Die Antwort, und die Quellen, auf denen sie steht
Mistfall Hunter setzt zum Beginn einer neuen Saison zurück. DevNote #8 nennt die ersten konkreten Kategorien: Charakterlevel, Lagerbestände und ausgewählte Camp-Gebäude werden zurückgesetzt; das Collection Pedestal nicht; ein Teil des Saisonvermögens kommt als Kompensation zurück, die sich gegen Ressourcen und Kosmetik eintauschen lässt. Die beiden Forenantworten unten werden weiterhin zitiert, weil sie der Beleg aus dem Launch-Zeitraum sind — maßgeblich ist jetzt aber die DevNote. Alle Zeitangaben sind UTC; Steam zeigt Diskussionszeitstempel in Ihrer eigenen Zeitzone, die Screenshots stimmen also nicht immer damit überein.
- Die DevNote ändert die Belegklasse: Das sind nicht mehr nur zwei Forenantworten, und die benannten Kategorien sind keine Vermutungen mehr.
- Die zweite Antwort geht auf einen Spieler ein, der ausdrücklich fragt, ob Resets optional sind wie in Arc Raiders. Auch DevNote #8 bietet kein Opt-out an.
- Die DevNote nennt außerdem eine vierte Kategorie, nach der niemand gefragt hatte: exklusive Ehrenbelohnungen zu Beginn der neuen Saison, bemessen am Nettovermögen aus der vorherigen. Das ist die einzige Zeile, die dem, was Sie an der Saisongrenze halten, überhaupt einen Wert danach gibt.
- Was weiterhin fehlt: die Umtauschverhältnisse, die vollständige Liste der „ausgewählten" Camp-Gebäude, und wie das Nettovermögen gemessen wird. Die Kompensations-*Kategorien* sind benannt — Pip's Rare Pouch, Unbound Holy Collectibles, Holy Soulcatch Nets, exklusive Kosmetik und Combat Bags verschiedener Stufen — aber zu keiner davon steht eine Menge. Den Rest kündigt Bellring für das Ende von Season 1 an.
| Wer | Wann | Was dort steht |
|---|---|---|
| DevNote #8 | 20. August 2026 | "At the start of a new season, character levels, warehouse supplies, and select camp buildings will be reset." Dazu: das Collection Pedestal wird nicht zurückgesetzt, und eine Saison-Kompensation gibt einen Teil des Vermögens zurück. |
| Priscilla [developer] | 29. Juli 2026 | "There will be seasonal resets, and some long-term progression content will be retained for the next season." |
| mistveil14 [developer] | 31. Juli 2026 | "Hi there! Regarding seasonal resets, we plan to reset at the end of each season, but some long-term progression content will be retained for the next season." |
DevNote #8
- Wann
- 20. August 2026
- Was dort steht
- "At the start of a new season, character levels, warehouse supplies, and select camp buildings will be reset." Dazu: das Collection Pedestal wird nicht zurückgesetzt, und eine Saison-Kompensation gibt einen Teil des Vermögens zurück.
Priscilla [developer]
- Wann
- 29. Juli 2026
- Was dort steht
- "There will be seasonal resets, and some long-term progression content will be retained for the next season."
mistveil14 [developer]
- Wann
- 31. Juli 2026
- Was dort steht
- "Hi there! Regarding seasonal resets, we plan to reset at the end of each season, but some long-term progression content will be retained for the next season."
Das Spiel hatte zwei Wipes, und keiner davon war eine Saison
Ein großer Teil des „dieses Spiel wiped"-Folklores stammt aus der Zeit vor dem Launch, und er ist weniger falsch als vielmehr auf etwas anderes bezogen. Beide belegten Wipes sind Test-Abbauten: Die Server wurden abgeschaltet und die Testdaten gingen mit ihnen, was am Ende jedes geschlossenen Tests in diesem Genre passiert. Keiner davon war ein saisonaler Reset im Live-Spiel — denn den gab es noch nicht.
