochen. Die Erleichterung, die folgt, ist breit — und es lohnt sich, genau zu sein bei dem, was sie nicht tut: Es wurde keine einzige Task gestrichen. DevNote #8 hat die Season vor einer Woche mit 152 Tasks für sämtliche Endgame-Belohnungen beziffert; diese Zahl bleibt unangetastet. Geändert hat sich, was jede einzelne Task von dir verlangt.
- Season Tasks: geringere Kill-Zahlen und gelockerte Schwierigkeitsgrad-Beschränkungen — Tasks, die dich in einen härteren Modus gezwungen haben, tun das nicht mehr. Tasks, die das Ausführen (execute) von Gyldhunters verlangten, verlangen jetzt nur noch, sie zu besiegen (defeat), und das für weniger Ziele. Das war die ärgerlichste Bedingung der Season, weil eine Ausführung vom Squad des Gegners abhängt und nicht von deinem Zielen.
- Die Beschränkung auf einen Ausrüstungswert entfällt und wird durch eine Anforderung an die Ausrüstungs-Seltenheit ersetzt. Das ist billiger zu erfüllen und vor allem berechenbarer: Die Seltenheit steht auf dem Gegenstand, der Wert bewegte sich mit dem Auktionshaus.
- Contract Tasks: die meisten Abschlusszahlen gesenkt, Tasks mit dem Durchsuchen bestimmter Behälter komplett gestrichen, und Tasks mit taktischen Gegenständen akzeptieren jetzt jeden taktischen Gegenstand statt des genannten. Die Belohnung einer einzelnen Daily Task steigt von 30 auf 40 Contract Sigils — ein Plus von 33 % auf genau das, was man jeden Tag macht.
- Objectives, deren Fortschritt für das ganze Team zählt, sind jetzt als solche markiert. Squads haben das seit der Öffnung der Tasks geraten.
- Der Balance-Durchgang im selben Beitrag ist der dritte seit dem Launch und enthält die größte mechanische Einzeländerung von allen dreien: Ausweichrollen unter Leap Step, Dynamic Charge und Relentless Advance geben Mercenary keine Unverwundbarkeitsframes mehr und kosten mehr Energie. Wer vier Wochen lang durch Treffer hindurch ausgewichen ist, weicht ihnen jetzt aus.
- Die kostenlose Druck-Schleife des Hammers wird gleich mit geschlossen: Earthshaker und Skullcrusher verbrauchen Energie beim Ansetzen statt beim Auslösen, wiederholtes Aufladen und Abbrechen ist also nicht mehr gratis, und Skullcrushers Abklingzeit steigt zusätzlich. DevNote #8 sprach am 20. August von möglichen „minor tweaks“ für den Warhammer, abhängig von späteren Daten. Minor ist das nicht.
- Shadowstrix bekommt die Super-Armor-Zeile, die dieselbe DevNote dreifach abgesichert hatte: Spinning Slash verliert Schaden und Bewegungsdistanz, ausdrücklich gegen wahlloses Kontern aus Super Armor gerichtet. Sorcerer bekommt zehn Zeilen, den größten Block hier — Meteor Charm verliert PvP-Schaden, Gravitational Vortex wird „greatly reduced“, und der Schaden von Stardust Torrent wandert nur dann in die dritte Kanalisierungsstufe, wenn du Unending Torrent nimmst.
- Blackarrow bekommt die erste Verstärkung überhaupt seit dem Launch: mehr Schaden auf Spore Arrow, dafür eine kürzere Verlängerung der Kontrolleffekte durch Lasting Pain. Am 6. August gekürzt, am 12. erneut, am 19. gar nicht erwähnt — hier zeigt die Klasse als einzige nach oben.
Was der 28. August sonst geändert hat: keine Namen über Gegnern, ein Ozeanien-Server und ein Fix fürs Abheben
Die System-Hälfte dieses Patches erreicht die Spieler, die nie eine Balance-Tabelle öffnen. Über gegnerischen Charakteren stehen im Match keine Spielernamen mehr, und Bellring nennt den Grund: weniger Cross-Teaming-Verstöße. Lies das zusammen mit dem Fair-Play-Beitrag vom 21. August, in dem über 80 % der Umfrageteilnehmer dafür waren, temporäres Teaming zu bestrafen — die Umfrage war die eine Hälfte der Antwort, das hier ist die mechanische. Es verändert außerdem, wie man einen Kampf liest: Auf Distanz lässt sich nicht mehr bestätigen, wer wer ist, und aus einem Squad, das du für zwei Duos gehalten hast, werden Umrisse im Nebel.
