Skip to content
Mistfall HunterFIELD GRIMOIRE

Patch 7 August 2026 update
Updated 2026-08-12

Cartes et extraction de Mistfall Hunter

Hallowgrove et Brandrgarde en détail : les seuils de difficulté qui décident de votre équipement, et deux cartes dont les règles d’extraction n’ont rien à voir.

Applies to 7 August 2026 updateUpdated

By

An official Mistfall Hunter extraction scene
Image: Official Mistfall Hunter website
§01

Tracez votre route avec un plan de sortie

Mistfall Hunter récompense la cupidité mais punit la mort, et votre plan de sortie n’est pas le même sur les deux cartes. Sur Hallowgrove, les carillons sont déjà en place à l’atterrissage : une sortie existe dès la première minute. Sur Brandrgarde, rien n’est disposé pour vous et vous dépendez d’un Sylvain du Retour aléatoire, ce qui veut dire qu’un sac qui vaut la peine d’être gardé doit vous envoyer chercher la sortie plus tôt que vous ne le sentez.

  • Hallowgrove vous laisse plus de temps pour apprendre un itinéraire, mais l’effondrement final de sa brume reste une échéance ferme.
  • Brandrgarde est plus serrée, plus verticale et utilise une zone sûre qui rétrécit : commencez à chercher une sortie plus tôt.
§02

Les seuils de difficulté décident de ce que vous emportez

Chaque carte a des paliers de difficulté, et le palier fixe à la fois le défi et la condition d’entrée portant sur votre équipement. Les sacs de combat sont des ensembles d’équipement gratuits, gradués Novice (blanc), Avancé (vert), Pro (bleu) et Élite (violet).

Carte et difficultéCondition d’équipementSacs de combat autorisés
Hallowgrove — NormalÉquipement de qualité Excellent (bleu) ou inférieureNovice, Avancé, Pro
Hallowgrove — ChaosValeur d’équipement égale ou supérieure à 800 GyldenblodAvancé, Pro, Élite
Brandrgarde — NormalValeur d’équipement combinée d’au moins 300 Gyldenblod, équipement de départ de qualité Épique (violet) ou inférieureNovice, Avancé, Pro, Élite
Brandrgarde — CataclysmeValeur d’équipement égale ou supérieure à 2500 GyldenblodÉlite uniquement

Hallowgrove — Normal

Condition d’équipement
Équipement de qualité Excellent (bleu) ou inférieure
Sacs de combat autorisés
Novice, Avancé, Pro

Hallowgrove — Chaos

Condition d’équipement
Valeur d’équipement égale ou supérieure à 800 Gyldenblod
Sacs de combat autorisés
Avancé, Pro, Élite

Brandrgarde — Normal

Condition d’équipement
Valeur d’équipement combinée d’au moins 300 Gyldenblod, équipement de départ de qualité Épique (violet) ou inférieure
Sacs de combat autorisés
Novice, Avancé, Pro, Élite

Brandrgarde — Cataclysme

Condition d’équipement
Valeur d’équipement égale ou supérieure à 2500 Gyldenblod
Sacs de combat autorisés
Élite uniquement
§03

Extraction sur Hallowgrove : une large fenêtre

Une barre de minuterie se trouve en haut à droite. Tant qu’elle n’est pas pleine, vous pouvez explorer et combattre sans vous soucier de la brume. À son terme, la Brume Dorée s’effondre presque instantanément — ce n’est pas un cercle de battle royale qui se resserre, c’est une coupure nette. Des carillons du Retour sont déjà dressés à plusieurs endroits au début de l’expédition. En interagir avec un libère une nuée de papillons qui se déplace vers un lieu proche et lance un court compte à rebours, au terme duquel un Sylvain du Retour apparaît et vous attaque. Tuez-le, interagissez avec le cadavre, puis canalisez le sort de retour. La canalisation achevée fait sonner une cloche que les joueurs proches peuvent entendre.

§04

La priorité du Sylvain du Retour

Le Sylvain du Retour est le monstre rare qui porte la cloche d’extraction : c’est donc l’objectif sur lequel toute escouade survivante finit par converger. Traitez-le comme un combat disputé dont vous choisissez le moment, pas comme un combat dans lequel vous trébuchez.

  • Arrivez avec des ressources, pas à la fin d’un mauvais combat.
  • Sur Brandrgarde, guettez l’aura bleue pulsante visible à travers le terrain plutôt que de ratisser la carte.
  • Partez si la zone se transforme en combat à plusieurs équipes et que votre sac est déjà solide.
§05

Extraction sur Brandrgarde : chassez le Sylvain

Brandrgarde se comporte comme un battle royale classique — la Brume Dorée se réduit à une zone sûre en plusieurs phases, plus petite à chaque fois, jusqu’à dévorer la carte. Aucun carillon n’amorce la chaîne. Les Sylvains du Retour apparaissent simplement à des endroits aléatoires et c’est à vous de les trouver, en guettant leur aura bleue pulsante brièvement visible à travers le terrain et en écoutant leur cloche. En tuer un garantit une cloche et peut en faire tomber plusieurs. Une fois une cloche portée dans son emplacement dédié, vous pouvez partir quand vous voulez. Bellring a également annoncé un Mode Solo dédié à Brandrgarde en difficultés Normale et Cataclysme pour le milieu de la Saison 1, en septembre ; considérez-le comme une feuille de route et non une règle active tant que le correctif n’est pas livré.

  • Une deuxième cloche qui tombe change instantanément la dynamique de l’escouade, car un porteur de cloche peut partir seul à tout moment.
  • Rester hors de la zone sûre inflige des dégâts énormes — bien plus que dans un battle royale classique : vous ne tiendrez pas.
  • Une cloche rare peut aussi se trouver au sol, permettant une extraction instantanée depuis n’importe où.
§06

Zones de butin et missions

Les zones cerclées d’une ligne dorée sur votre carte contiennent le butin de valeur le plus dense — et, en proportion, davantage d’ennemis et de passage de joueurs. Ces zones ne vous disent pas quel type de butin elles abritent, mais les conteneurs puisent dans des réserves constantes : la connaissance de la carte se capitalise. Les missions démarrent aux points d’exclamation bleus, ne changent pas d’une partie à l’autre sur une carte donnée, et chacune a une chance de faire tomber un objet Sacré, actuellement le palier le plus rare du jeu.

  • Mettez un matériau en favori au camp et son icône porte un marqueur pendant que vous fouillez : vous repérez ce dont vous avez réellement besoin.
  • Une partie en solo octroie une caisse de butin de mission ; en trio, trois — et un duo dans une partie trio en obtient tout de même trois.
  • Chaque carte compte un Seigneur des Brumes et deux autres boss.
§07

Ce que cette carte ne montre pas

Il n’y a ici aucun repère de coffre, de butin ou d’apparition, et c’est délibéré. Aucune source publique ne publie de coordonnées fiables, donc le schéma ne trace que la structure des régions et les règles propres à chaque carte, appuyées par des sources. Des repères pourront être ajoutés via le formulaire de soumission avec preuves lorsque de vraies positions seront disponibles.

Cartes et extraction de Mistfall Hunter Questions fréquentes

Deux au lancement : Hallowgrove et Brandrgarde. Brandrgarde Cataclysme est un palier de difficulté sur cette carte, pas une carte distincte.

Sources for this page