Ja — Brandrgarde solo ist seit dem 3. September offen
Beide Schwierigkeiten, Normal und Cataclysm, im selben Update. Das September 3 Live Update führt unter „New Content“ auf: „Added Solo Mode for Brandrgarde’s Normal and Cataclysm difficulties“, und die eine Stunde später veröffentlichte Ankündigung bestätigt, dass der Modus im Anschluss an dieses Update öffnet. Es war ein Update ohne Downtime, aufgespielt um 08:00 UTC+0; danach ist ein Client-Update über deinen Plattform-Store nötig — wer es nicht geladen hat, spielt nicht auf diesem Stand.
- Beide Schwierigkeiten auf einmal, wie es die Bestätigung vom 5. August gesagt hatte — nicht eine jetzt und eine später.
- Für keine der beiden Solo-Warteschlangen wurde eine neue Ausrüstungshürde veröffentlicht. Nichts im Beitrag ändert die Trio-Anforderungen, und nichts darin wiederholt sie.
- Dasselbe Update bringt einen Klassenbalance-Pass mit: die Warteschlange, die du letzte Woche gelernt hast, ist nicht die, die du jetzt betrittst.
Was du heute allein spielen kannst
Die Brandrgarde-Zeilen sind jetzt von Bellring ausgesprochen und nicht mehr aus einem Versprechen gefolgert. Hallowgrove ist die schwächere Hälfte und bleibt absichtlich anders gekennzeichnet — für die Launch-Version wurde nie eine Warteschlangenliste dazu veröffentlicht, und die nächstgelegene offizielle Aussage ist eine BETA-3-FAQ, die einen Build von zwei Schwierigkeitsnamen früher beschreibt.
| Karte | Schwierigkeit | Solo heute | Geöffnet | Belegstärke |
|---|---|---|---|---|
| Hallowgrove | Normal | Berichtet offen | Vor dem Launch | Von Spielern berichtet |
| Hallowgrove | Chaos | Berichtet offen | Vor dem Launch | Von Spielern berichtet |
| Brandrgarde | Normal | Ja | 3. September 2026 | Offiziell |
| Brandrgarde | Cataclysm | Ja | 3. September 2026 | Offiziell |
Hallowgrove
- Schwierigkeit
- Normal
- Solo heute
- Berichtet offen
- Geöffnet
- Vor dem Launch
- Belegstärke
- Von Spielern berichtet
Hallowgrove
- Schwierigkeit
- Chaos
- Solo heute
- Berichtet offen
- Geöffnet
- Vor dem Launch
- Belegstärke
- Von Spielern berichtet
Brandrgarde
- Schwierigkeit
- Normal
- Solo heute
- Ja
- Geöffnet
- 3. September 2026
- Belegstärke
- Offiziell
Brandrgarde
- Schwierigkeit
- Cataclysm
- Solo heute
- Ja
- Geöffnet
- 3. September 2026
- Belegstärke
- Offiziell
„The middle of Season 1 in September“ war am Ende der 3.
Die Bestätigung vom 5. August lautete „in the middle of Season 1 in September“, und mehrere übernommene Artikel gaben das als „Mitte September“ wieder — womit eine season-bezogene Aussage stillschweigend zu einem Zwei-Wochen-Fenster im Kalender wurde, das niemand veröffentlicht hatte. Gekommen ist es am 3. Das gehört festgehalten statt stillschweigend gelöscht, denn die Schätzung war nicht bloß zu spät angesetzt: eine Seite, die ein Datum druckt, das der Publisher nie genannt hat, sagt damit etwas über ihre Arbeitsweise — und das nächste unveröffentlichte Datum zu diesem Spiel behandeln dieselben Seiten genauso.
- Angekündigt am 5. August zusammen mit dem Meilenstein von einer Million Spielern; erschienen am 3. September, vier Wochen später.
- Season 1 hat weiterhin kein veröffentlichtes Enddatum — „die Mitte“ davon war aus öffentlichen Informationen nie auflösbar; aufgelöst hat es das Update, das früher kam.
- Die Roadmap-Grafik führte den Punkt im Phase-II-Feld auf, und dort steht bis heute alles, was über den Rest von Phase II bekannt ist.
Cataclysm solo ist die schwierigere Hälfte — und die Hürden blieben
Die beiden Schwierigkeiten sind keine gleichwertigen Ergänzungen. Brandrgarde Cataclysm trägt die höchste Ausrüstungshürde auf dieser Seite — Equipment Value von mindestens 2500 Gyldenblod und ausschließlich Elite-Combat-Bags —, also ist eine Solo-Cataclysm-Warteschlange eine, in der jeder Gegner teuer ist. Der Beitrag vom 3. September fügt die Warteschlangen hinzu, ohne diese Anforderungen zu wiederholen oder zu ändern: es gelten weiterhin die Trio-Hürden, die diese Seite verzeichnet, und ein Solo-Run in Cataclysm läuft gegen dieselbe Untergrenze, nur ohne jemanden, der dich aufstellt.
- Brandrgarde Normal verlangt einen zusammengerechneten Ausrüstungswert von mindestens 300 Gyldenblod bei einer Startausrüstung von höchstens Epic.
- Nichts im Release-Beitrag sagt, dass die Solo-Warteschlangen diese Hürden übernehmen, und nichts sagt, dass sie es nicht tun — wegen dieses Schweigens ist die Zeile nicht als geändert markiert.
- Im selben Update kam ein roter Punkt über Gegnern hinzu, der das Ausrüstungsniveau schneller ablesbar macht. In einer Warteschlange ohne Mitspieler ist das die billigste Information, die du bekommst, bevor du dich festlegst.
Die von Bellring benannte Aufteilung lässt sich jetzt messen
Die Ankündigung vom 5. August trug ihren eigenen Vorbehalt: „adding two new modes will inevitably split the matchmaking queue and present fresh class balance challenges in solo play. We’ll continue to evaluate these factors and will communicate our findings with you before making further adjustments.“ Der Pass vom 3. September ist der erste Beleg dafür, wie das gehandhabt wird — die Abklingzeit von Blackarrows Steel Arrow wurde in beiden Warteschlangen gesenkt, im Trio-Modus aber stärker als im Solo-Modus. Das ist eine pro Warteschlange unterschiedlich eingestellte Zahl und nicht eine einmalige Balance für das ganze Spiel.
- Shadowstrix bekommt den Pass, für den DevNote #8 die Klasse benannt hatte: längere Vorlaufzeit bei Phantom Shift und Free Movement, und eine Flurry-Strike-Aufladung, die jetzt laufend Energie zieht statt kostenlos gehalten zu werden.
- Mercenary gewinnt Stagger beim Perfect Block; Sorcerers Thunderstrike verliert die Abschwächung mit der Entfernung und trifft am Rand jetzt so hart wie in der Mitte.
- Zwei zusätzliche Warteschlangen teilen weiterhin dieselbe Population, und Bellring hat keine Zahlen zu Wartezeiten veröffentlicht. Dieser Teil des Vorbehalts ist ungeprüft.
