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Mistfall HunterFIELD GRIMOIRE

Patch 7 August 2026 update
Updated 2026-08-12

Mistfall Hunter: melhores classes para jogar solo ou em trio

Sete das doze especializações valem o mesmo sozinho e em trio. As cinco que se movem andam pelo menos um nível inteiro, e três delas são do Mercenary.

Applies to 7 August 2026 updateUpdated

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The Mistfall Hunter launch class roster
Image: Official Mistfall Hunter Steam store

Esta página é a diferença entre as duas tabelas da tier list, não uma terceira opinião. Cada posição vem da mesma fonte por especialização do dia 3 de agosto, avaliada com equipamento roxo, e o movimento é calculado a partir dessas posições em vez de julgado à parte. As especializações que essa fonte colocou em apenas uma das duas filas não aparecem aqui, porque não há movimento a relatar.

§01

A maioria não se move. Cinco se movem.

Doze especializações foram avaliadas nas duas filas, e sete delas ficam exatamente no mesmo nível nas duas: se você joga qualquer uma das escolas do Sorcerer, Shadowstrix em qualquer das posturas, Revenant Seer ou Withered Knight de espadão, a fila que você escolhe não muda o quanto sua build é considerada boa. O interessante são as cinco que se movem, e uma única classe fica com três delas.

  • Sete especializações mantêm o nível nas duas filas, então trocar de fila não é motivo para trocar de build.
  • Cinco se movem, e nenhuma delas anda menos que um nível inteiro.
  • Três das cinco são posturas do Mercenary, e é por isso que «o Mercenary é bom?» é uma pergunta que não dá para responder do jeito que está feita.
§02

As cinco que se movem

Positivo significa que a especialização é avaliada mais alto em trio. O raciocínio é o do lado do trio, porque é essa metade que explica a mudança.

EspecializaçãoClasseSolo → TrioO que muda
HammerMercenaryC → A, sobe doisSozinho ele não consegue alcançar ninguém: seu alvo tem mais esquivas do que você tem aproximações. Em um trio ele não precisa alcançar ninguém — segura a linha de frente e tira de cima quem mergulha na sua retaguarda, e o martelo único ainda adiciona um efeito em área repetível que desacelera e encurta as esquivas inimigas
Sword & ShieldMercenaryA → C, cai doisO dano que a torna forte sozinho deixa de importar quando o inimigo simplesmente passa por você. A fonte diz sem rodeios: ele ignora os Mercenaries e vai atrás da retaguarda
Blasphemer — caminho da esquerdaSeerB → D, cai doisPerder a super armadura dá para levar em um duelo que você escolheu começar. Em um grupo de três sempre vai ter alguém livre para te atordoar, e esse caminho abre mão da super armadura por design
Perfect ParryMercenaryB → C, cai umUm parry responde a um atacante por vez. O veredito para trio é direto: não faz nada em uma briga de equipe
Blasphemer — caminho da direitaSeerA → B, cai umAinda abre bem uma briga, mas tem cerca de dez segundos de recargas para converter e depois contribui pouco, algo que um terceiro time chegando vai punir

Hammer

Classe
Mercenary
Solo → Trio
C → A, sobe dois
O que muda
Sozinho ele não consegue alcançar ninguém: seu alvo tem mais esquivas do que você tem aproximações. Em um trio ele não precisa alcançar ninguém — segura a linha de frente e tira de cima quem mergulha na sua retaguarda, e o martelo único ainda adiciona um efeito em área repetível que desacelera e encurta as esquivas inimigas

Sword & Shield

Classe
Mercenary
Solo → Trio
A → C, cai dois
O que muda
O dano que a torna forte sozinho deixa de importar quando o inimigo simplesmente passa por você. A fonte diz sem rodeios: ele ignora os Mercenaries e vai atrás da retaguarda

Blasphemer — caminho da esquerda

Classe
Seer
Solo → Trio
B → D, cai dois
O que muda
Perder a super armadura dá para levar em um duelo que você escolheu começar. Em um grupo de três sempre vai ter alguém livre para te atordoar, e esse caminho abre mão da super armadura por design

Perfect Parry

Classe
Mercenary
Solo → Trio
B → C, cai um
O que muda
Um parry responde a um atacante por vez. O veredito para trio é direto: não faz nada em uma briga de equipe

Blasphemer — caminho da direita

Classe
Seer
Solo → Trio
A → B, cai um
O que muda
Ainda abre bem uma briga, mas tem cerca de dez segundos de recargas para converter e depois contribui pouco, algo que um terceiro time chegando vai punir
§03

O Mercenary é a história inteira

Uma única classe concentra três dos cinco movimentos, e dois deles apontam em direções opostas. Hammer é a pior especialização do Mercenary sozinho e a melhor em trio; Sword & Shield é exatamente o contrário. Não é uma correção pequena — são quatro níveis de diferença entre duas posturas da mesma classe, e isso fica invisível em qualquer tier list que avalie o Mercenary como uma linha só.

  • Entrar na fila de trio com um Mercenary de Sword & Shield é o desencontro mais caro entre build e fila em todos os dados.
  • As duas posturas estão no mesmo personagem e trocar de postura não custa nada, então essa é uma decisão que você toma no lobby e não criando outro personagem.
  • A ideia vale além do Mercenary: os talentos resetam de graça, então ajustar sua especialização à fila sai praticamente de graça.
§04

O que isto não te diz

O movimento vale o que valerem as duas tabelas de onde ele é calculado, e ambas vêm de uma única fonte por especialização avaliando com equipamento roxo. Vale dizer três limites com clareza em vez de deixar você descobrir sozinho.

  • Faltam quatro especializações porque a fonte só as colocou em uma das filas: as duas posturas do Blackarrow, o Lightning Strike Sorcerer e o Withered Knight de Polearm & Shield. Para elas não se relata movimento nenhum em vez de chutar.
  • Uma especialização manter o nível não significa que ela faça o mesmo trabalho nas duas filas. O Revenant Seer fica na parte baixa do S sozinho e é apontado como a melhor escolha de todas em trio, e as duas coisas são S.
  • Isto avalia força em PvP, não eficiência de farm. Uma especialização pode ir mal aqui e ainda assim ser um jeito excelente de fazer dinheiro, o que é avaliado à parte no guia de farm de ouro.

Mistfall Hunter: melhores classes para jogar solo ou em trio Perguntas frequentes

Normalmente não. Sete das doze especializações avaliadas nas duas filas mantêm o mesmo nível nas duas. A exceção é o Mercenary, onde as duas posturas trocam de lugar: Hammer é C sozinho e A em trio, e Sword & Shield é A sozinho e C em trio.

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