Ce qui a réellement été annoncé
Un paragraphe, le 5 août, publié avec le palier du million de joueurs, et qui mérite d’être lu en entier plutôt qu’en résumé : « Depuis notre lancement officiel, nous avons reçu une quantité écrasante de retours demandant un Solo Mode pour Brandrgarde… nous pouvons désormais confirmer que nous introduirons le Solo Mode pour les difficultés Normal et Cataclysm de Brandrgarde au milieu de la Saison 1, en septembre. »
- Les deux difficultés, nommées individuellement — Normal et Cataclysm. Pas l’une maintenant et l’autre plus tard.
- C’est une confirmation, pas une allusion. Le visuel de la feuille de route le mentionne à nouveau dans le panneau de la Phase II.
- Cela vient des retours après le lancement, ce qui explique pourquoi c’est un ajout en cours de saison plutôt qu’une entrée de feuille de route dès le départ.
« Au milieu de la Saison 1, en septembre » ne veut pas dire « mi-septembre »
Plusieurs reprises de presse traduisent cette proposition par « mi-septembre », ce qui convertit en silence une formulation relative à la saison en une fenêtre de calendrier de deux semaines que personne n’a publiée. Ce sont deux affirmations différentes. L’une est une position à l’intérieur d’une saison dont la date de fin n’a jamais été annoncée ; l’autre est une quinzaine que l’on pourrait inscrire dans un agenda. Bellring a écrit la première. Cette distinction est la raison pour laquelle la plupart des lecteurs arrivent ici : elle est donc énoncée plutôt que laissée à deviner.
- Aucun jour, et aucune semaine, n’a été publié pour la mise à jour de septembre.
- La Saison 1 n’a pas de date de fin publiée : « le milieu » de celle-ci ne peut donc pas non plus être résolu en une date à partir d’informations publiques.
- Considérez que toute page vous donnant une date précise en septembre l’a inventée.
Ce que vous pouvez jouer seul aujourd’hui
L’annonce ne dit jamais ce qui existe actuellement, mais elle en implique la moitié : un mode que l’on introduit sur les deux difficultés de Brandrgarde est un mode qui n’existe aujourd’hui sur aucune des deux. Hallowgrove est la moitié la plus fragile et elle est marquée différemment à dessein — Bellring n’a publié aucune liste de files pour la version de lancement, et la déclaration officielle la plus proche est une FAQ de la BETA 3 décrivant une version antérieure de deux noms de difficulté.
Le Cataclysm en solo est la moitié la plus difficile de cette annonce
Les deux difficultés ne sont pas des ajouts équivalents. Brandrgarde en Cataclysm porte le seuil d’équipement le plus élevé du site — une valeur d’équipement égale ou supérieure à 2500 Gyldenblod et des sacs de combat Elite uniquement — ce qui signifie qu’une file Cataclysm en solo est une file où chaque adversaire est coûteux et où chaque tiers est dangereux. Si ces seuils changent pour la version solo, cela n’a pas été précisé.
- Brandrgarde en Normal demande une valeur d’équipement combinée égale ou supérieure à 300 Gyldenblod, avec un équipement de départ plafonné à Épique.
- Rien de publié ne dit que les files solo héritent de ces seuils, et rien de publié ne dit le contraire.
- L’équilibrage des classes est explicitement ouvert : Bellring a dit que les nouveaux modes « présentent de nouveaux défis d’équilibrage des classes en solo » et qu’il communiquerait ses conclusions avant tout ajustement.
Bellring a nommé le coût dans le même paragraphe
L’annonce porte sa propre réserve, ce qui est assez rare pour être cité plutôt que paraphrasé : « ajouter deux nouveaux modes va inévitablement scinder la file de matchmaking et présenter de nouveaux défis d’équilibrage des classes en solo. Nous continuerons d’évaluer ces facteurs et vous communiquerons nos conclusions avant de procéder à d’autres ajustements. » Deux files supplémentaires divisent la même population. C’est une raison pour laquelle le calendrier pourrait bouger, et une raison de lire les notes de patch de septembre plutôt que ce tableau.
