El Hechicero no cambia de arma: cambia de escuela
A diferencia de las otras cinco clases, el Hechicero solo lleva bastón y usa un sistema de combinaciones de botones que mantiene hasta seis hechizos disponibles para lanzar en todo momento. Hay tres escuelas de magia, pero solo dos pueden estar activas a la vez. El conjunto general, a la derecha del menú de habilidades, siempre está activo y guarda hasta tres de ocho hechizos de utilidad: Wind Craft para empujar a los enemigos, o Cryptic Ward como forma exigente de hacer un bloqueo perfecto.
Elemental frente a polvo estelar
La parte izquierda del menú es donde eliges tu identidad. La elemental lanza más rápido con menos daño bruto y efectos acumulables potentes, encadenando fuego, hielo y trueno de forma que alternar elementos amplifica el daño del combo. El polvo estelar lanza más lento a cambio de bastante más daño bruto, con trucos que permiten a ciertos hechizos saltarse por completo su tiempo de lanzamiento. Ambas cambian cómo juegas de verdad; el trío meta de la semana del lanzamiento prefiere el polvo estelar.
| Escuela | Velocidad de lanzamiento | Daño | Identidad |
|---|---|---|---|
| Elemental | Más rápida | Menor en bruto | Efectos acumulables, alternancia de elementos y control con Deep Freeze |
| Polvo estelar | Más lenta | Bastante mayor | Ráfaga, con hechizos que se saltan el tiempo de lanzamiento |
Elemental
- Velocidad de lanzamiento
- Más rápida
- Daño
- Menor en bruto
- Identidad
- Efectos acumulables, alternancia de elementos y control con Deep Freeze
Polvo estelar
- Velocidad de lanzamiento
- Más lenta
- Daño
- Bastante mayor
- Identidad
- Ráfaga, con hechizos que se saltan el tiempo de lanzamiento
La energía es toda la curva de aprendizaje
Los ataques básicos reponen energía mientras que los ataques cargados y las habilidades la consumen. Ese bucle hace que un Hechicero que solo lanza hechizos se quede seco y muera, y por eso el cambio de lanzamiento que permite lanzar Fire Bolt, Thunder Strike y Meteor Charm en modo rápido con la energía a cero fue una mejora tan grande: eliminó el castigo por el error que comete la mayoría de los Hechiceros.