- Soul of Return stapelt nur noch bis 1. Der genannte Grund ist Griefing-Schutz — Stapel wurden von böswilligen Spielern weggeschnappt —, und praktisch heißt das: Das Item, das dich hinausbringt, lässt sich weder horten noch mit einem Griff komplett verlieren.
- Ein neuer Ozeanien-Server. Die erste regionale Ergänzung seit dem Launch und die einzige Änderung hier, die man eher am Ping-Graphen sieht als in einer Patch-Note.
- Zwei benannte Quellen für serverseitiges Rubberbanding werden entschärft: Branch-Skills direkt nach einer Ausweichrolle und das Zerstören zerbrechlicher Objekte durch Bewegung oder Skills. Wichtig ist, was fehlt — die Chime- und Schatztruhen-Refreshes, die der Beitrag vom 19. August als Ursache der Framerate-Aussetzer benannt hatte, kommen nicht vor. Diese Diagnose ist also weiterhin offen. Neu ist ein Diagnose-Pop-up zur Systemleistung, mit dem Bellring den Rest einsammeln will.
- Ein klassenübergreifendes Schutzsystem verhindert jetzt, dass Charaktere nach schnellen Bewegungen in den Himmel geschleudert werden. Dieser Fehler wurde seit dem 6. August einzeln gepatcht; das ist die erste Zeile, die auf die ganze Fehlerklasse zielt.
- In Brandrgarde wurden niedrigstufige Monster ausgedünnt, wo sie zu dicht standen oder am Kartenrand klebten. Wenn sich eine Route zu einer Rand-Extraction unangemessen voll angefühlt hat, teste sie neu.
- Kleinigkeiten, die sich summieren: Die Blocklist fasst jetzt 100 Einträge, der Chat hat einen „Scroll to Bottom“-Button, im World Chat sind Suchanzeigen für Mitspieler erlaubt, und wer etwas innerhalb der Overpayment Range kauft, muss ein zweites Mal bestätigen — der erste mechanische Schutz gegen eine Preisfalle im Auktionshaus, den dieses Spiel ausgeliefert hat.
- Fixes, die dir schon Runs gekostet haben können: Withered Knights Parry-Dash konnte dich in den Himmel schleudern, Seers Burst Rune konnte Gegnern beim Verlassen eines Mist-Lord-Raums die Unverwundbarkeit nehmen, der Gem-Affix Creation ließ sich fehlerhaft stapeln, und Withered Knights Schritte konnten vollständig verstummen — in einem Extraction-Spiel ist das kein Audio-Bug, sondern ein Informations-Bug.
19. August: der Balance-Durchgang kehrt sich um, und eine dritte Ursache für die Ruckler
Live um 08:00 UTC+0 ohne Downtime, danach ist ein Client-Update aus deinem App Store nötig. Die Schlagzeile ist, was hier mit den beiden Klassen an den Enden passiert. Mercenary — die einzige der sechs Klassen, die der Durchgang vom 12. August überhaupt nicht genannt hat — bekommt hier dreizehn Zeilen, sieben davon Abschwächungen, konzentriert auf das defensive Kit. Withered Knight bekommt zehn Zeilen, und keine einzige davon ist eine Kürzung. Blackarrow, am 6. und noch einmal am 12. August gekürzt, kommt in diesem Beitrag gar nicht vor. Das ist die Gegenrichtung zum letzten Durchgang — und trotzdem keine Tier-Liste: Niemand hat auf diesen Zahlen Matches gespielt, also hat sich die Wertung auf dieser Seite nicht bewegt.
- Die Kürzungen bei Mercenary treffen die Defensive: Perfect Block staggert kürzer, Perfect Defense kostet im Solo-Modus mehr Energie, Block Damage Boost gibt weniger Schild — und bleibt nicht mehr über einen Waffenwechsel hinweg aktiv. Stacked Slash verliert PvP-Schaden ohne Angabe eines Modus, anders als die Kürzungen vom 12. August, die Solo ausdrücklich benannt haben.
