La regla depende de qué te haya matado
Esta es la mecánica que peor cuenta casi toda la cobertura del juego, y cambia por completo cómo deberías jugar. Que te elimine un monstruo, o la propia niebla, es recuperable. Que te elimine otro Gyldhunter, no.
| Qué te ha matado | ¿Se puede recuperar? | Cómo |
|---|---|---|
| Un monstruo | Sí | Entras en Soul Form, reapareces cerca, vuelves a tu cuerpo e interactúas para revivir |
| El Gyldenmist o el gas | Sí | La misma recuperación por Soul Form |
| Otro jugador | No | Esa recuperación no está disponible. Esta es la amenaza real de pérdida |
| Cualquier cosa, con objetos en el Safe Pouch | En parte | Lo que haya en el Safe Pouch sobrevive igualmente |
Un monstruo
- ¿Se puede recuperar?
- Sí
- Cómo
- Entras en Soul Form, reapareces cerca, vuelves a tu cuerpo e interactúas para revivir
El Gyldenmist o el gas
- ¿Se puede recuperar?
- Sí
- Cómo
- La misma recuperación por Soul Form
Otro jugador
- ¿Se puede recuperar?
- No
- Cómo
- Esa recuperación no está disponible. Esta es la amenaza real de pérdida
Cualquier cosa, con objetos en el Safe Pouch
- ¿Se puede recuperar?
- En parte
- Cómo
- Lo que haya en el Safe Pouch sobrevive igualmente
No cierres el juego tras morir en PvE
Como la Soul Form te hace reaparecer cerca de donde caíste, morir contra un monstruo es un contratiempo y no un final. Quien se desconecta nada más morir contra un boss está tirando una partida que todavía podía terminar. Vuelve andando, interactúa con tu cuerpo y sigue.
Revivir de compañeros y la segunda vida
Los compañeros pueden revivirte directamente, y el Caballero Marchito (Withered Knight) puede incluso hacerlo a distancia con su kit de Asta y escudo. En la build de la demo, un jugador sin nadie que pudiera revivirle conseguía igualmente una segunda vida recuperando su propio cuerpo, y una segunda muerte terminaba su partida mientras los compañeros continuaban. Trata los detalles como propios de la demo hasta que se confirmen en la versión actual, pero la forma es coherente: la muerte aquí ocurre por fases, no de golpe.
Juega la bolsa, no la mochila
El Safe Pouch es la mecánica que debería guiar tus decisiones de riesgo. Una vez que el objeto que justificaba la partida está dentro, el resto de la mochila es beneficio extra y no algo que defender. Ese suele ser el momento de empezar a moverse hacia una campana en lugar de meterte en una zona de loot más.
Por qué esto importa sobre todo en PvP
Si los monstruos no pueden quitarte la partida de forma permanente y los jugadores sí, entonces todas las reglas sobre ruido, líneas de visión y terceros en discordia se vuelven más importantes, y todas las reglas sobre limpiar PvE dan bastante menos miedo. Pelea con los monstruos para aprender. Evita a los jugadores hasta que seas tú quien elija la pelea.