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Mistfall HunterFIELD GRIMOIRE

Patch 15 September 2026 update
Updated 2026-09-15

Mistfall Hunter Solo vs. Trio

Welche Spezialisierungen zwischen Solo und Trio die Stufe wechseln, wie weit jede sich bewegt, und warum Mercenary seine zwei Stances zwischen den Warteschlangen tauscht.

Applies to 15 September 2026 updateUpdated

By

The Mistfall Hunter launch class roster
Image: Official Mistfall Hunter Steam store

Die Tabelle unten ist auf Englisch. Ihre Zeilen sind Namen und Werte aus dem Spiel, die wir nicht von einem übersetzten Client abgelesen haben — sie bleiben daher genau so, wie das Spiel sie anzeigt.

What changes when you queue trio

Every specialisation the source ranked in both queues, with the distance between the two placements. The reasoning shown is the trio one, because that is the half that explains the move.

Moves between queues — 5 of 12

HammerMercenary
SoloCTrioA▲ Up 2 tiers in trio

The inversion. A real frontline that peels divers, and the unique hammer adds a spammable AoE that slows and cuts dodge distance

Sword & ShieldMercenary
SoloATrioC▼ Down 2 tiers in trio

Down two tiers from solo. The source walks past a Mercenary to reach the back line rather than fighting one

Blasphemer — left pathSeer
SoloBTrioD▼ Down 2 tiers in trio

Same failure as solo, magnified: no super armour in a format where you will be stagger-locked by someone

Perfect ParryMercenary
SoloBTrioC▼ Down one tier in trio

Down from B. The verdict is blunter here — parrying does nothing for a team fight

Blasphemer — right pathSeer
SoloATrioB▼ Down one tier in trio

Top of B. It can wall a team and set up a kill, but it has roughly ten seconds of cooldowns to make something happen and contributes little after

Holds its tier

RevenantSeer
SoloSTrioS= Holds

Named the best trio pick in the game outright, because it is the only hard support: team stuns, a shielding totem, an instant heal that also strips debuffs

DaggerShadowstrix
SoloSTrioS= Holds

Explicitly the same level as Sword here; the source says the choice stops mattering in trios

SwordShadowstrix
SoloSTrioS= Holds

Super armour lets it engage and disengage without being punished for overstepping — melee upside without the melee downside

Fireball (Elemental)Sorcerer
SoloSTrioS= Holds

Magic damage, so it reads better into physical-damage-reduction stacking, and the raw numbers put it in S on their own

StardustSorcerer
SoloSTrioS= Holds

Huge areas plus damage that forces evades out of the enemy team. The source cannot name a composition where it is bad

GreatswordWithered Knight
SoloBTrioB= Holds

Called a fine melee class that simply struggles against what is sitting in S tier

Reduced cooldownWithered Knight
SoloBTrioB= Holds

Same placement and same reasoning as Greatsword

  • ▲ Stronger in trio
  • ▼ Weaker in trio
  • = Same tier in both

Diffed from the solo and trio tables on the tier list, so a placement cannot change there without changing here. Specialisations the source placed in only one of the two modes are absent rather than shown as unmoved.

§01

Die meisten Spezialisierungen bewegen sich nicht. Fünf tun es.

Zwölf Spezialisierungen wurden in beiden Warteschlangen eingestuft, und sieben davon stehen so oder so in genau derselben Stufe — wenn du eine der beiden Sorcerer-Schulen spielst, Shadowstrix in einer der beiden Stances, Revenant Seer oder Withered Knight mit Greatsword, ändert die gewählte Warteschlange nichts an der Bewertung deines Builds. Interessant sind die fünf, die sich bewegen, und drei davon gehören einer einzigen Klasse.

  • Sieben Spezialisierungen halten ihre Stufe über beide Warteschlangen hinweg — die Warteschlange zu wechseln ist also kein Grund, den Build zu wechseln.
  • Fünf bewegen sich, und keine davon um weniger als eine volle Stufe.
  • Drei der fünf sind Mercenary-Stances — deshalb ist „ist Mercenary gut“ so gestellt eine unbeantwortbare Frage.
§02

Die fünf, die sich bewegen

Positiv heißt, die Spezialisierung wird im Trio höher bewertet. Die Begründung ist jeweils die Trio-Seite, weil das die Hälfte ist, die den Wechsel erklärt.

SpezialisierungKlasseSolo → TrioWas sich ändert
HammerMercenaryC → A, zwei hochSolo erwischt sie niemanden: dein Ziel hat mehr Ausweichmanöver, als du Lückenschließer hast. Im Trio muss sie niemanden erwischen — sie hält eine Frontlinie und zieht Angreifer von deiner hinteren Reihe ab, und der einzigartige Hammer bringt einen spammbaren Flächeneffekt mit, der verlangsamt und gegnerische Ausweichmanöver verkürzt
Sword & ShieldMercenaryA → C, zwei runterDer Schaden, der sie solo stark macht, spielt keine Rolle mehr, wenn der Gegner einfach an dir vorbeiläuft. Die Quelle sagt unumwunden, dass man Mercenaries ignoriert und stattdessen die hintere Reihe angeht
Blasphemer — linker PfadSeerB → D, zwei runterSuperrüstung zu verlieren ist in einem Duell, das du selbst begonnen hast, überlebbar. In einem Dreier-Stack ist immer jemand frei, dich zu stagger, und der Pfad gibt die Superrüstung konstruktionsbedingt auf
Perfect ParryMercenaryB → C, eine runterEine Parade beantwortet einen Angreifer nach dem anderen. Das Urteil fürs Trio ist unverblümt — für einen Teamkampf bringt sie nichts
Blasphemer — rechter PfadSeerA → B, eine runterSie eröffnet einen Kampf immer noch gut, hat danach aber rund zehn Sekunden Abklingzeiten umzusetzen und trägt dann wenig bei — was ein eintreffendes drittes Team bestraft

