Alle Haltungen im Launch-Build
Haltungen sind keine Loadout-Slots aus einem gemeinsamen Pool – jede Klasse hat ihr eigenes Paar, und das Paar definiert die Klasse. Darüber liegen die heiligen Waffen als seltenste Stufe: Sie fallen bei Map-Bossen und tragen exklusive Gameplay-Affixe.
| Klasse | Haltung A | Haltung B |
|---|---|---|
| Söldner (Mercenary) | Schwert & Schild – aktives Blocken, mehr Rüstung, Schildstoß, Sturmangriff zum Distanzschließen | Kriegshammer – aufladbare schwere Angriffe und Stagger, mit den richtigen Perks auch in Bewegung |
| Hexer (Sorcerer) | Elementarstab – schnellere Casts, weniger Rohschaden, stapelnde Effekte | Sternenstaubstab – längere Casts, deutlich mehr Rohschaden |
| Schwarzpfeil (Blackarrow) | Pfeiltypen – bis zu drei, die deinen nächsten Schuss mit Schaden, Fläche oder Bewegungsunfähigkeit belegen | Waffenskills – bis zu drei, darunter ein Einzelzieltreffer mit langer Aufladung |
| Schattenstrix (Shadowstrix) | Dolch – Sneak plus Stealth-Eröffnungen | Doppelklingen – vier rein offensive Grundangriffe |
| Seher (Seer) | Katalysator – Konstrukt-Runen für Heilung, Schilde und Sichtentzug | Streitkolben – Flüche, Verwandlung und reduzierte Gegnerheilung |
| Verdorrter Ritter (Withered Knight) | Zweihänder – Konterhiebe, Schwung-Dashes, Zugmechaniken | Stangenwaffe & Schild – gerichtete Blocks, Stiche, Rettung von Verbündeten |
Söldner (Mercenary)
- Haltung A
- Schwert & Schild – aktives Blocken, mehr Rüstung, Schildstoß, Sturmangriff zum Distanzschließen
- Haltung B
- Kriegshammer – aufladbare schwere Angriffe und Stagger, mit den richtigen Perks auch in Bewegung
Hexer (Sorcerer)
- Haltung A
- Elementarstab – schnellere Casts, weniger Rohschaden, stapelnde Effekte
- Haltung B
- Sternenstaubstab – längere Casts, deutlich mehr Rohschaden
Schwarzpfeil (Blackarrow)
- Haltung A
- Pfeiltypen – bis zu drei, die deinen nächsten Schuss mit Schaden, Fläche oder Bewegungsunfähigkeit belegen
- Haltung B
- Waffenskills – bis zu drei, darunter ein Einzelzieltreffer mit langer Aufladung
Schattenstrix (Shadowstrix)
- Haltung A
- Dolch – Sneak plus Stealth-Eröffnungen
- Haltung B
- Doppelklingen – vier rein offensive Grundangriffe
Seher (Seer)
- Haltung A
- Katalysator – Konstrukt-Runen für Heilung, Schilde und Sichtentzug
- Haltung B
- Streitkolben – Flüche, Verwandlung und reduzierte Gegnerheilung
Verdorrter Ritter (Withered Knight)
- Haltung A
- Zweihänder – Konterhiebe, Schwung-Dashes, Zugmechaniken
- Haltung B
- Stangenwaffe & Schild – gerichtete Blocks, Stiche, Rettung von Verbündeten
Der Wechsel ist die Mechanik, keine Bequemlichkeit
Das vorgesehene Muster lautet: defensive Haltung, um die Aktion des Gegners zu überstehen, offensive Haltung, um sie zu bestrafen. Gegen einen Nebelfürst (Mist Lord) heißt das, einen schweren Schlag hinter dem Schild zu schlucken und dann auf den Hammer zu wechseln, um das Stagger-Fenster zu kassieren. Gegen einen Spieler ist der Wechsel deine Antwort darauf, dass er die Distanz verändert.
- Igel dich ein, wenn ein Kampf kippt, und wechsel, wenn es Zeit zum Bestrafen ist.
- Rote Zornangriffe von Elitegegnern gehen glatt durch Blocks – Blocken ist keine universelle Antwort.
- Langsame Haltungen werden gekitet. Hat dein Kit gerade keinen Gap-Closer, eröffne nicht auf Distanz.
Die Ökonomie schwerer Angriffe
Schwere Angriffe laufen über Energie, und die Rechnung dahinter ist nicht offensichtlich. Beim Verdorrten Ritter löst ein voll aufgeladener schwerer Angriff zwei Treffer für die Energiekosten eines einzelnen Antippens aus, verdoppelt also faktisch deine Energieeffizienz – dafür schaffst du nur rund vier normale Schwere, bevor die Leiste leer ist. Kurzes Antippen ist damit für den neutralen Schlagabtausch da, voll aufgeladene Schwere für Ziele, die bereits betäubt, ins Stolpern gebracht oder abgelenkt sind.
Haltbarkeit und Reparatur
Waffen haben Haltbarkeit und werden in der Werkstatt repariert. Dort wird auch Ausrüstung gefertigt – lange Aufträge über mehrere Stunden, die wirklich gute Gegenstände liefern. Genau deshalb ist die Werkstatt eine Station, die du vor dem Ausloggen ansteuerst und nicht zwischen zwei Runs.