- Withered Knight gewinnt bei vier Angriffen Bewegungsdistanz, Super Armor auf dem voll aufgeladenen schweren Schlag und kürzere Cooldowns auf Parry und Breakthrough Charge. Withering Mark verlangsamt jetzt, was es trifft, und verkürzt die Ausweichdistanz des Ziels — ein neues Werkzeug statt einer größeren Zahl.
- Die Ruckler werden zum dritten Mal in acht Tagen erklärt, und dieser Beitrag behebt davon nichts. Ein neu eingerichtetes Server-Framerate-Monitoring hat gefunden, dass das Auffrischen von Chimes und Schatztruhen übermäßige Rechenlast auslösen kann — und der Beitrag sagt, diese Punkte würden „in upcoming updates" behoben. Eine Diagnose und ein Plan, keine Änderung von heute.
- Soul-Harvest-Korrekturen, falls du das Ritual vorher gelaufen bist: Die Kauflimits im Mistchaser Shop wurden nach Abschluss nicht zurückgesetzt, die speziellen Soul Incubators aus der Reinigungsgebet-Phase ließen fälschlich Soul Cocoons fallen, und Smuggler Woodlings spawnten nicht korrekt, sobald das Ritual begonnen hatte.
- Beim Betreten des Raums eines Mist Lords gibt es jetzt kurz Unverwundbarkeit — ein Tod in der Tür ist ein verlorener Run, bevor der Kampf beginnt.
- Von einem Monster getroffen zu werden, während du eine Aufgabe im Match annimmst, konnte jede Aktion blockieren. Das ist der dritte eigenständige Input-Lock, der seit dem 12. August behoben wurde — die Known-Issues-Seite schließt den Raid-Softlock deswegen trotzdem nicht.
15. August: die Ruckler haben endlich eine benannte Ursache — und es waren die Server
Kein Client-Patch, und genau diese Unterscheidung ist der praktische Teil: Es gibt hierfür nichts herunterzuladen. Bellring hat am 13. und 14. August die Serverkonfiguration auf allen Servern geändert und das Ganze am 15. erklärt. Es ist außerdem das erste Mal, dass eine Ursache benannt statt als „in Untersuchung" beschrieben wird: Eine Quelle der zeitweiligen Ruckler, der Lags und des Teleportierens von Charakteren wurde auf cloud server CPU hyper-threading zurückgeführt. Lies das neben dem, was die Notes vom 12. August behaupteten — nämlich dass Client-Hitching, Stottern und Abstürze behoben seien. Waren sie nicht, jedenfalls nicht vollständig; drei Tage später wurde dasselbe Symptom aus einer anderen Richtung erneut angegangen. Bellring sagt, die eigene Überwachung zeige die Ruckler seltener, nennt Performance die höchste Priorität und die Arbeit als laufend. Das ist eine Richtung, kein abgeschlossener Fall — teste auf deiner eigenen Maschine nach, bevor du darauf aufbaust.
- Die datierte Zuteilung aus diesem Beitrag: Eine Dankes-Mail mit Moonlight Nectar ×5, Pro Combat Bag ×2 und Advanced Combat Bag ×2 läuft am 22. August 2026 um 00:00 UTC+0 ab. Sie ist nicht dieselbe Zuteilung wie die Wave-3-Meilenstein-Mail, die am 12. schloss — andere Stückzahlen, keine Standing Pose. Wer die eine abgeholt hat, hat diese nicht automatisch.
- Soul-Harvest-Läufe zahlen jetzt einen Token, der im Mistchaser Shop ausgegeben wird. Von dort stammt das saisonexklusive Sammlerstück in Holy-Qualität, Soulbound Serpent Crystal, daneben eine Holy Material Selection Chest, Moonlight Nectar und Soul Coins. Das ist die erste offizielle Belohnungsliste für den Modus; davor wurde der Shop in keinem Beitrag genannt.
- Der Fate Chart Shop hat Moonlight Nectar und eine Legendary Material Selection Chest bekommen, mit weiteren Zugängen im Lauf der Season — eine Bestandsprüfung von vor dem 15. August ist damit veraltet.
- Der Boss zwischen dir und den Soul-Harvest-Belohnungen ist der Soulgnawer, hier und in DevNote #7 benannt und in keiner der Notes vom 12. August, die den Modus ausgeliefert haben.
