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Mistfall HunterFIELD GRIMOIRE

Patch 9 September 2026 update
Updated 2026-09-10

Mistfall Hunter: melhores classes para jogar solo ou em trio

Sete das doze especializações valem o mesmo sozinho e em trio. As cinco que se movem andam pelo menos um nível inteiro, e três delas são do Mercenary.

Applies to 9 September 2026 updateUpdated

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The Mistfall Hunter launch class roster
Image: Official Mistfall Hunter Steam store

Esta página é a diferença entre as duas tabelas da tier list, não uma terceira opinião. Cada posição vem da mesma fonte por especialização do dia 3 de agosto, avaliada com equipamento roxo, e o movimento é calculado a partir dessas posições em vez de julgado à parte. As especializações que essa fonte colocou em apenas uma das duas filas não aparecem aqui, porque não há movimento a relatar.

A tabela abaixo está em inglês. Suas linhas são nomes e números do jogo que não lemos em um cliente traduzido, então ficam exatamente como o jogo os exibe.

What changes when you queue trio

Every specialisation the source ranked in both queues, with the distance between the two placements. The reasoning shown is the trio one, because that is the half that explains the move.

Moves between queues — 5 of 12

HammerMercenary
SoloCTrioA▲ Up 2 tiers in trio

The inversion. A real frontline that peels divers, and the unique hammer adds a spammable AoE that slows and cuts dodge distance

Sword & ShieldMercenary
SoloATrioC▼ Down 2 tiers in trio

Down two tiers from solo. The source walks past a Mercenary to reach the back line rather than fighting one

Blasphemer — left pathSeer
SoloBTrioD▼ Down 2 tiers in trio

Same failure as solo, magnified: no super armour in a format where you will be stagger-locked by someone

Perfect ParryMercenary
SoloBTrioC▼ Down one tier in trio

Down from B. The verdict is blunter here — parrying does nothing for a team fight

Blasphemer — right pathSeer
SoloATrioB▼ Down one tier in trio

Top of B. It can wall a team and set up a kill, but it has roughly ten seconds of cooldowns to make something happen and contributes little after

Holds its tier

RevenantSeer
SoloSTrioS= Holds

Named the best trio pick in the game outright, because it is the only hard support: team stuns, a shielding totem, an instant heal that also strips debuffs

DaggerShadowstrix
SoloSTrioS= Holds

Explicitly the same level as Sword here; the source says the choice stops mattering in trios

SwordShadowstrix
SoloSTrioS= Holds

Super armour lets it engage and disengage without being punished for overstepping — melee upside without the melee downside

Fireball (Elemental)Sorcerer
SoloSTrioS= Holds

Magic damage, so it reads better into physical-damage-reduction stacking, and the raw numbers put it in S on their own

StardustSorcerer
SoloSTrioS= Holds

Huge areas plus damage that forces evades out of the enemy team. The source cannot name a composition where it is bad

GreatswordWithered Knight
SoloBTrioB= Holds

Called a fine melee class that simply struggles against what is sitting in S tier

Reduced cooldownWithered Knight
SoloBTrioB= Holds

Same placement and same reasoning as Greatsword

  • ▲ Stronger in trio
  • ▼ Weaker in trio
  • = Same tier in both

Diffed from the solo and trio tables on the tier list, so a placement cannot change there without changing here. Specialisations the source placed in only one of the two modes are absent rather than shown as unmoved.

§01

A maioria não se move. Cinco se movem.

Doze especializações foram avaliadas nas duas filas, e sete delas ficam exatamente no mesmo nível nas duas: se você joga qualquer uma das escolas do Sorcerer, Shadowstrix em qualquer das posturas, Revenant Seer ou Withered Knight de espadão, a fila que você escolhe não muda o quanto sua build é considerada boa. O interessante são as cinco que se movem, e uma única classe fica com três delas.

  • Sete especializações mantêm o nível nas duas filas, então trocar de fila não é motivo para trocar de build.
  • Cinco se movem, e nenhuma delas anda menos que um nível inteiro.
  • Três das cinco são posturas do Mercenary, e é por isso que «o Mercenary é bom?» é uma pergunta que não dá para responder do jeito que está feita.
§02

As cinco que se movem

Positivo significa que a especialização é avaliada mais alto em trio. O raciocínio é o do lado do trio, porque é essa metade que explica a mudança.