| Datum | Ereignis | Was gelöscht wurde |
|---|---|---|
| 26. September 2025 | End of Test | Alle Testdaten, beim Abschalten der Server |
| 22. Juni 2026 | Playtest Conclusion | Alle Playtest-Daten, beim Abschalten der Server |
| ab 30. Juli 2026 | Live-Spiel, Season 1 — Soul Hunt | Bisher nichts |
26. September 2025
- Ereignis
- End of Test
- Was gelöscht wurde
- Alle Testdaten, beim Abschalten der Server
22. Juni 2026
- Ereignis
- Playtest Conclusion
- Was gelöscht wurde
- Alle Playtest-Daten, beim Abschalten der Server
ab 30. Juli 2026
- Ereignis
- Live-Spiel, Season 1 — Soul Hunt
- Was gelöscht wurde
- Bisher nichts
Wann der erste Reset kommen kann, und warum dieses Datum Rechnen ist und keine Nachricht
Season 1 ist am 30. Juli 2026 mit dem Spiel erschienen. Das Community-AMA gab die Saisonlänge mit drei bis vier Monaten an. Multipliziert man beides, fällt der erste Reset irgendwo zwischen Ende Oktober und Ende November 2026 — aber das sind wir, die auf zwei veröffentlichten Zahlen rechnen, und kein Datum, das jemand angekündigt hätte. DevNote #8 bestätigt, dass eine detaillierte Reset-Aufstellung gegen Ende von Season 1 erscheint, nennt das Enddatum aber weiterhin nicht.
- Der Saison-Reiter läuft über fünf benannte Stufen — Unfurling, Omen, Warning, Torrent und Aftermath — abgelesen aus dem laufenden Client von einem einzelnen Creator und nirgends offiziell veröffentlicht.
- Eine Struktur aus fünf Stufen legt nahe, dass die Saison endet, wenn die letzte endet — dann wäre Aftermath das, worauf man achtet. Das ist ein Schluss aus den Namen und die schwächste Aussage auf dieser Seite.
- Season 2 ist mit einem Blackarrow-Wurfspeer und einem saisonexklusiven Fortschrittssystem angekündigt, aber ohne Datum. Was datiert ist und was nicht, steht auf der Roadmap.
Was „langfristiger Fortschritt" umfassen könnte — eine ehrliche Bilanz
DevNote #8 füllt endlich einen Teil dieser Bilanz. Vollständig ist die offizielle Liste immer noch nicht — „ausgewählte Camp-Gebäude" ist keine Liste, und die Kompensationsverhältnisse sind ausdrücklich vertagt — aber die Seite muss die große Trennlinie nicht mehr aus Genre-Logik erschließen. Vier Kategorien sind jetzt benannt statt begründet: was zurückgesetzt wird, was übernommen wird, was als eintauschbare Kompensation zurückkommt, und eine Auszahlung, die sich am Nettovermögen an der Saisongrenze bemisst. Was folgt, trennt das von Bellring Benannte vom weiterhin Unbekannten.
| Was Sie besitzen | Status | Die Begründung |
|---|---|---|
| Saisonaler Fortschritt allgemein | Benannt: wird zurückgesetzt | DevNote #8 und beide Entwicklerantworten sagen, dass Saisons den Fortschritt zurücksetzen |
| Charakterlevel | Benannt: wird zurückgesetzt | DevNote #8 führt Charakterlevel in der Reset-Liste |
| Lagerbestände, einschließlich eingelagerter Ausrüstung und Materialien | Benannt: wird zurückgesetzt | DevNote #8 führt die Lagerbestände in der Reset-Liste. Behandeln Sie ein volles Lager nicht als Altersvorsorge |
| Ausgewählte Camp-Gebäude | Benannt: wird zurückgesetzt | DevNote #8 sagt, dass ausgewählte Camp-Gebäude zurückgesetzt werden, nennt aber nicht, welche |
| Collection Pedestal | Benannt: bleibt | DevNote #8 nennt es als langfristigen Fortschritt, der nicht zurückgesetzt wird |
| Saison-Kompensation | Benannt: bleibt | DevNote #8 sagt, ein Teil des Saisonvermögens kommt als eintauschbare Kompensation zurück, und nennt den Gegenwert — Pip's Rare Pouch, Unbound Holy Collectibles, Holy Soulcatch Nets, exklusive Kosmetik und Combat Bags verschiedener Stufen — vertagt aber jedes Verhältnis |
| Ehrenbelohnungen für das Nettovermögen der Vorsaison | Benannt: bleibt | DevNote #8 sagt, exklusive Ehrenbelohnungen werden zu Beginn der neuen Saison anhand des Nettovermögens aus der vorherigen verteilt. Was in das Nettovermögen zählt und worin die Belohnungen bestehen, ist unveröffentlicht |
| Moonlight Nectar, Star Silver Ore, Gyldenblod und Soul Coins | Unbekannt | DevNote #8 nennt Kompensationsbeispiele, aber nicht, ob diese Währungen selbst zurückgesetzt, umgewandelt oder behalten werden |
