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Mistfall HunterFIELD GRIMOIRE

Patch 15 September 2026 update
Updated 2026-09-18

Guía de la Flecha Negra de Mistfall Hunter

La Flecha Negra (Blackarrow), clase de daño de precisión y de las dos más seguras en solitario tras el parche: impregnaciones, estados alterados y por qué pelear a bocajarro mata.

Applies to 15 September 2026 updateUpdated

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Una de las opciones más seguras en solitario y parte del trío meta de consenso.

De un vistazo

Arquetipo
Distancia de precisión
Posturas de arma
Tipos de flecha / Habilidades de arma
Veredicto de lanzamiento
Una de las opciones más seguras en solitario y parte del trío meta de consenso.
Ideal para
Quien quiera explorar, elegir sus peleas y largarse de las que no le interesan.

Puntos fuertes

  • Seis habilidades salidas de dos subsistemas: hasta tres impregnaciones de flecha más hasta tres habilidades de arma.
  • Un build de estados alterados con sangrado, veneno, agotamiento, parálisis y trampas que desgasta a los objetivos antes de que te alcancen.
  • Shadow Step da breves capas de sigilo y un sentido de rastreo señala el peligro antes de que el peligro te encuentre a ti.
  • Fuerte tanto en solitario como en peleas de escuadra, algo que consiguen pocos kits.

Puntos débiles

  • Prácticamente indefensa a bocajarro.
  • Frágil, y las cargas de disparo completo se castigan.
  • Se llevó recortes reales en el lanzamiento a la duración de la parálisis y a la movilidad al salir del sigilo.

Cambios en el lanzamiento

  • Parálisis más corta.
  • Menos movilidad al salir del sigilo.
  • Actualización del 6 de agosto: se eliminó el impacto de disparos sin carga, se redujo el impacto de disparos totalmente cargados y se corrigió el desplazamiento anormal al saltar después de esquivar de lado.
  • 12 de agosto: multiplicador de daño PvP reducido solo en modo solo; el daño PvE queda explícitamente igual.
  • 12 de agosto: subieron las reutilizaciones de Mysticfly Arrow, Steel Arrow y Dodge Power Shot, mientras que la de Sonic Arrow bajó mucho. Es una orientación hacia la opción de utilidad, no un impuesto general.
  • 12 de agosto: corregido que las flechas de Dodge Rapid Shot llevaran impacto indebidamente, y que la cabeza desapareciera con el atuendo Forsaken Skeleton.
§01

Dos subsistemas, seis botones

La Flecha Negra se divide de una forma poco habitual. Una mitad son los tipos de flecha: equipas hasta tres y al activar una impregnas tu siguiente disparo con un efecto, ya sea daño extra, un componente de área, una inmovilización u otra cosa. La otra mitad son habilidades de arma convencionales como Sky Piercer, que suelta un ataque devastador a un solo objetivo tras una carga larga. Tres más tres te dan seis habilidades que cubren daño, control y utilidad.

§02

Especialización de ráfaga o de estados alterados

Una especialización va de disparos cargados del todo y movilidad, borrando objetivos en escenarios abiertos con Sky Piercer y Rapid Arrows. La otra te convierte en una máquina de estados alterados: sangrado, veneno, agotamiento, parálisis y trampas desgastando al rival antes de que llegue a tocarte. La vía de estados alterados es la que se combina con las herramientas de exploración de la clase para dar un estilo de juego en solitario realmente seguro.

§03

La clase es una ventaja de información

Lo que mantiene a la Flecha Negra en las listas de solo no es el daño, es el sentido de rastreo que te avisa del peligro antes de que te encuentre, más Shadow Step para marcharte. Exploras, eliges tu pelea y desapareces de las que no quieres. Jugada como una clase que decide qué peleas ocurren, su fragilidad deja de importar.

§04

Tres esquivas, y ningún skill de movimiento con el que gastarlas

Un jugador de Flecha Negra del top de la clasificación resume el problema central de la clase en una línea: tiene tres esquivas donde el resto del roster tiene cuatro, y ninguna habilidad de movimiento. Es su testimonio, no una tabla de datos publicada, pero explica las dos cosas que acaba diciendo cualquier guía de la clase. Es la razón de que Elusive sea casi obligatorio: la reserva de energía de esquiva es la más pequeña del juego y cualquier otra clase puede llevar el mismo afijo. Y es la razón de que el kit se construya alrededor de objetos en el suelo en vez de alrededor de escapar: una nube de esporas, una trampa de púas y una granada de impacto son lo que usa para crear espacio una clase sin dash.

