La plupart des spécialisations ne bougent pas. Cinq le font.
Douze spécialisations ont été classées dans les deux files, et sept d’entre elles occupent exactement le même palier dans les deux cas — si vous jouez l’une ou l’autre école de Sorcerer, le Shadowstrix dans l’une ou l’autre posture, le Revenant Seer ou le Withered Knight à la grande épée, la file que vous choisissez ne change pas la note de votre build. L’intéressant, ce sont les cinq qui bougent, et une seule classe en détient trois.
- Sept spécialisations conservent leur palier dans les deux files : changer de file n’est donc pas une raison de changer de build.
- Cinq bougent, et aucune ne bouge de moins d’un palier entier.
- Trois des cinq sont des postures de Mercenary, et c’est pourquoi « le Mercenary est-il bon ? » est une question sans réponse telle qu’elle est posée.
Les cinq qui bougent
Une valeur positive signifie que la spécialisation est mieux notée en trio. Le raisonnement retenu est celui du côté trio, parce que c’est cette moitié qui explique le changement.
Le Mercenary résume toute l’histoire
Une seule classe détient trois des cinq mouvements, et deux d’entre eux pointent en sens inverse. Le Hammer est la pire spécialisation de Mercenary en solo et la meilleure en trio ; le Sword & Shield est exactement l’inverse. Ce n’est pas une correction mineure — c’est un écart de quatre paliers entre deux postures de la même classe, et il est invisible sur tout tier list qui range le Mercenary sur une seule ligne.
- Se mettre en file trio avec un Mercenary Sword & Shield est le décalage build/file le plus coûteux de toutes ces données.
- Les deux postures sont sur le même personnage et changer de posture ne coûte rien : c’est donc une décision que l’on prend dans le lobby, pas sur un nouveau personnage.
- Le constat dépasse le Mercenary : les talents se réinitialisent gratuitement, donc accorder sa spécialisation à sa file est quasiment gratuit.
Ce que cela ne vous dit pas
Le mouvement ne vaut que ce que valent les deux tableaux dont il est calculé, et tous deux proviennent d’une source unique par spécialisation classant à l’équipement violet. Trois limites méritent d’être énoncées franchement plutôt que laissées à la découverte du lecteur.
- Quatre spécialisations manquent parce que la source ne les a placées que dans une seule file — les deux postures de Blackarrow, le Lightning Strike Sorcerer et le Polearm & Shield Withered Knight. Aucun mouvement n’est rapporté pour elles, plutôt qu’une supposition.
- Une spécialisation qui conserve son palier ne fait pas nécessairement le même travail dans les deux files. Le Revenant Seer occupe le bas du palier S en solo et est désigné comme le meilleur choix en trio — et les deux sont S.
- Ceci classe la puissance JcJ, pas l’efficacité de farm. Une spécialisation peut être médiocre ici et rester un excellent moyen de gagner de l’argent, ce qui est classé séparément sur le guide du farm d’or.
