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Mistfall HunterFIELD GRIMOIRE

Patch 12 August 2026 update
Updated 2026-08-12

Mistfall Hunter : FPS, saccades et plantages

Les développeurs ont publié un correctif de plantage en six étapes sur le forum Steam sans jamais le mettre dans une note de patch. Le voici — plus les points sur lesquels quatre guides de réglages divergent.

Applies to 12 August 2026 updateUpdated

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Official Mistfall Hunter environment concept art
Image: Official Mistfall Hunter website

Rien sur cette page n’associe un gain d’images par seconde à un réglage précis, parce qu’aucune source publiée n’en a mesuré. Ce qu’elle porte, c’est qui a dit quoi et avec quel niveau de caution de Steam — une réponse de développeur badgée n’est pas traitée comme un message au ton officiel sans badge, et ni l’un ni l’autre comme un joueur isolé pour qui quelque chose a fonctionné. La comparaison des quatre guides est reproduite ici sous forme de tableau ; le composant qui la présente comme un relevé reste sur la page anglaise.

La liste de correctifs des développeurs, étape par étape

Six étapes, dans l’ordre publié sur le forum Steam par un compte Bellring marqué [developer]. Cochez-les au fur et à mesure — plusieurs demandent un redémarrage ou un relancement, et la page retient où vous en étiez.

6 to try

  1. Mettez à jour votre pilote graphique vers la dernière version stable officielle

    La seule étape sans inconvénient. Faites-la en premier.

  2. Désactivez l’interpolation d’images par IA dans l’application NVIDIA

    NVIDIA Smooth Motion. Le message d’équipe non badgé de juin la nommait aussi : c’est le correctif qui apparaît deux fois.

  3. Désactivez Intel AI Boost dans le Gestionnaire de périphériques

    Leur propre message précise que cela ne concerne que certains processeurs Intel.

  4. Ajoutez « -dx11 » comme paramètre de lancement Steam

    Steam → clic droit sur le jeu → Propriétés → options de lancement. Voir la réserve ci-dessous : celle-ci a un coût documenté.

  5. Baissez le ray tracing, désactivez la synchronisation verticale, réduisez la qualité graphique

    Recoupe le tableau de réglages plus bas, et tous les médias s’accordent sur la partie ray tracing.

  6. Désactivez la surcouche Steam

    Dernière dans leur ordre, et la moins coûteuse à annuler si elle ne change rien.

Une liste à cocher plutôt qu’un tableau, parce que suivre six étapes veut dire quitter la page pour un installateur de pilotes, une fenêtre du Gestionnaire de périphériques et les options de lancement de Steam, puis revenir trois fois. Les coches sont stockées dans votre navigateur et n’en sortent jamais. L’ordre est celui des développeurs et n’est jamais retrié ici, même si l’étape la moins coûteuse à annuler est la dernière.

§01

La liste de correctifs que les développeurs n’ont jamais mise dans une note de patch

La chose la plus utile jamais publiée sur les plantages de ce jeu est une réponse de forum. Le 1er août, un compte Bellring marqué [developer] par Steam a répondu à un fil intitulé « Freezing on startup » par une liste en six étapes visant « les erreurs de plantage UE survenant en cours de partie », en indiquant qu’elle devrait les résoudre pour la grande majorité des utilisateurs sur matériel Intel ou NVIDIA. Elle n’a jamais figuré dans une annonce, une note de patch ou une page de support, et c’est pourquoi la plupart des joueurs concernés ne l’ont jamais vue. L’ordre ci-dessous est le leur.

