Der Hexer wechselt keine Waffen, sondern Schulen
Anders als die anderen fünf Klassen führt der Hexer ausschließlich einen Stab und arbeitet mit einem Tastenkombinationssystem, das jederzeit bis zu sechs Zauber bereithält. Es gibt drei Magieschulen, aber nur zwei können gleichzeitig aktiv sein. Der allgemeine Pool rechts im Skill-Menü ist immer aktiv und fasst bis zu drei von acht Utility-Zaubern – Wind Craft, um Gegner zurückzustoßen, oder Cryptic Ward als anspruchsvolle Art, perfekt zu blocken.
Elementar gegen Sternenstaub
Auf der linken Seite des Menüs wählst du deine Identität. Elementar zaubert schneller bei geringerem Rohschaden und mit kräftigen stapelnden Effekten: Feuer, Eis und Blitz verketten sich so, dass abwechselnde Elemente den Combo-Schaden verstärken. Sternenstaub zaubert langsamer für deutlich mehr Rohschaden, mit Kniffen, die bestimmte Zauber ihre Zauberzeit komplett überspringen lassen. Beides verändert dein Spiel spürbar; das frühe Meta-Trio bevorzugt Sternenstaub.
| Schule | Zaubertempo | Schaden | Identität |
|---|---|---|---|
| Elementar | Schneller | Weniger roh | Stapelnde Effekte, Elementwechsel, Kontrolle über Deep Freeze |
| Sternenstaub | Langsamer | Deutlich höher | Burst, mit Zaubern, die Zauberzeiten überspringen können |
Elementar
- Zaubertempo
- Schneller
- Schaden
- Weniger roh
- Identität
- Stapelnde Effekte, Elementwechsel, Kontrolle über Deep Freeze
Sternenstaub
- Zaubertempo
- Langsamer
- Schaden
- Deutlich höher
- Identität
- Burst, mit Zaubern, die Zauberzeiten überspringen können
Energie ist die gesamte Lernkurve
Grundangriffe füllen Energie auf, aufgeladene Angriffe und Skills verbrauchen sie. Dieser Kreislauf sorgt dafür, dass ein Hexer, der nur zaubert, leerläuft und stirbt – und genau deshalb war die Launch-Änderung, die Fire Bolt, Thunder Strike und Meteor Charm auch bei leerer Energie schnellzaubern lässt, ein so großer Buff: Sie nimmt die Strafe für den Fehler, den die meisten Hexer machen.