Dois subsistemas, seis botões
A Flecha Negra se divide de um jeito incomum. Uma metade são os tipos de flecha: você equipa até três e, ao acionar uma, imbui o seu próximo tiro a distância com um efeito — dano extra, um componente de área, uma imobilização ou outra coisa. A outra metade são habilidades de arma convencionais, como o Sky Piercer, que solta um ataque devastador de alvo único depois de uma preparação longa. Três mais três te dão seis habilidades cobrindo dano, controle e utilidade.
Build de rajada ou build de status
Uma especialização é sobre tiros totalmente carregados e mobilidade, deletando alvos em arenas abertas com Sky Piercer e Rapid Arrows. A outra te transforma em uma máquina de status — sangramento, veneno, exaustão, paralisia e armadilhas desgastando o adversário antes de ele chegar perto. É a rota de status que combina com as ferramentas de exploração da classe e forma um estilo de jogo solo realmente seguro.
A classe é uma vantagem de informação
O que de fato mantém a Flecha Negra nas listas de solo não é o dano, é o sentido de rastreio sinalizando o perigo antes de ele te achar, mais o Shadow Step para sumir. Você explora, escolhe a sua briga e desaparece das que não quer. Jogue como uma classe que decide quais lutas acontecem e a fragilidade deixa de importar.