  • L’étape 4 n’est pas gratuite. La fiche Steam indique DirectX 12 aux deux paliers de configuration, donc « -dx11 » fait tourner le jeu hors de sa cible de sortie, et dans la même famille de fils un joueur rapporte que forcer DirectX 11 a réduit les plantages mais introduit de longs gels. Traitez-la comme un compromis plutôt qu’un correctif, et essayez-la après les trois premières.
  • Un second joueur, le 30 juillet, dit qu’un raccourci DirectX 11 est la seule chose qui l’ait aidé. Deux signalements convergents, c’est pourquoi elle figure sur cette page plutôt qu’au rebut en bas.
  • Si rien ne fonctionne, la même réponse renvoie au Discord officiel pour un ticket individuel. C’est la voie d’escalade des développeurs, pas la nôtre.
ÉtapeCe qu’ils disent de faireRemarques
1Mettez à jour votre pilote graphique vers la dernière version stable officielleLa seule étape sans inconvénient. Faites-la en premier.
2Désactivez l’interpolation d’images par IA dans l’application NVIDIANVIDIA Smooth Motion. Le message d’équipe non badgé de juin la nommait aussi : c’est le correctif qui apparaît deux fois.
3Désactivez Intel AI Boost dans le Gestionnaire de périphériquesLeur propre message précise que cela ne concerne que certains processeurs Intel.
4Ajoutez « -dx11 » comme paramètre de lancement SteamSteam → clic droit sur le jeu → Propriétés → options de lancement. Voir la réserve ci-dessous : celle-ci a un coût documenté.
5Baissez le ray tracing, désactivez la synchronisation verticale, réduisez la qualité graphiqueRecoupe le tableau de réglages plus bas, et tous les médias s’accordent sur la partie ray tracing.
6Désactivez la surcouche SteamDernière dans leur ordre, et la moins coûteuse à annuler si elle ne change rien.

1

Ce qu’ils disent de faire
Mettez à jour votre pilote graphique vers la dernière version stable officielle
Remarques
La seule étape sans inconvénient. Faites-la en premier.

2

Ce qu’ils disent de faire
Désactivez l’interpolation d’images par IA dans l’application NVIDIA
Remarques
NVIDIA Smooth Motion. Le message d’équipe non badgé de juin la nommait aussi : c’est le correctif qui apparaît deux fois.

3

Ce qu’ils disent de faire
Désactivez Intel AI Boost dans le Gestionnaire de périphériques
Remarques
Leur propre message précise que cela ne concerne que certains processeurs Intel.

4

Ce qu’ils disent de faire
Ajoutez « -dx11 » comme paramètre de lancement Steam
Remarques
Steam → clic droit sur le jeu → Propriétés → options de lancement. Voir la réserve ci-dessous : celle-ci a un coût documenté.

5

Ce qu’ils disent de faire
Baissez le ray tracing, désactivez la synchronisation verticale, réduisez la qualité graphique
Remarques
Recoupe le tableau de réglages plus bas, et tous les médias s’accordent sur la partie ray tracing.

6

Ce qu’ils disent de faire
Désactivez la surcouche Steam
Remarques
Dernière dans leur ordre, et la moins coûteuse à annuler si elle ne change rien.
§02

Pourquoi ça saccade sur les premières parties puis s’arrête

La plainte de performance la plus fréquente sur ce jeu n’est pas une fréquence d’images basse — ce sont des micro-saccades en combat et en déplacement, signalées sur du matériel très au-dessus du palier recommandé, y compris des machines à 5090 et 9800X3D. L’explication la mieux étayée est la précompilation des shaders d’Unreal Engine, et la meilleure preuve est que Bellring emploie exactement cette expression : la DevNote #7 cite « les saccades de chargement causées par la précompilation des shaders d’Unreal Engine » parmi ce qu’ils ont résolu avant la sortie. Les joueurs des fils de la semaine de sortie décrivent la même courbe — mauvais à la première session, nettement mieux après un redémarrage et plusieurs parties.

  • C’est pourquoi « c’est parti tout seul » et « c’est toujours cassé » sont deux signalements vrais de joueurs différents sur la même version. Les premiers ont fini de compiler, les seconds non.
  • Ce n’est pas universel. Des possesseurs de 5070 Ti et de 4060 ne signalent aucune saccade, et c’est le détail qui exclut un simple seuil matériel.
  • Bellring a indiqué le 4 août que les signalements de saccades et de latence étaient à l’étude, et l’avis serveur du 7 août a précisé que les causes en partie sont complexes et traitées au cas par cas, sans promettre de correctif unique. C’est donc reconnu et ouvert, pas corrigé.
  • L’état en cours de chaque signalement individuel est suivi sur la page des problèmes connus plutôt qu’ici — cette page dit ce que vous pouvez faire, l’autre dit ce qui est cassé.
§03

Quatre guides de réglages, et la ligne sur laquelle ils se divisent

Quatre médias ont publié un tableau de réglages pour ce jeu en dix jours. Sur la plupart des lignes ils s’accordent entièrement, ce qui vaut plus que n’importe quelle recommandation isolée — et sur la limite d’images ils se divisent trois contre un. Toutes les autres pages de réglages Mistfall Hunter que vous trouverez en choisissent une et la réimpriment sans dire que les autres existent.

