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Mistfall HunterFIELD GRIMOIRE

Patch 12 August 2026 update
Updated 2026-08-12

Guide des boss et Mist Lords de Mistfall Hunter

Chaque carte abrite un Mist Lord et deux boss. Comment se préparer, pourquoi les attaques de rage rouges traversent votre blocage, et pourquoi un combat de boss est en réalité une décision JcJ.

Applies to 12 August 2026 updateUpdated

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Sálmar, the Cursed Moonwane — a horned, gold-masked figure in the official Boss Reveal title card, captioned with her name
Image: Bellring Games — Boss Reveal: Sálmar, the Cursed Moonwane

Le tableau ci-dessous est en anglais. Ses lignes sont des noms et des chiffres du jeu que nous n’avons pas relevés sur un client traduit : ils restent donc exactement tels que le jeu les affiche.

The bosses with no page here, and what is missing

Naming a boss is not documenting one, and every named boss on this site now has a page except these. Each row says what is actually established about one and what would have to be published for a page to follow — which is a more useful thing to know than that we have not written one.

The Returner Woodling

EstablishedA Hallowgrove spawn that flees rather than fights to the death, announced by audio, and leaves a Soul Tree granting a Legendary Soul of Return.
MissingAny named attack at all. The fullest account available hedges its arena description as reported from beta streams. What exists is a routing and extraction problem rather than a boss fight, and it is covered where routing is covered.

Underlords

EstablishedA category rather than one boss: Corroded mini-bosses guarding red zones in Hallowgrove Chaos, sealing the arena on engage and starting a timed challenge that pays a bonus chest.
MissingEverything a page would be made of — attacks, tells, health, class advice, and even the length of the timer. The one site pushing them hardest concedes the movesets are not well documented.

Checked on 11 August 2026 against the guides, wikis and databases that cover each. “Missing” is deliberately specific rather than a general disclaimer: it is the bar a future source has to clear, and stating it that way is what emptied the entry that used to sit above these two — General Harald’s, whose blocking problem was a health figure quoted at three different values, and which resolved once the underlying table was found rather than the numbers averaged.

§01

Un Mist Lord et deux boss par carte

Ce sont les rencontres JcE les plus difficiles d’une partie, et elles gardent le butin le plus précieux — dont les armes Holy, qui tombent des boss de carte avec des affixes de gameplay exclusifs. Elles comportent aussi plusieurs phases — attendez-vous à un enrage — et frappent assez fort pour retirer environ la moitié de votre vie en une seule attaque si votre équipement est insuffisant.

§02

Les attaques de rage rouges traversent votre blocage

C’est la règle défensive la plus importante du jeu. Les ennemis d’élite disposent d’attaques de rage rouges qui passent directement à travers un blocage au bouclier. Trop compter sur votre blocage face à elles vous tuera. Savoir quand tenir sa position et quand rouler est le véritable test d’adresse, et un petit nombre de capacités — la parade du Withered Knight, par exemple — peuvent absorber même celles-là.

§03

Servez-vous du système de postures, pas seulement des dégâts

Le schéma mécaniquement fondé consiste à absorber une attaque lourde télégraphiée dans votre posture défensive, puis à basculer en posture offensive pour encaisser la fenêtre de déséquilibre. Les classes à distance résolvent le même problème par l’espacement — en gardant la distance nécessaire pour enchaîner sorts à gros dégâts ou tirs chargés sans jamais entrer dans la portée de punition.

  • Les premières tentatives devraient se faire avec de l’équipement bon marché. Apprenez la cadence avant d’apporter quoi que ce soit qui vous manquerait.
  • Emportez bien plus de soins que nécessaire en apparence. Les tentatives sous-équipées échouent généralement sur les soins, pas sur les dégâts.
  • Le combat à distance est généralement l’angle le plus simple pour un premier kill, car il permet d’éviter entièrement les fenêtres de punition au corps à corps.
§04

Un combat de boss est une décision JcJ

Les arènes de boss sont bruyantes, et tout le monde sur la carte sait ce que ce bruit signifie. Avant de commencer, vérifiez que vous disposez d’une option d’extraction à proximité et décidez à l’avance si vous terminerez le combat ou partirez à l’arrivée d’une autre escouade. En trio, désignez quelqu’un pour surveiller les voies d’accès plutôt que d’ajouter un troisième porteur de dégâts.

§05

Les trois boss, et ce que chaque page peut honnêtement porter

Bellring Games a nommé les trois boss de lancement sur sa propre chaîne YouTube, chacun avec une Boss Reveal : Sálmar, the Cursed Moonwane, Otto, the Flesheater, et General Harald. Tous trois disposent désormais d’une page, et ce ne sont volontairement pas des pages du même type — chacune porte exactement ce que son sourcing permet, et la différence est énoncée sur la page plutôt que dissimulée.

  • Une page porte un moveset quand un guide en décrit un, pas quand un nom existe. Un signal d’esquive inventé ressemble exactement à un vrai signal, et coûte une partie.
§06

Ce que cette page n’a toujours pas

Un moveset pour Harald, des durées de phase pour quiconque, et des taux de drop plutôt que des fourchettes. L’écart s’est réduit deux fois cette semaine — Otto a gagné un moveset complet et Harald un profil issu du datamining — de sorte que ce qui reste est plus restreint et plus précis qu’avant, et rien de tout cela ne sera comblé par des chiffres inventés. Le registre ci-dessous nomme les boss qui n’ont encore aucune page, et ce qui manque à chacun.

Guide des boss et Mist Lords de Mistfall Hunter Questions fréquentes

Un Mist Lord et deux autres boss, selon la couverture pratique d’avant-lancement.

Sources for this page