La respuesta, y las fuentes en las que se apoya
Mistfall Hunter se reinicia al comenzar una nueva temporada. DevNote #8 nombra los primeros grupos concretos: los niveles de personaje, los suministros del almacén y algunos edificios del campamento se reinician; el Collection Pedestal no; y parte de tus activos de temporada vuelve como compensación canjeable por recursos y cosméticos. Las dos respuestas del foro citadas abajo se mantienen porque son el registro de la ventana de lanzamiento, pero la DevNote es ahora la fuente que manda. Las fechas están en UTC; Steam muestra las marcas de tiempo en tu propia zona horaria, así que las capturas no siempre coincidirán con ellas.
- La DevNote cambia la categoría de confianza: esto ya no son solo dos respuestas de foro, y los grupos nombrados ya no son conjeturas.
- La segunda respuesta contesta a un jugador que preguntaba específicamente si los reinicios serían opcionales, como lo son en Arc Raiders. DevNote #8 tampoco ofrece una salida.
- La DevNote nombra además un cuarto grupo que nadie preguntaba: recompensas honoríficas exclusivas repartidas al inicio de la nueva temporada, dimensionadas según tu patrimonio neto en la anterior. Es la única línea que hace que lo que tengas en el corte cuente para algo después de él.
- Lo que sigue faltando: los ratios de canje, la lista completa de los edificios «seleccionados» del campamento, y cómo se mide el patrimonio neto. Las *categorías* de compensación sí están nombradas —Pip’s Rare Pouch, Unbound Holy Collectibles, Holy Soulcatch Nets, cosméticos exclusivos y Combat Bags de varios niveles— pero ninguna lleva cantidad. Bellring dice que el resto llega hacia el final de la Temporada 1.
| Quién | Cuándo | Qué escribieron |
|---|---|---|
| DevNote #8 | 20 de agosto de 2026 | "At the start of a new season, character levels, warehouse supplies, and select camp buildings will be reset." También dice que el Collection Pedestal no se reiniciará y que la compensación de temporada devolverá parte de tus activos. |
| Priscilla [developer] | 29 de julio de 2026 | "There will be seasonal resets, and some long-term progression content will be retained for the next season." |
| mistveil14 [developer] | 31 de julio de 2026 | "Hi there! Regarding seasonal resets, we plan to reset at the end of each season, but some long-term progression content will be retained for the next season." |
DevNote #8
- Cuándo
- 20 de agosto de 2026
- Qué escribieron
- "At the start of a new season, character levels, warehouse supplies, and select camp buildings will be reset." También dice que el Collection Pedestal no se reiniciará y que la compensación de temporada devolverá parte de tus activos.
Priscilla [developer]
- Cuándo
- 29 de julio de 2026
- Qué escribieron
- "There will be seasonal resets, and some long-term progression content will be retained for the next season."
mistveil14 [developer]
- Cuándo
- 31 de julio de 2026
- Qué escribieron
- "Hi there! Regarding seasonal resets, we plan to reset at the end of each season, but some long-term progression content will be retained for the next season."
El juego ha hecho wipe dos veces, y ninguna fue una temporada
Buena parte del folclore de «este juego hace wipe» es anterior al lanzamiento, y no es tanto falso como referido a otra cosa. Los dos wipes registrados son desmontajes de pruebas: se apagaron los servidores y los datos de prueba se fueron con ellos, que es lo que ocurre al final de cualquier prueba cerrada en este género. Ninguno fue un reinicio de temporada en vivo, porque todavía no ha habido ninguno.
