Fähigkeiten hängen an der Waffe, nicht am Charakter
Jede Klasse führt zwei Waffenhaltungen gleichzeitig und wechselt mitten im Kampf zwischen ihnen, und welche Skills du benutzen darfst, entscheidet die aktive Haltung. Jede Klasse ist damit eigentlich zwei Kits – und die übliche Angst, sich falsch zu entscheiden, geht ins Leere: Talente lassen sich gratis zurücksetzen, und auf niedrigen Stufen ist der Klassenwechsel kostenlos, inklusive Rückkehrfenster. Entscheide aus dem Bauch heraus und fang an zu extrahieren.
- Zwei Haltungen pro Klasse, mitten im Kampf umschaltbar.
- Skills hängen an der Waffe – deine Haltung ist damit eine Build-Entscheidung.
- Über den Haltungen liegen Talentbäume und Edelstein-Affixe für das tiefere Build-Crafting.
Die sechs Klassen im Überblick
Die Rollen unten sind der Stand des Launch-Builds. Die Spalte mit den Haltungen entscheidet darüber, welche Skills du überhaupt einsetzen kannst.
| Klasse | Haltungen | Rolle | Anfängertauglich? |
|---|---|---|---|
| Söldner (Mercenary) | Schwert & Schild / Kriegshammer | Frontline-Tank, Engage und Peel | Ja – der sicherste erste Griff |
| Hexer (Sorcerer) | Stab (Elementar oder Sternenstaub) | Flächenschaden auf Distanz und Boss-Damage | Ja, aber mit dem kleinsten Lebenspool im Spiel |
| Schwarzpfeil (Blackarrow) | Bogen (voller Auszug oder Status) | Präziser Fernkampf, Aufklärung, Solo | Mittel |
| Schattenstrix (Shadowstrix) | Dolch / Doppelklingen | Stealth-Assassine, bester Duellant | Nein – die Klasse mit dem geringsten Spielraum |
| Seher (Seer) | Katalysator (Support) / Streitkolben (Kampfmagier) | Der einzige echte Heiler im Spiel – oder ein Fluch-Bruiser | Mittel – stark im Trio |
| Verdorrter Ritter (Withered Knight) | Zweihänder / Stangenwaffe & Schild | Schwerer Anker, Burst-Detonationen | Nein – steilere Kurve, hoher Ertrag |
Söldner (Mercenary)
- Haltungen
- Schwert & Schild / Kriegshammer
- Rolle
- Frontline-Tank, Engage und Peel
- Anfängertauglich?
- Ja – der sicherste erste Griff
Hexer (Sorcerer)
- Haltungen
- Stab (Elementar oder Sternenstaub)
- Rolle
- Flächenschaden auf Distanz und Boss-Damage
- Anfängertauglich?
- Ja, aber mit dem kleinsten Lebenspool im Spiel
Schwarzpfeil (Blackarrow)
- Haltungen
- Bogen (voller Auszug oder Status)
- Rolle
- Präziser Fernkampf, Aufklärung, Solo
- Anfängertauglich?
- Mittel
Schattenstrix (Shadowstrix)
- Haltungen
- Dolch / Doppelklingen
- Rolle
- Stealth-Assassine, bester Duellant
- Anfängertauglich?
- Nein – die Klasse mit dem geringsten Spielraum
Seher (Seer)
- Haltungen
- Katalysator (Support) / Streitkolben (Kampfmagier)
- Rolle
- Der einzige echte Heiler im Spiel – oder ein Fluch-Bruiser
- Anfängertauglich?
- Mittel – stark im Trio
Verdorrter Ritter (Withered Knight)
- Haltungen
- Zweihänder / Stangenwaffe & Schild
- Rolle
- Schwerer Anker, Burst-Detonationen
- Anfängertauglich?
- Nein – steilere Kurve, hoher Ertrag
Welche solltest du nehmen?
Die kurze Antwort für die drei Fälle, nach denen alle fragen: Söldner, wenn das dein erstes Extraction-Spiel ist. Hexer, wenn du das höchste Schadenspotenzial willst und Abstand halten kannst. Support-Seher, wenn du mit Freunden im Trio unterwegs bist. Das vollständige Ranking – getrennt nach Solo, Trio und Duell, mit dem, was das Update vom 30. Juli verschoben hat, und den Stellen, an denen sich die frühen Listen widersprechen – steht in der Tier List.
- Nichts davon ist endgültig: Talente lassen sich gratis zurücksetzen, und der Klassenwechsel ist auf niedrigen Stufen kostenlos, inklusive Rückkehrfenster.
- Eine Klasse ist eigentlich zwei Kits, weil die aktive Waffenhaltung deine Skills bestimmt.
- Das vollständige Ranking findest du in der Mistfall Hunter Tier List.