  • Barbed Arrow se puede disparar al terreno. Un tiro fallado deja igualmente una trampa que aplica el debuff al contacto, así que el botón nunca se desperdicia.
  • Impact Grenade se puede activar mientras te están staggeando, y rompe la cadena: es una herramienta defensiva que además hace daño.
  • Spore Arrow se coloca para kitear a su alrededor, no se apunta a alguien; la nube es terreno propio durante unos segundos.
§05

Dos cadenas de daño, y saber en cuál estás

El daño de la Flecha Negra no sale de los tiros cargados. Sale de dos setups que empiezan ambos con un debuff, y confundirlos es la forma más habitual de que la clase rinda por debajo de lo que puede. Las flechas cargadas son lo que lanzas mientras esperas a que una de las dos esté disponible.

CadenaSetupRecompensaQué la rompe
BurstAcertar un Bloodfly Arrow y después un Barbed o Paralysis Arrow a carga completaBlood Infection detona el DoT en un crítico doble: dos números de un solo disparoGastar las tres cargas de Bloodfly de golpe. Cada una se detona por separado, así que alternar tipos de flecha critea más veces que reventarlas
ControlAcertar Barbed Arrow y dejar que el objetivo esquive mientras lo lleva encimaCon Laceration el objetivo queda aturdido, que es la única ventana fiable de la claseLos lunges. Un gap closer no cuenta para el recuento de esquivas, así que el cuerpo a cuerpo que se lanza encima no avanza hacia su propio aturdimiento

Burst

Setup
Acertar un Bloodfly Arrow y después un Barbed o Paralysis Arrow a carga completa
Recompensa
Blood Infection detona el DoT en un crítico doble: dos números de un solo disparo
Qué la rompe
Gastar las tres cargas de Bloodfly de golpe. Cada una se detona por separado, así que alternar tipos de flecha critea más veces que reventarlas

Control

Setup
Acertar Barbed Arrow y dejar que el objetivo esquive mientras lo lleva encima
Recompensa
Con Laceration el objetivo queda aturdido, que es la única ventana fiable de la clase
Qué la rompe
Los lunges. Un gap closer no cuenta para el recuento de esquivas, así que el cuerpo a cuerpo que se lanza encima no avanza hacia su propio aturdimiento
§06

Contra el cuerpo a cuerpo, las ralentizaciones son casi una estadística falsa

Esta es la corrección que cambia cómo se leen las filas de talentos. Las ralentizaciones hacen muy poco contra clases cuyo gap closer es un lunge, porque el lunge recorre su distancia igualmente y tampoco avanza el recuento de esquivas de Barbed Arrow. La única excepción que menciona la guía es la carga con escudo del Caballero Marchito con Alabarda y Escudo, que sí lo activa: es la observación de un solo jugador, así que trátalo como pista y no como regla. En la práctica significa llevar Pursuit Mark en vez de Crippling Pain: acumular ralentización en cada flecha rinde tarde en el combate, cuando el objetivo ya ha gastado esquivas y lunges y por fin se le puede alcanzar, mientras que una ralentización pegada a Impact Grenade se desperdicia justo en las clases que pretende frenar.

Estas partes de esta página todavía no están traducidas:

  • 19 August update
  • 28 August update
Leerlas en inglés

Guía de la Flecha Negra de Mistfall Hunter Preguntas frecuentes

Sí, es una de las dos opciones más seguras en solo de la build de lanzamiento, junto al Caballero Marchito (Withered Knight). El sentido de rastreo y Shadow Step te dejan evitar las peleas que no puedes ganar.

Sources for this page

  • LaserBolt — Best Class To Pick GuideSource for launch-build per-class balance changes and the launch tier read.
  • Legacy Gaming — Ultimate Beginner's GuideHands-on with the pre-launch build. Source for camp stations, map difficulty gates and per-map extraction rules.
  • Rebrrth — The Ultimate Guide to Black ArrowLaunch build, published 4 August 2026 by a top-of-leaderboard Blackarrow. Chaptered skills, talents, affixes and rotation; source for the talent page 2 pick, the Barbed Arrow dodge-stun, the class mobility budget, PvP sequencing and the side-dodge tech the creator expects to be patched.
  • August 6 Live Update — 6 August 2026Official — the shipped 6 August no-downtime update: Dried Flower Knot drops, Einherjar Mist Lord challenge opening, Blackarrow and Withered Knight adjustments, and a batch of crash fixes.

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