  • La limite est la ligne qui compte, et la division n’est pas équilibrée. Trois des quatre plafonnent à 60, le message au ton officiel de juin conseillait de limiter à 60 ou 120, et le dissident a testé sur un i9-14900HX avec une RTX 4080 tournant à 140 images en moyenne — autrement dit, le seul guide qui dit qu’il ne faut pas de limite est celui dont la machine n’en avait pas besoin.
  • GAMES.GG en donne la raison en une phrase qui mérite d’être retenue : 60 sans à-coups se joue bien mieux que 90 qui chutent de façon imprévisible. Les parades et esquives de ce jeu sont des fenêtres de timing, donc la régularité prime sur le pic.
  • La génération d’images est le second désaccord et il pointe dans le même sens : deux disent désactivée, un dit 2x. Les images générées ajoutent de la latence, et ce que vous chronométrez, c’est une parade.
  • Destructoid est le seul à recommander d’activer le débogage des plantages GPU. C’est un diagnostic Unreal plutôt qu’une option de performance et aucune autre source ne le suggère : il est cité ici par souci d’exhaustivité et laissé hors de la liste à cocher.
RéglageDestructoid (29 juil.)Game Rant (30 juil.)GAMES.GG (30 juil.)KeenGamer (7 août)
Limite d’images60Illimitée6060 comme base, tester au-dessus
Ray tracingDésactivéDésactivéDésactivéDésactivé
Qualité des ombresBasseBasseBasseBasse
Flou de mouvementDésactivéDésactivéDésactivéDésactivé
AnticrénelageFSR (AMD) / TSR (NVIDIA)DLSS (NVIDIA) / FSR (AMD)FSR / TSRDLSS / FSR / TSR
Mode d’upscalingÉquilibré ou PerformanceÉquilibréÉquilibréÉquilibré
Génération d’imagesDésactivée2xNon préciséDésactivée
Distance d’affichageMoyenne / ÉlevéeÉlevée ou ÉpiqueMoyenne ou ÉlevéeMoyenne ou Élevée
Post-traitementMoyenBasMoyenBas ou Moyen
Illumination globaleMoyenneBasse ou MoyenneMoyenneBasse ou Moyenne
Qualité des texturesBasse / MoyenneSelon la VRAM : 6 Go Moy., 8 Go Élevée, 12 Go+ ÉpiqueNon préciséSelon la mémoire GPU disponible

Limite d’images

Destructoid (29 juil.)
60
Game Rant (30 juil.)
Illimitée
GAMES.GG (30 juil.)
60
KeenGamer (7 août)
60 comme base, tester au-dessus

Ray tracing

Destructoid (29 juil.)
Désactivé
Game Rant (30 juil.)
Désactivé
GAMES.GG (30 juil.)
Désactivé
KeenGamer (7 août)
Désactivé

Qualité des ombres

Destructoid (29 juil.)
Basse
Game Rant (30 juil.)
Basse
GAMES.GG (30 juil.)
Basse
KeenGamer (7 août)
Basse

Flou de mouvement

Destructoid (29 juil.)
Désactivé
Game Rant (30 juil.)
Désactivé
GAMES.GG (30 juil.)
Désactivé
KeenGamer (7 août)
Désactivé

Anticrénelage

Destructoid (29 juil.)
FSR (AMD) / TSR (NVIDIA)
Game Rant (30 juil.)
DLSS (NVIDIA) / FSR (AMD)
GAMES.GG (30 juil.)
FSR / TSR
KeenGamer (7 août)
DLSS / FSR / TSR

Mode d’upscaling

Destructoid (29 juil.)
Équilibré ou Performance
Game Rant (30 juil.)
Équilibré
GAMES.GG (30 juil.)
Équilibré
KeenGamer (7 août)
Équilibré