| Fecha | Evento | Qué se borró |
|---|---|---|
| 26 de septiembre de 2025 | Fin de la prueba | Todos los datos de prueba, al apagar los servidores |
| 22 de junio de 2026 | Fin del playtest | Todos los datos del playtest, al apagar los servidores |
| Desde el 30 de julio de 2026 | Juego en vivo, Temporada 1 — Soul Hunt | Nada hasta ahora |
26 de septiembre de 2025
- Evento
- Fin de la prueba
- Qué se borró
- Todos los datos de prueba, al apagar los servidores
22 de junio de 2026
- Evento
- Fin del playtest
- Qué se borró
- Todos los datos del playtest, al apagar los servidores
Desde el 30 de julio de 2026
- Evento
- Juego en vivo, Temporada 1 — Soul Hunt
- Qué se borró
- Nada hasta ahora
Cuándo puede caer el primer reinicio, y por qué esa fecha es aritmética y no noticia
La Temporada 1 salió con el juego el 30 de julio de 2026. El AMA con la comunidad situó la duración de una temporada entre tres y cuatro meses. Multiplica ambas cosas y el primer reinicio cae entre finales de octubre y finales de noviembre de 2026 — pero eso somos nosotros haciendo cuentas con dos cifras publicadas, no una fecha que nadie haya anunciado. DevNote #8 confirma que se publicará un desglose detallado del reinicio hacia el final de la Temporada 1, pero sigue sin publicar la fecha de cierre.
- La pestaña de temporada recorre cinco fases con nombre —Unfurling, Omen, Warning, Torrent y Aftermath—, leídas del cliente en vivo por un creador y no publicadas en ningún sitio oficial.
- Una estructura de cinco fases sugiere que la temporada termina cuando termina la última, lo que convertiría a Aftermath en lo que hay que vigilar. Eso es una inferencia a partir de los nombres, y es la afirmación más débil de esta página.
- La Temporada 2 se ha anunciado con una jabalina para Blackarrow y un sistema de progresión exclusivo de temporada, pero sin fecha. Consulta la hoja de ruta para ver qué tiene fecha y qué no.
Qué podría abarcar la «progresión a largo plazo» — un registro honesto
DevNote #8 rellena por fin parte del registro. La lista oficial sigue incompleta —«algunos edificios del campamento» no es una lista, y los ratios de compensación se aplazan explícitamente— pero la página ya no tiene que inferir la gran división a partir de la lógica del género. Cuatro grupos están ahora declarados en vez de argumentados: qué se reinicia, qué se conserva, qué vuelve como compensación canjeable, y un pago dimensionado por tu patrimonio neto en el corte. Lo que sigue separa lo que Bellring nombró de lo que sigue siendo desconocido.
| Lo que posees | Estado | El razonamiento |
|---|---|---|
| Progresión de temporada en general | Declarado: se reinicia | DevNote #8 y ambas respuestas de los desarrolladores dicen que las temporadas reinician la progresión |
| Niveles de personaje | Declarado: se reinicia | DevNote #8 nombra los niveles de personaje en la lista de reinicio |
| Suministros del almacén, incluidos equipo y materiales guardados | Declarado: se reinicia | DevNote #8 nombra los suministros del almacén en la lista de reinicio; no trates un almacén lleno como un fondo de jubilación |
| Algunos edificios del campamento | Declarado: se reinicia | DevNote #8 dice que algunos edificios del campamento se reinician, pero no nombra cuáles |
| Collection Pedestal | Declarado: se conserva | DevNote #8 lo nombra como progresión a largo plazo que no se reiniciará |
| Compensación de temporada | Declarado: se conserva | DevNote #8 dice que una parte de los activos de temporada vuelve como compensación canjeable, y nombra qué compra —Pip’s Rare Pouch, Unbound Holy Collectibles, Holy Soulcatch Nets, cosméticos exclusivos y Combat Bags por niveles— mientras aplaza todos los ratios |
| Recompensas honoríficas por el patrimonio de la temporada anterior | Declarado: se conserva | DevNote #8 dice que se reparten recompensas honoríficas exclusivas al inicio de la nueva temporada según tu patrimonio neto de la anterior. Qué cuenta para ese patrimonio, y cuáles son las recompensas, no está publicado |
| Moonlight Nectar, Star Silver Ore, Gyldenblod y Soul Coins | Desconocido | DevNote #8 nombra ejemplos de compensación pero no si estas monedas se reinician, se convierten o se quedan |
