Sí — Brandrgarde en solitario abrió el 3 de septiembre
Las dos dificultades, Normal y Cataclysm, en la misma actualización. El September 3 Live Update incluye en su apartado de contenido nuevo «Added Solo Mode for Brandrgarde’s Normal and Cataclysm difficulties», y el anuncio publicado una hora después confirma que el modo abre a continuación de esa actualización. Fue una actualización sin tiempo de inactividad, aplicada a las 08:00 UTC+0; después hace falta actualizar el cliente desde la tienda de tu plataforma, así que quien no lo haya hecho no está en esta versión.
- Las dos dificultades a la vez, como decía la confirmación del 5 de agosto — no una ahora y otra después.
- No se ha publicado ningún requisito de equipo nuevo para las colas en solitario. Nada en el anuncio cambia los requisitos del trío, y nada en él los repite.
- La misma actualización trae un pase de equilibrio de clases: la cola que aprendiste la semana pasada no es la cola en la que entras hoy.
Qué puedes jugar solo hoy
Las filas de Brandrgarde ya las dice Bellring en lugar de deducirse de una promesa. Hallowgrove sigue siendo la mitad débil y sigue marcada de otra forma a propósito — nunca se ha publicado una lista de colas de la versión de lanzamiento para ese mapa, y lo más cercano es una FAQ de la BETA 3 que describe una versión con otros nombres de dificultad.
| Mapa | Dificultad | Solo hoy | Abrió | Confianza |
|---|---|---|---|---|
| Hallowgrove | Normal | Reportado abierto | Antes del lanzamiento | Reportado por jugadores |
| Hallowgrove | Chaos | Reportado abierto | Antes del lanzamiento | Reportado por jugadores |
| Brandrgarde | Normal | Sí | 3 de septiembre de 2026 | Oficial |
| Brandrgarde | Cataclysm | Sí | 3 de septiembre de 2026 | Oficial |
Hallowgrove
- Dificultad
- Normal
- Solo hoy
- Reportado abierto
- Abrió
- Antes del lanzamiento
- Confianza
- Reportado por jugadores
Hallowgrove
- Dificultad
- Chaos
- Solo hoy
- Reportado abierto
- Abrió
- Antes del lanzamiento
- Confianza
- Reportado por jugadores
Brandrgarde
- Dificultad
- Normal
- Solo hoy
- Sí
- Abrió
- 3 de septiembre de 2026
- Confianza
- Oficial
Brandrgarde
- Dificultad
- Cataclysm
- Solo hoy
- Sí
- Abrió
- 3 de septiembre de 2026
- Confianza
- Oficial
“Mediados de la Temporada 1, en septiembre” acabó siendo el día 3
La confirmación del 5 de agosto decía «a mediados de la Temporada 1, en septiembre», y varios artículos sindicados lo tradujeron como «mediados de septiembre», convirtiendo una afirmación relativa a la temporada en una ventana de dos semanas del calendario que nadie había publicado. Salió el día 3. Conviene dejarlo por escrito en lugar de borrarlo sin más, porque la estimación no solo llegó tarde: una página que imprime una fecha que el editor nunca dio está diciendo algo sobre cómo trabaja, y la próxima fecha sin publicar de este juego la tratarán igual los mismos sitios.
- Anunciado el 5 de agosto junto al hito del millón de jugadores; publicado el 3 de septiembre, cuatro semanas después.
- La Temporada 1 sigue sin fecha de final publicada, así que «la mitad» de ella nunca fue deducible con información pública — lo que lo resolvió fue que la actualización llegara antes.
- La imagen de la hoja de ruta lo listaba en el panel de la Fase II, que sigue siendo el único sitio donde se describe el resto de la Fase II.
Cataclysm en solitario es la mitad difícil, y los requisitos no se movieron
Las dos dificultades no son añadidos equivalentes. Brandrgarde Cataclysm tiene el requisito de equipo más alto del juego — valor de equipo igual o superior a 2500 Gyldenblod y solo bolsas de combate Elite —, así que una cola en solitario ahí es una cola donde cada rival es caro. El anuncio del 3 de septiembre añade las colas sin repetir ni cambiar esos requisitos: siguen valiendo los del trío que recoge este sitio, y una partida en solitario en Cataclysm se juega contra el mismo suelo pero sin nadie que te levante.
- Brandrgarde Normal pide un valor de equipo combinado igual o superior a 300 Gyldenblod, con el equipo inicial limitado a Epic.
- Nada en el anuncio de salida dice que las colas en solitario hereden esos requisitos, y nada dice que no — por ese silencio la fila no se marca como cambiada.
- En la misma actualización llegó un punto rojo sobre los enemigos, ajustado para leer de un vistazo su nivel de equipo. En una cola sin compañeros, esa es la información más barata que tienes antes de comprometerte.
La división de colas que nombró Bellring ya se puede medir
El anuncio del 5 de agosto traía su propia advertencia: «añadir dos modos nuevos dividirá inevitablemente la cola de emparejamiento y planteará nuevos retos de equilibrio de clases en el juego en solitario. Seguiremos evaluando estos factores y os comunicaremos nuestras conclusiones antes de hacer más ajustes.» El pase del 3 de septiembre es la primera prueba de cómo se gestiona eso: el tiempo de reutilización de Steel Arrow de Blackarrow se redujo en las dos colas, pero más en trío que en solitario. Eso es ajustar un número por cola, no equilibrar el juego una sola vez.
- Shadowstrix recibe el pase por el que DevNote #8 la había señalado: más tiempo de anticipación en Phantom Shift y Free Movement, y una carga de Flurry Strike que ahora consume energía de forma continua en lugar de mantenerse gratis.
- Mercenary gana desequilibrio con el Perfect Block; el Thunderstrike del Sorcerer pierde la caída de daño con la distancia y ahora golpea igual en el borde que en el centro.
- Dos colas más siguen repartiendo la misma población, y Bellring no ha publicado ningún dato de tiempos de emparejamiento. Esa parte de la advertencia sigue sin comprobarse.