- Keine Balance-Zeilen, keine Klassenänderungen, keine Fixliste. Wenn sich deine Klasse seit dem 12. anders anfühlt, liegt es nicht an diesem Beitrag.
12. August: der erste echte Balance-Durchgang, und Soul Harvest zu früh
Das größte Update seit dem Launch, ohne Downtime am 12. August um 08:00 UTC+0 ausgeliefert — zwei Tage vor dem 14., den die Launch-Pressemitteilung des Publishers genannt hatte. Wer noch auf dieses Datum wartet, hat es also bereits verpasst. Du brauchst ein Client-Update über deinen App-Store. Zwei Dinge geschahen gleichzeitig: Soul Harvest ging zusammen mit einer neuen Stufe der Fate Chart live und wird per Zufall innerhalb normaler Partien in Hallowgrove und Brandrgarde ausgelöst, statt ein eigener Warteschlangen-Modus zu sein. Und 29 Balance-Zeilen trafen fünf der sechs Klassen — der erste Durchgang, der sich nach Feinjustierung statt nach Bugfixing liest, und der erste, der PvP-Schaden direkt anfasst.
- Die Zeile, die Tier-Listen bewegen wird: Schwarzpfeil und Hexer bekamen beide ihren PvP-Schadensmultiplikator im Solo-Modus gesenkt. PvE-Schaden und Trio-PvP bleiben ausdrücklich unverändert — gezielt gegen ein Solo-Queue, das entscheidet, wer zuerst schießt.
- Schattenstrix bekam den detailliertesten Durchgang: Super-Armor von Spinning Slash und Physical Piercing von Battle Frenzy runter, Phantom Shift teurer — dagegen ein schnelleres Inspiring Impale und Wound Accumulation, das schon bei 8 Stapeln zündet.
- Der Söldner ist die einzige Klasse, die der Durchgang überhaupt nicht angefasst hat.
- Zwei systemische Änderungen betreffen jeden Build, der sie trägt: DoT tickt seltener bei gleichem Gesamtschaden, und der hochstufige Unterbrechungsschutz des Eloquence-Affixes ging von 10 auf 15 Sekunden Abklingzeit.
- Unangekündigter Komfort: Echtzeit-Sprachchat und eine "Add to Blocklist"-Funktion direkt im World-Chat-Fenster — das Chat-Blockieren, das der Hinweis vom 7. August für "nächste Woche" versprochen hatte.
Was der 12. August sonst behoben hat: das Stottern, die Ping-Anzeige und ein Kosmetik-Leck
Die Balance-Zeilen bekamen die Aufmerksamkeit, aber die Fixliste darunter berührt die meisten Spieler. Ein Eintrag ist ein Novum: Die Notes benennen das clientseitige Stottern direkt, statt es wie jeder frühere Post als "in Untersuchung" zu beschreiben. Bellring sagt weiterhin, dass die restlichen Aussetzer noch geprüft werden — es ist also eine Behauptung, die du auf deinem eigenen Rechner nachtesten solltest, kein abgeschlossener Fall.
- "Fixed client hitching, stuttering, and crash issues occurring under certain scenarios." Teste erneut, bevor du dich durch den Einstellungs-Guide arbeitest — das ist die erste Patch-Note, die das Stottern als behoben statt nur als bekannt benennt.
- Die Logik der Ping-Anzeige wurde überarbeitet und soll jetzt "a much more accurate, real-time reflection of your actual in-match input latency" liefern. Ein Ping-Wert von vor dem 12. August ist damit nicht mehr mit einem danach vergleichbar: Ein schlechterer Wert kann eine ehrlicher gewordene Anzeige sein.
- Kosmetik, die nur für dich und deine Mitspieler sichtbar sein sollte, konnte unter bestimmten Umständen auch für Gegner sichtbar werden. In einem Extraction-Spiel ist das ein Informationsleck und kein Schönheitsfehler.
- Der Einherjar-Modus ließ sich nicht starten, wenn die Resthaltbarkeit des Dried Flower Knot unter den erwarteten Verbrauch fiel — genau der Modus, den das Update vom 6. August eine Woche zuvor geöffnet hatte.
- Zwei Unterbrechungen, die Runs gekostet haben, sind weg: Wer beim Looten unterbrochen wurde, konnte danach nicht mehr angreifen, und wer mitten in einer Hinrichtung unterbrochen wurde, war von allen Aktionen ausgesperrt.
