ゴールドが進行システムそのもの
多くの脱出型ゲームでは通貨で買えるのは利便性であって、良い装備は結局ドロップ待ちです。ミストフォールハンターはそういう作りではありません。Gyldenblodはあらゆるレアリティの武器、防具、ジェム、そして実質すべての素材を買えるので、「Xをどう入手するか」という問いはほぼ必ず「Xを買えるだけのゴールドをどう作るか」に還元されます。実践的な帰結として、狙った特定のアイテムではなく「価値」を基準に拾うべきです。500の価値がある紫は、探していた青の素材より価値があります。紫を売れば素材が買えて、しかもお釣りが来るからです。
- 例外は限られています。拠点アップグレードに使う一部のHoly素材、一部のコスメティック、そしていくつかの特定アイテムだけです。
- 判断に迷うものは売って、後で買い直せます。オークションの手数料は「たぶん使う」で埋まった倉庫を管理せずに済む代金です。
- だからこそ、自分が必要としているものが1つも出なかった周回でも、優秀な周回であり得ます。
ラット戦法 — 外周を回り、15分で抜ける
安定する金策はボス周回ではありません。安い装備で入り、マップの外周 — 高価値ゾーン、洞窟、地下、面倒な隅 — を回り、強いプレイヤーたちが殺し合いを終える前に抜けることです。SoBadStrangeはこれをratting(ラット戦法)と呼び、これで1日あたり50,000〜100,000 Gyldenblodになると報告しています。下の表にある撮影された周回は、本人が「運が悪かった」と言っている回です。赤なし、レジェンダリーなし、高価値ゾーンの1つは他プレイヤーに半分譲った状態でした。
- 元手は青装備一式で約3,600。実況者は本人が価格を確認していないと明言しているトニック分を含めて4,000に丸めていますが、酒場のSigridが配る基本トニックは無料なので、実際の下限は3,600で、トニックを持たずに入る理由はありません。
- 15分前後で抜けます。それを過ぎると強いプレイヤーが決闘をやめ、脱出地点に張り込み始めます。
- 灰色も含めて全部拾い、商人に換金してから灰色を捨てます。ほぼすべてのコンテナとモンスターがHolyアイテムを持ち得ます。
- 湧いた場所の隣の高価値ゾーンで誰かが既に作業していたら、離れて後で戻ります。多くのプレイヤーは金の宝箱だけ取って移動するので、ゾーンの残りはそのまま残っています。
Chaosは思ったより安全で、収入はおよそ3倍
難易度が上がるほど貧乏でいるには危険な場所だ、と考えたくなります。ここでは逆で、しかも理由は数学ではなく社会的なものです。Chaosに来る強いプレイヤーはボス、ミストロード、マップ中央に集中するので、外周はノーマルより静かになります。Chaosは紫・レジェンダリー・Holyアイテムの量も大幅に多いです。多くの人が誤解しているのが参加条件で、これはレアリティの条件ではなく「価値」の条件です。
- 装備価値は装備画面の装備セットのすぐ上に表示されます。800を超えるとChaosが解放されます。
- 装備を失うのが怖いなら、800の緑装備でChaosに入り、良い拾い物だけセーフポーチに入れてください。エピック2個で一式の元が取れます。
| 装備 | 費用 | 解放されるもの | 録画された周回の結果 |
|---|---|---|---|
| Novice combat bag | 無料 — 配布される | ノーマルのみ | ハロウグローヴのノーマルで約2,300。エリートが守る宝箱4つ、金なし |
| 緑装備一式 | 装備価値の合計800 | Chaos | 通しでの撮影なし。800は元手ではなく「鍵」 |
| 青のラット装備 | 一式で約3,600 — トニックは無料 | Chaosに余裕をもって | 実況者本人が「不運」と呼んだ回で12,500。差し引き約8,900 |
Novice combat bag
- 費用
- 無料 — 配布される
- 解放されるもの
- ノーマルのみ
- 録画された周回の結果
- ハロウグローヴのノーマルで約2,300。エリートが守る宝箱4つ、金なし
緑装備一式
- 費用
- 装備価値の合計800
- 解放されるもの
- Chaos
- 録画された周回の結果
- 通しでの撮影なし。800は元手ではなく「鍵」
青のラット装備
- 費用
- 一式で約3,600 — トニックは無料
- 解放されるもの
- Chaosに余裕をもって
- 録画された周回の結果
- 実況者本人が「不運」と呼んだ回で12,500。差し引き約8,900
商人は二重の意味で無料のゴールド
