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Mistfall HunterFIELD GRIMOIRE

Patch 6 August 2026 update
Updated 2026-08-05

Guide du débutant Mistfall Hunter

La check-list de la première heure : commencer sur Hallowgrove, économiser les charges de Springhorn, utiliser la sacoche sécurisée, et comprendre qu’on survit à un monstre mais pas à un joueur.

Applies to 6 August 2026 updateUpdated

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§01

La boucle de jeu en un paragraphe

Vous atterrissez sur une carte en solo ou en trio, vous récupérez les missions de run, vous fouillez les conteneurs et les ennemis, vous affrontez les monstres Corrodés et les Gyldhunters rivaux, puis vous sécurisez une cloche d’extraction avant que la Gyldenmist ne recouvre la carte. Si vous extrayez, votre butin part à l’entrepôt et finance les améliorations de Windrest Camp. Si un joueur vous tue, il est perdu.

  • Les files d’attente sont solo ou trio uniquement. Il n’existe pas de mode duo.
  • Deux joueurs peuvent quand même faire un trio en désactivant le remplissage d’équipe : vous conservez la récompense des trois missions mais vous jouez en infériorité numérique.
  • Les compétences et les talents se réattribuent librement entre deux runs, sans aucun coût. Rien de ce que vous choisissez la première heure n’est définitif.
§02

Commencez sur Hallowgrove, pas sur Brandrgarde

Hallowgrove est la carte des débutants, et la différence est structurelle, pas cosmétique. Sa Gyldenmist ne se resserre pas vers le centre au fil de la partie : vous n’êtes donc pas sous pression permanente pendant que vous apprenez encore où sont les sorties. Brandrgarde applique un cercle qui rétrécit de façon classique et y ajoute une forte verticalité.

  • Terminez les missions de Hallowgrove avant d’accepter une quête qui vous pousse sur l’autre carte.
  • Hallowgrove en difficulté Normale plafonne votre équipement à Excellent (bleu), ce qui garde le lobby honnête pendant que vous apprenez.
  • Brandrgarde est plus resserrée, plus verticale, et sanctionne bien plus durement un mauvais placement.
§03

On se remet d’un monstre. Pas d’un joueur.

C’est le point le plus mal rapporté du jeu. Si un monstre ou la brume vous élimine, vous passez en Forme d’Âme et réapparaissez près de l’endroit où vous êtes tombé : revenez à votre corps, interagissez, et vous repartez avec votre run intact. Si un autre Gyldhunter vous tue, cette récupération n’existe pas. Ne quittez donc jamais la partie après une mort en PvE, et traitez chaque contact avec un joueur comme le moment où le run peut réellement s’arrêter.

  • Mort en PvE ou par la brume : Forme d’Âme, retour au corps, résurrection.
  • Mort en PvP : aucune récupération.
  • Les objets rares placés dans la sacoche sécurisée survivent à la mort, et vous pouvez en augmenter le nombre d’emplacements.
§04

Springhorn est votre bouton d’urgence — arrêtez de le gaspiller

Le Springhorn soigne instantanément, et vous disposez d’un nombre fixe de charges pour toute l’expédition, impossibles à recharger en cours de partie ; elles reviennent quand vous relancez une file. Les élixirs de soin sont l’inverse : ils soignent dans la durée et ne servent à rien tant que quelque chose vous frappe. Utilisez les élixirs après avoir décroché, et gardez le Springhorn pour les pics de dégâts et les combats à trois camps.

  • Les élixirs entre les combats, le Springhorn pendant.
  • Le Springhorn soigne également davantage à mesure que vous améliorez la Statue de la Déesse au camp, ce qui en fait la première amélioration à viser.
  • Les charges ne se reportent pas : entrer dans un combat à zéro charge, c’est ainsi que meurent les runs propres.
§05

Trois choses gratuites que la plupart des nouveaux joueurs zappent

Chacune ne coûte rien et rend le run suivant mesurablement meilleur. Les ignorer, c’est entrer en expédition plus faible sans la moindre raison.

  • Prenez le tonique gratuit auprès de Sigrid à la taverne avant chaque expédition : la version de base ne coûte aucun matériau.
  • Envoyez l’Escouade de Récupération avant de vous déconnecter. Les expéditions durent des heures : un envoi oublié, c’est une nuit perdue.
  • Servez-vous du terrain d’entraînement. Vous pouvez y tester votre équipement, vos talents et vos compétences contre des personnages joueurs simulés sans rien risquer.
§06

Apprenez le Breakaway dès le premier jour

Toutes les classes en disposent. Après deux instances de dégâts d’impact rapprochées, une icône dorée clignote et une esquive déclenche un Breakaway qui vous sort de l’étourdissement et ignore les collisions avec les autres unités. Il a un temps de recharge interne qui se réduit à mesure que vous infligez et encaissez des dégâts. Les joueurs qui ne l’apprennent jamais perdent des combats qu’ils avaient déjà gagnés, parce qu’être bloqué en étourdissement dans ce jeu signifie mourir avec un sac plein.

Guide du débutant Mistfall Hunter Questions fréquentes

Non — et c’est très largement mal rapporté. Une élimination par un monstre ou par la brume vous met en Forme d’Âme : vous réapparaissez à proximité, vous revenez à votre corps et vous ressuscitez. Seule l’élimination par un autre joueur supprime cette récupération. Les objets placés dans la sacoche sécurisée survivent également à la mort.

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