- Wirtschafts-Fixes außerhalb der Partie: Lagerhaus-Gegenstände, die beim Ausrüsten aus der Ansicht verschwanden, und der Loadout-Bildschirm, der Gems im Auktionshaus kaufte, die bereits im Lagerhaus lagen.
Server-Update vom 7. August: Focused-Ladebug behoben
Bellring hat dieses Update serverseitig ausgerollt, nicht als Store-Download. Der konkrete Gameplay-Fix betrifft vor allem den Verdorrten Ritter: Das Abbrechen eines Polearm-&-Shield-Charge sollte nicht mehr fälschlich den Bewegungstempo-Bonus des Focused-Affixes auslösen. Build-Tipps, die genau auf diesem Abbruch beruhen, müssen neu getestet werden.
- Im Hinweis vom 7. August wurden kein Redeem-Code, kein Tier-Reset und keine neue Belohnungstabelle angekündigt.
- Server-Lag bleibt in Untersuchung; Bellring erwartet eher Verbesserungen über mehrere Updates als einen einzigen Allzweck-Fix.
- Eine Blockierfunktion für den Chat ist für nächste Woche geplant, und erfolgreiche Meldungen zu Cheating oder Illegal Teaming sollen bald Feedback-E-Mails auslösen.
- Das nächste Client-Update soll Soul Harvest offiziell starten und Season Tasks öffnen; die genauen Patch-Inhalte folgen erst noch.
Was das Update vom 6. August geändert hat
Es kam am 6. August um 09:00 UTC als Update ohne Downtime und verlangt ein Client-Update über deinen App-Store. Zwei Dinge darin gehen über die Fixliste hinaus: Dried Flower Knots droppen jetzt, und die Einherjar-Mist-Lord-Herausforderung ist offen. Die Balance-Arbeit ist schmal — ein Blackarrow-Nerf und zwei gesenkte Energiekosten beim Verdorrten Ritter — und Bellring sagt ausdrücklich, dass eine nicht angefasste Klasse nicht als ausbalanciert gilt, sondern weiterhin geprüft wird.
- Blackarrow, Steel Arrow: "Removed the impact effect from uncharged shots, and slightly reduced the impact of fully charged shots." Dazu Fixes für die Versetzung nach einem Seit-Ausweichen und einen falschen Kollisionshinweis beim Zielen auf getarnte Gegner.
- Verdorrter Ritter: "Slightly reduced the Energy Cost of" — sowohl Sprinting Slash als auch Withering Mark. Der zweite Energie-Durchgang für diese Klasse innerhalb einer Woche.
- Fixes beim Verdorrten Ritter: Skills, die an Hindernissen hängen bleiben und den Charakter senkrecht in die Luft schleudern, Zauber, die von der Inspizieren-Aktion abgebrochen werden, und Thorn Guide, das Richie the Merchant mitzieht.
- Crash- und Verlust-Fixes: der Absturz über die PS/Xbox-Freundesliste, Gem-Affixe, die eine Partie abstürzen lassen, Hallowgroves Gyldenmist ohne Schaden, und stapelbare Gegenstände, die falsch stapeln.
- Söldner und Hexer bekamen nur Fixes — ein ungewollter Auto-Block bei Schwert und Schild, und Stardust, das den geladenen Meteor Charm in bestimmten Situationen nicht einsetzen konnte.
Bugfixes, die man kennen sollte
Mehrere davon haben Spielern aktiv Runs gekostet. Wenn dich vor dem 30. Juli einer davon erwischt hat, lag es nicht an dir.
- "Fixed incorrect key prompts in the Sorcerer's spellcasting tutorial." — falsche Tastenhinweise im Zauber-Tutorial des Hexers.
- "Fixed a mismatch between the visual effect range and actual damage range of Flameblade" — der Effekt hat über seine Reichweite gelogen.
- Behoben: Das wiederholte Betreten und Verlassen des Bereichs um den Seelenbaum verbrauchte zusätzliche Ressourcen.
- "Fixed an issue where items could not be split via the secondary menu." — Gegenstände ließen sich über das Zweitmenü nicht aufteilen.
- "Fixed an issue where some matches on console platforms could not reconnect" — ein fehlgeschlagener Reconnect bedeutet in einem Extraction-Spiel eine verlorene Tasche.