Génération d’images

Destructoid (29 juil.)
Désactivée
Game Rant (30 juil.)
2x
GAMES.GG (30 juil.)
Non précisé
KeenGamer (7 août)
Désactivée

Distance d’affichage

Destructoid (29 juil.)
Moyenne / Élevée
Game Rant (30 juil.)
Élevée ou Épique
GAMES.GG (30 juil.)
Moyenne ou Élevée
KeenGamer (7 août)
Moyenne ou Élevée

Post-traitement

Destructoid (29 juil.)
Moyen
Game Rant (30 juil.)
Bas
GAMES.GG (30 juil.)
Moyen
KeenGamer (7 août)
Bas ou Moyen

Illumination globale

Destructoid (29 juil.)
Moyenne
Game Rant (30 juil.)
Basse ou Moyenne
GAMES.GG (30 juil.)
Moyenne
KeenGamer (7 août)
Basse ou Moyenne

Qualité des textures

Destructoid (29 juil.)
Basse / Moyenne
Game Rant (30 juil.)
Selon la VRAM : 6 Go Moy., 8 Go Élevée, 12 Go+ Épique
GAMES.GG (30 juil.)
Non précisé
KeenGamer (7 août)
Selon la mémoire GPU disponible
§04

Ce sur quoi les quatre s’accordent, et donc ce qu’il faut réellement faire

Retirez les lignes contestées et ce qui reste est unanime sur quatre tests pratiques indépendants, et cela rejoint ce que les développeurs disaient en juin. Ray tracing désactivé, ombres basses, flou de mouvement désactivé, upscaling activé en mode équilibré. Ces quatre-là constituent tout le conseil fiable, ils ne coûtent rien à essayer, et à eux quatre ils couvrent les réglages qui sollicitent le plus le GPU.

  • Les ombres en basse sont un gain de lisibilité autant que de performance — deux des quatre le disent explicitement, et le guide des réglages de ce site y arrive par l’autre bout : tout ce qui masque un signal d’attaque vous coûte du butin.
  • La distance d’affichage est la ligne où dépenser plutôt qu’économiser. Les deux guides qui s’expliquent disent qu’elle coûte moins que les joueurs ne le pensent et qu’elle vous achète la vue de quelqu’un qui approche — dans un jeu d’extraction, c’est le réglage qui rapporte.
  • Installez sur un SSD. C’est le seul conseil de performance figurant sur la fiche Steam elle-même, imprimé aux deux paliers de configuration.
§05

Correctifs de plantage, classés par la confiance qu’on peut leur accorder

Sous la liste badgée des développeurs, les signalements s’amincissent vite. Ceux-ci valent d’être essayés dans cet ordre, et l’ordre tient à la solidité de l’attestation plutôt qu’à la vraisemblance. Rien dans cette section n’est un correctif confirmé par l’éditeur.

  • Le changement d’ASLR est un réglage de sécurité de Windows, pas un réglage du jeu. C’est le seul élément de cette page qui touche à quelque chose d’extérieur au jeu, ce qui est une raison de le garder pour après l’échec des étapes moins coûteuses.
  • Les joueurs Game Pass butent sur un mur différent. Fatal Error après le logo Unreal Engine, et blocage sur l’écran de connexion, sont suivis séparément comme des éléments en observation communautaire sans contournement vérifié.
§06

Ce que cette page ne vous dira pas

Tous les guides de réglages de ce jeu se font concurrence sur l’assurance, et la position honnête est qu’une bonne part de ce qui circule est invérifiable. Quatre éléments ont été envisagés pour cette page puis écartés, et dire lesquels est plus utile que d’allonger discrètement la liste.

  • Aucun gain d’images par seconde n’est associé à un réglage isolé, nulle part sur cette page, parce qu’aucune source publiée n’en a mesuré. Un guide qui vous annonce « jusqu’à 30 FPS » a inventé ce chiffre.
  • La limite à 60 est présentée comme une division trois contre un plutôt que comme un acquis, parce que c’en est une. Aucun joueur n’a écrit que la limite avait corrigé ses saccades — l’argument repose sur quatre journalistes et un message d’équipe, ce qui est autre chose, et plus faible, qu’une reproduction.
  • Les affirmations selon lesquelles l’anti-triche au niveau noyau casserait les surcouches et les outils de suivi remontent à une page éditeur illisible : il n’y a donc rien à citer, dans un sens comme dans l’autre.
  • Les « boosters » réseau et les VPN sont absents à dessein. La plupart des pages qui les recommandent en vendent un, et les développeurs ont explicitement dit n’avoir publié aucun contournement pour la latence côté serveur.

