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Mistfall HunterFIELD GRIMOIRE

Patch 15 September 2026 update
Updated 2026-09-15

¿Mistfall Hunter hace wipe? Reinicios de temporada

Sí. DevNote #8 dice que los niveles de personaje, los suministros del almacén y algunos edificios del campamento se reinician cada temporada, mientras que el Collection Pedestal se conserva.

Applies to 15 September 2026 updateUpdated

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The official Mistfall Hunter Season 1 roadmap graphic, showing Phase I to Phase III and Season 2
Image: Bellring Games — Roadmap and Launch Rewards: Wave 3 (5 August 2026)

Traducción del texto en inglés. Las citas de Bellring Games se mantienen en su idioma original: una cita traducida deja de ser una cita.

§01

La respuesta, y las fuentes en las que se apoya

Mistfall Hunter se reinicia al comenzar una nueva temporada. DevNote #8 nombra los primeros grupos concretos: los niveles de personaje, los suministros del almacén y algunos edificios del campamento se reinician; el Collection Pedestal no; y parte de tus activos de temporada vuelve como compensación canjeable por recursos y cosméticos. Las dos respuestas del foro citadas abajo se mantienen porque son el registro de la ventana de lanzamiento, pero la DevNote es ahora la fuente que manda. Las fechas están en UTC; Steam muestra las marcas de tiempo en tu propia zona horaria, así que las capturas no siempre coincidirán con ellas.

  • La DevNote cambia la categoría de confianza: esto ya no son solo dos respuestas de foro, y los grupos nombrados ya no son conjeturas.
  • La segunda respuesta contesta a un jugador que preguntaba específicamente si los reinicios serían opcionales, como lo son en Arc Raiders. DevNote #8 tampoco ofrece una salida.
  • La DevNote nombra además un cuarto grupo que nadie preguntaba: recompensas honoríficas exclusivas repartidas al inicio de la nueva temporada, dimensionadas según tu patrimonio neto en la anterior. Es la única línea que hace que lo que tengas en el corte cuente para algo después de él.
  • Lo que sigue faltando: los ratios de canje, la lista completa de los edificios «seleccionados» del campamento, y cómo se mide el patrimonio neto. Las *categorías* de compensación sí están nombradas —Pip’s Rare Pouch, Unbound Holy Collectibles, Holy Soulcatch Nets, cosméticos exclusivos y Combat Bags de varios niveles— pero ninguna lleva cantidad. Bellring dice que el resto llega hacia el final de la Temporada 1.
QuiénCuándoQué escribieron
DevNote #820 de agosto de 2026"At the start of a new season, character levels, warehouse supplies, and select camp buildings will be reset." También dice que el Collection Pedestal no se reiniciará y que la compensación de temporada devolverá parte de tus activos.
Priscilla [developer]29 de julio de 2026"There will be seasonal resets, and some long-term progression content will be retained for the next season."
mistveil14 [developer]31 de julio de 2026"Hi there! Regarding seasonal resets, we plan to reset at the end of each season, but some long-term progression content will be retained for the next season."

DevNote #8

Cuándo
20 de agosto de 2026
Qué escribieron
"At the start of a new season, character levels, warehouse supplies, and select camp buildings will be reset." También dice que el Collection Pedestal no se reiniciará y que la compensación de temporada devolverá parte de tus activos.

Priscilla [developer]

Cuándo
29 de julio de 2026
Qué escribieron
"There will be seasonal resets, and some long-term progression content will be retained for the next season."

mistveil14 [developer]

Cuándo
31 de julio de 2026
Qué escribieron
"Hi there! Regarding seasonal resets, we plan to reset at the end of each season, but some long-term progression content will be retained for the next season."
§02

El juego ha hecho wipe dos veces, y ninguna fue una temporada

Buena parte del folclore de «este juego hace wipe» es anterior al lanzamiento, y no es tanto falso como referido a otra cosa. Los dos wipes registrados son desmontajes de pruebas: se apagaron los servidores y los datos de prueba se fueron con ellos, que es lo que ocurre al final de cualquier prueba cerrada en este género. Ninguno fue un reinicio de temporada en vivo, porque todavía no ha habido ninguno.