潜行中に現れる商人Richieは、マップ上で最も使われていないゴールド源であり、彼の価格を割り引く才能は元が取れます。持ち歩いている灰色や緑を売ればバッグの空きが増え、道中でゴミが通貨に変わります。ただし本当のうまみは買う側にあります。彼の在庫はオークションハウスではなく店売り基準で値付けされているからです。
- 商人割引の才能は1周あたり1,000〜2,000 Gyldenblod、珍しい在庫が出た回はそれ以上と報告されています。
- 赤のHolyアイテムが数百で並ぶことがあり、それはオークションで数千に化けます。
- 彼から買う強力な回復エリクサーは、拠点の店より安く済みます。
- 拠点の店は同じポーションを2つの異なる価格で並べています。安いほうは数量限定で30分ごとに補充され、無料の戦術アイテムも同様です。だから必要がなくても周回の合間に寄る価値があります。
赤の遺物が5万の価値を持つ理由
この経済で最大の数字は武器ではなく拠点用の素材です。赤のHoly遺物は拠点アップグレードの最終段階に必要で、そのうちいくつかは1つにつき4個を要求します。しかも狙って周回できるものではないため、オークションハウスの値段はそれ相応になります。SoBadStrangeは青装備のまま普通の宝箱からGem of the Godsを引き当てて51,000で売却し、待てないプレイヤーは60,000〜70,000払うと報告しています。装備一式12回分の価値がアイテム1個にあるということです。
- これが「つまらないコンテナも開ける」理由です。うまみは平均ではなく裾野の側にあります。
- ミニボスは赤を複数落とすことがあり、しかもよろけさせやすいです。
- Sacred Heart Treeのようなランダムな調べられるオブジェクトは、たいてい未鑑定アイテムを2つ持っていて、広く素通りされています。
バッグの中身に見合うところまでで止める
MinMax Gamingは潜行中の目標を1つの順番で並べ、それが「危険が低い順」であると同時に「報酬が低い順」でもあると指摘しています。この一致こそが使える理由です。どこで止めても、その周回は黒字のままだからです。
- PvPに1回勝てばだいたいインベントリは埋まります。2回目を狙いに行くところで、黒字の周回が赤字に変わります。
- 装備ベースのマッチングなので、出会うプレイヤーは自分と同程度のものを持っています。だから1回の戦闘の価値がこれほど大きくなります。
- アップグレード、使える素材、守る価値のあるものを抱えた時点で、問うべきことは「他に何が拾えるか」ではなく「これを持ってどう帰るか」に変わります。
| 目標 | 得られるもの | 失うもの |
|---|---|---|
| 紫タグの敵 | 強力な報酬の入った宝箱。戦闘自体はたいてい短い | ほぼなし。周回を延長する価値があるか判断しながら片付ける段です |
| 鍵部屋 | 鍵を持たない全員が素通りする扉の奥に集中した戦利品 | 鍵。使用回数に限りがあり、開く間その場に立ち止まることになります |
| 高価値ゾーンの宝箱 | マップ上で最も密度の高い戦利品。金の宝箱はその一部で、周辺も稼げます | 人の流れ。早い段階から人を集めるので、既に誰かがいるなら離れて後で戻るのが安い手です |
| タスク | 完了ごとに必ず宝箱、加えてHolyアイテムの抽選 | 他プレイヤーに読まれる動線。青いマークは同じマップなら周回ごとに動きません |
| エリート敵 | 本気の戦闘に見合う優秀な戦利品 | 音を立てて戦う時間。危険なのはエリートよりも、それを聞きつけたプレイヤーです |
| PvP | 1回勝てばだいたいインベントリが埋まります。装備マッチングなので相手の装備は自分と同程度です | すべて。プレイヤーに殺されると魂状態も第二の遺体も残らず、モンスターと違って回収周回がありません |
| ミストロード | 報酬ラダーの頂点。マップに1体 | 周回を二重の意味で。ミストロードに殺されることもあれば、その戦闘音が生存者全員に位置を教えることもあります |
紫タグの敵
- 得られるもの
- 強力な報酬の入った宝箱。戦闘自体はたいてい短い
- 失うもの
- ほぼなし。周回を延長する価値があるか判断しながら片付ける段です
鍵部屋
- 得られるもの
- 鍵を持たない全員が素通りする扉の奥に集中した戦利品
- 失うもの
- 鍵。使用回数に限りがあり、開く間その場に立ち止まることになります
高価値ゾーンの宝箱
- 得られるもの
- マップ上で最も密度の高い戦利品。金の宝箱はその一部で、周辺も稼げます
- 失うもの
- 人の流れ。早い段階から人を集めるので、既に誰かがいるなら離れて後で戻るのが安い手です
タスク
- 得られるもの