EspecializaçãoClasseSolo → TrioO que muda
HammerMercenaryC → A, sobe doisSozinho ele não consegue alcançar ninguém: seu alvo tem mais esquivas do que você tem aproximações. Em um trio ele não precisa alcançar ninguém — segura a linha de frente e tira de cima quem mergulha na sua retaguarda, e o martelo único ainda adiciona um efeito em área repetível que desacelera e encurta as esquivas inimigas
Sword & ShieldMercenaryA → C, cai doisO dano que a torna forte sozinho deixa de importar quando o inimigo simplesmente passa por você. A fonte diz sem rodeios: ele ignora os Mercenaries e vai atrás da retaguarda
Blasphemer — caminho da esquerdaSeerB → D, cai doisPerder a super armadura dá para levar em um duelo que você escolheu começar. Em um grupo de três sempre vai ter alguém livre para te atordoar, e esse caminho abre mão da super armadura por design
Perfect ParryMercenaryB → C, cai umUm parry responde a um atacante por vez. O veredito para trio é direto: não faz nada em uma briga de equipe
Blasphemer — caminho da direitaSeerA → B, cai umAinda abre bem uma briga, mas tem cerca de dez segundos de recargas para converter e depois contribui pouco, algo que um terceiro time chegando vai punir

Hammer

Classe
Mercenary
Solo → Trio
C → A, sobe dois
O que muda
Sozinho ele não consegue alcançar ninguém: seu alvo tem mais esquivas do que você tem aproximações. Em um trio ele não precisa alcançar ninguém — segura a linha de frente e tira de cima quem mergulha na sua retaguarda, e o martelo único ainda adiciona um efeito em área repetível que desacelera e encurta as esquivas inimigas

Sword & Shield

Classe
Mercenary
Solo → Trio
A → C, cai dois
O que muda
O dano que a torna forte sozinho deixa de importar quando o inimigo simplesmente passa por você. A fonte diz sem rodeios: ele ignora os Mercenaries e vai atrás da retaguarda

Blasphemer — caminho da esquerda

Classe
Seer
Solo → Trio
B → D, cai dois
O que muda
Perder a super armadura dá para levar em um duelo que você escolheu começar. Em um grupo de três sempre vai ter alguém livre para te atordoar, e esse caminho abre mão da super armadura por design

Perfect Parry

Classe
Mercenary
Solo → Trio
B → C, cai um
O que muda
Um parry responde a um atacante por vez. O veredito para trio é direto: não faz nada em uma briga de equipe

Blasphemer — caminho da direita

Classe
Seer
Solo → Trio
A → B, cai um
O que muda
Ainda abre bem uma briga, mas tem cerca de dez segundos de recargas para converter e depois contribui pouco, algo que um terceiro time chegando vai punir
§03

O Mercenary é a história inteira

Uma única classe concentra três dos cinco movimentos, e dois deles apontam em direções opostas. Hammer é a pior especialização do Mercenary sozinho e a melhor em trio; Sword & Shield é exatamente o contrário. Não é uma correção pequena — são quatro níveis de diferença entre duas posturas da mesma classe, e isso fica invisível em qualquer tier list que avalie o Mercenary como uma linha só.

  • Entrar na fila de trio com um Mercenary de Sword & Shield é o desencontro mais caro entre build e fila em todos os dados.
  • As duas posturas estão no mesmo personagem e trocar de postura não custa nada, então essa é uma decisão que você toma no lobby e não criando outro personagem.
  • A ideia vale além do Mercenary: os talentos resetam de graça, então ajustar sua especialização à fila sai praticamente de graça.
§04

O que isto não te diz

O movimento vale o que valerem as duas tabelas de onde ele é calculado, e ambas vêm de uma única fonte por especialização avaliando com equipamento roxo. Vale dizer três limites com clareza em vez de deixar você descobrir sozinho.

  • Faltam quatro especializações porque a fonte só as colocou em uma das filas: as duas posturas do Blackarrow, o Lightning Strike Sorcerer e o Withered Knight de Polearm & Shield. Para elas não se relata movimento nenhum em vez de chutar.
  • Uma especialização manter o nível não significa que ela faça o mesmo trabalho nas duas filas. O Revenant Seer fica na parte baixa do S sozinho e é apontado como a melhor escolha de todas em trio, e as duas coisas são S.
  • Isto avalia força em PvP, não eficiência de farm. Uma especialização pode ir mal aqui e ainda assim ser um jeito excelente de fazer dinheiro, o que é avaliado à parte no guia de farm de ouro.

Mistfall Hunter: melhores classes para jogar solo ou em trio Perguntas frequentes

Normalmente não. Sete das doze especializações avaliadas nas duas filas mantêm o mesmo nível nas duas. A exceção é o Mercenary, onde as duas posturas trocam de lugar: Hammer é C sozinho e A em trio, e Sword & Shield é A sozinho e C em trio.

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Modo soloTier listClassesHabilidadesFarmar ouro