Hammer

Klasse
Mercenary
Solo → Trio
C → A, zwei hoch
Was sich ändert
Solo erwischt sie niemanden: dein Ziel hat mehr Ausweichmanöver, als du Lückenschließer hast. Im Trio muss sie niemanden erwischen — sie hält eine Frontlinie und zieht Angreifer von deiner hinteren Reihe ab, und der einzigartige Hammer bringt einen spammbaren Flächeneffekt mit, der verlangsamt und gegnerische Ausweichmanöver verkürzt

Sword & Shield

Klasse
Mercenary
Solo → Trio
A → C, zwei runter
Was sich ändert
Der Schaden, der sie solo stark macht, spielt keine Rolle mehr, wenn der Gegner einfach an dir vorbeiläuft. Die Quelle sagt unumwunden, dass man Mercenaries ignoriert und stattdessen die hintere Reihe angeht

Blasphemer — linker Pfad

Klasse
Seer
Solo → Trio
B → D, zwei runter
Was sich ändert
Superrüstung zu verlieren ist in einem Duell, das du selbst begonnen hast, überlebbar. In einem Dreier-Stack ist immer jemand frei, dich zu stagger, und der Pfad gibt die Superrüstung konstruktionsbedingt auf

Perfect Parry

Klasse
Mercenary
Solo → Trio
B → C, eine runter
Was sich ändert
Eine Parade beantwortet einen Angreifer nach dem anderen. Das Urteil fürs Trio ist unverblümt — für einen Teamkampf bringt sie nichts

Blasphemer — rechter Pfad

Klasse
Seer
Solo → Trio
A → B, eine runter
Was sich ändert
Sie eröffnet einen Kampf immer noch gut, hat danach aber rund zehn Sekunden Abklingzeiten umzusetzen und trägt dann wenig bei — was ein eintreffendes drittes Team bestraft
§03

Mercenary ist die ganze Geschichte

Eine Klasse hält drei der fünf Bewegungen, und zwei davon zeigen in entgegengesetzte Richtungen. Hammer ist die schlechteste Mercenary-Spezialisierung im Solo und die beste im Trio; Sword & Shield ist exakt umgekehrt. Das ist keine kleine Korrektur — es ist ein Ausschlag über vier Stufen zwischen zwei Stances derselben Klasse, und auf jeder Tier-Liste, die Mercenary als eine Zeile führt, ist er unsichtbar.

  • Mit einem Sword-&-Shield-Mercenary ins Trio zu gehen ist die teuerste Fehlpaarung aus Build und Warteschlange in diesen Daten.
  • Beide Stances sitzen auf demselben Charakter, und die Stance zu wechseln kostet nichts — das ist also eine Entscheidung in der Lobby und nicht auf einem neuen Charakter.
  • Der größere Punkt gilt über Mercenary hinaus: Talente lassen sich kostenlos zurücksetzen, die Spezialisierung an die Warteschlange anzupassen ist also so gut wie gratis.
§04

Was dir das nicht sagt

Die Bewegung ist nur so gut wie die beiden Tabellen, aus denen sie berechnet ist, und beide stammen aus einer einzigen Quelle, die je Spezialisierung auf lila Ausrüstung einstuft. Drei Grenzen gehören ausdrücklich genannt, statt sie den Leser entdecken zu lassen.

  • Vier Spezialisierungen fehlen, weil die Quelle sie nur in einer Warteschlange eingeordnet hat — beide Blackarrow-Stances, Lightning Strike Sorcerer und Polearm & Shield Withered Knight. Für sie wird keine Bewegung berichtet statt geraten.
  • Eine Spezialisierung, die ihre Stufe hält, macht nicht zwangsläufig in beiden Warteschlangen dasselbe. Revenant Seer sitzt im Solo am unteren Ende von S und gilt im Trio als bester Pick überhaupt — beides ist S.
  • Das bewertet PvP-Stärke und keine Farm-Effizienz. Eine Spezialisierung kann hier schwach sein und trotzdem hervorragend Geld machen, was im Gold-Farming-Guide getrennt eingeordnet wird.

Mistfall Hunter Solo vs. Trio FAQ

Meistens nicht. Sieben der zwölf in beiden Warteschlangen eingestuften Spezialisierungen halten so oder so dieselbe Stufe. Die Ausnahme ist Mercenary, wo die beiden Stances die Plätze tauschen: Hammer ist solo C und im Trio A, Sword & Shield ist solo A und im Trio C.

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Solo-ModusTier ListKlassenSkillsGold farmen