| Klassen-Freischaltungen und Account-Marker außerhalb des Levels | Unbekannt | Charakterlevel werden zurückgesetzt, Freischaltungsmarker und andere accountweite Schranken sind nicht benannt |
Saisonaler Fortschritt allgemein
- Status
- Benannt: wird zurückgesetzt
- Die Begründung
- DevNote #8 und beide Entwicklerantworten sagen, dass Saisons den Fortschritt zurücksetzen
Charakterlevel
- Status
- Benannt: wird zurückgesetzt
- Die Begründung
- DevNote #8 führt Charakterlevel in der Reset-Liste
Lagerbestände, einschließlich eingelagerter Ausrüstung und Materialien
- Status
- Benannt: wird zurückgesetzt
- Die Begründung
- DevNote #8 führt die Lagerbestände in der Reset-Liste. Behandeln Sie ein volles Lager nicht als Altersvorsorge
Ausgewählte Camp-Gebäude
- Status
- Benannt: wird zurückgesetzt
- Die Begründung
- DevNote #8 sagt, dass ausgewählte Camp-Gebäude zurückgesetzt werden, nennt aber nicht, welche
Collection Pedestal
- Status
- Benannt: bleibt
- Die Begründung
- DevNote #8 nennt es als langfristigen Fortschritt, der nicht zurückgesetzt wird
Saison-Kompensation
- Status
- Benannt: bleibt
- Die Begründung
- DevNote #8 sagt, ein Teil des Saisonvermögens kommt als eintauschbare Kompensation zurück, und nennt den Gegenwert — Pip's Rare Pouch, Unbound Holy Collectibles, Holy Soulcatch Nets, exklusive Kosmetik und Combat Bags verschiedener Stufen — vertagt aber jedes Verhältnis
Ehrenbelohnungen für das Nettovermögen der Vorsaison
- Status
- Benannt: bleibt
- Die Begründung
- DevNote #8 sagt, exklusive Ehrenbelohnungen werden zu Beginn der neuen Saison anhand des Nettovermögens aus der vorherigen verteilt. Was in das Nettovermögen zählt und worin die Belohnungen bestehen, ist unveröffentlicht
Moonlight Nectar, Star Silver Ore, Gyldenblod und Soul Coins
- Status
- Unbekannt
- Die Begründung
- DevNote #8 nennt Kompensationsbeispiele, aber nicht, ob diese Währungen selbst zurückgesetzt, umgewandelt oder behalten werden
Klassen-Freischaltungen und Account-Marker außerhalb des Levels
- Status
- Unbekannt
- Die Begründung
- Charakterlevel werden zurückgesetzt, Freischaltungsmarker und andere accountweite Schranken sind nicht benannt
Was Sie bis dahin tatsächlich tun sollten
Die brauchbare Haltung ist weder Horten noch Panik. Ihr Lager und Ihre Charakterlevel sind jetzt bestätigt saisonal — wer einen vollen Stash als Altersvorsorge behandelt, liegt also falsch. Gleichzeitig bedeuten das Collection Pedestal, das Kompensationsmodell und die Ehrenbelohnungen nach Nettovermögen, dass der Account nicht einfach verdampft. Geben Sie für das aus, was sich innerhalb dieser Saison auszahlt — mit einer Einschränkung, die unten steht, denn DevNote #8 gibt dem, was Sie am Saisonende noch halten, sehr wohl einen Preis.
- Nutzen Sie Lagerbestände und Ausrüstung, die Sie wirklich spielen. Ein Gegenstand, den Sie für den Rest von Season 1 benutzen, hat sich bezahlt gemacht; ein Gegenstand, den Sie für eine Saisongrenze aufheben, von der DevNote #8 sagt, dass sie das Lager zurücksetzt, nicht.
- Das eine Argument in die Gegenrichtung, und es reicht noch nicht, um den Rat zu ändern: Die Saison-Kompensation gibt „einen Teil" des Vermögens zurück, und die Ehrenbelohnungen bemessen sich am Nettovermögen an der Grenze. Der Stash ist beim Reset also nicht buchstäblich nichts wert. Weder der Anteil noch die Belohnung ist beziffert — niemand kann Ihnen daher den Wechselkurs zwischen einem jetzt benutzten und demselben später gezählten Gegenstand nennen, und eine unbezifferte Rückgabe ist ein schlechter Grund, die eigene Ausrüstung liegen zu lassen.
- Holen Sie zeitlich begrenzte Post ab, bevor sie verfällt — diese Fristen sind real und datiert, anders als der Reset.
- Wenn es Ihnen um langfristigen Sammel- oder Kosmetikwert geht, ist das Collection Pedestal die benannte sichere Kategorie; für andere Währungen und Umtauschverhältnisse braucht es die angekündigte Aufstellung zum Saisonende.
- Achten Sie im offiziellen Feed auf ein Enddatum für Season 1, nicht auf eine Reset-Ankündigung. Dieses Datum ist es, das alles oben von Rechnerei in einen Plan verwandelt.