FechaEventoQué se borró
26 de septiembre de 2025Fin de la pruebaTodos los datos de prueba, al apagar los servidores
22 de junio de 2026Fin del playtestTodos los datos del playtest, al apagar los servidores
Desde el 30 de julio de 2026Juego en vivo, Temporada 1 — Soul HuntNada hasta ahora

26 de septiembre de 2025

Evento
Fin de la prueba
Qué se borró
Todos los datos de prueba, al apagar los servidores

22 de junio de 2026

Evento
Fin del playtest
Qué se borró
Todos los datos del playtest, al apagar los servidores

Desde el 30 de julio de 2026

Evento
Juego en vivo, Temporada 1 — Soul Hunt
Qué se borró
Nada hasta ahora
§03

Cuándo puede caer el primer reinicio, y por qué esa fecha es aritmética y no noticia

La Temporada 1 salió con el juego el 30 de julio de 2026. El AMA con la comunidad situó la duración de una temporada entre tres y cuatro meses. Multiplica ambas cosas y el primer reinicio cae entre finales de octubre y finales de noviembre de 2026 — pero eso somos nosotros haciendo cuentas con dos cifras publicadas, no una fecha que nadie haya anunciado. DevNote #8 confirma que se publicará un desglose detallado del reinicio hacia el final de la Temporada 1, pero sigue sin publicar la fecha de cierre.

  • La pestaña de temporada recorre cinco fases con nombre —Unfurling, Omen, Warning, Torrent y Aftermath—, leídas del cliente en vivo por un creador y no publicadas en ningún sitio oficial.
  • Una estructura de cinco fases sugiere que la temporada termina cuando termina la última, lo que convertiría a Aftermath en lo que hay que vigilar. Eso es una inferencia a partir de los nombres, y es la afirmación más débil de esta página.
  • La Temporada 2 se ha anunciado con una jabalina para Blackarrow y un sistema de progresión exclusivo de temporada, pero sin fecha. Consulta la hoja de ruta para ver qué tiene fecha y qué no.
§04

Qué podría abarcar la «progresión a largo plazo» — un registro honesto

DevNote #8 rellena por fin parte del registro. La lista oficial sigue incompleta —«algunos edificios del campamento» no es una lista, y los ratios de compensación se aplazan explícitamente— pero la página ya no tiene que inferir la gran división a partir de la lógica del género. Cuatro grupos están ahora declarados en vez de argumentados: qué se reinicia, qué se conserva, qué vuelve como compensación canjeable, y un pago dimensionado por tu patrimonio neto en el corte. Lo que sigue separa lo que Bellring nombró de lo que sigue siendo desconocido.

Lo que poseesEstadoEl razonamiento
Progresión de temporada en generalDeclarado: se reiniciaDevNote #8 y ambas respuestas de los desarrolladores dicen que las temporadas reinician la progresión
Niveles de personajeDeclarado: se reiniciaDevNote #8 nombra los niveles de personaje en la lista de reinicio
Suministros del almacén, incluidos equipo y materiales guardadosDeclarado: se reiniciaDevNote #8 nombra los suministros del almacén en la lista de reinicio; no trates un almacén lleno como un fondo de jubilación
Algunos edificios del campamentoDeclarado: se reiniciaDevNote #8 dice que algunos edificios del campamento se reinician, pero no nombra cuáles
Collection PedestalDeclarado: se conservaDevNote #8 lo nombra como progresión a largo plazo que no se reiniciará
Compensación de temporadaDeclarado: se conservaDevNote #8 dice que una parte de los activos de temporada vuelve como compensación canjeable, y nombra qué compra —Pip’s Rare Pouch, Unbound Holy Collectibles, Holy Soulcatch Nets, cosméticos exclusivos y Combat Bags por niveles— mientras aplaza todos los ratios
Recompensas honoríficas por el patrimonio de la temporada anteriorDeclarado: se conservaDevNote #8 dice que se reparten recompensas honoríficas exclusivas al inicio de la nueva temporada según tu patrimonio neto de la anterior. Qué cuenta para ese patrimonio, y cuáles son las recompensas, no está publicado
Moonlight Nectar, Star Silver Ore, Gyldenblod y Soul CoinsDesconocidoDevNote #8 nombra ejemplos de compensación pero no si estas monedas se reinician, se convierten o se quedan
Desbloqueos de clase y marcadores de cuenta ajenos al nivelDesconocidoLos niveles de personaje se reinician, pero los marcadores de desbloqueo y otras puertas de cuenta no están nombrados

