Las habilidades van en el arma, no en el personaje
Cada clase lleva dos posturas de arma a la vez y cambia entre ellas en mitad del combate, y las habilidades que puedes usar dependen de cuál esté activa. Eso significa que cada clase son en realidad dos kits, y también que la angustia habitual por elegir mal no tiene sentido: los talentos se reinician gratis y a nivel bajo cambiar de clase también lo es, con una ventana para volver atrás. Elige por instinto y ponte a extraer.
- Dos posturas por clase, intercambiables en mitad del combate.
- Las habilidades están ligadas al arma, así que elegir postura es una decisión de build.
- Por encima de las posturas están los árboles de talentos y los afijos de gemas, que es donde vive el build crafting serio.
Las seis clases de un vistazo
Los roles de abajo son la lectura de la build de lanzamiento. La columna de posturas es la que decide de verdad qué habilidades puedes equipar.
| Clase | Posturas | Rol | ¿Apta para principiantes? |
|---|---|---|---|
| Mercenario (Mercenary) | Espada y escudo / Martillo de guerra | Tanque de primera línea, engage y peel | Sí, la primera elección más segura |
| Hechicero (Sorcerer) | Bastón (elemental o polvo estelar) | Daño en área a distancia y daño a bosses | Sí, pero con la reserva de vida más baja del juego |
| Flecha Negra (Blackarrow) | Arco (disparo cargado o estados alterados) | Distancia de precisión, exploración, solo | Intermedia |
| Strix de las Sombras (Shadowstrix) | Daga / Espadas gemelas | Asesino furtivo, mejor duelista | No, la clase con menos margen de error |
| Vidente (Seer) | Catalizador (apoyo) / Maza (mago de combate) | El único sanador de verdad del juego, o un bruiser de maldiciones | Intermedia, muy fuerte en trío |
| Caballero Marchito (Withered Knight) | Mandoble / Asta y escudo | Ancla pesada, detonaciones de ráfaga | No, curva más dura pero mucha recompensa |
Mercenario (Mercenary)
- Posturas
- Espada y escudo / Martillo de guerra
- Rol
- Tanque de primera línea, engage y peel
- ¿Apta para principiantes?
- Sí, la primera elección más segura
Hechicero (Sorcerer)
- Posturas
- Bastón (elemental o polvo estelar)
- Rol
- Daño en área a distancia y daño a bosses
- ¿Apta para principiantes?
- Sí, pero con la reserva de vida más baja del juego
Flecha Negra (Blackarrow)
- Posturas
- Arco (disparo cargado o estados alterados)
- Rol
- Distancia de precisión, exploración, solo
- ¿Apta para principiantes?
- Intermedia
Strix de las Sombras (Shadowstrix)
- Posturas
- Daga / Espadas gemelas
- Rol
- Asesino furtivo, mejor duelista
- ¿Apta para principiantes?
- No, la clase con menos margen de error
Vidente (Seer)
- Posturas
- Catalizador (apoyo) / Maza (mago de combate)
- Rol
- El único sanador de verdad del juego, o un bruiser de maldiciones
- ¿Apta para principiantes?
- Intermedia, muy fuerte en trío
Caballero Marchito (Withered Knight)
- Posturas
- Mandoble / Asta y escudo
- Rol
- Ancla pesada, detonaciones de ráfaga
- ¿Apta para principiantes?
- No, curva más dura pero mucha recompensa
¿Cuál deberías coger?
Respuesta corta para los tres casos que todo el mundo pregunta: Mercenario si este es tu primer juego de extracción, Hechicero si quieres el mayor techo de daño y sabes mantener las distancias, y Vidente de apoyo si vas a jugar tríos con amigos. El ranking completo, separado por solo, trío y duelo, con lo que movió la actualización del 30 de julio y los puntos en los que las primeras listas no se ponen de acuerdo, está en la tier list.
- Nada de lo que elijas es permanente: los talentos se reinician gratis y a nivel bajo el cambio de clase es gratuito, con ventana para volver atrás.
- Una clase son en realidad dos kits, porque la postura de arma activa decide tus habilidades.
- El ranking completo está en la tier list de Mistfall Hunter.