La règle dépend de ce qui vous a tué
C’est la mécanique que la couverture du jeu comprend le plus souvent de travers, et elle change la façon dont il faut jouer. Une élimination par un monstre, ou par la brume elle-même, est récupérable. Une élimination par un autre Gyldhunter ne l’est pas.
| Ce qui vous a tué | Récupérable ? | Comment |
|---|---|---|
| Un monstre | Oui | Passage en Forme d’Âme, réapparition à proximité, retour au corps et interaction pour ressusciter |
| La Gyldenmist ou le gaz | Oui | Même récupération par la Forme d’Âme |
| Un autre joueur | Non | Cette récupération n’est pas disponible. C’est la véritable menace de perte |
| N’importe quoi, avec des objets dans la sacoche sécurisée | Partiellement | Les objets de la sacoche sécurisée survivent dans tous les cas |
Un monstre
- Récupérable ?
- Oui
- Comment
- Passage en Forme d’Âme, réapparition à proximité, retour au corps et interaction pour ressusciter
La Gyldenmist ou le gaz
- Récupérable ?
- Oui
- Comment
- Même récupération par la Forme d’Âme
Un autre joueur
- Récupérable ?
- Non
- Comment
- Cette récupération n’est pas disponible. C’est la véritable menace de perte
N’importe quoi, avec des objets dans la sacoche sécurisée
- Récupérable ?
- Partiellement
- Comment
- Les objets de la sacoche sécurisée survivent dans tous les cas
Ne quittez pas la partie après une mort en PvE
Comme la Forme d’Âme vous fait réapparaître près de l’endroit où vous êtes tombé, une mort par monstre est un revers et non une fin. Les joueurs qui se déconnectent immédiatement après avoir été tués par un boss jettent un run qu’ils auraient encore pu terminer. Revenez à pied, interagissez avec votre corps, et continuez.
Réanimations par les coéquipiers et seconde vie
Les coéquipiers peuvent vous réanimer directement, et le Chevalier Flétri peut même le faire à distance grâce à sa panoplie Hast et bouclier. Dans la version démo, un joueur que personne ne pouvait réanimer obtenait tout de même une seconde vie en récupérant son propre corps, une deuxième mort mettant alors fin à son run pendant que ses coéquipiers continuaient. Considérez les détails comme datant de la démo tant qu’ils ne sont pas confirmés dans la version live, mais la forme générale est constante : la mort se joue en plusieurs temps, elle n’est pas instantanée.
Jouez la sacoche, pas le sac
La sacoche sécurisée est la mécanique qui devrait guider vos décisions de risque. Une fois que l’objet qui justifiait le run est dans la sacoche, le reste de votre sac est du bonus plutôt que quelque chose à défendre. C’est en général le moment de commencer à se diriger vers une cloche plutôt que vers une zone de butin de plus.
Pourquoi cela compte particulièrement en PvP
Si les monstres ne peuvent pas mettre définitivement fin à votre run mais que les joueurs le peuvent, alors toutes les règles empiriques sur le bruit, les lignes de vue et les tiers gagnent en importance, et toutes celles sur le nettoyage du PvE deviennent moins effrayantes. Affrontez les monstres pour apprendre. Évitez les joueurs jusqu’à ce que vous choisissiez le combat.