Progresión de temporada en general

Estado
Declarado: se reinicia
El razonamiento
DevNote #8 y ambas respuestas de los desarrolladores dicen que las temporadas reinician la progresión

Niveles de personaje

Estado
Declarado: se reinicia
El razonamiento
DevNote #8 nombra los niveles de personaje en la lista de reinicio

Suministros del almacén, incluidos equipo y materiales guardados

Estado
Declarado: se reinicia
El razonamiento
DevNote #8 nombra los suministros del almacén en la lista de reinicio; no trates un almacén lleno como un fondo de jubilación

Algunos edificios del campamento

Estado
Declarado: se reinicia
El razonamiento
DevNote #8 dice que algunos edificios del campamento se reinician, pero no nombra cuáles

Collection Pedestal

Estado
Declarado: se conserva
El razonamiento
DevNote #8 lo nombra como progresión a largo plazo que no se reiniciará

Compensación de temporada

Estado
Declarado: se conserva
El razonamiento
DevNote #8 dice que una parte de los activos de temporada vuelve como compensación canjeable, y nombra qué compra —Pip’s Rare Pouch, Unbound Holy Collectibles, Holy Soulcatch Nets, cosméticos exclusivos y Combat Bags por niveles— mientras aplaza todos los ratios

Recompensas honoríficas por el patrimonio de la temporada anterior

Estado
Declarado: se conserva
El razonamiento
DevNote #8 dice que se reparten recompensas honoríficas exclusivas al inicio de la nueva temporada según tu patrimonio neto de la anterior. Qué cuenta para ese patrimonio, y cuáles son las recompensas, no está publicado

Moonlight Nectar, Star Silver Ore, Gyldenblod y Soul Coins

Estado
Desconocido
El razonamiento
DevNote #8 nombra ejemplos de compensación pero no si estas monedas se reinician, se convierten o se quedan

Desbloqueos de clase y marcadores de cuenta ajenos al nivel

Estado
Desconocido
El razonamiento
Los niveles de personaje se reinician, pero los marcadores de desbloqueo y otras puertas de cuenta no están nombrados
§05

Qué hacer de aquí a entonces

La postura útil no es acumular ni entrar en pánico. Tu almacén y tus niveles de personaje son ahora oficialmente de temporada, así que jugar como si un alijo lleno fuera un fondo de jubilación es un error; el Collection Pedestal, el marco de compensación y las recompensas honoríficas por patrimonio también significan que la cuenta no se evapora sin más. Gasta en lo que te devuelve valor dentro de esta temporada — con una salvedad, porque DevNote #8 sí le pone precio a lo que sigas teniendo cuando la temporada acabe.