| Desbloqueos de clase y marcadores de cuenta ajenos al nivel | Desconocido | Los niveles de personaje se reinician, pero los marcadores de desbloqueo y otras puertas de cuenta no están nombrados |
Progresión de temporada en general
- Estado
- Declarado: se reinicia
- El razonamiento
- DevNote #8 y ambas respuestas de los desarrolladores dicen que las temporadas reinician la progresión
Niveles de personaje
- Estado
- Declarado: se reinicia
- El razonamiento
- DevNote #8 nombra los niveles de personaje en la lista de reinicio
Suministros del almacén, incluidos equipo y materiales guardados
- Estado
- Declarado: se reinicia
- El razonamiento
- DevNote #8 nombra los suministros del almacén en la lista de reinicio; no trates un almacén lleno como un fondo de jubilación
Algunos edificios del campamento
- Estado
- Declarado: se reinicia
- El razonamiento
- DevNote #8 dice que algunos edificios del campamento se reinician, pero no nombra cuáles
Collection Pedestal
- Estado
- Declarado: se conserva
- El razonamiento
- DevNote #8 lo nombra como progresión a largo plazo que no se reiniciará
Compensación de temporada
- Estado
- Declarado: se conserva
- El razonamiento
- DevNote #8 dice que una parte de los activos de temporada vuelve como compensación canjeable, y nombra qué compra —Pip’s Rare Pouch, Unbound Holy Collectibles, Holy Soulcatch Nets, cosméticos exclusivos y Combat Bags por niveles— mientras aplaza todos los ratios
Recompensas honoríficas por el patrimonio de la temporada anterior
- Estado
- Declarado: se conserva
- El razonamiento
- DevNote #8 dice que se reparten recompensas honoríficas exclusivas al inicio de la nueva temporada según tu patrimonio neto de la anterior. Qué cuenta para ese patrimonio, y cuáles son las recompensas, no está publicado
Moonlight Nectar, Star Silver Ore, Gyldenblod y Soul Coins
- Estado
- Desconocido
- El razonamiento
- DevNote #8 nombra ejemplos de compensación pero no si estas monedas se reinician, se convierten o se quedan
Desbloqueos de clase y marcadores de cuenta ajenos al nivel
- Estado
- Desconocido
- El razonamiento
- Los niveles de personaje se reinician, pero los marcadores de desbloqueo y otras puertas de cuenta no están nombrados
Qué hacer de aquí a entonces
La postura útil no es acumular ni entrar en pánico. Tu almacén y tus niveles de personaje son ahora oficialmente de temporada, así que jugar como si un alijo lleno fuera un fondo de jubilación es un error; el Collection Pedestal, el marco de compensación y las recompensas honoríficas por patrimonio también significan que la cuenta no se evapora sin más. Gasta en lo que te devuelve valor dentro de esta temporada — con una salvedad, porque DevNote #8 sí le pone precio a lo que sigas teniendo cuando la temporada acabe.
- Usa los suministros del almacén y el equipo que realmente llevas. Un objeto usado durante el resto de la Temporada 1 ya te ha pagado; un objeto guardado para un corte de temporada que, según DevNote #8, reiniciará el almacén, no.
- Lo único que apunta en sentido contrario, y todavía no basta para cambiar el consejo: la compensación devuelve «una parte» de tus activos, y las recompensas honoríficas se dimensionan por tu patrimonio neto en el corte. Así que el alijo no vale literalmente cero en el reinicio. Ni la parte ni la recompensa están cuantificadas, lo que significa que nadie puede decirte el tipo de cambio entre un objeto usado ahora y ese mismo objeto contado entonces — y un retorno sin cuantificar es mala razón para dejar de jugar con tu propio equipo.
- Reclama el correo con límite de tiempo antes de que caduque: esos plazos sí son reales y tienen fecha, a diferencia del reinicio.
- Si persigues valor de exhibición o cosmético a largo plazo, el Collection Pedestal es el grupo seguro nombrado; las demás monedas y sus tipos de cambio siguen necesitando el desglose prometido para el final de temporada.
- Vigila la fecha de cierre de la Temporada 1 en el feed oficial, no un anuncio de reinicio; la fecha es lo que convierte todo lo anterior de aritmética en un plan.
