何に殺されたかでルールが変わる
このゲームの紹介記事が最も頻繁に間違えるのがこの仕様で、そして立ち回りそのものを左右します。モンスターに倒された場合、あるいはミスト自体に飲まれた場合は回収可能です。他のギルドハンターに倒された場合は回収できません。
| 何に殺されたか | 回収できるか | 方法 |
|---|---|---|
| モンスター | できる | ソウルフォームに移行し、近くにリスポーンして自分の死体まで戻り、インタラクトして復活 |
| ギルデンミスト/ガス | できる | 同じくソウルフォームでの回収 |
| 他のプレイヤー | できない | この回収手段は使えません。本当に失うのはこのケースだけです |
| 何であれ、セーフポーチに入っていた物 | 一部残る | セーフポーチの中身は死因を問わず残ります |
モンスター
- 回収できるか
- できる
- 方法
- ソウルフォームに移行し、近くにリスポーンして自分の死体まで戻り、インタラクトして復活
ギルデンミスト/ガス
- 回収できるか
- できる
- 方法
- 同じくソウルフォームでの回収
他のプレイヤー
- 回収できるか
- できない
- 方法
- この回収手段は使えません。本当に失うのはこのケースだけです
何であれ、セーフポーチに入っていた物
- 回収できるか
- 一部残る
- 方法
- セーフポーチの中身は死因を問わず残ります
PvEで死んだときに落ちてはいけない
ソウルフォームは倒れた場所の近くに復帰させてくれるため、モンスターによる死亡は「終わり」ではなく「後退」です。ボスに倒された直後に回線を切るプレイヤーは、まだ続けられたはずのランを自分で捨てていることになります。歩いて戻り、自分の死体にインタラクトして、そのまま続行してください。
戻る途中で失敗しうる、未確認のケース
ある読者から、ソウルフォームで自分の死体まで到達したのに表示されたインタラクトが別のものだった、という報告が届いています。同じ地点で別のキャラクターが死んでおり、選べるのはそのキャラクターを漁る操作だけで、2つが重なっている間は自分の死体の回収に手が届かなかったというものです。これは非公開のメール1通のみで、公開スレッドに同様の記述はなく、当サイトでも再現できていません。したがって「対策すべきルール」ではなく「見覚えのある形として覚えておくもの」として書いています。ここに枠を割く理由はコストが非対称だからです。ここまでの説明はすべてモンスター死は回収できると述べており、これは回収の手順そのものが失敗しうる唯一の報告です。既知の不具合ページにも同じ但し書き付きで載せています。
味方の蘇生と、二度目の命
味方は直接あなたを蘇生できますし、ウィザードナイトはポールアーム&シールドのキットを使えば離れた位置からでも蘇生できます。デモ版のビルドでは、蘇生してくれる味方がいないプレイヤーでも自分の死体を回収することで二度目の命を得られ、そこで再び倒れるとそのプレイヤーのランだけが終わり、味方は継続していました。細部は製品版で確認が取れるまでデモ時代の挙動として扱ってください。ただし構造は一貫しています — 死は即座ではなく、段階的です。
バッグではなくポーチで考える
リスク判断を動かすべき仕組みはセーフポーチです。そのランを正当化するだけの物がポーチに入った時点で、残りのバッグは「守るもの」ではなく「上振れ」になります。たいていはそこが、もう一箇所回るのをやめてベルに向かって動き出す頃合いです。
これがPvPで特に効いてくる理由
モンスターはあなたのランを恒久的に奪えないが、プレイヤーは奪える — そうであれば、音・射線・第三者に関する経験則はすべて重要度が上がり、PvEを片付けることに関する経験則はすべて怖くなくなります。学ぶためにモンスターと戦い、こちらが選んだ戦いになるまでプレイヤーを避けてください。
