Entscheidend ist, was dich getötet hat
Das ist die Mechanik, die in der Berichterstattung am häufigsten falsch dargestellt wird, und sie sollte deine Spielweise verändern. Von dem Tod durch ein Monster oder durch den Nebel selbst kommst du zurück. Vom Tod durch einen anderen Gyldhunter nicht.
| Was dich getötet hat | Rettung möglich? | Wie |
|---|---|---|
| Ein Monster | Ja | In die Soul Form wechseln, in der Nähe respawnen, zur Leiche zurück und zum Wiederbeleben interagieren |
| Der Gyldenmist oder Gas | Ja | Dieselbe Rettung über die Soul Form |
| Ein anderer Spieler | Nein | Diese Rettung gibt es nicht. Das ist die eigentliche Verlustgefahr |
| Alles, mit Gegenständen im Safe Pouch | Teilweise | Was im Safe Pouch liegt, überlebt in jedem Fall |
Ein Monster
- Rettung möglich?
- Ja
- Wie
- In die Soul Form wechseln, in der Nähe respawnen, zur Leiche zurück und zum Wiederbeleben interagieren
Der Gyldenmist oder Gas
- Rettung möglich?
- Ja
- Wie
- Dieselbe Rettung über die Soul Form
Ein anderer Spieler
- Rettung möglich?
- Nein
- Wie
- Diese Rettung gibt es nicht. Das ist die eigentliche Verlustgefahr
Alles, mit Gegenständen im Safe Pouch
- Rettung möglich?
- Teilweise
- Wie
- Was im Safe Pouch liegt, überlebt in jedem Fall
Nach einem PvE-Tod nicht rausquitten
Weil die Soul Form dich in der Nähe deiner Leiche respawnen lässt, ist ein Tod durch ein Monster ein Rückschlag und kein Ende. Wer sich direkt nach dem Tod durch einen Boss trennt, wirft einen Run weg, den er noch hätte beenden können. Zurücklaufen, mit der Leiche interagieren, weitermachen.
Wiederbelebung durch Mitspieler und das zweite Leben
Mitspieler können dich direkt wiederbeleben, und der Verdorrte Ritter (Withered Knight) schafft das über sein Kit mit Stangenwaffe & Schild sogar aus der Distanz. Im Demo-Build bekam ein Spieler, den niemand wiederbeleben konnte, dennoch ein zweites Leben, indem er seine eigene Leiche erreichte; ein zweiter Tod beendete dann seinen Run, während die Mitspieler weiterliefen. Behandle die Details als Demo-Stand, bis sie im Live-Build bestätigt sind – das Grundmuster ist aber konsistent: Der Tod läuft in Stufen ab, nicht auf einen Schlag.
Spiel den Safe Pouch, nicht den Rucksack
Der Safe Pouch ist die Mechanik, die deine Risikoentscheidungen steuern sollte. Sobald der Gegenstand, für den sich der Run gelohnt hat, im Pouch liegt, ist der Rest deines Rucksacks Bonus und nicht etwas, das du verteidigen musst. Das ist meistens der Moment, in dem du dich Richtung Glocke bewegen solltest statt zur nächsten Beutezone.
Warum das gerade für PvP zählt
Wenn Monster deinen Run nicht dauerhaft nehmen können, Spieler aber schon, dann werden alle Faustregeln zu Lärm, Sichtlinien und Third Parties wichtiger – und alle Regeln zum Abräumen von PvE weniger beängstigend. Kämpf gegen Monster, um zu lernen. Meide Spieler, bis du den Kampf selbst wählst.