Mistfall Hunter : FPS, saccades et plantages Questions fréquentes

Suivez, dans leur ordre, la liste publiée le 1er août sur le forum Steam par un compte Bellring marqué [developer] : mettez à jour votre pilote graphique, désactivez l’interpolation d’images par IA de NVIDIA, désactivez Intel AI Boost, ajoutez « -dx11 » comme paramètre de lancement Steam, baissez le ray tracing et désactivez la synchronisation verticale, puis désactivez la surcouche Steam. Elle n’a jamais été publiée comme note de patch ni comme article de support, donc la plupart des joueurs ne l’ont pas vue.

Sources for this page

  • Priscilla [developer], "Freezing on startup" — Steam discussions, 1 August 2026Official, forum reply rather than announcement, and the only badged one of the three performance posts. Source for the six-step UE-crash list: update GPU drivers, disable NVIDIA AI frame interpolation, disable Intel AI Boost, add "-dx11" as a Steam launch parameter, step ray tracing and vertical sync down, and disable the Steam overlay. Posted 1 August 2026 at 10:45 UTC. Nothing in this list has ever appeared in a patch note.
  • Dewwie, "Stuttering" — Steam discussions, 18 June 2026Staff-voiced but NOT flagged [developer] by Steam, and posted during the June playtest — six weeks before launch and four days before that build was shut down and wiped. Source for the five-step stutter list: ray tracing off, DLSS changed to FSR, NVIDIA Smooth Motion off, image quality lowered, in-game frame rate limited to 60 or 120. Cite as staff-voiced, never as official.
  • Dewwie, "Fatal Error" — Steam discussions, 18 June 2026Same account and same playtest-era caveat as the stuttering thread. Source for the Mandatory ASLR fix — Windows Security › App & browser control › Exploit protection settings › Force randomization for images, set to Off by default — described in the post as resolving it "for most players experiencing thhis exact error" [sic]. The thread continues past launch with players reporting the same error, including one on 30 July who says only a DirectX 11 shortcut helped.
  • Destructoid — best Mistfall Hunter graphics settings, Arka Sarkar, 29 July 2026Journalist, hands-on, twenty named rows — the most complete published settings table. Deliberately tuned closer to the minimum specification than the recommended one. Source for the 60 FPS cap recommendation, which no other outlet agrees with.
  • Game Rant — Best PC Settings to Boost FPS & Fix Stuttering, Ayyoun Ali, 30 July 2026Journalist, hands-on. The lone dissenter on the frame cap — "Unlimited" where the other three cap — and the only one recommending frame generation on. Tested on an i9-14900HX with an RTX 4080 and 32GB, reporting roughly 140 average and 105 one-percent lows, which is the context its recommendations were formed in.
  • GAMES.GG — Best PC Settings for Max FPS, Larc, 30 July 2026Journalist. States the frame-pacing argument this site had already reached from the combat design: "60 FPS with no hitches plays far better than 90 FPS that drops unpredictably." Also the source for view distance costing less than players expect.
  • KeenGamer — Best PC Settings for Max FPS, Solomon Jackson, 7 August 2026Journalist, and the most recent of the four — published after the 6 August client update. Treats 60 as a baseline to test upward from rather than a destination, and scales texture quality by available GPU memory.
  • DevNote #7 — 24 July 2026Official — the Soul Harvest ritual, the Soulgnawer, the Fate Chart season concept and the free Slumbering Contract battle pass.
  • Roadmap and Launch Rewards: Wave 3 — 5 August 2026Official — the 1,000,000-player milestone rewards, the third launch reward mail, Brandrgarde Solo Mode for September, the 6 August client update preview, the full Season 1 roadmap image this site transcribes, and the statement that stuttering and latency reports are under investigation.
  • Mistfall Hunter official Steam store pageOfficial — PC release information, developer, publisher and product details.

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