Le Sorcier ne change pas d’arme : il change d’école
Contrairement aux cinq autres classes, le Sorcier ne porte qu’un bâton et utilise un système de combinaisons de touches qui garde jusqu’à six sorts lançables à tout moment. Il existe trois écoles de magie, mais deux seulement peuvent être actives en même temps. La réserve générale, à droite du menu des compétences, est toujours active et contient jusqu’à trois sorts utilitaires sur huit : Wind Craft pour repousser les ennemis, ou Cryptic Ward comme façon exigeante de réussir un blocage parfait.
Élémentaire contre poussière d’étoiles
La partie gauche du menu est l’endroit où vous choisissez votre identité. L’élémentaire lance plus vite pour des dégâts bruts moindres, avec des effets cumulatifs puissants, enchaînant feu, glace et foudre de sorte qu’alterner les éléments amplifie les dégâts du combo. La poussière d’étoiles lance plus lentement en échange de dégâts bruts nettement supérieurs, avec des astuces permettant à certains sorts de sauter entièrement leur temps d’incantation. Les deux changent réellement votre façon de jouer ; le trio méta de la semaine de sortie préfère la poussière d’étoiles.
| École | Vitesse d’incantation | Dégâts | Identité |
|---|---|---|---|
| Élémentaire | Plus rapide | Bruts plus faibles | Effets cumulatifs, alternance d’éléments, contrôle avec Deep Freeze |
| Poussière d’étoiles | Plus lente | Nettement supérieurs | Salve, avec des sorts capables de sauter leur temps d’incantation |
Élémentaire
- Vitesse d’incantation
- Plus rapide
- Dégâts
- Bruts plus faibles
- Identité
- Effets cumulatifs, alternance d’éléments, contrôle avec Deep Freeze
Poussière d’étoiles
- Vitesse d’incantation
- Plus lente
- Dégâts
- Nettement supérieurs
- Identité
- Salve, avec des sorts capables de sauter leur temps d’incantation
L’énergie est toute la courbe d’apprentissage
Les attaques de base rechargent l’énergie tandis que les attaques chargées et les compétences la consomment. Cette boucle fait qu’un Sorcier qui ne fait que lancer des sorts se retrouve à sec et meurt, et c’est pourquoi le changement de lancement autorisant Fire Bolt, Thunder Strike et Meteor Charm à se lancer en mode rapide à énergie nulle a été un renfort si important : il a supprimé la punition de l’erreur que commet la plupart des Sorciers.