はい — Brandrgardeのソロは9月3日に解放されました
NormalとCataclysmの両方が同じアップデートで開いています。September 3 Live UpdateはNew Contentの項に「Added Solo Mode for Brandrgarde’s Normal and Cataclysm difficulties」と明記し、1時間後に出た告知が「このアップデート後にモードが開く」と裏付けています。適用は08:00 UTC+0、ダウンタイムなし。そのあとにプラットフォームのストアからクライアントアップデートが必要で、これを当てていないプレイヤーはまだこの状態で遊んでいません。
- 8月5日の確定告知どおり、2つの難易度が同時に開きました — 片方が先、片方が後ではありません。
- どちらのソロキューについても、新しいギア条件は公表されていません。この投稿はトリオの要件を変更しておらず、言い直してもいません。
- 同じアップデートにクラスバランス調整が同梱されています。先週覚えたキューは、いま入るキューと同じではありません。
いま一人で入れるキュー
Brandrgardeの行は、約束から推論した内容ではなくBellringが明言した内容になりました。Hallowgroveは根拠の弱い側で、意図的に別扱いのままにしてあります — ローンチ版のキュー一覧は一度も公表されておらず、いちばん近い公式資料は難易度名が2世代前のビルドを説明したBETA 3のFAQです。
| マップ | 難易度 | 今のソロ可否 | 開放時期 | 根拠の強さ |
|---|---|---|---|---|
| Hallowgrove | Normal | 開いていると報告あり | ローンチ前 | プレイヤー報告 |
| Hallowgrove | Chaos | 開いていると報告あり | ローンチ前 | プレイヤー報告 |
| Brandrgarde | Normal | 可 | 2026年9月3日 | 公式 |
| Brandrgarde | Cataclysm | 可 | 2026年9月3日 | 公式 |
Hallowgrove
- 難易度
- Normal
- 今のソロ可否
- 開いていると報告あり
- 開放時期
- ローンチ前
- 根拠の強さ
- プレイヤー報告
Hallowgrove
- 難易度
- Chaos
- 今のソロ可否
- 開いていると報告あり
- 開放時期
- ローンチ前
- 根拠の強さ
- プレイヤー報告
Brandrgarde
- 難易度
- Normal
- 今のソロ可否
- 可
- 開放時期
- 2026年9月3日
- 根拠の強さ
- 公式
Brandrgarde
- 難易度
- Cataclysm
- 今のソロ可否
- 可
- 開放時期
- 2026年9月3日
- 根拠の強さ
- 公式
「The middle of Season 1 in September」の答えは3日でした
8月5日の確定告知の原文は「in the middle of Season 1 in September」で、これを転載した複数の記事が「9月中旬」と書きました。シーズンを基準にした表現を、誰も公表していない2週間のカレンダー枠に置き換えたことになります。実際に来たのは3日です。これは黙って消すのではなく記録として残す価値があります。推測が単に早すぎたという話ではないからです — 公表されていない日付を印字するページは、自分の作り方を読者に告げているのであり、このゲームの次の未公表日付も同じサイトが同じやり方で扱います。
- 8月5日に100万人突破の告知と同時に発表され、4週間後の9月3日に実装。
- シーズン1の終了日はいまも未公表なので、その「中盤」は公開情報からは最初から特定できませんでした — 特定したのは、早く来たアップデートの方です。
- ロードマップ画像ではフェーズIIの枠に入っており、フェーズIIの残りについて分かっていることは依然としてその枠がすべてです。
Cataclysmのソロは難しい側で、条件は動いていません
2つの難易度は対等な追加ではありません。Brandrgarde Cataclysmはこのサイトが記録している中で最も高いギア条件 — 装備価値2500 Gyldenblod以上、かつElite combat bagのみ — を持つので、ソロのCataclysmキューは相手全員が高額装備のキューということになります。9月3日の投稿はこの要件を言い直しも変更もせずにキューだけを足しました。したがってこのサイトが載せている数字は引き続きトリオの条件であり、Cataclysmへのソロ突入は、起こしてくれる人がいないまま同じ下限に挑むことになります。
- Brandrgarde Normalは装備価値の合計300 Gyldenblod以上、開始装備はEpicまでという条件です。
- リリース投稿には、ソロキューがこの条件を引き継ぐとも引き継がないとも書かれていません — この沈黙が、この行を「変更あり」と印を付けていない理由です。
- 同じアップデートで、敵キャラクターの上に出る赤い点が調整され、相手のギア水準を素早く読めるようになりました。味方がいないキューでは、これが踏み込む前に得られる最も安い情報です。
Bellringが自分で挙げたキュー分割は、もう測れる話になりました
8月5日の告知は自分で留保を付けていました。「adding two new modes will inevitably split the matchmaking queue and present fresh class balance challenges in solo play. We’ll continue to evaluate these factors and will communicate our findings with you before making further adjustments.」 9月3日の調整は、それがどう処理されるかの最初の証拠です — BlackarrowのSteel Arrowのクールダウンは両方のキューで短縮されましたが、Soloより Trioの方が下げ幅が大きくなっています。これはゲームを一度バランスしたのではなく、1つの数値をキューごとに別々に設定したということです。
- ShadowstrixはDevNote #8が名指ししていた調整を受けました。Phantom ShiftとFree Movementの発生が遅くなり、Flurry Strikeのチャージが無償で維持できるものから継続的にエネルギーを消費するものになっています。
- MercenaryはPerfect Blockのスタッガーを獲得。SorcererのThunderstrikeは距離による減衰を失い、端でも中心と同じダメージになりました。
- キューが2つ増えても母集団は同じままで、Bellringはマッチング時間の数値を何も公表していません。留保のうちこの部分は未検証です。
