Todas las posturas de la build de lanzamiento
Las posturas no son ranuras de equipamiento que elijas de un conjunto común: cada clase tiene su propia pareja, y esa pareja define a la clase. Por encima de todo esto están las armas sagradas, el escalón más raro, que sueltan los bosses de mapa con afijos de juego exclusivos.
| Clase | Postura A | Postura B |
|---|---|---|
| Mercenario (Mercenary) | Espada y escudo: bloqueo activo, más armadura, golpe de escudo y carga para acortar distancias | Martillo de guerra: ataques pesados cargables y aturdimiento, móvil con los perks adecuados |
| Hechicero (Sorcerer) | Bastón elemental: lanzamientos más rápidos, menos daño bruto, efectos acumulables | Bastón de polvo estelar: lanzamientos más lentos y bastante más daño bruto |
| Flecha Negra (Blackarrow) | Tipos de flecha: hasta tres, que impregnan tu siguiente disparo con daño, área o inmovilización | Habilidades de arma: hasta tres, incluida una de objetivo único con carga larga |
| Strix de las Sombras (Shadowstrix) | Daga: Sneak más aperturas desde el sigilo | Espadas gemelas: cuatro básicos puramente ofensivos |
| Vidente (Seer) | Catalizador: runas de construcción para curar, escudar y negar visión | Maza: maldiciones, transformación y reducción de curación enemiga |
| Caballero Marchito (Withered Knight) | Mandoble: tajos de contraataque, embestidas con inercia y mecánicas de atracción | Asta y escudo: bloqueos direccionales, estocadas y rescate de aliados |
Mercenario (Mercenary)
- Postura A
- Espada y escudo: bloqueo activo, más armadura, golpe de escudo y carga para acortar distancias
- Postura B
- Martillo de guerra: ataques pesados cargables y aturdimiento, móvil con los perks adecuados
Hechicero (Sorcerer)
- Postura A
- Bastón elemental: lanzamientos más rápidos, menos daño bruto, efectos acumulables
- Postura B
- Bastón de polvo estelar: lanzamientos más lentos y bastante más daño bruto
Flecha Negra (Blackarrow)
- Postura A
- Tipos de flecha: hasta tres, que impregnan tu siguiente disparo con daño, área o inmovilización
- Postura B
- Habilidades de arma: hasta tres, incluida una de objetivo único con carga larga
Strix de las Sombras (Shadowstrix)
- Postura A
- Daga: Sneak más aperturas desde el sigilo
- Postura B
- Espadas gemelas: cuatro básicos puramente ofensivos
Vidente (Seer)
- Postura A
- Catalizador: runas de construcción para curar, escudar y negar visión
- Postura B
- Maza: maldiciones, transformación y reducción de curación enemiga
Caballero Marchito (Withered Knight)
- Postura A
- Mandoble: tajos de contraataque, embestidas con inercia y mecánicas de atracción
- Postura B
- Asta y escudo: bloqueos direccionales, estocadas y rescate de aliados
Cambiar de postura es la mecánica, no una comodidad
El patrón previsto es postura defensiva para sobrevivir al compromiso del rival y postura ofensiva para castigarlo. Contra un Señor de la Niebla (Mist Lord) eso significa absorber un golpe pesado tras el escudo y cambiar al martillo para cobrarte la ventana de aturdimiento. Contra un jugador significa que el cambio es tu respuesta a que él cambie la distancia.
- Ponte a la defensiva cuando una pelea se tuerza y cambia cuando toque castigar.
- Los ataques de ira rojos de los enemigos de élite atraviesan los bloqueos: bloquear no es una respuesta universal.
- A las posturas lentas las kitean. Si tu kit no tiene un acortador de distancias disponible, no abras a distancia.
La economía del ataque pesado
Los ataques pesados se pagan con energía y las cuentas no son obvias. En el Caballero Marchito, un pesado cargado del todo suelta dos golpes por el mismo coste de energía que un toque simple, con lo que duplicas tu eficiencia energética; pero solo aguantas unos cuatro pesados normales antes de quedarte a cero. Así que los toques rápidos son para los intercambios en neutro y los pesados cargados para objetivos que ya están aturdidos, tambaleándose o distraídos.
Durabilidad y reparación
Las armas tienen durabilidad y se reparan en el taller. Allí también se fabrica equipo: fabricaciones largas medidas en horas que producen objetos realmente buenos, y por eso el taller es una estación con la que interactúas antes de desconectar y no entre partida y partida.