Was im Launch-Client selbst steckte
Der Balance-Durchgang, der die Tier-Liste tatsächlich umgestellt hat, kam mit dem Launch-Client und nicht als eigener Patch. Deshalb widersprechen Guides und Beta-Tier-Listen von vor dem Launch dem, was du im Spiel siehst.
- Gebufft: Hexer, Söldner und Verdorrter Ritter.
- Gekürzt: einige der stärksten PvP-Werkzeuge von Schwarzpfeil, Schattenstrix und dem Streitkolben-Seher, wobei die Eis-Kettenkontrolle die mit Abstand größte Kürzung abbekommen hat.
- Der Verdorrte Ritter hat zusätzlich den kompletten Waffenpfad Polearm & Shield, ein verlängertes Parier-Konterfenster und einen Kollisionsfix für Thorn Guide erhalten.
Launch-Belohnungen und Spielerzahlen
Bellring meldete innerhalb von acht Stunden nach dem Launch über 100.000 Gyldhunter und vergab eine Thumbs-Up-Geste plus 500 Soul Coins. Am 1. August folgte eine zweite Login-Belohnung, nachdem mehr als 500.000 Gyldhunter Weavereach betreten hatten. Am 5. August wurde eine dritte Welle für über 1.000.000 Gyldhunter angekündigt: Standing Pose: Spellcasting, Moonlight Nectar ×5, Pro Combat Bag ×1 und Advanced Combat Bag ×1, per Ingame-Post, Abholfenster bis 2026-08-12 12:00 UTC+0.
Was jetzt ausgeliefert ist und was nur angekündigt bleibt
Das Update vom 12. August hat den größten Teil dieser Liste auf einmal abgeräumt. Soul Harvest ist live, das Chat-Blockieren kam als "Add to Blocklist" direkt im World-Chat-Fenster, und Echtzeit-Sprachchat erschien unangekündigt. Season Tasks sind am 19. August von dieser Liste verschwunden, und zwar durch eine Nebenbemerkung statt einer Ankündigung: In der Fehlerliste jenes Updates steht „Fixed incorrect text in Objective 2 within Season Tasks“. Den Wortlaut eines Ziels korrigiert niemand in einem Feature, das nicht ausgeliefert ist — die Tasks sind also live und werden gepflegt. Das ist die erste offizielle Nennung des Begriffs seit dem 7. August. DevNote #8 hat sie am 20. August dann beziffert: 152 Tasks für alle Endgame-Belohnungen, 50 Kern-Tasks für Pip’s Rare Pouch und 93 für den Legendary Nether Ferry Skin — veröffentlicht innerhalb einer Entschuldigung dafür, wie groß die erste Zahl ist. Unveröffentlicht bleibt der Tag der Öffnung. Am 3. September ist auch die Brandrgarde-Solo-Zeile aus dieser Liste gefallen: Normal und Cataclysm haben jetzt Solo-Warteschlangen, vier Wochen nach der Ankündigung für die Mitte von Season 1. Sonst bleibt weniger übrig: Feedback-E-Mails nach Reports waren laut dem Fair-Play-Post vom 12. August für "diese Woche" versprochen, und die Latenz bleibt offen — die Notes vom 12. August melden Server-Performance-Arbeit und Fixes für "select server-side lag issues", sagen aber, dass die Untersuchung weiterläuft. Bis Patch Notes etwas anderes sagen, sind diese restlichen Punkte offizielle Pläne und keine ausgelieferten Mechaniken.
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Balance bewegt sich in einem Live-Service-Spiel schnell, und veralteter Rat ist schlechter als gar keiner. Der Statusstreifen ist nicht eingetippt: Ein automatisierter Job liest den offiziellen Steam-Ankündigungs-Feed alle vier Stunden, und der aktuelle Build, das Datum der letzten Prüfung und die Frage, ob ein angekündigtes Update tatsächlich erschienen ist, werden alle aus diesem Snapshot abgeleitet — sie können zwischen zwei Bearbeitungen also nicht still veralten. Von Hand geschrieben bleibt die Einordnung: was eine Änderung für deinen Build bedeutet. Wenn ein Patch erscheint, wird er hier zuerst aus den offiziellen Notes zitiert, und erst danach werden die Klassen- und Ausrüstungsseiten angepasst. Widerspricht eine Seite dieser hier, ist diese hier neuer.


