As habilidades ficam na arma, não no personagem
Toda classe carrega duas posturas de arma ao mesmo tempo e troca entre elas no meio da luta, e as habilidades que você pode usar dependem de qual estiver ativa. Ou seja, cada classe é na prática dois kits — e aquela ansiedade de escolher errado não faz sentido aqui: talento reseta de graça e, em nível baixo, trocar de classe também é gratuito, com janela para voltar atrás. Escolha no instinto e vá extrair.
- Duas posturas por classe, trocáveis no meio da luta.
- As habilidades estão presas à arma, então escolher a postura é uma decisão de build.
- Acima das posturas ficam as árvores de talento e os afixos de gemas, que é onde mora o build crafting mais profundo.
As seis classes de relance
Os papéis abaixo são a leitura da build de lançamento. A coluna de posturas é a que realmente decide quais habilidades você consegue equipar.
| Classe | Posturas | Papel | Boa para iniciante? |
|---|---|---|---|
| Mercenário (Mercenary) | Espada e escudo / Martelo de guerra | Tanque de linha de frente, engage e peel | Sim, a primeira escolha mais segura |
| Feiticeiro (Sorcerer) | Cajado (Elemental ou Stardust) | Dano em área a distância e dano em boss | Sim, mas tem a menor vida do jogo |
| Flecha Negra (Blackarrow) | Arco (tiro carregado ou efeitos de status) | Distância de precisão, exploração, solo | Mediana |
| Estrige das Sombras (Shadowstrix) | Adaga / Lâminas duplas | Assassino furtivo, melhor duelista | Não, a classe com menor margem de erro |
| Vidente (Seer) | Catalisador (suporte) / Maça (mago de combate) | O único curandeiro de verdade do jogo, ou um bruiser de maldições | Mediana, muito forte em trio |
| Cavaleiro Definhado (Withered Knight) | Espadão / Lança e escudo | Âncora pesada, detonações em rajada | Não, curva mais dura e recompensa alta |
Mercenário (Mercenary)
- Posturas
- Espada e escudo / Martelo de guerra
- Papel
- Tanque de linha de frente, engage e peel
- Boa para iniciante?
- Sim, a primeira escolha mais segura
Feiticeiro (Sorcerer)
- Posturas
- Cajado (Elemental ou Stardust)
- Papel
- Dano em área a distância e dano em boss
- Boa para iniciante?
- Sim, mas tem a menor vida do jogo
Flecha Negra (Blackarrow)
- Posturas
- Arco (tiro carregado ou efeitos de status)
- Papel
- Distância de precisão, exploração, solo
- Boa para iniciante?
- Mediana
Estrige das Sombras (Shadowstrix)
- Posturas
- Adaga / Lâminas duplas
- Papel
- Assassino furtivo, melhor duelista
- Boa para iniciante?
- Não, a classe com menor margem de erro
Vidente (Seer)
- Posturas
- Catalisador (suporte) / Maça (mago de combate)
- Papel
- O único curandeiro de verdade do jogo, ou um bruiser de maldições
- Boa para iniciante?
- Mediana, muito forte em trio
Cavaleiro Definhado (Withered Knight)
- Posturas
- Espadão / Lança e escudo
- Papel
- Âncora pesada, detonações em rajada
- Boa para iniciante?
- Não, curva mais dura e recompensa alta
Qual você deve pegar de verdade
Resposta curta para os três casos que todo mundo pergunta: Mercenário se este é seu primeiro jogo de extração, Feiticeiro se você quer o maior teto de dano e sabe segurar distância, Vidente de suporte se você vai jogar trio com os amigos. O ranking completo — separado por solo, trio e duelo, com o que a atualização de 30 de julho mexeu e onde as primeiras listas discordam — está na tier list.
- Nada do que você escolher é permanente: talento reseta de graça e, em nível baixo, trocar de classe é gratuito, com janela para voltar atrás.
- Uma classe é na prática dois kits, porque suas habilidades dependem da postura de arma ativa.
- Veja o ranking completo na tier list de Mistfall Hunter.