- 完了ごとに必ず宝箱、加えてHolyアイテムの抽選
- 失うもの
- 他プレイヤーに読まれる動線。青いマークは同じマップなら周回ごとに動きません
エリート敵
- 得られるもの
- 本気の戦闘に見合う優秀な戦利品
- 失うもの
- 音を立てて戦う時間。危険なのはエリートよりも、それを聞きつけたプレイヤーです
PvP
- 得られるもの
- 1回勝てばだいたいインベントリが埋まります。装備マッチングなので相手の装備は自分と同程度です
- 失うもの
- すべて。プレイヤーに殺されると魂状態も第二の遺体も残らず、モンスターと違って回収周回がありません
ミストロード
- 得られるもの
- 報酬ラダーの頂点。マップに1体
- 失うもの
- 周回を二重の意味で。ミストロードに殺されることもあれば、その戦闘音が生存者全員に位置を教えることもあります
本当のコストは死だけ、しかも死に方は1種類だけ
モンスターに殺された場合は魂状態になり、限られた時間内に自分の遺体まで戻れば周回を取り戻せることがあります。他のGyldhunterに殺された場合はそうなりません。魂状態も第二の遺体もなく、遠征はそこで終わりです。このページのリスク判断はすべて、この非対称性の上に成り立っています。ボス相手の計算されたギャンブルには回収経路がありますが、負けている決闘から離脱しないことには回収経路がありません。
- Pip’s Pouchのレアリティは枠数だけでなく価値の上限も決めます。Crudeのポーチには5,000 GyldenblodのHolyアイテムは入らず、Rareなら入ります。
- キーチェーンに入れた鍵は死んでも落としませんが、道中で拾った鍵は一度持ち帰らないと入れられないことがあります。
- Smuggler脱出は失敗した周回の非常脱出装置です。すでに崩れた周回から、4アイテムとセーフポーチを持ち出せます。
- Ether Railを4段階取ると落下ダメージが消えます。塔、エレベーターシャフト、崖が脱出路に変わり、青装備の相手はまず追ってこられません。
気づかないうちにゴールドが漏れる場所
多くのプレイヤーは死よりも習慣で損をしています。以下のどれも劇的ではありませんが、まとめると「複利で増えるファーム」と「その場足踏みのファーム」の差になります。
| 漏れ | コスト | 代わりにすること |
|---|---|---|
| 壊れかけてから修理する | 耐久が下がるほど修理費が急激に上がります | 耐久が高いうちに、毎周回のあとで鍛冶に寄る |
| 既存キャラのクラス変更に課金する | ある実況者は3,000〜4,000 Gyldenblodを無駄にしたと報告しています | たいていは新しくキャラを作るほうが安い。費用を払う価値がある場合は下の質問ページを参照 |
| 高いほうのポーションを買う | 割引価格の倍以上 | 店が補充されるたびに数量限定の安いほうを取る。今すぐ必要でなくても |
| セーフポーチの引換券を2枚同時に使う | 弱いほうのポーチが、使わない日数を消費します | 有効なポーチが切れるまで次の引換券は温存する |
| 摩耗した鍵を買う | 傷んだ鍵は残り2回、状態の良い鍵なら10回のことがあります | 入札前にツールチップの摩耗バーを読む |
| 使うかもしれない素材を溜め込む | 倉庫の圧迫と、狙い撃ちファームに費やす周回 | 売って後で買い直す。オークション手数料のほうが注意力より安い |
壊れかけてから修理する
- コスト
- 耐久が下がるほど修理費が急激に上がります
- 代わりにすること
- 耐久が高いうちに、毎周回のあとで鍛冶に寄る
既存キャラのクラス変更に課金する
- コスト
- ある実況者は3,000〜4,000 Gyldenblodを無駄にしたと報告しています
- 代わりにすること
- たいていは新しくキャラを作るほうが安い。費用を払う価値がある場合は下の質問ページを参照
高いほうのポーションを買う
- コスト
- 割引価格の倍以上
- 代わりにすること
- 店が補充されるたびに数量限定の安いほうを取る。今すぐ必要でなくても
セーフポーチの引換券を2枚同時に使う
- コスト
- 弱いほうのポーチが、使わない日数を消費します
- 代わりにすること
- 有効なポーチが切れるまで次の引換券は温存する
摩耗した鍵を買う
- コスト
- 傷んだ鍵は残り2回、状態の良い鍵なら10回のことがあります
- 代わりにすること
- 入札前にツールチップの摩耗バーを読む
使うかもしれない素材を溜め込む
- コスト
- 倉庫の圧迫と、狙い撃ちファームに費やす周回
- 代わりにすること
- 売って後で買い直す。オークション手数料のほうが注意力より安い
