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Mistfall HunterFIELD GRIMOIRE

Patch 12 August 2026 update
Updated 2026-08-12

Mistfall Hunter : solo ou trio

Quelles spécialisations changent de palier entre le solo et le trio, de combien chacune bouge, et pourquoi le Mercenary échange ses deux postures d’une file à l’autre.

Applies to 12 August 2026 updateUpdated

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The Mistfall Hunter launch class roster
Image: Official Mistfall Hunter Steam store

Cette page est une comparaison des deux tableaux du tier list, pas un troisième avis. Chaque placement vient de la même source par spécialisation du 3 août, classée à l’équipement violet, et le mouvement est calculé à partir de ces placements plutôt que jugé séparément. Les spécialisations que cette source n’a placées que dans une seule des deux files sont absentes ici, faute de mouvement à rapporter.

Le tableau ci-dessous est en anglais. Ses lignes sont des noms et des chiffres du jeu que nous n’avons pas relevés sur un client traduit : ils restent donc exactement tels que le jeu les affiche.

What changes when you queue trio

Every specialisation the source ranked in both queues, with the distance between the two placements. The reasoning shown is the trio one, because that is the half that explains the move.

Moves between queues — 5 of 12

HammerMercenary
SoloCTrioA▲ Up 2 tiers in trio

The inversion. A real frontline that peels divers, and the unique hammer adds a spammable AoE that slows and cuts dodge distance

Sword & ShieldMercenary
SoloATrioC▼ Down 2 tiers in trio

Down two tiers from solo. The source walks past a Mercenary to reach the back line rather than fighting one

Blasphemer — left pathSeer
SoloBTrioD▼ Down 2 tiers in trio

Same failure as solo, magnified: no super armour in a format where you will be stagger-locked by someone

Perfect ParryMercenary
SoloBTrioC▼ Down one tier in trio

Down from B. The verdict is blunter here — parrying does nothing for a team fight

Blasphemer — right pathSeer
SoloATrioB▼ Down one tier in trio

Top of B. It can wall a team and set up a kill, but it has roughly ten seconds of cooldowns to make something happen and contributes little after

Holds its tier

RevenantSeer
SoloSTrioS= Holds

Named the best trio pick in the game outright, because it is the only hard support: team stuns, a shielding totem, an instant heal that also strips debuffs

DaggerShadowstrix
SoloSTrioS= Holds

Explicitly the same level as Sword here; the source says the choice stops mattering in trios

SwordShadowstrix
SoloSTrioS= Holds

Super armour lets it engage and disengage without being punished for overstepping — melee upside without the melee downside

Fireball (Elemental)Sorcerer
SoloSTrioS= Holds

Magic damage, so it reads better into physical-damage-reduction stacking, and the raw numbers put it in S on their own

StardustSorcerer
SoloSTrioS= Holds

Huge areas plus damage that forces evades out of the enemy team. The source cannot name a composition where it is bad

GreatswordWithered Knight
SoloBTrioB= Holds

Called a fine melee class that simply struggles against what is sitting in S tier

Reduced cooldownWithered Knight
SoloBTrioB= Holds

Same placement and same reasoning as Greatsword

  • ▲ Stronger in trio
  • ▼ Weaker in trio
  • = Same tier in both

Diffed from the solo and trio tables on the tier list, so a placement cannot change there without changing here. Specialisations the source placed in only one of the two modes are absent rather than shown as unmoved.

§01

La plupart des spécialisations ne bougent pas. Cinq le font.

Douze spécialisations ont été classées dans les deux files, et sept d’entre elles occupent exactement le même palier dans les deux cas — si vous jouez l’une ou l’autre école de Sorcerer, le Shadowstrix dans l’une ou l’autre posture, le Revenant Seer ou le Withered Knight à la grande épée, la file que vous choisissez ne change pas la note de votre build. L’intéressant, ce sont les cinq qui bougent, et une seule classe en détient trois.

  • Sept spécialisations conservent leur palier dans les deux files : changer de file n’est donc pas une raison de changer de build.
  • Cinq bougent, et aucune ne bouge de moins d’un palier entier.
  • Trois des cinq sont des postures de Mercenary, et c’est pourquoi « le Mercenary est-il bon ? » est une question sans réponse telle qu’elle est posée.
§02

Les cinq qui bougent

Une valeur positive signifie que la spécialisation est mieux notée en trio. Le raisonnement retenu est celui du côté trio, parce que c’est cette moitié qui explique le changement.

§03

Le Mercenary résume toute l’histoire

Une seule classe détient trois des cinq mouvements, et deux d’entre eux pointent en sens inverse. Le Hammer est la pire spécialisation de Mercenary en solo et la meilleure en trio ; le Sword & Shield est exactement l’inverse. Ce n’est pas une correction mineure — c’est un écart de quatre paliers entre deux postures de la même classe, et il est invisible sur tout tier list qui range le Mercenary sur une seule ligne.

  • Se mettre en file trio avec un Mercenary Sword & Shield est le décalage build/file le plus coûteux de toutes ces données.
  • Les deux postures sont sur le même personnage et changer de posture ne coûte rien : c’est donc une décision que l’on prend dans le lobby, pas sur un nouveau personnage.
  • Le constat dépasse le Mercenary : les talents se réinitialisent gratuitement, donc accorder sa spécialisation à sa file est quasiment gratuit.
§04

Ce que cela ne vous dit pas

Le mouvement ne vaut que ce que valent les deux tableaux dont il est calculé, et tous deux proviennent d’une source unique par spécialisation classant à l’équipement violet. Trois limites méritent d’être énoncées franchement plutôt que laissées à la découverte du lecteur.

  • Quatre spécialisations manquent parce que la source ne les a placées que dans une seule file — les deux postures de Blackarrow, le Lightning Strike Sorcerer et le Polearm & Shield Withered Knight. Aucun mouvement n’est rapporté pour elles, plutôt qu’une supposition.
  • Une spécialisation qui conserve son palier ne fait pas nécessairement le même travail dans les deux files. Le Revenant Seer occupe le bas du palier S en solo et est désigné comme le meilleur choix en trio — et les deux sont S.
  • Ceci classe la puissance JcJ, pas l’efficacité de farm. Une spécialisation peut être médiocre ici et rester un excellent moyen de gagner de l’argent, ce qui est classé séparément sur le guide du farm d’or.

Mistfall Hunter : solo ou trio Questions fréquentes

Le plus souvent non. Sept des douze spécialisations classées dans les deux files conservent le même palier. L’exception est le Mercenary, dont les deux postures échangent leurs places : le Hammer est C en solo et A en trio, le Sword & Shield est A en solo et C en trio.

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