Lo que se anunció realmente
Un solo párrafo, el 5 de agosto, publicado junto al hito del millón de jugadores. Merece leerse entero y no resumido: “Desde nuestro lanzamiento oficial hemos recibido una cantidad abrumadora de comentarios pidiendo un modo en solitario para Brandrgarde… ahora podemos confirmar que introduciremos Solo Mode tanto para la dificultad Normal como para Cataclysm de Brandrgarde a mediados de la Temporada 1, en septiembre.”
- Las dos dificultades, nombradas por separado — Normal y Cataclysm. No una ahora y otra después.
- Es una confirmación, no un adelanto. La imagen de la hoja de ruta lo vuelve a listar en el panel de la Fase II.
- Salió de los comentarios posteriores al lanzamiento, y por eso llega a mitad de temporada en lugar de estar en la hoja de ruta desde el principio.
“Mediados de la Temporada 1, en septiembre” no es “mediados de septiembre”
Varios artículos sindicados traducen esa frase como “mediados de septiembre”, lo que convierte discretamente una afirmación relativa a la temporada en una ventana de dos semanas del calendario que nadie publicó. Son afirmaciones distintas: una es una posición dentro de una temporada cuya fecha de final nunca se ha anunciado, la otra es una quincena concreta. Bellring escribió la primera. Esta distinción es el motivo por el que la mayoría de lectores llega hasta aquí, así que se dice en lugar de dejar que se note.
- No se ha publicado ningún día, ni ninguna semana, para la actualización de septiembre.
- La Temporada 1 tampoco tiene fecha de final publicada, así que “la mitad” de ella no puede convertirse en una fecha con información pública.
- Da por inventada cualquier página que te dé una fecha concreta de septiembre.
Qué puedes jugar solo hoy
El anuncio nunca dice qué existe ahora, pero implica la mitad de la tabla: un modo que se va a introducir en las dos dificultades de Brandrgarde es un modo que hoy no existe en ninguna. Hallowgrove es la mitad débil y está marcada de otra forma a propósito — Bellring no ha publicado ninguna lista de colas de la versión de lanzamiento para ese mapa, y lo más cercano es una FAQ de la BETA 3 que describe una versión con otros nombres de dificultad.
| Mapa | Dificultad | Solo hoy | Tras septiembre | Confianza |
|---|---|---|---|---|
| Hallowgrove | Normal | Reportado abierto | Sin cambios | Reportado por jugadores |
| Hallowgrove | Chaos | Reportado abierto | Sin cambios | Reportado por jugadores |
| Brandrgarde | Normal | No | Se añade Solo Mode | Se deduce del anuncio |
| Brandrgarde | Cataclysm | No | Se añade Solo Mode | Se deduce del anuncio |
Hallowgrove
- Dificultad
- Normal
- Solo hoy
- Reportado abierto
- Tras septiembre
- Sin cambios
- Confianza
- Reportado por jugadores
Hallowgrove
- Dificultad
- Chaos
- Solo hoy
- Reportado abierto
- Tras septiembre
- Sin cambios
- Confianza
- Reportado por jugadores
Brandrgarde
- Dificultad
- Normal
- Solo hoy
- No
- Tras septiembre
- Se añade Solo Mode
- Confianza
- Se deduce del anuncio
Brandrgarde
- Dificultad
- Cataclysm
- Solo hoy
- No
- Tras septiembre
- Se añade Solo Mode
- Confianza
- Se deduce del anuncio
Cataclysm en solitario es la mitad difícil de este anuncio
Las dos dificultades no son añadidos equivalentes. Brandrgarde Cataclysm tiene el requisito de equipo más alto del juego — valor de equipo igual o superior a 2500 Gyldenblod y solo bolsas de combate Elite —, así que una cola en solitario ahí es una cola donde cada rival es caro y cada tercero es peligroso. No se ha dicho si esos requisitos cambian en la versión en solitario.
- Brandrgarde Normal pide un valor de equipo combinado igual o superior a 300 Gyldenblod, con el equipo inicial limitado a Epic.
- Nada publicado dice que las colas en solitario hereden esos requisitos, y nada publicado dice que no.
- El equilibrio de clases está explícitamente abierto: Bellring dijo que los nuevos modos “plantean nuevos retos de equilibrio de clases en el juego en solitario” y que informaría de sus conclusiones antes de hacer ajustes.
Bellring nombró el coste en el mismo párrafo
El anuncio trae su propia advertencia, algo lo bastante inusual como para citarlo en lugar de parafrasearlo: “añadir dos modos nuevos dividirá inevitablemente la cola de emparejamiento y planteará nuevos retos de equilibrio de clases en el juego en solitario. Seguiremos evaluando estos factores y os comunicaremos nuestras conclusiones antes de hacer más ajustes.” Dos colas más reparten la misma población. Eso es un motivo para que la fecha se mueva, y un motivo para leer las notas del parche de septiembre en lugar de esta tabla.
