A regra depende do que te matou
Essa é a mecânica que a maior parte da cobertura do jogo erra, e ela muda a forma como você deve jogar. Ser eliminado por um monstro, ou pela própria névoa, é recuperável. Ser eliminado por outro Gyldhunter, não.
| O que te matou | Dá para recuperar? | Como |
|---|---|---|
| Um monstro | Sim | Entre em Soul Form, renasça por perto, volte até o seu corpo e interaja para reviver |
| O Gyldenmist ou o gás | Sim | A mesma recuperação por Soul Form |
| Outro jogador | Não | Essa recuperação não existe. É aqui que mora a ameaça real de perda |
| Qualquer coisa, com itens no Safe Pouch | Em parte | Os itens do Safe Pouch sobrevivem de qualquer forma |
Um monstro
- Dá para recuperar?
- Sim
- Como
- Entre em Soul Form, renasça por perto, volte até o seu corpo e interaja para reviver
O Gyldenmist ou o gás
- Dá para recuperar?
- Sim
- Como
- A mesma recuperação por Soul Form
Outro jogador
- Dá para recuperar?
- Não
- Como
- Essa recuperação não existe. É aqui que mora a ameaça real de perda
Qualquer coisa, com itens no Safe Pouch
- Dá para recuperar?
- Em parte
- Como
- Os itens do Safe Pouch sobrevivem de qualquer forma
Não feche o jogo depois de morrer no PvE
Como o Soul Form te faz renascer perto de onde caiu, morrer para um monstro é um contratempo e não um fim. Quem desconecta na hora depois de morrer para um boss está jogando fora uma run que ainda daria para terminar. Volte andando, interaja com o seu corpo e siga em frente.
Reviver de aliado e a segunda vida
Os companheiros podem te reviver diretamente, e o Cavaleiro Definhado (Withered Knight) consegue fazer isso até de longe pelo kit de Lança e escudo. Na build de demonstração, um jogador sem ninguém para revivê-lo ainda ganhava uma segunda vida ao recuperar o próprio corpo, com a segunda morte encerrando a run dele enquanto os companheiros continuavam. Trate os detalhes como coisa da era da demo até que sejam confirmados na build ao vivo, mas o formato é consistente: a morte é em etapas, não instantânea.
Jogue pelo pouch, não pela mochila
O Safe Pouch é a mecânica que deveria guiar as suas decisões de risco. Assim que o item que justificou a run está no pouch, o resto da mochila vira lucro e não algo a defender. Normalmente esse é o momento de começar a andar em direção a um sino em vez de encarar mais uma zona de loot.
Por que isso importa especificamente no PvP
Se monstro não consegue tirar a sua run de vez, mas jogador consegue, então toda regra prática sobre barulho, linhas de visão e terceiros na jogada fica mais importante, e toda regra sobre limpar PvE fica menos assustadora. Lute contra os monstros para aprender. Evite os jogadores até você escolher a briga.