Todas as posturas da build de lançamento
Posturas não são espaços de loadout que você escolhe de um pool comum: cada classe tem o próprio par, e é o par que define a classe. Acima disso ficam as armas sagradas, o tier mais raro, que dropam dos bosses de mapa com afixos de gameplay exclusivos.
| Classe | Postura A | Postura B |
|---|---|---|
| Mercenário (Mercenary) | Espada e escudo — bloqueio ativo, mais armadura, pancada de escudo e investida para encostar | Martelo de guerra — ataques pesados carregáveis e atordoamento, com mobilidade se você pegar os perks certos |
| Feiticeiro (Sorcerer) | Cajado Elemental — conjuração mais rápida, dano bruto menor, efeitos que acumulam | Cajado Stardust — conjuração mais lenta, dano bruto bem maior |
| Flecha Negra (Blackarrow) | Tipos de flecha — até três, imbuindo seu próximo tiro com dano, área ou imobilização | Habilidades de arma — até três, incluindo um golpe de alvo único com preparação longa |
| Estrige das Sombras (Shadowstrix) | Adaga — Sneak mais aberturas na furtividade | Lâminas duplas — quatro básicos puramente ofensivos |
| Vidente (Seer) | Catalisador — runas construídas para cura, escudo e negação de visão | Maça — maldições, transformação e redução da cura inimiga |
| Cavaleiro Definhado (Withered Knight) | Espadão — golpes de contra-ataque, avanços com embalo e mecânicas de puxão | Lança e escudo — bloqueios direcionais, estocadas e resgate de aliado |
Mercenário (Mercenary)
- Postura A
- Espada e escudo — bloqueio ativo, mais armadura, pancada de escudo e investida para encostar
- Postura B
- Martelo de guerra — ataques pesados carregáveis e atordoamento, com mobilidade se você pegar os perks certos
Feiticeiro (Sorcerer)
- Postura A
- Cajado Elemental — conjuração mais rápida, dano bruto menor, efeitos que acumulam
- Postura B
- Cajado Stardust — conjuração mais lenta, dano bruto bem maior
Flecha Negra (Blackarrow)
- Postura A
- Tipos de flecha — até três, imbuindo seu próximo tiro com dano, área ou imobilização
- Postura B
- Habilidades de arma — até três, incluindo um golpe de alvo único com preparação longa
Estrige das Sombras (Shadowstrix)
- Postura A
- Adaga — Sneak mais aberturas na furtividade
- Postura B
- Lâminas duplas — quatro básicos puramente ofensivos
Vidente (Seer)
- Postura A
- Catalisador — runas construídas para cura, escudo e negação de visão
- Postura B
- Maça — maldições, transformação e redução da cura inimiga
Cavaleiro Definhado (Withered Knight)
- Postura A
- Espadão — golpes de contra-ataque, avanços com embalo e mecânicas de puxão
- Postura B
- Lança e escudo — bloqueios direcionais, estocadas e resgate de aliado
Trocar de postura é a mecânica, não uma conveniência
O padrão pensado pelo jogo é: postura defensiva para sobreviver ao compromisso do inimigo, postura ofensiva para punir. Contra um Senhor da Névoa (Mist Lord) isso significa absorver um golpe pesado atrás do escudo e então trocar para o martelo e cobrar a janela de atordoamento. Contra um jogador, a troca é a sua resposta quando ele muda a distância em cima de você.
- Se feche quando a luta virar contra você e troque quando chegar a hora de punir.
- Os ataques de fúria vermelhos dos inimigos de elite atravessam bloqueio — bloquear não é resposta universal.
- Postura lenta apanha de kite. Se o seu kit não tem nenhuma forma de encostar disponível, não abra a luta de longe.
A economia do ataque pesado
Ataque pesado gasta energia, e a matemática não é óbvia. No Cavaleiro Definhado, um pesado totalmente carregado solta dois golpes pelo mesmo custo de energia de um toque simples, o que na prática dobra a sua eficiência — só que você só consegue encaixar uns quatro pesados normais antes de zerar a barra. Ou seja: toque rápido serve para as trocas em neutro, e pesado carregado serve para alvo que já está atordoado, cambaleando ou distraído.
Durabilidade e reparo
As armas têm durabilidade e são reparadas na oficina. Dá para fabricar equipamento lá também — crafts longos, medidos em horas, que produzem itens realmente bons, e é por isso que a oficina é uma estação com que você interage antes de deslogar, não entre uma run e outra.