Mistfall Hunter Bosse und Mistlords: Leitfaden
Jede Karte hat einen Mistlord und zwei Bosse. Wie du dich vorbereitest, warum rote Zornangriffe deinen Block durchschlagen, und warum ein Bosskampf eine PvP-Entscheidung ist.
Dies ist die Übersetzung des englischen Textes. Die Übersicht der noch nicht als Seite erfassten Bosse gibt es nur auf Englisch, unter /bosses/.
Die Tabelle unten ist auf Englisch. Ihre Zeilen sind Namen und Werte aus dem Spiel, die wir nicht von einem übersetzten Client abgelesen haben — sie bleiben daher genau so, wie das Spiel sie anzeigt.
The bosses with no page here, and what is missing
Naming a boss is not documenting one, and every named boss on this site now has a page except these. Each row says what is actually established about one and what would have to be published for a page to follow — which is a more useful thing to know than that we have not written one.
Underlords
Checked on 11 August 2026 against the guides, wikis and databases that cover each. “Missing” is deliberately specific rather than a general disclaimer: it is the bar a future source has to clear, and stating it that way is what emptied the entry that used to sit above these two — General Harald’s, whose blocking problem was a health figure quoted at three different values, and which resolved once the underlying table was found rather than the numbers averaged.
Ein Mistlord und zwei Bosse pro Karte
Das sind die schwersten PvE-Begegnungen eines Laufs, und sie bewachen die wertvollste Beute — darunter Holy-Waffen, die von Kartenbossen mit exklusiven Gameplay-Affixen fallen. Sie haben außerdem mehrere Phasen, du solltest also mit einem Enrage rechnen, und sie treffen hart genug, um dir ungerüstet rund die Hälfte deiner Lebenspunkte mit einem einzigen Angriff zu nehmen.
Rote Zornangriffe gehen durch deinen Block
Die wichtigste Verteidigungsregel im Spiel. Elite-Gegner haben rote Zornangriffe, die geradewegs durch einen Schildblock schlagen. Wer sich gegen sie auf den Block verlässt, stirbt. Zu wissen, wann du stehen bleibst und wann du wegrollst, ist die eigentliche Prüfung — und eine kleine Zahl von Fähigkeiten, etwa die Parade des Withered Knight, fängt sogar diese ab.
Nutze das Haltungssystem, nicht nur Schaden
Das mechanisch tragfähige Muster: einen angekündigten schweren Schlag in der Verteidigungshaltung abfangen, dann in die Schadenshaltung wechseln und das Stagger-Fenster kassieren. Fernkampfklassen lösen dasselbe Problem über Abstand — sie halten die Distanz, um schadensstarke Zauber oder aufgeladene Schüsse zu zyklen, ohne je in die Bestrafungsreichweite zu geraten.
- Erste Versuche mit billiger Ausrüstung. Lerne den Rhythmus, bevor du etwas mitnimmst, dessen Verlust wehtut.
- Nimm deutlich mehr Heilung mit, als nötig erscheint. Ungerüstete Versuche scheitern meist an der Heilung, nicht am Schaden.
- Fernkampf ist für den ersten Kill in der Regel der leichtere Winkel, weil du die Nahkampf-Bestrafungsfenster ganz vermeiden kannst.
Ein Bosskampf ist eine PvP-Entscheidung
Boss-Arenen sind laut, und jeder auf der Karte weiß, was der Lärm bedeutet. Prüfe vor dem Start, ob eine Extraktionsmöglichkeit in der Nähe ist, und entscheide vorher, ob du den Kampf zu Ende bringst oder gehst, wenn ein anderer Trupp auftaucht. Im Trio ist es wirksamer, jemanden die Zugänge beobachten zu lassen, als einen dritten Schadensausteiler zu stellen.
Die drei Bosse — und was jede Seite ehrlich tragen kann
Bellring Games hat alle drei Launch-Bosse auf dem eigenen YouTube-Kanal benannt, jeden mit einem Boss Reveal: Sálmar, the Cursed Moonwane, Otto, the Flesheater und General Harald. Alle drei haben inzwischen eine Seite, und es sind absichtlich nicht dieselbe Art von Seite: jede trägt genau das, was ihre Quellenlage hergibt, und der Unterschied steht auf der Seite, statt übertüncht zu werden.
- Eine Seite führt ein Angriffsmuster, wenn ein Guide eines beschreibt — nicht, wenn ein Name existiert. Eine erfundene Ausweich-Ankündigung sieht exakt aus wie eine echte und kostet einen Lauf.
| Boss | Seite | Was die Quellenlage hergibt |
|---|---|---|
| Sálmar, the Cursed Moonwane | /bosses/salmar/ | Vollständiges Angriffsmuster, beide Phasen einzeln — aus der einzigen veröffentlichten Solo-Anleitung |
| Otto, the Flesheater | /bosses/otto-the-flesheater/ | Sieben benannte Angriffe mit Ankündigung — aus einem Kampfguide der Fachpresse und den Untertiteln des Boss Reveal selbst |
| General Harald | /bosses/general-harald/ | Kein Angriffsmuster — niemand hat eines beschrieben. Aktivierung, Leben pro Modus, Sichtweite und Drop-Spanne sind aufgeführt und als datamined gekennzeichnet |
Sálmar, the Cursed Moonwane
- Seite
- /bosses/salmar/
- Was die Quellenlage hergibt
- Vollständiges Angriffsmuster, beide Phasen einzeln — aus der einzigen veröffentlichten Solo-Anleitung
Otto, the Flesheater
- Seite
- /bosses/otto-the-flesheater/
- Was die Quellenlage hergibt
- Sieben benannte Angriffe mit Ankündigung — aus einem Kampfguide der Fachpresse und den Untertiteln des Boss Reveal selbst
General Harald
- Seite
- /bosses/general-harald/
- Was die Quellenlage hergibt
- Kein Angriffsmuster — niemand hat eines beschrieben. Aktivierung, Leben pro Modus, Sichtweite und Drop-Spanne sind aufgeführt und als datamined gekennzeichnet
Was dieser Seite noch fehlt
Ein Angriffsmuster für Harald, Phasenzeitpunkte für alle drei, und Drop-Raten statt Drop-Spannen. Die Lücke ist in dieser Woche zweimal kleiner geworden — Otto hat ein vollständiges Angriffsmuster bekommen, Harald ein datamined Profil —, was noch fehlt, ist also kleiner und konkreter als zuvor. Und nichts davon wird mit erfundenen Zahlen gefüllt.
Mistfall Hunter Bosse und Mistlords: Leitfaden FAQ
Sources for this page
- Legacy Gaming — Ultimate Beginner's Guide — Hands-on with the pre-launch build. Source for camp stations, map difficulty gates and per-map extraction rules.
- Legacy Gaming — Ultimate Withered Knight Class Guide — Source for the Judgment/Wither loop, skill-by-skill verdicts and affix tiers.
- Mistfall Hunter official news feed (Steam) — Official — patch notes, launch FAQ, DevNotes.
- SpookyFairy — This Extraction Game Does What Others Don’t — Demo build (June 2026). Source for the safe pouch, shared loot and durability. Oldest source here — treat as demo-era unless corroborated.
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