Traza la ruta con un plan de salida
Mistfall Hunter premia la codicia y castiga la muerte, y tu plan de salida no es el mismo en los dos mapas. En Hallowgrove los carillones ya están colocados cuando aterrizas, así que existe una salida desde el primer minuto. En Brandrgarde no hay nada puesto para ti y dependes de que aparezca un Silvano Retornado (Returner Woodling) al azar, lo que significa que una mochila que merezca la pena conservar debería mandarte a buscar antes de lo que te resulta cómodo.
- Hallowgrove te da más tiempo para aprender una ruta, pero su colapso final de niebla sigue siendo una fecha límite dura.
- Brandrgarde es más cerrado, más vertical y usa una zona segura que se estrecha, así que empieza a buscar salida antes.
La dificultad decide qué puedes llevar
Cada mapa tiene escalones de dificultad, y el escalón fija a la vez el reto y el requisito de entrada de tu equipo. Las bolsas de combate son sets de equipo gratuitos, clasificados en Novato (blanco), Avanzado (verde), Pro (azul) y Élite (morado).
| Mapa y dificultad | Requisito de equipo | Bolsas de combate permitidas |
|---|---|---|
| Hallowgrove — Normal | Equipo de Excelente (azul) o inferior | Novato, Avanzado, Pro |
| Hallowgrove — Caos | Valor de equipo de 800 Gyldenblod o superior | Avanzado, Pro, Élite |
| Brandrgarde — Normal | Valor de equipo combinado de 300 Gyldenblod o superior, equipo inicial de Épico (morado) o inferior | Novato, Avanzado, Pro, Élite |
| Brandrgarde — Cataclismo | Valor de equipo de 2500 Gyldenblod o superior | Solo Élite |
Hallowgrove — Normal
- Requisito de equipo
- Equipo de Excelente (azul) o inferior
- Bolsas de combate permitidas
- Novato, Avanzado, Pro
Hallowgrove — Caos
- Requisito de equipo
- Valor de equipo de 800 Gyldenblod o superior
- Bolsas de combate permitidas
- Avanzado, Pro, Élite
Brandrgarde — Normal
- Requisito de equipo
- Valor de equipo combinado de 300 Gyldenblod o superior, equipo inicial de Épico (morado) o inferior
- Bolsas de combate permitidas
- Novato, Avanzado, Pro, Élite
Brandrgarde — Cataclismo
- Requisito de equipo
- Valor de equipo de 2500 Gyldenblod o superior
- Bolsas de combate permitidas
- Solo Élite
Extracción en Hallowgrove: una ventana amplia
Arriba a la derecha hay una barra de tiempo. Hasta que se llena puedes explorar y pelear sin preocuparte por la niebla. Cuando se agota, el Gyldenmist colapsa casi al instante: esto no es un círculo de battle royale que se va cerrando, es un corte seco. Los carillones de retorno ya están puestos en varios sitios cuando empieza la expedición. Al interactuar con uno sale una nube de mariposas que viaja hasta un punto cercano y arranca un temporizador corto, tras el cual aparece un Silvano Retornado y te ataca. Mátalo, interactúa con el cadáver y canaliza el hechizo de retorno. Al completar la canalización suena una campana que oyen los jugadores cercanos.
El Silvano Retornado es la prioridad
El Silvano Retornado es el monstruo raro que lleva la campana de extracción, así que es el objetivo al que toda escuadra superviviente acaba teniendo que converger. Trátalo como una pelea disputada cuyo momento eliges tú, no como una en la que te metes de rebote.
- Llega con recursos, no al final de una pelea que ha salido mal.
- En Brandrgarde busca el aura azul palpitante que se ve a través del terreno en lugar de peinar el mapa.
- Vete si la zona se convierte en una pelea a varias bandas y tu mochila ya es buena.
Extracción en Brandrgarde: caza al Silvano
Brandrgarde se comporta como un battle royale clásico: el Gyldenmist colapsa hacia una zona segura en varias fases, más pequeña cada vez, hasta consumir el mapa. Aquí no hay carillones que inicien la cadena. Los Silvanos Retornados aparecen sin más en puntos aleatorios y tienes que encontrarlos, cosa que se hace vigilando su aura azul palpitante, visible durante un instante a través del terreno, y escuchando su campana. Matar a uno garantiza una campana y puede soltar más de una. En cuanto llevas una campana en su ranura dedicada, puedes irte cuando quieras.
- Que caiga una segunda campana cambia la dinámica de la escuadra al instante, porque quien lleva una campana puede irse solo en cualquier momento.
- Quedarse fuera de la zona segura hace un daño enorme, mucho mayor que en un battle royale normal, así que no vas a aguantarlo.
- También puede encontrarse una campana rara en el suelo, que permite extraer al instante desde cualquier punto.
Zonas de loot y misiones
Las áreas rodeadas por una línea dorada en tu mapa concentran el botín valioso, y en consecuencia también más enemigos y más tránsito de jugadores. Las zonas no te dicen qué tipo de loot guardan, pero los contenedores tiran de tablas de botín consistentes, así que el conocimiento del mapa se acumula. Las misiones empiezan en las exclamaciones azules, no cambian de una partida a otra en un mismo mapa, y cada una tiene una probabilidad de soltar un objeto sagrado, ahora mismo el escalón más raro del juego.
- Marca un material como favorito en el campamento y su icono lleva una banderita mientras looteas, para que reconozcas lo que de verdad necesitas.
- Las partidas en solitario dan una caja de botín de misión; los tríos dan tres, y dos jugadores en un trío siguen recibiendo tres.
- Cada mapa tiene un Señor de la Niebla (Mist Lord) y otros dos bosses.
Lo que este mapa no enseña
Aquí no hay marcadores de cofres, de loot ni de aparición, y es deliberado. Ninguna fuente pública publica coordenadas fiables, así que el esquema solo dibuja la estructura de regiones documentada y las reglas de cada mapa. Los marcadores se podrán añadir a través del flujo de propuestas con evidencia cuando haya posiciones reales.