Oui — Brandrgarde en solo est ouvert depuis le 3 septembre
Les deux difficultés, Normal et Cataclysm, dans la même mise à jour. Le September 3 Live Update indique dans ses nouveautés « Added Solo Mode for Brandrgarde’s Normal and Cataclysm difficulties », et l’annonce publiée une heure plus tard confirme que le mode ouvre à la suite de cette mise à jour. C’était une mise à jour sans interruption de service, appliquée à 08:00 UTC+0 ; une mise à jour du client depuis la boutique de votre plateforme est ensuite nécessaire, donc un joueur qui ne l’a pas faite n’y est pas.
- Les deux difficultés d’un coup, comme l’annonçait la confirmation du 5 août — pas l’une maintenant et l’autre plus tard.
- Aucun nouveau seuil d’équipement n’a été publié pour les files solo. Rien dans le message ne modifie les exigences du trio, et rien ne les rappelle.
- La même mise à jour porte une passe d’équilibrage : la file que vous avez apprise la semaine dernière n’est pas celle dans laquelle vous entrez aujourd’hui.
Ce que vous pouvez jouer seul aujourd’hui
Les lignes Brandrgarde sont désormais énoncées par Bellring et non plus déduites d’une promesse : les deux difficultés ont leur file solo depuis le 3 septembre. Hallowgrove reste la moitié la plus fragile et reste marquée différemment à dessein — aucune liste de files n’a jamais été publiée pour la version de lancement, et la déclaration officielle la plus proche est une FAQ de la BETA 3 décrivant une version antérieure de deux noms de difficulté.
« Au milieu de la Saison 1, en septembre » a fini par être le 3
La confirmation du 5 août disait « au milieu de la Saison 1, en septembre », et plusieurs reprises de presse l’ont traduite par « mi-septembre », convertissant une formulation relative à la saison en une fenêtre de calendrier de deux semaines que personne n’avait publiée. C’est sorti le 3. Cela mérite d’être consigné plutôt qu’effacé, car l’estimation n’était pas seulement décalée : une page qui imprime une date que l’éditeur n’a jamais donnée vous renseigne sur sa méthode, et la prochaine date non publiée de ce jeu sera traitée de la même façon par les mêmes sites.
- Annoncé le 5 août avec le palier du million de joueurs ; sorti le 3 septembre, quatre semaines plus tard.
- La Saison 1 n’a toujours pas de date de fin publiée : « le milieu » n’était donc pas déductible d’informations publiques — c’est la mise à jour, arrivée tôt, qui a tranché.
- Le visuel de la feuille de route le mentionnait dans le panneau de la Phase II, qui reste le seul endroit où le reste de la Phase II est décrit.
Le Cataclysm en solo est la moitié la plus difficile, et les seuils n’ont pas bougé
Les deux difficultés ne sont pas des ajouts équivalents. Brandrgarde en Cataclysm porte le seuil d’équipement le plus élevé du site — une valeur d’équipement égale ou supérieure à 2500 Gyldenblod et des sacs de combat Elite uniquement — ce qui fait d’une file Cataclysm en solo une file où chaque adversaire est coûteux. Le message du 3 septembre ajoute les files sans rappeler ni modifier ces exigences : ce sont donc toujours les seuils du trio que ce site consigne, et une partie solo en Cataclysm se joue contre le même plancher, sans personne pour vous relever.
- Brandrgarde en Normal demande une valeur d’équipement combinée égale ou supérieure à 300 Gyldenblod, avec un équipement de départ plafonné à Épique.
- Rien dans le message de sortie ne dit que les files solo héritent de ces seuils, et rien ne dit le contraire — c’est ce silence qui empêche de marquer la ligne comme modifiée.
- Un point rouge au-dessus des ennemis est arrivé dans la même mise à jour, réglé pour lire d’un coup d’œil leur niveau d’équipement. Dans une file sans coéquipiers, c’est l’information la moins chère avant de s’engager.
La scission de files annoncée par Bellring est désormais mesurable
L’annonce du 5 août portait sa propre réserve : « ajouter deux nouveaux modes va inévitablement scinder la file de matchmaking et présenter de nouveaux défis d’équilibrage des classes en solo. Nous continuerons d’évaluer ces facteurs et vous communiquerons nos conclusions avant de procéder à d’autres ajustements. » La passe du 3 septembre est le premier indice de la méthode retenue : le temps de recharge de Steel Arrow du Blackarrow a été réduit dans les deux files, davantage en trio qu’en solo. C’est un même nombre réglé différemment par file, et non un équilibrage unique pour tout le jeu.
- Shadowstrix reçoit la passe pour laquelle la DevNote #8 l’avait désignée : temps d’anticipation allongé sur Phantom Shift et Free Movement, et une charge de Flurry Strike qui consomme désormais de l’énergie en continu au lieu d’être maintenue gratuitement.
- Le Mercenary gagne du déséquilibre sur le Perfect Block ; le Thunderstrike du Sorcerer perd sa décroissance de dégâts avec la distance et frappe aussi fort au bord qu’au centre.
- Deux files supplémentaires divisent toujours la même population, et Bellring n’a publié aucun chiffre de temps d’attente. Cette partie de la réserve n’est pas vérifiée.
