O Feiticeiro não troca de arma — ele troca de escola
Diferente das outras cinco classes, o Feiticeiro só usa cajado e trabalha com um sistema de combinação de botões que mantém até seis magias disponíveis para conjurar o tempo todo. São três escolas de magia, mas só duas podem estar ativas ao mesmo tempo. O pool geral, à direita do menu de habilidades, fica sempre ativo e guarda até três de oito magias utilitárias — Wind Craft para empurrar inimigos, ou Cryptic Ward como uma forma exigente de dar bloqueio perfeito.
Elemental contra Stardust
O lado esquerdo do menu é onde você escolhe a sua identidade. Elemental conjura mais rápido com dano bruto menor e efeitos potentes que acumulam, encadeando fogo, gelo e trovão de forma que alternar elementos amplifica o dano do combo. Stardust conjura mais devagar por um dano bruto bem maior, com truques que fazem certas magias pularem o tempo de conjuração por completo. As duas mudam de verdade a sua forma de jogar; o trio meta inicial prefere Stardust.
| Escola | Velocidade de conjuração | Dano | Identidade |
|---|---|---|---|
| Elemental | Mais rápida | Bruto menor | Efeitos que acumulam, alternância de elemento, controle com Deep Freeze |
| Stardust | Mais lenta | Bem maior | Rajada, com magias que pulam o tempo de conjuração |
Elemental
- Velocidade de conjuração
- Mais rápida
- Dano
- Bruto menor
- Identidade
- Efeitos que acumulam, alternância de elemento, controle com Deep Freeze
Stardust
- Velocidade de conjuração
- Mais lenta
- Dano
- Bem maior
- Identidade
- Rajada, com magias que pulam o tempo de conjuração
A energia é toda a curva de habilidade
Ataque básico repõe energia, enquanto ataque carregado e habilidade consomem. Esse ciclo faz com que um Feiticeiro que só conjura fique seco e morra, e é por isso que a mudança de lançamento que deixou Fire Bolt, Thunder Strike e Meteor Charm terem conjuração rápida com a energia zerada foi um buff tão grande: ela tirou a punição justamente do erro que a maioria dos Feiticeiros comete.