Les capacités sont sur vos armes, pas sur votre personnage
Chaque classe porte deux postures d’arme à la fois et bascule de l’une à l’autre en plein combat, et vos compétences dépendent de la posture active. Autrement dit, chaque classe est en réalité deux panoplies — et l’angoisse habituelle du « mauvais choix » n’a pas lieu d’être : les talents se réinitialisent gratuitement et le changement de classe à bas niveau est gratuit, avec une fenêtre de retour en arrière. Choisissez à l’instinct et commencez à extraire.
- Deux postures par classe, interchangeables en plein combat.
- Les compétences sont liées à l’arme : votre choix de posture est donc une décision de build.
- Par-dessus les postures viennent les arbres de talents et les affixes de gemmes, pour la conception de build plus poussée.
Les six classes en un coup d’œil
Les rôles ci-dessous correspondent à la lecture de la version de lancement. C’est la colonne des postures qui détermine réellement les compétences que vous pouvez équiper.
| Classe | Postures | Rôle | Accessible aux débutants ? |
|---|---|---|---|
| Mercenaire (Mercenary) | Épée et bouclier / Marteau de guerre | Tank de première ligne, engagement et dégagement | Oui — le premier choix le plus sûr |
| Sorcier (Sorcerer) | Bâton (Élémentaire ou Poussière d’étoiles) | Dégâts de zone à distance et dégâts sur boss | Oui, mais la plus petite réserve de vie du jeu |
| Flèche Noire (Blackarrow) | Arc (tir chargé ou altérations) | Distance de précision, éclaireur, solo | Moyen |
| Strix des Ombres (Shadowstrix) | Dague / Lames jumelles | Assassin furtif, meilleur duelliste | Non — la classe la plus difficile à assumer |
| Voyante (Seer) | Catalyseur (soutien) / Masse (mage de mêlée) | Le seul véritable soigneur du jeu, ou un cogneur à malédictions | Moyen — très forte en trio |
| Chevalier Flétri (Withered Knight) | Espadon / Hast et bouclier | Point d’ancrage lourd, détonations à dégâts explosifs | Non — courbe plus raide, gros rendement |
Mercenaire (Mercenary)
- Postures
- Épée et bouclier / Marteau de guerre
- Rôle
- Tank de première ligne, engagement et dégagement
- Accessible aux débutants ?
- Oui — le premier choix le plus sûr
Sorcier (Sorcerer)
- Postures
- Bâton (Élémentaire ou Poussière d’étoiles)
- Rôle
- Dégâts de zone à distance et dégâts sur boss
- Accessible aux débutants ?
- Oui, mais la plus petite réserve de vie du jeu
Flèche Noire (Blackarrow)
- Postures
- Arc (tir chargé ou altérations)
- Rôle
- Distance de précision, éclaireur, solo
- Accessible aux débutants ?
- Moyen
Strix des Ombres (Shadowstrix)
- Postures
- Dague / Lames jumelles
- Rôle
- Assassin furtif, meilleur duelliste
- Accessible aux débutants ?
- Non — la classe la plus difficile à assumer
Voyante (Seer)
- Postures
- Catalyseur (soutien) / Masse (mage de mêlée)
- Rôle
- Le seul véritable soigneur du jeu, ou un cogneur à malédictions
- Accessible aux débutants ?
- Moyen — très forte en trio
Chevalier Flétri (Withered Knight)
- Postures
- Espadon / Hast et bouclier
- Rôle
- Point d’ancrage lourd, détonations à dégâts explosifs
- Accessible aux débutants ?
- Non — courbe plus raide, gros rendement
Laquelle choisir concrètement
Réponse courte pour les trois cas dont on nous parle : Mercenaire si c’est votre premier jeu d’extraction, Sorcier si vous voulez le plafond de dégâts le plus élevé et savez tenir la distance, Voyante soutien si vous jouez en trio avec des amis. Le classement complet — séparé en solo, trio et duel, avec ce que la mise à jour du 30 juillet a déplacé et les points où les premiers classements se contredisent — se trouve sur le tier list.
- Rien de ce que vous choisissez n’est définitif : les talents se réinitialisent gratuitement et le changement de classe à bas niveau est gratuit, avec une fenêtre de retour en arrière.
- Une classe est en réalité deux panoplies, puisque vos compétences dépendent de la posture d’arme active.
- Consultez le classement complet sur le tier list de Mistfall Hunter.