  • Usa los suministros del almacén y el equipo que realmente llevas. Un objeto usado durante el resto de la Temporada 1 ya te ha pagado; un objeto guardado para un corte de temporada que, según DevNote #8, reiniciará el almacén, no.
  • Lo único que apunta en sentido contrario, y todavía no basta para cambiar el consejo: la compensación devuelve «una parte» de tus activos, y las recompensas honoríficas se dimensionan por tu patrimonio neto en el corte. Así que el alijo no vale literalmente cero en el reinicio. Ni la parte ni la recompensa están cuantificadas, lo que significa que nadie puede decirte el tipo de cambio entre un objeto usado ahora y ese mismo objeto contado entonces — y un retorno sin cuantificar es mala razón para dejar de jugar con tu propio equipo.
  • Reclama el correo con límite de tiempo antes de que caduque: esos plazos sí son reales y tienen fecha, a diferencia del reinicio.
  • Si persigues valor de exhibición o cosmético a largo plazo, el Collection Pedestal es el grupo seguro nombrado; las demás monedas y sus tipos de cambio siguen necesitando el desglose prometido para el final de temporada.
  • Vigila la fecha de cierre de la Temporada 1 en el feed oficial, no un anuncio de reinicio; la fecha es lo que convierte todo lo anterior de aritmética en un plan.

¿Mistfall Hunter hace wipe? Reinicios de temporada Preguntas frecuentes

Sí. DevNote #8 dice que al inicio de una nueva temporada se reinician los niveles de personaje, los suministros del almacén y algunos edificios del campamento; que el Collection Pedestal se conserva; que parte de los activos de temporada vuelve como compensación canjeable por Pip’s Rare Pouch, Unbound Holy Collectibles, Holy Soulcatch Nets, cosméticos y Combat Bags; y que se reparten recompensas honoríficas exclusivas según tu patrimonio neto de la temporada que termina. Todavía no ha habido ningún reinicio de temporada en vivo.

Sources for this page

  • DevNote #8 — 20 August 2026Official — Bellring says over 1.5 million Gyldhunters have arrived, explains the Soul Harvest and Mistchaser Shop design goals, names upcoming balance targets for Shadowstrix, Sword and Shield Mercenary, Polearm & Shield Withered Knight, ranged classes, season tasks and server hiccups, publishes the seasonal-reset framework, and shows Blackarrow Javelin concept art. Where it says “future” or “upcoming”, this site treats it as direction rather than a shipped patch.
  • Priscilla [developer], "wipe?" — Steam discussions, 29 July 2026Official, forum reply rather than announcement. Verbatim: "There will be seasonal resets, and some long-term progression content will be retained for the next season." Posted 29 July 2026 at 09:52 UTC, the day before launch — the earlier of the two developer statements on resets.
  • mistveil14 [developer], "Seasons - Resets" — Steam discussions, 31 July 2026Official, forum reply rather than announcement. Verbatim: "Hi there! Regarding seasonal resets, we plan to reset at the end of each season, but some long-term progression content will be retained for the next season." Posted 31 July 2026 at 02:43 UTC, the day after launch, answering a player asking specifically whether resets would be optional as in Arc Raiders. Note the hedge the other reply lacks — "we plan to".
  • Gyldenhunters' Council Phase 1 — Community AMA Responses, 10 July 2026Official — the three-to-four-month season length this site has been citing since launch, plus regional pricing, permanent bots, no short-term duo queue and a pure PvE mode in development. Given its own entry here because the reset pages lean on the season length directly rather than in passing.
  • Playtest Conclusion Notice — 22 June 2026Official — the June 2026 playtest ended on 22 June at 10:00 UTC+0 with servers shut down and all playtest data wiped. One of the two wipes the game has actually performed, and both were test teardowns rather than live-season resets.
  • End of Test Announcement — 23 September 2025Official — the September 2025 test closed on 26 September at 10:00 UTC+0 with all test data wiped. The earlier of the two test wipes, and the origin of a good deal of the "this game wipes" folklore that predates launch.
  • DrybearGamers — Will There Be Seasonal Resets or Wipes in Mistfall Hunter?Launch build, published 7 August 2026. The only creator video built around the reset question. Cited for two distinct things and graded differently for each: it reads the developers' own Steam forum replies on camera (those are quoted here from the threads themselves, not from the video), and it reads the in-game season tab and the Moon Goddess refine odds, which is one player's sample and is labelled as such.
  • Mistfall Hunter official news feed (Steam)Official — patch notes, launch FAQ, DevNotes.

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